99re热视频这里只精品,亚洲另类激情综合偷自拍图片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 約戰(zhàn)2017ChinaJoy!瑞立視邀你體驗超酷VR多人互動游戲 http://pinmang.cn/13363.html http://pinmang.cn/13363.html#respond Mon, 24 Jul 2017 15:12:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/24/%e7%ba%a6%e6%88%982017chinajoy%ef%bc%81%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e9%82%80%e4%bd%a0%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%b6%85%e9%85%b7vr%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e4%ba%92%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 一年一度的中國互動娛樂盛典ChinaJoy即將于本月月底開啟,作為中國最具分量的數(shù)碼娛樂大展,每年的Chinajoy都備受矚目。而今年的Chinajoy大展上,最讓人期待的莫過于VR產(chǎn)品了?;仡欉^去的2016年,VR概念在中國被全面引爆,無論是互動游戲、3D電影,還是在線擬真,讓VR深入人心,從而被行業(yè)稱之為中國VR元年,經(jīng)過一年多來的穩(wěn)定發(fā)展,整個VR行業(yè)去蕪存菁,即將迎來全面爆發(fā)。而從技術層面來說,以深圳瑞立視為代表的國內(nèi)廠商,其推出的具備國際領先水平的RTS光學動捕系統(tǒng),也為中國VR虛擬現(xiàn)實體驗產(chǎn)品提供了大空間拓展基礎,為大空間VR應用提供無限可能!相信在今年的Chinajoy上,瑞立視的VR多人互動體驗將給我們帶來前所未有的驚喜。
沉浸式體驗,VR動作捕捉大空間全新高度
還記得VR概念剛剛興起時,廣大用戶驚嘆于VR虛擬現(xiàn)實世界所帶來的無限可能,相對于現(xiàn)實世界仿佛打開了一扇全新的世界大門。
但由于相對于國際上的虛擬現(xiàn)實技術,目前國內(nèi)的大多數(shù)廠家還沒有十分前沿的技術,很多廠商退而求其次,將VR產(chǎn)品注重于擴大受眾,因而出現(xiàn)了很多親民的設備,從最開始的紅藍眼鏡,到頭戴式頭盔,以及遍布大街小巷的蛋椅體驗艙,很多簡易的VR設備都是在Google的cardboard上發(fā)展而來,大多主要停留在滿足用的“視聽”方面交互,用戶被限制在一個相對狹窄的小空間與虛擬世界進行互動,無法實現(xiàn)自由自在的身臨其境式的體驗,讓虛擬沉浸式體驗大打折扣,如何解決用戶的沉浸式體驗,將是虛擬現(xiàn)實VR的破局之道。
在這里不得不提到從去年以來就備受矚目的深圳市瑞立視多媒體科技公司,瑞立視擁有自主知識產(chǎn)權同時具備價格優(yōu)勢的RTS光學動捕系統(tǒng)國產(chǎn)方案,可實現(xiàn)VR同場景多人自由交互!據(jù)了解:目前世界上做光學動捕公司不超過10家,在VR領域的商業(yè)應用不超過5家,行業(yè)所熟知的Vicon和Optitrack兩家公司都在光學領域有著幾十年的研發(fā)沉淀,但瑞立視RTS技術參數(shù)性能同等級別價格卻只有前兩者的一半,更容易普及,也更容易被用戶接受。這也讓越來越多的VR內(nèi)容開發(fā)商紛紛與瑞立視合作,通過瑞立視的RTS光學動捕系統(tǒng)為自己的產(chǎn)品方案實現(xiàn)提供技術支持。
內(nèi)容為王!瑞立視打造兩款大空間VR游戲核心體驗
