又黄又爽又高潮免费毛片,最新69国产成人精品视频免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:52:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 眼球追蹤在5G+XR場(chǎng)景中的新趨勢(shì):專訪七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成 http://pinmang.cn/23986.html http://pinmang.cn/23986.html#respond Thu, 23 Apr 2020 11:32:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/23/%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%9c%a85gxr%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%96%b0%e8%b6%8b%e5%8a%bf%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4xr%e4%b8%9a%e5%8a%a1/
在春意盎然的4月,我來(lái)到七鑫易維在北京的新辦公室,采訪了七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成。作為國(guó)內(nèi)眼球追蹤技術(shù)的領(lǐng)軍企業(yè),七鑫易維不僅在今年CES期間亮相了多款VR/AR眼球追蹤集成與配件解決方案,而且還攜手HTC、NVIDIA共同發(fā)起了“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽。通過(guò)此次交流,我了解到了本次大賽的來(lái)龍去脈,同時(shí)也對(duì)眼球追蹤技術(shù)在5G時(shí)代呈現(xiàn)出的一些新趨勢(shì)有了更深的理解。
面向全球開發(fā)者的眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽
2019年12月18日,由七鑫易維主辦、HTC協(xié)辦、NVIDIA提供技術(shù)支持的“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽正式啟動(dòng)。本次大賽旨在推廣眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,并圍繞HTC Vive系列VR頭顯(包含Cosmos、Focus Plus、Vive Pro等)以及七鑫易維眼球追蹤產(chǎn)品而展開。大賽提供了總價(jià)值60萬(wàn)元的豐厚獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品,其報(bào)名截止日期也由原來(lái)的3月31日延至4月30日。路偉成表示,受到新冠病毒疫情影響,本次大賽的報(bào)名以及后續(xù)的評(píng)審和頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)有所推延。不過(guò),即使是在疫情之下,也有許多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)報(bào)名參賽,其中涵蓋了游戲、教育、醫(yī)療等不同行業(yè)的多種應(yīng)用場(chǎng)景。與此同時(shí),得益于HTC與NVIDIA在海外地區(qū)的宣傳,一些海外的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也參與到本次大賽之中,進(jìn)一步提升了參賽作品的深度和廣度,對(duì)于在全球范圍里推廣眼球追蹤技術(shù)起到了非常積極的作用。
關(guān)于本次大賽的評(píng)審標(biāo)準(zhǔn),路偉成透露,大賽評(píng)委最為看重的主要有三點(diǎn)。第一點(diǎn)是實(shí)用性,評(píng)委首先關(guān)注參賽作品從哪些方面解決什么樣的行業(yè)痛點(diǎn)或問(wèn)題,任何技術(shù)普及的關(guān)鍵都在于其實(shí)用性,而徒有酷炫的噱頭則意義不大;第二點(diǎn)是新穎性,本次大賽鼓勵(lì)推動(dòng)相關(guān)行業(yè)進(jìn)步的創(chuàng)新應(yīng)用,而相對(duì)來(lái)說(shuō)“重復(fù)造輪子”的應(yīng)用并無(wú)太大價(jià)值;第三點(diǎn)是商業(yè)價(jià)值,與純粹學(xué)術(shù)性的應(yīng)用相比,在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域能夠產(chǎn)生較大商業(yè)價(jià)值的應(yīng)用將獲得更多青睞。除了以上最為重要的三點(diǎn),作品的美觀性、技術(shù)含量等其他因素也將被列入考察范圍。
4月30日之前,本次大賽的報(bào)名通道將繼續(xù)面對(duì)全球的開發(fā)者及內(nèi)容團(tuán)隊(duì)開放。除了豐厚的獎(jiǎng)金及獎(jiǎng)品,大賽還獲得了HTC、NVIDIA這樣的科技大廠的強(qiáng)力支持以及更多投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。對(duì)于希望在XR領(lǐng)域一展拳腳的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一次展現(xiàn)自身實(shí)力、獲取更多資源的寶貴機(jī)遇,對(duì)此感興趣的團(tuán)隊(duì)可以關(guān)注七鑫易維的微信公眾號(hào)并報(bào)名參賽。
眼球追蹤技術(shù)在不同應(yīng)用場(chǎng)景中的新趨勢(shì)
在以往的交流中,我印象中眼球追蹤技術(shù)有著三大應(yīng)用方向:注視點(diǎn)渲染、眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析與眼動(dòng)交互(即眼控)。這次在了解完“Droolon杯”大賽的情況之后,我還請(qǐng)路偉成分享了今年眼球追蹤技術(shù)在不同應(yīng)用場(chǎng)景中呈現(xiàn)出的一些新趨勢(shì)。
第一個(gè)新趨勢(shì)是注視點(diǎn)渲染開始真正成為一種主流應(yīng)用,而出現(xiàn)這一趨勢(shì)的原因主要在于VR頭顯的屏幕分辨率的提升。進(jìn)入2020年,4K分辨率逐漸成為VR頭顯的主流,一些高端產(chǎn)品還提供了5K及8K分辨率。隨著屏幕分辨率越來(lái)越高,VR內(nèi)容渲染的性能要求與日俱增,其結(jié)果就是即使性能較強(qiáng)的PC也會(huì)面臨很大的渲染壓力,進(jìn)而導(dǎo)致用戶使用成本的上升和使用體驗(yàn)的下降(渲染壓力可能導(dǎo)致畫面掉幀)。而對(duì)于諸如VR一體機(jī)這樣的移動(dòng)VR設(shè)備,其GPU渲染性能本來(lái)就比PC低很多,運(yùn)行優(yōu)質(zhì)、大體量VR內(nèi)容的渲染壓力自然就更大。在這種情況下,采用注視點(diǎn)渲染技術(shù)可以極大降低PC或移動(dòng)設(shè)備的渲染壓力:用戶在體驗(yàn)VR內(nèi)容時(shí),只有其注視區(qū)域被精確渲染,其余區(qū)域則被低分辨率渲染,由此在理論上可以優(yōu)化60-80%的數(shù)據(jù)量。“用戶想要獲得更好的沉浸式體驗(yàn),就需要更大的視場(chǎng)角和更高的分辨率,而在這個(gè)過(guò)程中,渲染壓力將會(huì)越來(lái)越大,而注視點(diǎn)渲染的重要性也就越來(lái)越高。”
