国产亚洲精品久久久久久无99,中文国产乱码在线人妻一区二区,亚洲 欧美 激情 小说 另类 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:46:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR在醫(yī)療方面的作用將越來越重要 http://pinmang.cn/20054.html http://pinmang.cn/20054.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/vr%e5%9c%a8%e5%8c%bb%e7%96%97%e6%96%b9%e9%9d%a2%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8%e5%b0%86%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e9%87%8d%e8%a6%81/
劍橋大學(xué)的研究人員開發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序,可以識別癌癥腫瘤。該項目是英國癌癥研究所劍橋研究所(CRUK)大挑戰(zhàn)獎的一部分。
將待分析的腫瘤切成薄片切片,用標(biāo)記物染色。對這些切片進(jìn)行數(shù)字掃描,系統(tǒng)根據(jù)這些掃描構(gòu)建腫瘤的3D表示。該模型可以在虛擬實驗室中放大和旋轉(zhuǎn)。
該軟件具有網(wǎng)絡(luò)功能,允許研究人員通過互聯(lián)網(wǎng)遠(yuǎn)程查看腫瘤。每個用戶都用基本的3D頭像表示,并且可以進(jìn)行語音通信,讓研究人員可以進(jìn)行更好的遠(yuǎn)程協(xié)作。
過去,研究人員在顯示器上依賴2D掃描或基本3D模型。而VR可以提供比兩者更深度的理解,以這種方式查看腫瘤可以讓研究人員更容易地識別它們在整個組織中擴(kuò)散的模式。
研究人員從一塊1毫米見方的乳腺癌組織活檢開始,其中包含大約10萬個細(xì)胞,薄片被切割,掃描,然后用標(biāo)記物染色,以顯示其分子組成和DNA特征,腫瘤是用虛擬現(xiàn)實技術(shù)重建的,三維腫瘤可以在虛擬現(xiàn)實實驗室中進(jìn)行分析,VR系統(tǒng)允許來自世界各地的多個用戶檢查腫瘤。
英國劍橋癌癥研究所(CRUK)主任格雷格·漢農(nóng)教授告訴記者:“以前沒有人對腫瘤的地理位置進(jìn)行過如此詳細(xì)的研究;這是一種看待癌癥的新方法。

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越來越多AR開發(fā)商注重內(nèi)容開發(fā) http://pinmang.cn/20047.html http://pinmang.cn/20047.html#respond Sun, 30 Dec 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/30/%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e5%a4%9aar%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e6%b3%a8%e9%87%8d%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%bc%80%e5%8f%91/
精靈寶可夢Go仍然是目前最受歡迎的增強現(xiàn)實(AR)游戲之一,開發(fā)商Niantic Labs熱衷于為玩家開發(fā)更多新鮮內(nèi)容。隨著Sinnoh地區(qū)神奇寶貝的發(fā)布,游戲平衡正在變化。Niantic Labs希望收集玩家群體的反饋,旨在改善所有玩家的體驗。
Niantic表示其游戲PokémonGo,Ingress和Ingress Prime在2018年產(chǎn)生了很多社會影響。由于神奇寶貝Go擁有超過8億用戶,它已經(jīng)成為慈善和社交活動的一個大平臺。
《Ingress》和《Pokemon Go》 等游戲的成功,讓Niantic Labs處于AR游戲開發(fā)的最前沿。Niantic Labs因此開辦了Niantic Beyond Reality開發(fā)者大賽,并為開發(fā)者提供了100萬美元的大賽獎金,大賽旨在鼓勵第三方開發(fā)者在Niantic Real World Platform上開發(fā)游戲。
而另一AR巨頭Magic Leap推出了其AR頭顯的開發(fā)版,被稱為Magic Leap One Creator Edition售價為2,300美元。同樣,Magic Leap也非常注重開發(fā)內(nèi)容,準(zhǔn)備面向開發(fā)人員投入大量資金,為AR頭顯Magic Leap One開發(fā)應(yīng)用程序。Magic Leap首席內(nèi)容官Rio Caraeff表示,撥款基金預(yù)計將是一個“八位數(shù)的計劃”。該資金將用以幫助個人和團(tuán)隊開發(fā)者啟動他們的ML One項目。全球Magic Leap Independent Creator計劃將專注少于10人或20人的團(tuán)隊的獨立開發(fā)人員。這些個人創(chuàng)作者可以在接下來的30天內(nèi)申請每個團(tuán)隊規(guī)模從20,000美元到500,000美元的項目補助金。Magic Leap將篩選應(yīng)用程序并決定在硬件,財務(wù)支持,營銷或開發(fā)和工程協(xié)助方面提供多少資金。
重賞之下必有勇夫,AR游戲《Seedling》是登陸Magic Leap One的首款收費應(yīng)用, 《Seedling》登陸Magic Leap One代表了該公司首次測試其支付處理系統(tǒng),并收集購買者以及游戲時長的數(shù)據(jù),這是Magic Leap為消費級AR頭顯建立一個成熟應(yīng)用商店的重要舉措。