作為國內(nèi)光學動捕行業(yè)領軍企業(yè),瑞立視的RTS系列產(chǎn)品在中國市場不僅具有價格優(yōu)勢,來自本土的售后服務和技術支持,同樣能夠幫助中國的VR線下體驗館極大降低運營成本、提升服務效率。對于VR大空間自由行走方案而言,優(yōu)秀的內(nèi)容同樣非常重要,瑞立視3A級游戲團隊獨立制作的VR-RPG游戲《勇者地下城》實現(xiàn)了200平米以上面積、10人互動自由行走的PVP和RPG游戲體驗,備受業(yè)界矚目?!队抡叩叵鲁恰肥且豢钫嬲龑崿F(xiàn)多人組團互動的VR內(nèi)容,在虛擬的游戲世界,玩家們分別扮演著拯救世界的冒險者,與同伴聯(lián)手討伐地下城魔王。多變的組合攻擊,暢快的攻擊反饋,讓玩家真正體驗用真實的身體戰(zhàn)斗,沉浸感、交互感十足。同時,游戲也充分發(fā)揮了瑞立視RTS光學動作捕捉的系統(tǒng)優(yōu)勢,玩家的每一次攻擊,每一次探索地下城,都將完全融入到游戲中自身所扮演的角色,最高級的設備體驗讓體驗感升級,拿起裝備武器,將自己的身體在無限虛擬空間自由暢游!
除此之外,瑞立視還聯(lián)合赤瞳網(wǎng)絡推出了一款以虛幻4引擎制作的《和平之翼——對決》,打造最真實的戰(zhàn)場環(huán)境。本作完美契合了大空間定位的特點和優(yōu)勢,玩家可以在場景中自由移動,身臨其境的體驗一場刺激的戰(zhàn)斗。作為《對決》的大空間版本,該作還完美保留了《對決》的特色玩法:多兵種,多技能,多人對抗。本作主打多人聯(lián)機對抗,加入諸多要素,給玩家一種全新的軍事體驗。游戲擁有兩種模式,一種是大家非常熟悉的團隊死亡競技,另外一種是對于玩過戰(zhàn)地系列的玩家所追捧的奪旗與征服模式。
尤其令人興奮的是,當下全球大熱的電競概念,隨著光學動捕大空間定位技術的完備,也使得VR電競成為可能。據(jù)悉瑞立視預計將在10月左右實現(xiàn)大空間多人對戰(zhàn)異地聯(lián)機,使得玩家們將實現(xiàn)不同地區(qū)進行聯(lián)機VR游戲,世界各地的電競選手們將能實現(xiàn)異地空間一較高下,全國至少有六個城市可體驗到瑞立視VR大空間對人對戰(zhàn)內(nèi)容,VR電競時代即將到來!
結語:
本屆Chinjoy,瑞立視將在3E號館/S515展位開放體驗,為大家?guī)怼队抡叩叵鲁恰芬约啊逗推街?mdash;—對決》兩款超酷的VR多人互動游戲體驗,各位VR游戲的玩家,可一定要盡早前往先睹為快!
據(jù)悉,瑞立視8月將會再次出席全球最大且最有影響力的計算機圖形和互動技術年度大會Siggraph。作為展示最新的研究成果、前沿的創(chuàng)新技術、高端的教學培訓、異彩紛呈的藝術作品的Siggraph大戰(zhàn),一直以來是眾多科技愛好者體驗人機交互帶來的樂趣,發(fā)現(xiàn)新興技術創(chuàng)造的無限可能的圣地。SIGGRAPH 2017展會將于2017年8月1日至8月3日召開,地址位于美國加利福尼亞州洛杉磯,瑞立視展位號:749號。我們屆時將會再次為您報道瑞立視在Siggraph的精彩表現(xiàn),敬請期待!
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看看這些超酷的虛擬現(xiàn)實玩法 大部分已經(jīng)實現(xiàn) http://pinmang.cn/6048.html http://pinmang.cn/6048.html#respond Tue, 19 Jul 2016 00:00:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/19/%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e4%ba%9b%e8%b6%85%e9%85%b7%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%8e%a9%e6%b3%95-%e5%a4%a7%e9%83%a8%e5%88%86%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%ae%9e%e7%8e%b0/ 看看這些超酷的<a  data-cke-saved-href=http://www.vr186.com href=http://www.vr186.com target=_blank class=infotextkey>虛擬現(xiàn)實</a>玩法 大部分已經(jīng)實現(xiàn)