第二個(gè)新趨勢(shì)是一些行業(yè)客戶對(duì)于虹膜識(shí)別的需求逐漸增大。隨著VR硬件及應(yīng)用在行業(yè)市場(chǎng)逐漸普及,有不少應(yīng)用場(chǎng)景都需要進(jìn)行用戶身份識(shí)別,比如在VR教育場(chǎng)景中,教學(xué)系統(tǒng)需要根據(jù)不同的學(xué)生賬號(hào)提供相應(yīng)的內(nèi)容,而在VR頭顯里最方便的身份認(rèn)證方式就是虹膜識(shí)別,用戶只需戴上VR頭顯,系統(tǒng)就能通過(guò)識(shí)別用戶的虹膜來(lái)完成其登錄操作。目前七鑫易維的眼球追蹤產(chǎn)品集成了虹膜識(shí)別功能,能夠滿足不同應(yīng)用場(chǎng)景中的用戶身份識(shí)別需求。
第三個(gè)新趨勢(shì)是眼控作為一種輔助的交互方式,將會(huì)融入到未來(lái)的自然交互方式之中。“我們看到新的自然交互方式正在逐漸取代手柄,比如Oculus Quest開始支持手勢(shì)識(shí)別,而眼動(dòng)作為指向性輸入最為合適。未來(lái)我們極有可能通過(guò)眼動(dòng)選擇對(duì)象,然后通過(guò)手勢(shì)與語(yǔ)音進(jìn)行確認(rèn)或其他操作,這種眼、手、口結(jié)合的自然交互將成為一種趨勢(shì),而眼控將作為一種輔助的交互方式發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。”當(dāng)我問(wèn)到眼控會(huì)不會(huì)造成眼部疲勞時(shí),路偉成告訴我,這主要是一個(gè)設(shè)計(jì)問(wèn)題:如果包含選擇、確認(rèn)等操作在內(nèi)的全部交互都采用眼控,那確實(shí)會(huì)導(dǎo)致用戶眼部疲勞;但如果將眼控作為眼手口多模態(tài)自然交互的一部分,眼動(dòng)只作為指向性選擇,這種類似用戶在現(xiàn)實(shí)生活中的自然行為的交互并不會(huì)造成其眼部疲勞。
關(guān)于眼球追蹤技術(shù)與目前大熱的5G的結(jié)合點(diǎn),路偉成認(rèn)為,前面提到的注視點(diǎn)渲染對(duì)于云VR同樣適用。“5G使得云VR服務(wù)成為可能,而目前影響其普及的主要因素就是延遲,較大的延遲將造成用戶眩暈,降低其使用體驗(yàn)。在這方面,注視點(diǎn)渲染一方面可以降低云端的渲染壓力,另一方面還可以降低網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,其最終結(jié)果就是延遲的降低以及用戶體驗(yàn)的提升。目前基于云VR的注視點(diǎn)渲染技術(shù)方案還處于剛剛啟動(dòng)測(cè)試的階段,我們正在與運(yùn)營(yíng)商和云服務(wù)提供商進(jìn)行探討,希望能夠共同合作,打通這條鏈路。”
基于硬件及軟件的新品布局
目前,七鑫易維已經(jīng)為HTC、愛奇藝、小派、影創(chuàng)、0glasses、Nreal等VR/AR硬件廠商的產(chǎn)品提供了相應(yīng)的眼球追蹤技術(shù)解決方案,同時(shí)還與Nreal合作推出了集成眼球追蹤功能的MR眼鏡,相關(guān)的配件及集成產(chǎn)品將于接下來(lái)的五六月份上市。
談到近期疫情的影響,路偉成表示,雖然疫情對(duì)于其硬件產(chǎn)品的生產(chǎn)以及“Droolon杯”大賽都產(chǎn)生了一定影響,但同時(shí)也催生了一些新的業(yè)務(wù)需求,比如許多公司開始定期舉行遠(yuǎn)程會(huì)議,而不少學(xué)校也開始實(shí)施大規(guī)模的遠(yuǎn)程教育。相對(duì)于采用語(yǔ)音、文字以及二維視頻圖像交流的傳統(tǒng)遠(yuǎn)程會(huì)議,最接近真實(shí)交流的就是VR會(huì)議,而眼球追蹤技術(shù)可以增加人們?cè)赩R會(huì)議中的眼神交流,進(jìn)一步提升用戶的沉浸感。此外,在遠(yuǎn)程教育中,老師不像在課堂上一樣可以實(shí)時(shí)觀察到學(xué)生的反饋,而眼球追蹤則可以彌補(bǔ)這點(diǎn)不足,無(wú)論是VR頭顯還是筆記本、平板電腦或手機(jī),眼球追蹤技術(shù)都可以采集學(xué)生的眼動(dòng)數(shù)據(jù)(比如學(xué)生是否在看屏幕),這些數(shù)據(jù)能夠及時(shí)有效的反饋教學(xué)效果,有利于遠(yuǎn)程教育教學(xué)質(zhì)量的提升。目前七鑫易維正在積極布局遠(yuǎn)程教育相關(guān)的眼球追蹤技術(shù)方案,以滿足近期已成為剛需的遠(yuǎn)程教育需求。
在新品研發(fā)上,七鑫易維正在根據(jù)市面上VR/AR硬件主體的形態(tài)變化進(jìn)行跟進(jìn),比如從去年開始出現(xiàn)的緊湊型光學(xué)方案(短焦VR眼鏡)正在逐步走向主流,而技術(shù)團(tuán)隊(duì)也相應(yīng)推出了面向緊湊型光學(xué)硬件的解決方案。除了硬件的升級(jí)迭代,七鑫易維還在軟件層面上進(jìn)行布局,推出了一系列連接硬件與內(nèi)容廠商的“中間層”產(chǎn)品,比如具備眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析功能的插件,開發(fā)者只需在自己熟悉的開發(fā)環(huán)境中加入這類插件,就可以輕松集成采集用戶眼動(dòng)數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析的功能,如此也相應(yīng)減輕了開發(fā)者的開發(fā)負(fù)擔(dān)。
此次與路總的交流,讓我對(duì)于眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用及前景獲得了更為全面的認(rèn)識(shí)。在全新的2020年代,我們看到了這項(xiàng)技術(shù)更加廣闊的市場(chǎng)空間以及對(duì)于XR產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。在此我們衷心祝愿七鑫易維能夠在相關(guān)技術(shù)快速發(fā)展的進(jìn)程中扮演越來(lái)越重要的角色,并讓眼睛這扇心靈的窗戶在未來(lái)帶給我們一個(gè)更加美麗的世界。

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2019年VR線下體驗(yàn)市場(chǎng)將有以下幾大趨勢(shì) http://pinmang.cn/20048.html http://pinmang.cn/20048.html#respond Sun, 30 Dec 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/30/2019%e5%b9%b4vr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e6%9c%89%e4%bb%a5%e4%b8%8b%e5%87%a0%e5%a4%a7%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
FEC巨頭在北美120個(gè)地點(diǎn)幾乎全部部署了VR,這是迄今為止在單個(gè)地點(diǎn)部署VR最多的一次。2019年,該行業(yè)面臨的一些最大趨勢(shì),將包括效仿Dave和Buster的部署,并進(jìn)軍LBE VR的新領(lǐng)域,以獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
無(wú)人值守的VR體驗(yàn)店正在成為常態(tài)
VRsenal的無(wú)人值守VR體驗(yàn)店在IAAPA受到好評(píng),并可能對(duì)商場(chǎng)和娛樂中心產(chǎn)生影響。VR可能不是完全免費(fèi)的,復(fù)雜的自由漫游設(shè)置需要更多指導(dǎo),甚至簡(jiǎn)單的設(shè)置也需要有服務(wù)員維護(hù)和清理。VRsenal,VRstudios和Virtuix Omni等系統(tǒng)制造商將在2019年繼續(xù)優(yōu)化服務(wù)員和客戶的易用性,以降低運(yùn)營(yíng)商的成本。
優(yōu)化每平方英尺的價(jià)格