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VR一體機(jī)對全球VR市場的影響越來越明顯 http://pinmang.cn/18401.html http://pinmang.cn/18401.html#respond Sat, 21 Jul 2018 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/21/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%af%b9%e5%85%a8%e7%90%83vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e6%98%8e%e6%98%be/
根據(jù)在線零售商的消費者評論和早期消費者的使用情況,Oculus GO給消費者留下了良好的印象。特別是中國版本Oculus Go 在幾分鐘內(nèi)賣出,則說明了它的受歡迎程度。
高質(zhì)量的內(nèi)容,直觀且無障礙的界面,以及對多媒體應(yīng)用程序的支持(從Netflix和Hulu等主要廠商到Plex和Bigscreen等更專注的平臺)一直受到消費者的歡迎。事實上,作為便攜式多媒體設(shè)備使用是在線用戶評論中引用最多的用例。VR一體機(jī)則是移動便捷性和多媒體應(yīng)用的一個很好載體。
不過VR一體機(jī)電池售命以及缺乏可擴(kuò)展存儲空間是一大挑戰(zhàn)。這些都是值得注意的領(lǐng)域,因為通過線纜連接的PC可以獲得幾乎無限的電力和存儲。未來大容量電池和大空間存領(lǐng)將會是VR一體機(jī)關(guān)注的方向。
Oculus Go依靠與智能手機(jī)的無線連接進(jìn)行高級內(nèi)容管理,以及隱私和登錄功能,以確保與Oculus平臺的快速和功能連接。這種聯(lián)系自然與Facebook深度融合,其暴露出的隱私問題也要引起注意。
在Go上市兩個半月后,Greenlight Insights采集了美國主要零售商的數(shù)據(jù)。調(diào)查表明了消費者對Go和其他VR一體機(jī),以及高端系留頭顯的評價。
直到Oculus 2017年開發(fā)者大會,來自HTC,Oculus和其他領(lǐng)先頭顯制造商的硬件計劃優(yōu)先考慮AAA體驗,這些體驗充分利用了VR的新穎性。Go代表了傳統(tǒng)VR設(shè)計理念的智能支點。Oculus設(shè)定了一個新的目標(biāo),亦即專注于提高普及率和吸引新用戶。
預(yù)計全球VR一體機(jī)收入將從2018年的3.5億美元增長到2022年的32億美元。這一增長部分歸功于以前尚未開發(fā)的市場。隨著內(nèi)容,硬件和可用性的不斷改進(jìn),這一因素將變得更加引人注目,整體全球VR行業(yè)也將從這一增長中受益。預(yù)計將從2018年的不到90億美元增長到2022年的480億美元。
VR一體機(jī)對全球VR市場的影響越來越明顯,如聯(lián)想Mirage Solo和HTC Vive Focus,每家廠商都帶來了自己的開發(fā)和分銷平臺。隨著新的顯示器,傳感器和處理器(如即將到來的Snapdragon XR1這是專門為低成本的獨立VR一體機(jī)設(shè)計)以及VR一體機(jī)的迭代,硬件市場將開始擴(kuò)大。