2016年無疑是虛擬現(xiàn)實(VR)技術突飛猛進的一年,多款桌面級頭戴已經(jīng)或即將上市,谷歌正式推出Daydream移動虛擬現(xiàn)實平臺,微軟也開放了基于Windows的Holographic平臺,幫助第三方廠商構建VR硬件及軟件。

不過,目前虛擬現(xiàn)實最直觀的體現(xiàn)依然是電子游戲,但顯然,并非所有人都是玩家,如果VR僅僅成為一種游戲專用技術,無疑有些浪費。事實上,我們已經(jīng)看到了一些更酷的VR玩法,不妨來了解一下。

1. 虛擬現(xiàn)實過山車

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你可能從未想象過:過山車也可以變成一場華麗的外星探險。是的,大型過山車開發(fā)商們已經(jīng)看準了虛擬現(xiàn)實,通過這項新技術為游客們帶來更酷的體驗。

目前,包括美國Six Flags、英國Alton Tower是等開發(fā)商,都推出了基于虛擬現(xiàn)實的過山車項目。雖然過山車的滑道設計沒有變化,但通過在座椅上集成虛擬現(xiàn)實頭戴、加入幻想的太空、遠古冒險題材,讓傳統(tǒng)過山車變得更加刺激、有趣、新鮮,已經(jīng)獲得了非常熱烈的反應。顯然,對于這些輕度用戶來說,不必購買昂貴的PC和頭戴,只需支付幾十元便可體驗一次虛擬現(xiàn)實冒險,更加有趣且實際。

2. 互動式室內(nèi)虛擬現(xiàn)實樂園

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近日,美國紐約市時代廣場杜莎夫人蠟像館啟動了一個虛擬現(xiàn)實版的“捉鬼敢死隊”題材大型互動室內(nèi)項目,獲得了廣泛的關注。要知道,在世界上最黃金的地段、最著名的旅游景點推出虛擬現(xiàn)實項目,是非常冒險的一項商業(yè)行為,但這也顯示出開發(fā)商的信心。

該項目背后的投資及技術開發(fā)包括索尼和The Void,而后者則是虛擬現(xiàn)實新玩法的始作俑者。這家公司一直在致力于發(fā)展大型室內(nèi)虛擬現(xiàn)實游樂項目,此前在德克薩斯州租下了一座倉庫,將其改建成一座場館,其中設計了大量互動設施包括索道、風霧機等等,游覽者需要戴上頭戴、電腦背包、振動背心等裝置,在特定系統(tǒng)的引導下在場景中冒險。工作人員會通過場景設置及物理特性制造與虛擬現(xiàn)實影像相近的環(huán)境(如風、霧、水等等),帶給游覽者無與倫比的逼真體驗。

The Void的項目不僅僅是一款虛擬現(xiàn)實冒險內(nèi)容,從其宣傳片中可以看到包括科幻射擊、魔幻屠龍、超能力戰(zhàn)斗、地牢探險等豐富的內(nèi)容,而時代廣場的“捉鬼敢死隊”也是另一個方向,即電影化體驗。顯然,這種室內(nèi)娛樂項目聽上去要比密室逃脫高級了不止十個檔次,也非常容易在現(xiàn)代大型城市中實現(xiàn)。

3. 虛擬現(xiàn)實直播

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影視內(nèi)容也是非常適合虛擬現(xiàn)實化的,但更酷的則是虛擬現(xiàn)實直播。目前,Next VR在此領域擁有較多的話語權,曾成功地帶來NBA、MLB及F1賽車直播內(nèi)容,獲得了廣泛的關注。騰訊也在去年進行了BIGBANG演唱會的直播,這種體驗無疑是消費者更加喜愛的。