運(yùn)營(yíng)商的另一個(gè)目標(biāo)是最大化每平方英尺的成本。一種經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的方法來(lái)自Dave&Buster與VRstudios合作的部署。交互式體驗(yàn)適應(yīng)運(yùn)動(dòng)模擬器中的四個(gè)玩家。如果體驗(yàn)費(fèi)5美元/5分鐘,每小時(shí)最多可以產(chǎn)生200美元,這可以節(jié)省快速設(shè)置時(shí)間。這是相當(dāng)令人印象深刻的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)其他交互式數(shù)字駕駛模擬器在Dave和Buster的情況下最多可容納兩個(gè)。該模型已被證明是成功的,首席執(zhí)行官布萊恩詹金斯透露了初步計(jì)劃,在2018年第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上擴(kuò)展VR景點(diǎn)的內(nèi)容。
這些托盤景點(diǎn)(由叉車在一個(gè)托盤上移動(dòng)而設(shè)置的獨(dú)立系統(tǒng))將在2019年變得更加普及,因?yàn)槠渌饕獖蕵分行暮蛨?chǎng)所希望成功部署更快,更小的打印VR體驗(yàn)。
運(yùn)營(yíng)商將在2019年越來(lái)越多地部署VR一體機(jī)
VR一體機(jī)將取代原來(lái)智能眼鏡盒子在娛樂體驗(yàn)或VR過(guò)山車和騎行模擬器的地位。VR一體機(jī)比低成本頭顯和智能手機(jī)的組合便宜。運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)在可以選擇一體化硬件解決方案。對(duì)于生產(chǎn)自己內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),VR一體機(jī)將是很好的選擇,就像許多VR過(guò)山車和駕駛模擬器一樣。專注于沉浸式媒體內(nèi)容(如360度視頻或3D短片)的運(yùn)營(yíng)商可能需要定制許可協(xié)議。
展望2019年,LBE VR市場(chǎng)將繼續(xù)快速增長(zhǎng),無(wú)論是在現(xiàn)有產(chǎn)品的擴(kuò)展方面,還是在探索新系統(tǒng)和內(nèi)容方面。全球戶外VR娛樂市場(chǎng)規(guī)模龐大且多樣化,不同地區(qū)的成功形式各不相同。顯而易見的是,在所有地區(qū)和內(nèi)容類型中,沒有任何一種盈利路徑是通用的。VR線下體驗(yàn)市場(chǎng)需要了解復(fù)雜且不斷變化的區(qū)域情況,可以預(yù)見的是在2019年新的盈利模式將會(huì)出現(xiàn)。

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[首發(fā)]瑞立視完成8000萬(wàn)A輪融資,引領(lǐng)光學(xué)動(dòng)作捕捉應(yīng)用新趨勢(shì) http://pinmang.cn/18572.html http://pinmang.cn/18572.html#respond Tue, 07 Aug 2018 20:32:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/%e9%a6%96%e5%8f%91%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%ae%8c%e6%88%908000%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%ba%94/ 越來(lái)越多垂直行業(yè)高要求的需求需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來(lái)支撐,這是一種趨勢(shì),也是必然。
眾所周知,2017年VR行業(yè)內(nèi)宣布融資的公司寥寥無(wú)幾,2018年大多投資者也依舊保持觀望的態(tài)度。但就在2018年7月底深圳一家名為深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱瑞立視)宣布已完成8000萬(wàn)A輪融資,由廣州科學(xué)城集團(tuán)投資,上一次的融資則是在2017年7月,由深圳市人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基金領(lǐng)投的瑞立視完成了近億元的Pre-A輪融資(估值5億元),距離上次Pre-A輪僅短短一年左右的時(shí)間。
簽約儀式現(xiàn)場(chǎng)
這則消息著實(shí)為行業(yè)內(nèi)注入了一劑強(qiáng)心針,同時(shí)瑞立視也用實(shí)力不斷向我們證明了何為是技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司,同期也公布了其技術(shù)產(chǎn)品在行業(yè)里的應(yīng)用方向和落地產(chǎn)品:
與中央軍委科技委簽訂首批研發(fā)項(xiàng)目合同,推動(dòng)發(fā)展軍民融合政策
2018年7月,中央軍委科技委與瑞立視成功簽署了研發(fā)項(xiàng)目合同,推動(dòng)軍民融合政策在落地項(xiàng)目方向的實(shí)際產(chǎn)品與技術(shù)開發(fā)。
提升文化創(chuàng)意垂直領(lǐng)域科技創(chuàng)新能力的“大國(guó)重器”
國(guó)家《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出,圍繞文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重大需求,運(yùn)用數(shù)字、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、新材料、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),提升文化科技自主創(chuàng)新能力和技術(shù)研發(fā)水平。近日,深圳發(fā)改委公示2019年深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金扶持計(jì)劃項(xiàng)目名單,瑞立視再次名列其中。創(chuàng)業(yè)初期設(shè)立在深圳灣科技生態(tài)園的動(dòng)作捕捉展示基地正式進(jìn)入深圳市級(jí)工程實(shí)驗(yàn)室建設(shè)序列,開啟向國(guó)家級(jí)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)征程。工信部《產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)》將動(dòng)作捕捉列為虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)內(nèi)容,而瑞立視已經(jīng)掌握了大空間光學(xué)動(dòng)作捕捉這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)核心技術(shù)中的“重器”。
至此,瑞立視已獲得包括深圳市戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金(股權(quán)投資)、深圳市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金(直接資助)在內(nèi)的多項(xiàng)財(cái)政專項(xiàng)資金認(rèn)可,這次又獲得市場(chǎng)化投資機(jī)構(gòu)廣州科學(xué)城集團(tuán)巨額融資,究竟是什么打動(dòng)了資本方,小編近期特意整理了許多資料,帶大家來(lái)一探究竟。
Pre-A融資近億+A輪融資8000萬(wàn),如何讓資本相信這股硬實(shí)力?