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越來越多的教育機(jī)構(gòu)正在采用Vive進(jìn)行VR教育 http://pinmang.cn/17560.html http://pinmang.cn/17560.html#respond Sat, 05 May 2018 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/05/%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e5%a4%9a%e7%9a%84%e6%95%99%e8%82%b2%e6%9c%ba%e6%9e%84%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e9%87%87%e7%94%a8vive%e8%bf%9b%e8%a1%8cvr%e6%95%99%e8%82%b2/
近日,Immersive VR Education與HTC Vive及Windsor Forest Colleges Group聯(lián)手打造了虛擬教學(xué)體驗。讓VR走進(jìn)教育,正成為現(xiàn)實。
Immersive VR Education的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人David Whelan和Immersive VR Education的高級/首席開發(fā)人員Mike Armstrong通過免費VR社交教育和演示平臺 ENGAGE,讓英國溫莎森林學(xué)院的十名學(xué)生戴上HTC Vive頭顯體驗了虛擬教學(xué)之旅。
ENGAGE允許用戶舉行會議,課程,私人課程和演示。用戶可以錄制,創(chuàng)建自己的課程和演示,并允許用戶與虛擬對象交互。
老師可以在ENGAGE平臺為學(xué)生授課,并用它將虛擬教室中的學(xué)生帶到虛擬環(huán)境中。例如去火星,探索這顆最有可能有外星文明存在的紅色星球,教師Bambury解釋他們可以在這里自由地做些事情,因為在VR環(huán)境里學(xué)生不會迷路,受傷,并且在授課的同時,他可以毫無問題地跟蹤教學(xué)進(jìn)程。
Pixar聯(lián)合創(chuàng)始人Loren Carpenter教授了學(xué)生量子物理學(xué),通過VR教學(xué)可以讓學(xué)生們喜歡上學(xué)習(xí),通過VR環(huán)境教學(xué)讓原本枯燥的教學(xué)變成生動和自由性,讓學(xué)習(xí)不再只有壓力,展示了虛擬教室的潛力。
Vive X Europe總監(jiān)Dave Haynes表示:“HTC Vive技術(shù)為改革教育領(lǐng)域的方法提供了一個絕佳的機(jī)會,并使高質(zhì)量的教學(xué)變得更容易和更具吸引力。很高興看到Vive被用于溫莎森林學(xué)院的課堂,我們很高興能夠支持ENGAGE平臺,越來越多的教育機(jī)構(gòu)正在采用Vive進(jìn)行VR教育。”

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VR技術(shù)正被越來越多的行業(yè)應(yīng)用開拓新市場 http://pinmang.cn/17432.html http://pinmang.cn/17432.html#respond Tue, 24 Apr 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/24/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%ad%a3%e8%a2%ab%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e5%a4%9a%e7%9a%84%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%bc%80%e6%8b%93%e6%96%b0%e5%b8%82%e5%9c%ba/
史蒂文斯皮爾伯格《玩家一號》電影 將虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)帶給用戶全新的觀影感受。隨著VR技術(shù)發(fā)展,現(xiàn)在越來越多的頭顯和一些相當(dāng)令人印象深刻的沉浸式觸覺技術(shù)在扮演重要角色,行業(yè)正在積極采用該技術(shù)來拓展新市場。
游戲依然是VR當(dāng)前最深入的領(lǐng)域,根據(jù)SuperData Research的數(shù)據(jù),去年VR游戲行業(yè)的收入預(yù)計為2.867億美元,到 2020年這一數(shù)字可能增長到23億美元。
如果未來的外科醫(yī)生更關(guān)心VR而不是ER,那么不要感到驚訝。虛擬現(xiàn)實可能是一個方便的工具,不僅可以訓(xùn)練未來的外科醫(yī)生,還可以幫助他們完成工作。
虛擬現(xiàn)實場景允許受訓(xùn)醫(yī)生使用觸覺控制來進(jìn)行虛擬操作,這些控制模擬了實際進(jìn)行袖套胃切除手術(shù)的實際情況,而沒有整體實際切入人體的風(fēng)險。
正如巴西的矯形外科醫(yī)生正在使用增強現(xiàn)實技術(shù)幫助他以安全的方式執(zhí)行脊柱手術(shù)一樣,潛在的變革性手術(shù)正在進(jìn)行。
使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),分布在世界各地的團(tuán)隊可以登錄到同一個虛擬空間,在項目上一起工作。這是來自WorldViz公司的現(xiàn)有VR協(xié)作解決方案。無論您是平面設(shè)計師還是建筑師,與客戶或同事處于同一個“房間”內(nèi)都可能成為游戲規(guī)則的變革者。
英國國防巨頭BAE系統(tǒng)公司率先推出了一套系統(tǒng),該系統(tǒng)可以讓潛艇艦長使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)駕駛潛艇。該技術(shù)通過收集來自潛艇周圍的各種傳感器的數(shù)據(jù),然后以詳細(xì)的VR模擬形式將其傳回給潛艇隊長。