此前,Next VR宣布將聯(lián)合演藝公司,推出虛擬現(xiàn)實演唱會內(nèi)容,最先到達的將是酷玩樂隊2014年演唱會的錄像內(nèi)容,并且會有更多國際巨星的演唱會逐漸加入。而最終,Next VR希望能夠將虛擬現(xiàn)實演唱會直播化,即便無法買到門票或是身在其他國家和地區(qū)的粉絲也能享受到近距離接觸偶像的機會,這無疑是娛樂行業(yè)的一大全新贏利點。

4. 虛擬現(xiàn)實社交

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雖然Oculus被Facebook收購,但它似乎并沒有過于關注母公司的老本行——社交,主要賣點都集中在電子游戲。但事實上,虛擬現(xiàn)實在社交領域依然擁有廣泛的前景。

一家名為“AltspaceVR”的公司旨在創(chuàng)造一種有趣的虛擬現(xiàn)實社交平臺,你不用擔心自己的面貌隱私被泄露,因為你會變身成一臺機器人,在聊天室中與他人進行社交,包括聊天、觀看視頻、玩桌游、參觀展覽項目等等。這種體驗與游戲似乎有些相似(一些游戲機平臺也曾推出類似服務,如索尼的PS Home),但實際上則是創(chuàng)造了一種新型的娛樂、放松方式,虛擬現(xiàn)實會讓整個體驗更具沉浸感,也更生動,同時也有效規(guī)避了色情、隱私等問題。

5. 虛擬現(xiàn)實手勢控制

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虛擬現(xiàn)實雖然旨在帶給用戶一種沉浸式的環(huán)境,但外部輸入設備的局限實際上降低了沉浸感。不論是Oculus Rift、HTC Vive、PS VR,都需要通過游戲手柄或是棒形的體感手柄進行操控,體驗都不是最好的。

一家名為“PINC”的創(chuàng)業(yè)公司,開發(fā)了一種類似戒指的虛擬現(xiàn)實輸入系統(tǒng),能夠讓用戶實現(xiàn)更多自然手勢控制,并且兼容多家VR平臺。事實上,微軟也在近日發(fā)布了基于Kinect的新型手勢觸控技術,并使用VR平臺進行演示,無需任何手柄裝置,便可以實現(xiàn)精準的操控,甚至包括捏、握拳等細節(jié)。毫無疑問,更先進的手勢技術是增強虛擬現(xiàn)實沉浸感的必要方式。

6. 虛擬現(xiàn)實探險

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谷歌近日向公眾開放了“谷歌探險”應用及內(nèi)容,所有Android用戶都可以通過手機和紙板眼鏡體驗虛擬現(xiàn)實旅行,這顯然是旅行、探險式虛擬現(xiàn)實互動的開始。

目前,除了谷歌之外,虛擬現(xiàn)實旅行體驗已經(jīng)吸引了眾多高科技、旅行公司甚至是酒店,將其作為一種全新的互動體驗方式??萍脊緦⑵湟暈橐环N全新的消費內(nèi)容,而旅行和酒店行業(yè)則可以通過虛擬現(xiàn)實提升銷售額、增強附加服務。對于用戶來說,雖然虛擬現(xiàn)實內(nèi)容不能代替真的旅行,但可以起到預覽、放松以及教育作用,更有意義。

小結

上述例子充分說明,虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個人呆著房間里手舞足蹈地游戲,還能夠實現(xiàn)更多應用形式,從不同的角度改變我們的生活、娛樂、社交以及認知體驗。同時,隨著技術的快速發(fā)展,我們會看到越來越多的例子,證明虛擬現(xiàn)實不是未來,而是現(xiàn)在。

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