許秋子一直希望將自己在多年在海外累積的技術(shù),以一種工匠精神的產(chǎn)品性質(zhì)融入到企業(yè)水準(zhǔn)中,從而做到最高品質(zhì)與最高性價(jià)比的一整套人機(jī)交互解決方案,這也是目前瑞立視做市場(chǎng)整體解決方案最大的優(yōu)勢(shì)。
2017年的品牌發(fā)布會(huì)上,RTS4000型號(hào)技術(shù)產(chǎn)品硬件參數(shù)達(dá)到美國(guó)Opti Track、歐洲VICON光學(xué)動(dòng)作捕捉產(chǎn)品的水平,并能發(fā)揮本土化硬件采購(gòu)及完整售前售后服務(wù)的優(yōu)勢(shì),RTS在定價(jià)上發(fā)揮國(guó)產(chǎn)品牌的優(yōu)勢(shì),提供給市場(chǎng)性價(jià)比更好的選擇,進(jìn)而給行業(yè)帶來(lái)震撼。
據(jù)悉目前,隨著技術(shù)成熟迭代和全面升級(jí)核心技術(shù),2018年瑞立視還正式宣布推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”,其中Rovonga也將會(huì)首次亮相于2018年加拿大SIGGRAPH大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),直接對(duì)壘歐美OptiTrack、motion analysis,VICON等光學(xué)動(dòng)捕大牌廠商,以此為契機(jī)把品牌推廣和海外市場(chǎng)做起來(lái),推動(dòng)光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)在多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用方案。
Tenoomi和Rovonga產(chǎn)品性能比照?qǐng)D
早在2017年瑞立視就對(duì)外說(shuō)明自身并不光是一家VR公司,RTS系列產(chǎn)品其實(shí)是完整的一套光學(xué)式紅外動(dòng)作捕捉系統(tǒng),但是不可否認(rèn)隨著近年來(lái)VR在消費(fèi)級(jí)的普及,給傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉廠商帶來(lái)了很多新的市場(chǎng)應(yīng)用方向。瑞立視成立當(dāng)初也是看中光學(xué)動(dòng)捕定位方案在傳統(tǒng)動(dòng)捕需求和VR新行業(yè)需求中占據(jù)一個(gè)平衡的中心位置并且存在著市場(chǎng)空白。在海外,動(dòng)作捕捉早已有多年多行業(yè)應(yīng)用的落地案例,如影視特效制作,醫(yī)療康復(fù),體育運(yùn)動(dòng)分析,虛擬仿真交互等等領(lǐng)域,然而在中國(guó),動(dòng)捕在應(yīng)用方向的落地遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如海外來(lái)得多與成熟,其一原因是系統(tǒng)的高價(jià),不是所有用途都有預(yù)算能完成動(dòng)捕方面的運(yùn)用,其二是整體全行業(yè)對(duì)動(dòng)捕技術(shù)的陌生,仍然有很多傳統(tǒng)行業(yè)如教育,醫(yī)療,不明白動(dòng)作捕捉技術(shù)能替?zhèn)鹘y(tǒng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)什么樣的功能和應(yīng)用層面的開拓,能解決傳統(tǒng)行業(yè)什么樣的痛點(diǎn),這也是瑞立視瞄準(zhǔn)的方向。在提供市場(chǎng)能廣泛接受的性價(jià)比高的動(dòng)捕技術(shù)的大前提下,瑞立視接下來(lái)將在廣州和北京分別成立子公司,成立產(chǎn)品專項(xiàng)小組分布于文創(chuàng),教育,軍工,體育康復(fù)這四大領(lǐng)域提供專項(xiàng)的人機(jī)交互產(chǎn)品開發(fā)與服務(wù)。
為此,RTS動(dòng)捕系列的底層技術(shù)開發(fā)和產(chǎn)品線衍生已經(jīng)接近成熟。瑞立視在2018年5月對(duì)外發(fā)布了全身剛體式動(dòng)捕軟件Tenoomi,同時(shí)又在2018年8月在加拿大發(fā)布全身貼點(diǎn)式動(dòng)捕軟件Rovonga,滿足影視級(jí)和醫(yī)療級(jí)高精度人體動(dòng)作數(shù)據(jù)采集的需求。同時(shí),硬件方面2018年Q3-Q4瑞立視將連續(xù)發(fā)布其RTS系列的主動(dòng)光Active系列產(chǎn)品,近而更好地支持在VR需求下的大空間多人同時(shí)互動(dòng)功能,在VR內(nèi)同步的最高同時(shí)捕捉人數(shù)能超過(guò)100人。并且在Q4季度RTS相機(jī)將支持室外光和室外環(huán)境下的捕捉需求。瑞立視始終保持著新產(chǎn)品的發(fā)布,研發(fā)實(shí)力可見一斑。到目前為止瑞立視在VR行業(yè)領(lǐng)域也打造出了極為豐富成功的案例,不管是從性能、技術(shù)、參數(shù)上,及售后品質(zhì)服務(wù)上都受到了VR和動(dòng)捕技術(shù)行業(yè)的認(rèn)可。同時(shí)在海外運(yùn)作層面,瑞立視僅僅在2018年之內(nèi)已經(jīng)連續(xù)完成落地了超過(guò)5個(gè)海外項(xiàng)目,2017-18年RTS動(dòng)捕相機(jī)已經(jīng)出口銷往了超過(guò)10個(gè)海外國(guó)家,逐漸打出了自己漂亮的品牌市場(chǎng),“最終的夢(mèng)想就是基于技術(shù)的優(yōu)勢(shì),讓國(guó)產(chǎn)品牌能夠立足于世界。”
揭開A輪融資后隱藏的野心
——攻占海內(nèi)外市場(chǎng),自如應(yīng)對(duì)各大行業(yè)應(yīng)用需求
瑞立視不僅是提供動(dòng)捕的硬件技術(shù)支持,也會(huì)專門面向行業(yè)推出整套的解決方案,而軟硬結(jié)合也成為了其主要的優(yōu)勢(shì)。
據(jù)了解,其實(shí)瑞立視營(yíng)業(yè)額占大部分的并不僅僅是銷售硬件相機(jī),更多的是行業(yè)整體解決方案的應(yīng)用。這就需要團(tuán)隊(duì)不斷去挖掘和分析行業(yè)客戶的需求,從而才能將整體的軟硬件解決方案整體輸出并讓客戶對(duì)解決方案滿意。瑞立視CEO許秋子稱今年將主推文創(chuàng),教育和軍事領(lǐng)域,而目前瑞立視的大多數(shù)客戶也都是來(lái)自此類行業(yè)。包含瑞立視近期對(duì)外公布的兩大事件,也恰恰正是說(shuō)明針對(duì)軍工以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)版塊,瑞立視在逐漸建筑起自己的壁壘。