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VR培訓(xùn)正在被越來越多的行業(yè)所運用 http://pinmang.cn/11343.html http://pinmang.cn/11343.html#respond Mon, 10 Apr 2017 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/10/vr%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e8%a2%ab%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e5%a4%9a%e7%9a%84%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%89%80%e8%bf%90%e7%94%a8/
VR培訓(xùn)正在被越來越多的行業(yè)所運用,比如房產(chǎn)、汽車、教育等方面,銷售人員以及教師們通過虛擬現(xiàn)實快速高效地進(jìn)行培訓(xùn)。如今,VR培訓(xùn)進(jìn)入了電力施工領(lǐng)域,據(jù)VR游戲斬波開發(fā)商說,一名不愿透露姓名的客戶需要通過以VR游戲來做為培訓(xùn)素材,來訓(xùn)練電力工程師如何清除電力施工路線上的樹木。
目前,解決這個問題的最佳方法是將學(xué)習(xí)者沉浸在他們將要運作的環(huán)境中,以此教導(dǎo)他們?nèi)绾我园踩陀腥さ姆绞娇撤淠尽?/div>
VR培訓(xùn)的任務(wù)是多重的,在任務(wù)中要做到電力線附近的樹木切割而不損壞設(shè)備,以及不傷害到任何人。Designing Digital建立的VR方案設(shè)定了多種行動結(jié)果,根據(jù)操作者的不同行動準(zhǔn)則做出不同的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
開發(fā)人員在VR環(huán)境中呈現(xiàn)了一些已經(jīng)發(fā)生過的危險事件,這些都反映了工程師在現(xiàn)場可能遇到的情況。如果學(xué)習(xí)者發(fā)生錯誤,他們將能從VR訓(xùn)練中獲得進(jìn)一步的信息和教學(xué),而不會花費更多的錢和讓他人受傷。 當(dāng)前,這個VR訓(xùn)練應(yīng)用項目能與Oculus Rift和HTC Vive兼容。Chop&Drop使用3D聲音和觸覺反饋,使體驗盡可能身臨其境。
當(dāng)前,客戶公司已經(jīng)通過該VR項目培訓(xùn)員工,減少了事故和錯誤數(shù)量。esigning Digital總結(jié)說,他們將很高興和客戶公司精誠合作,并發(fā)布該VR應(yīng)用的進(jìn)一步更新。

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]]> http://pinmang.cn/11343.html/feed 0 2017年越來越多虛擬想法會變成現(xiàn)實 http://pinmang.cn/9355.html http://pinmang.cn/9355.html#respond Wed, 28 Dec 2016 00:36:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/28/2017%e5%b9%b4%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e5%a4%9a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e6%83%b3%e6%b3%95%e4%bc%9a%e5%8f%98%e6%88%90%e7%8e%b0%e5%ae%9e/
筆者回想起2013年首次穿戴Oculus DK 1“虛擬現(xiàn)實”頭盔時候的情景。盡管“可穿戴設(shè)備”的出現(xiàn)讓這個笨重的家伙掛在筆者頭上是一次奇怪的體驗,不過它讓人想起了命運多舛的Goog Glass——不僅沒有市場而且價格昂貴。
VR能被證明是更加成功的?
早期釋放出來的一些信號還是積極的。在2012年Kickstarter上眾籌成功之后,Oculus背后之人Palmer Luckey突然成為了眾籌項目中的模范人物,并且成為VR封面人物。
Oculus DK2作為前一代的改進(jìn)版很快就被推出了,就在2014年引起Facebook注意之前。此后Facebook看到了Oculus的潛力并以20億美元將其收購。一時間,越來越多的公司開始部署VR作為他們是商業(yè)——從游戲業(yè)務(wù)到新聞業(yè)務(wù)。
所以,我們現(xiàn)在身處何方?
讓我們來回顧一些有望能夠重塑該技術(shù)最激動人心的一些發(fā)展:
1.作為較早一批采用該技術(shù)的酒店,位于紐約地區(qū)的萬豪酒店為新婚夫婦設(shè)立了VR體驗展位,讓他們可以在VR中體驗各種蜜月景點,比如風(fēng)、霧,甚至是一個運動平臺。在2014年萬豪酒店設(shè)立VR體驗區(qū)之后,越來越多的企業(yè)和個人開始探索他們的市場如何才能變得更加如臨其境。
2.就在2014年Facebook收購Oculus三個月后,谷歌就迅速推出了他們的紙板VR眼鏡盒子,用戶再也不需像Oculus那樣要高端電腦來驅(qū)動VR頭盔。任何人頭可以在智能手機(jī)上體驗VR,通過不斷增長的VR應(yīng)用。
3.不僅僅是谷歌的紙盒眼鏡,除了市場上已經(jīng)推出的三星Gear VR,谷歌VR還推出了白日夢平臺——這是一個用面料覆蓋的時尚VR頭盔并自帶控制器,通過白日夢手機(jī)驅(qū)動。這能使更多的用戶和VR內(nèi)容互動,無論是游戲還是VR應(yīng)用。
4. 說到圍繞VR體驗的程序和創(chuàng)新,也被精明是很令人興奮。在最近澳門舉辦的SIGGRAPH Asia 2016上VR展示首次出現(xiàn),還附帶了一些學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)生產(chǎn)的全新產(chǎn)品以及一些學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)為采樣和測試所開發(fā)的全新尖端VR應(yīng)用。
對于我們其它人來說,這些發(fā)展意味著下一波前沿創(chuàng)新的VR產(chǎn)品可以在任何時候被“發(fā)明”出來,比如人眼追蹤和識別、VR數(shù)據(jù)采集以及VR支付等。不過我們等不及到2017了,VR在新一年的發(fā)展之路看起來真的很有前途。最近舉辦的最大的在線VR黑客馬拉松比賽“全球WebVR黑客馬拉松”將會持續(xù)到明年1月底。在該比賽上我們能看到許多VR創(chuàng)新和應(yīng)用。
5.在VR元年,一年一度的亞洲電視論壇(ATF)在新加坡舉行,策劃成立VR展示以及VR內(nèi)容,重點關(guān)注來自參與公司所開發(fā)的VR內(nèi)容。除了VR第一次發(fā)行紀(jì)錄片,獨立內(nèi)容創(chuàng)作者如Warrior 9已開始生產(chǎn)該地區(qū)的第一個科幻動畫VR系列-《The PhoenIX(菲尼克斯)》。我們可以肯定的是內(nèi)容的開發(fā)和生產(chǎn),尤其是那些連載廣播,肯定會成為2017年我們所期待的東西。對于許多人來說,這個全新的“渠道”不僅是新的講故事的形式(VR),而且對于那些其它渠道都已經(jīng)飽和的公司來說VR將會成為一個新的渠道。
2017年對于我們而言,將會看到越來越多的虛擬想法變成現(xiàn)實。