——融資費(fèi)用主要重點(diǎn)投入研發(fā)及市場(chǎng)布局
深耕行業(yè)近3年時(shí)間,瑞立視一直默默做研發(fā)。隨著新產(chǎn)品和案例應(yīng)用的不斷落地,許秋子在今年又定下新的大目標(biāo):去年在動(dòng)捕這個(gè)市場(chǎng)里瑞立視從中國(guó)到海外不斷落地新的項(xiàng)目,在上半年RTS已出口日、韓、西班牙,英國(guó),新加坡,卡塔爾等國(guó)。在接下來(lái)做好項(xiàng)目服務(wù)的同時(shí),瑞立視將會(huì)更大力發(fā)展國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在北京,廣州成立分公司,廣州主要大力投入技術(shù)與應(yīng)用內(nèi)容的軟件研發(fā)和生產(chǎn)環(huán)節(jié),北京主要負(fù)責(zé)商務(wù)對(duì)接,市場(chǎng)布局等大戰(zhàn)略方向的定位。全面沉淀自己在動(dòng)捕應(yīng)用領(lǐng)域的產(chǎn)品和地位。
瑞立視CEO許秋子在近期其他媒體采訪中也曾發(fā)表過(guò)針對(duì)目前市場(chǎng)的看法:“隨著各種的大空間產(chǎn)品陸續(xù)出現(xiàn)其實(shí)有好有壞,好處是VR大空間這整個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注度會(huì)上升,那么整體來(lái)說(shuō)內(nèi)容和軟件市場(chǎng)肯定會(huì)越來(lái)越豐富,整體用大空間技術(shù)的用戶也會(huì)越來(lái)越多。如果有出現(xiàn)其他廠家能把整個(gè)大空間市場(chǎng)盤活的話是一個(gè)非常好的現(xiàn)象。而瑞立視是一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),目前已正式推出的兩個(gè)版本全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一套性價(jià)比較高,完全國(guó)產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的方案,全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
結(jié)語(yǔ)
毫無(wú)疑問(wèn),這樣一家技術(shù)派的公司已經(jīng)找到了一條屬于他們的路。我們也拭目以待在不久的將來(lái),瑞立視為我們帶來(lái)的更多技術(shù)革新,在新的資本注入和資源配置下,相信瑞立視CEO許秋子也會(huì)繼續(xù)帶領(lǐng)著她的團(tuán)隊(duì)會(huì)一路披荊斬棘,為我們帶來(lái)更多驚喜。
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IDC報(bào)告預(yù)測(cè)VR頭顯銷售呈現(xiàn)上升趨勢(shì) http://pinmang.cn/18127.html http://pinmang.cn/18127.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/idc%e6%8a%a5%e5%91%8a%e9%a2%84%e6%b5%8bvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%94%80%e5%94%ae%e5%91%88%e7%8e%b0%e4%b8%8a%e5%8d%87%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
來(lái)自IDC全球季度VR和AR頭顯報(bào)告顯示在2018年第一季度達(dá)到120萬(wàn)臺(tái),并預(yù)測(cè)在不久的將來(lái)銷售將呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。
據(jù)The Register報(bào)道,IDC的專家預(yù)測(cè)銷售將強(qiáng)勢(shì)上升,原因如下,隨著Oculus Go等VR一體機(jī)的推出,它的便攜性和合理的價(jià)格,無(wú)疑會(huì)促進(jìn)需求的激增。
正如其他專家指出的那樣,VR市場(chǎng)正在逐漸成熟,越來(lái)越多的內(nèi)容出現(xiàn)。IDC表示:“相信商業(yè)市場(chǎng)同樣重要,預(yù)計(jì)2018年VR頭顯出貨量24%將增長(zhǎng)到2022年的44.6%。”
IDC認(rèn)為,未來(lái)VR和AR頭顯需求的增長(zhǎng)將主要受企業(yè)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用(如員工培訓(xùn)和遠(yuǎn)程協(xié)作)的推動(dòng)。
據(jù)IDC稱,未來(lái)頭顯制造商會(huì)有好消息,預(yù)計(jì)VR頭顯的出貨量將增加:“從2018年的810萬(wàn)增長(zhǎng)到2022年底的3920萬(wàn),相當(dāng)于48.1%的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率。 ”
2018年第一季度全球VR頭顯市場(chǎng)同比增長(zhǎng)16%,出貨量達(dá)到65萬(wàn)臺(tái)。其中VR一體機(jī)同比增長(zhǎng)234%,為低迷的VR市場(chǎng)注入了一劑強(qiáng)心劑,是第一季度VR頭顯市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素。在VR一體機(jī)的出貨驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)VR市場(chǎng)同比增長(zhǎng)200%,同期其他重點(diǎn)市場(chǎng)如美國(guó)和日本則同比下降。 在中國(guó)廠商積極參與以及推動(dòng)下,中國(guó)在全球VR一體機(jī)出貨占比逾80%。