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《三體》之父劉慈欣:VR會讓人變得越來越內(nèi)向 http://pinmang.cn/3637.html http://pinmang.cn/3637.html#respond Tue, 26 Jan 2016 09:51:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/26/%e3%80%8a%e4%b8%89%e4%bd%93%e3%80%8b%e4%b9%8b%e7%88%b6%e5%88%98%e6%85%88%e6%ac%a3%ef%bc%9avr%e4%bc%9a%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e5%8f%98%e5%be%97%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e5%86%85%e5%90%91/

  中國著名科幻小說作家劉慈欣,他憑借《三體》獲得了第73屆雨果獎最佳長篇小說獎,這是公認(rèn)的最具權(quán)威性和影響力的國際科幻大獎,堪稱科幻界的諾貝爾獎。劉慈欣也是該獎項自1953年設(shè)立以來的首位亞洲獲獎?wù)摺?/p>

  這本著名的國產(chǎn)科幻小說《三體》(Threebody)已經(jīng)在全世界的科幻界傳播開來,游戲IP、影視IP等也已經(jīng)授權(quán)改編。近日,有記者采訪到劉慈欣關(guān)于虛擬現(xiàn)實的看法,從中總結(jié)為以下幾點:

  1、《三體》的游戲可能等不到虛擬現(xiàn)實版,游戲的改編權(quán)已經(jīng)轉(zhuǎn)讓給了游族游戲(游族游戲是一家以頁游為主的廠商);

  2、虛擬現(xiàn)實能給自己創(chuàng)造出太空體驗,能代替一切。這可能是未來的一個趨勢。

  3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓人變得越來越內(nèi)向,讓整個文明變得越來越內(nèi)向,或許會阻礙整個人類文明向外去開拓、去探索。

  對劉慈欣而言,真正好的科幻通常是這樣呈現(xiàn)的:

  他重復(fù)了無數(shù)遍“真實”;他多次提到為太空故事增設(shè)人類規(guī)則是一件多余的事,當(dāng)人類在太空中,就已經(jīng)不再是人類;打破種族、國界、人體溝通的藩籬。挑戰(zhàn)強大的地心引力,這些純粹的,奔向太空、再回歸母體的故事,令他百看不厭。

  但在虛擬空間之中一切口號式的行動并不能引發(fā)太空事業(yè)的真正啟動。“你要是嚴(yán)肅地去考慮這個問題,那就麻煩了。要構(gòu)想國家層面、政府層面,一系列政治、經(jīng)濟(jì)、法律各方面的運作,非常復(fù)雜。這就不是科幻的表達(dá)方式,實際上它會異常枯燥。”

  我們不得不承認(rèn)虛擬現(xiàn)實以及之后的增強現(xiàn)實這兩項技術(shù)或許真能像PC那樣革新人類的生活方式,但要說到走向太空可能還需要很久很久。

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