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移動(dòng)VR點(diǎn)亮行業(yè)趨勢(shì) NOLO驚艷成都IGS大會(huì) http://pinmang.cn/17444.html http://pinmang.cn/17444.html#respond Wed, 25 Apr 2018 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e7%82%b9%e4%ba%ae%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b6%8b%e5%8a%bf-nolo%e6%83%8a%e8%89%b3%e6%88%90%e9%83%bdigs%e5%a4%a7%e4%bc%9a/ 2018年4月20日-22日,首屆IGS成都數(shù)字娛樂博覽會(huì)在成都召開,其中的電競(jìng)、VR/AR分會(huì)場(chǎng)“電子味道”最為濃重,這里不僅有鍵盤上的廝殺,更有琳瑯滿目的VR/AR設(shè)備體驗(yàn)讓人目不暇接,百家爭(zhēng)鳴的環(huán)境下,攜自主研發(fā)移動(dòng)VR產(chǎn)品——NOLO CV1,受邀參展的NOLO VR引起了記者的注意,吸引眼球的不僅是它展臺(tái)奇特的造型,更是展臺(tái)里人頭攢動(dòng)的熱鬧景象,作為一個(gè)VR硬件企業(yè),如今還能夠有如此景象,這實(shí)在是令人十分好奇“它是怎么辦到的?”,接下來(lái)讓我們一探究竟~
是什么讓NOLO展臺(tái)眼前一亮?
仔細(xì)觀察NOLO VR的展臺(tái),記者發(fā)現(xiàn)幾個(gè)不同之處,可能就是讓它脫穎而出的原因。
首先是展臺(tái)的位置優(yōu)勢(shì)以及獨(dú)特的造型:進(jìn)入電競(jìng)VR/AR展館之后,在電競(jìng)擂臺(tái)旁邊有一個(gè)造型獨(dú)特的展臺(tái),它整體采用的是一種全開放的設(shè)計(jì),站臺(tái)內(nèi)的游客正在體驗(yàn)他們的產(chǎn)品,卻唯獨(dú)有一個(gè)小房間是與外界隔絕,這似乎是特意預(yù)留出來(lái)的一塊區(qū)域;
其次是NOLO VR產(chǎn)品的體驗(yàn)方式,讓人大感意外的是在NOLO VR的展臺(tái)記者沒有發(fā)現(xiàn)一臺(tái)PC設(shè)備,VR產(chǎn)品記者也是見過(guò)不少,但干凈整潔到?jīng)]有一根的長(zhǎng)數(shù)據(jù)線的產(chǎn)品,不禁讓人眼前一亮;
第三,就是站臺(tái)內(nèi)的游戲環(huán)節(jié)設(shè)置,當(dāng)記者走進(jìn)NOLO VR展臺(tái),發(fā)現(xiàn)原來(lái)那個(gè)獨(dú)立的房間是用來(lái)讓游客專門體驗(yàn)VR女友設(shè)置的,能顧及到游客的隱私,貼心了,老鐵!除此之外的設(shè)備拼裝區(qū),以及動(dòng)作游戲體驗(yàn)區(qū)的設(shè)置,從細(xì)節(jié)上讓游客在游戲的同時(shí)便直觀體驗(yàn)到移動(dòng)VR的便捷和樂趣,可以看出十分用心。
第四,則是火爆的人氣,就好像火爆的餐館永遠(yuǎn)的火爆,冷清的永遠(yuǎn)冷清,持久的人氣也成為NOLO VR一枝獨(dú)秀的原因所在。無(wú)論是前來(lái)洽談合作的VR游戲開發(fā)者,或是體驗(yàn)產(chǎn)品的游客,在記者駐足觀察的期間NOLO VR展臺(tái),沒有間斷過(guò)!
《頭號(hào)玩家》助攻 移動(dòng)VR未來(lái)已來(lái)
在駐足觀看NOLO VR展臺(tái)里游客體驗(yàn)移動(dòng)VR產(chǎn)品的時(shí)候,記者眼前閃過(guò)一瞬《頭號(hào)玩家》的畫面,人們?cè)诮诸^巷尾、室內(nèi)室外,任意時(shí)間任意地點(diǎn)隨意切換著現(xiàn)實(shí)與虛擬。在這部電影還令觀眾印象深刻的時(shí)候,能夠感受與電影里相似的體驗(yàn),無(wú)疑是最向往的一件事,這個(gè)熱點(diǎn)NOLO實(shí)實(shí)在在的抓到了。雖然還沒有百分之百的重現(xiàn),但是這已經(jīng)讓大部分游客刮目相看——“原來(lái),VR是可以像電影里那樣玩的!”。從普及移動(dòng)VR的角度上來(lái)看,《頭號(hào)玩家》確確實(shí)實(shí)給NOLO VR打了一次強(qiáng)力助攻,2025年太遙遠(yuǎn)了,就在此刻,未來(lái)已來(lái)。
玩家眼里沙漠之中的“綠洲”
在體驗(yàn)之余,記者隨機(jī)采訪了幾位體驗(yàn)過(guò)后的玩家,總結(jié)下來(lái)玩家的意見還是比較中肯的,移動(dòng)VR的形式十分新穎,而且滿足游戲地點(diǎn)的隨意性,這很重要!畢竟用戶印象中的VR對(duì)于空間的要求目前還很高,而NOLO VR高自由度的游戲體驗(yàn)已經(jīng)基本可以滿足用戶的要求。綜合來(lái)看有朝一日移動(dòng)VR的內(nèi)容發(fā)展起來(lái)之后,足以匹敵PC VR,甚至?xí)驗(yàn)槠浔銛y性略勝一籌,但美中不足的就是現(xiàn)在游戲內(nèi)容還有所欠缺,好玩的游戲現(xiàn)在還是太少了……
VR開發(fā)者的新機(jī)遇
既然說(shuō)到游戲內(nèi)容,就目前國(guó)內(nèi)的形勢(shì)來(lái)看,大部分開發(fā)者目前重點(diǎn)開發(fā)的對(duì)象仍在PC端,主要原因在于PC端成熟的付費(fèi)體系,能夠保證一定的現(xiàn)金流,進(jìn)而忽略了移動(dòng)VR內(nèi)容的移植。然而這其實(shí)是一種惡性循環(huán),目前成熟的手游體系占據(jù)著大半游戲市場(chǎng),與其相比VR游戲的便捷性成為最致命的缺陷,移動(dòng)VR雖然解決了這一問(wèn)題,但是卻苦于缺少頭部?jī)?nèi)容,而無(wú)法被消費(fèi)者所知曉;反觀PC VR卻又由于其受約束的使用條件,和不菲的硬件價(jià)格使消費(fèi)者不敢輕易嘗試;如此循環(huán)VR行業(yè)的處境只會(huì)越來(lái)越糟。
據(jù)記者了解,其實(shí)NOLO VR早已為解決這一問(wèn)題向開發(fā)者開放SDK接口,基于NOLO CV1與PC VR相同的6-DoF體驗(yàn),開發(fā)者能夠直接將PC端的游戲內(nèi)容移植到手機(jī)端,自有內(nèi)容平臺(tái)NOLO HOME也將打開支付功能,為精品游戲提供便捷的支付通道。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、與PC VR相同的體驗(yàn)以及親民的價(jià)格,這三者的結(jié)合大幅度降低了VR愛好者的游戲投入和風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)此,在采訪與NOLO VR洽談過(guò)得開發(fā)者時(shí),記者能夠感受到大部分人群對(duì)此產(chǎn)生了濃厚的興趣,在接下來(lái)的接洽中將會(huì)進(jìn)行更深入的了解,希望能夠促成合作,想必移動(dòng)VR內(nèi)容爆發(fā)的時(shí)刻已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)。
本次成都IGS博覽會(huì)上,認(rèn)可NOLO VR的不僅是游客以及開發(fā)者, IGS組委會(huì)和87870網(wǎng)向NOLO VR頒發(fā)了“最佳交互設(shè)備”的獎(jiǎng)項(xiàng),據(jù)現(xiàn)場(chǎng)NOLO工作人員回憶,這已經(jīng)是NOLO VR第十幾次獲得VR硬件獎(jiǎng)項(xiàng),就在四月初的亞洲VR&AR博覽會(huì)上,NOLO VR剛剛又獲得了亞洲VR設(shè)備創(chuàng)新品牌獎(jiǎng),對(duì)此記者想要引用NOLO CMO徐晨的一句話,“獎(jiǎng)項(xiàng)是業(yè)界對(duì)我們產(chǎn)品的認(rèn)可和鼓勵(lì),但它贊許的是我們的過(guò)去,而我們的未來(lái)還需要一步一步,穩(wěn)扎穩(wěn)打地走下去,做好我們的產(chǎn)品,為更多的消費(fèi)者打造隨他們喜歡的移動(dòng)VR世界”。
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AR開發(fā)商Lumus發(fā)布2025年AR行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告 http://pinmang.cn/17365.html http://pinmang.cn/17365.html#respond Thu, 19 Apr 2018 00:09:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/19/ar%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86lumus%e5%8f%91%e5%b8%832025%e5%b9%b4ar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b6%8b%e5%8a%bf%e6%8a%a5%e5%91%8a/ 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)公司Lumus去年與廣達(dá)公司建立合作伙伴關(guān)系,以開發(fā)消費(fèi)級(jí)AR光學(xué)系統(tǒng),近期其發(fā)布了詳細(xì)的信息圖表,揭示了AR行業(yè)的當(dāng)前趨勢(shì)。
隨著為消費(fèi)者和內(nèi)容創(chuàng)建者量身打造的物美價(jià)廉解決方案的推出,AR的采用率在過(guò)去一年中得到了極大的提高?,F(xiàn)在,Lumus發(fā)布了一份信息報(bào)告,預(yù)測(cè)了AR行業(yè)的眾多領(lǐng)域。
根據(jù)“AR不僅僅適用于游戲”報(bào)告,該信息圖列出了到2025年AR行業(yè)市場(chǎng)收入較大的領(lǐng)域。盡管電子游戲以驚人的116億美元(USD)排名第一,但醫(yī)療保健和工程業(yè)務(wù)分別為51億美元和47億美元。從潛在的收入方面來(lái)看,軍事和教育分別為14億美元和700萬(wàn)美元。
Lumus首席執(zhí)行官Ari Grobman說(shuō):“消費(fèi)級(jí)技術(shù)領(lǐng)域的投資者正在大舉投注,將資本和人力資源投入到AR產(chǎn)品路線圖中。這是一場(chǎng)競(jìng)賽,對(duì)于未來(lái)沒有人愿意落伍。”
該信息圖的第二部分探討了AR技術(shù)在多個(gè)不同領(lǐng)域的應(yīng)用。預(yù)計(jì)2025年潛在收入為26億美元的房地產(chǎn)和家居裝飾行業(yè)正在利用該技術(shù)幫助消費(fèi)者可視化家中可以看到的家裝產(chǎn)品。據(jù)報(bào)道,借助IKEA Place等應(yīng)用程序,消費(fèi)者可以在訂購(gòu)產(chǎn)品之前查看產(chǎn)品是否適合他們。
關(guān)于醫(yī)療行業(yè),目前正在使用AR解決方案來(lái)幫助檢測(cè)和治療許多疾病。據(jù)報(bào)道,24%的技術(shù)人士期望在醫(yī)療行業(yè)內(nèi)看到AR技術(shù)的進(jìn)步。像AccuVein這樣的解決方案可以讓護(hù)士和醫(yī)生在第一次嘗試時(shí)更容易找到靜脈。AR技術(shù)的運(yùn)用將大大提高醫(yī)療效率和效果。

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關(guān)于VR頭顯未來(lái)的五大趨勢(shì) http://pinmang.cn/16407.html http://pinmang.cn/16407.html#respond Fri, 26 Jan 2018 00:01:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/26/%e5%85%b3%e4%ba%8evr%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84%e4%ba%94%e5%a4%a7%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
在今年拉斯維加斯的CES 2018上,我沒看到了下一代VR頭顯的技術(shù)展示。在改善未來(lái)的VR頭顯方面,無(wú)線傳輸、超高分辨率和眼部追蹤技術(shù)都顯示出極大的潛力。
不過(guò),這些技術(shù)演示都沒集成到一個(gè)VR頭顯之中。如果像微軟、臉譜、谷歌、微軟、亞馬遜或者是蘋果這樣的科技公司將這些技術(shù)都整合到同一款VR頭顯之中結(jié)果又會(huì)怎樣?如果在降低VR頭顯總體成本的同時(shí),提高VR頭顯的沉浸感,這無(wú)疑將把數(shù)百位的新用戶引入VR領(lǐng)域。
在2018年,我們將會(huì)引來(lái)集成無(wú)線技術(shù)、眼部追蹤以及高分辨率的Vive Pro。Vive Pro很有可能會(huì)在2019年降價(jià)。那么,2019年的VR頭顯又會(huì)是什么樣子?
當(dāng)然,OEM廠商在設(shè)計(jì)硬件時(shí)必須克服許多障礙,在某些方面進(jìn)行取舍。隨著工程師深入到無(wú)線標(biāo)準(zhǔn)、眼部追蹤解決方案以及超高分辨率顯示器,他們可能會(huì)遇到更多障礙,或許很難將這些技術(shù)都整合在一起。盡管如此,我們知道世界上最大的科技公司們都正在努力解決這些問(wèn)題。下面就讓我們來(lái)看看2019年的VR頭顯是什么樣子的。
眼部追蹤
由于人類眼部特性,通常都只會(huì)注意到視野的中心部分,而視野邊緣的場(chǎng)景通常不能被清楚地看到。不過(guò),人類的眼睛依舊可以捕捉到視覺周圍的物體,也就是將視覺中心移向該物體,從而獲得清晰的細(xì)節(jié)。
眼部追蹤技術(shù)就是所知的“漏斗渲染”,它更能夠更有效地將細(xì)節(jié)呈現(xiàn)在你的眼睛之中。該技術(shù)能夠直接將大量的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)在用戶視覺焦點(diǎn)上,同時(shí)減少視覺焦點(diǎn)邊緣的畫面細(xì)節(jié)。想要做到這點(diǎn),VR頭顯就必須知道用戶的眼睛到底在看哪里。這樣才能實(shí)現(xiàn)眼部追蹤。蘋果公司在去年通過(guò)收購(gòu)SMI從而獲得了眼部追蹤技術(shù)。這迫使其它公司與SMI一同合作,找到像Tobii這樣的解決方案。
眼部追蹤技術(shù)增強(qiáng)了VR中的社交互動(dòng),完全改變了用戶使用VR對(duì)象的暗示。該技術(shù)也減少了VR環(huán)境中完成任務(wù)的時(shí)間。用戶只要通過(guò)眼睛就可能準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)物體。
眼部追蹤縱然優(yōu)勢(shì)明顯,不過(guò)這也意味著高昂的成本。
更高的分辨率
如果你曾經(jīng)抱怨過(guò)VR頭顯的“紗窗效應(yīng)”,那么在體驗(yàn)過(guò)三星的Odyssey以及Vive Pro之后,你或許會(huì)大為興奮。雖然1440 x 1600單眼分辨率能夠有效地減少“紗窗效應(yīng)”,不過(guò)想要完全避免“紗窗效應(yīng)”,用戶們還要等到2019年更高分辨率的VR頭顯問(wèn)世。
到目前為止,行業(yè)里的高端VR頭顯都依賴于三星的OLED顯示器,不過(guò)其它公司也在提高他們VR頭顯的解決方案。在今年的CES 2018上,一家名叫Kopin公司展示了一款單眼2000 x 2000的顯示器,能運(yùn)行以60幀的速度運(yùn)行。這雖然和90幀每秒的標(biāo)準(zhǔn)還有差距,不過(guò)Kopin很有信心地表示屆時(shí)能將VR頭顯的刷新率提高到90幀每秒。
超高分辨率的顯示器配合“漏斗渲染技術(shù)”將讓VR頭顯得到質(zhì)的飛躍。雖然更高的分辨率和眼部追蹤技術(shù)會(huì)增加每臺(tái)VR頭顯的成本,不過(guò)如果屆時(shí)更廉價(jià)的VR顯卡就能帶的動(dòng)這樣的VR頭顯,這又何嘗不可呢?
降低VR頭顯成本可以說(shuō)是OEM廠商的重任
臉譜公司的Oculus Go也只要200美元,就能夠提供令人信服的VR體驗(yàn)。聯(lián)想的Mirage Solo售價(jià)不到400美元就能夠讓用戶實(shí)現(xiàn)手部和頭部的自由追蹤。
不過(guò),只有當(dāng)人們?cè)赩R中擁有完全的自由行動(dòng),才能夠被稱為真正意義上的互動(dòng)體驗(yàn)。這就是Santa Cruz的目的所在。Santa Cruz前方的攝像頭可以讓用戶實(shí)現(xiàn)VR物體的抓取,即便用戶眼睛沒有注釋在物體上。
臉譜公司是否能夠在2019年降低VR頭顯的成本,讓更多人擁有VR頭顯?一款獨(dú)立的VR頭顯集成了顯卡、電池、追蹤傳感器以及全自由遙控是非常了不起的。不過(guò)要降低整合這些技術(shù)的成本才是真正的技巧。
內(nèi)向外追蹤技術(shù)(Inside-out Tracking)
微軟在這項(xiàng)技術(shù)上有主導(dǎo)優(yōu)勢(shì)。亞馬遜上的微軟MR頭顯最低只要215美元。雖然目前微軟的MR頭顯依舊需要通過(guò)線纜和高性能PC相連才能工作,不過(guò)內(nèi)向外追蹤技術(shù)(Inside-out Tracking) 對(duì)于Vive以及Rift來(lái)說(shuō)是重要的一步。集成在VR頭顯內(nèi)部的內(nèi)向外追蹤技術(shù)能精確地定位用戶以及周圍物體的位置。
臉譜的Santa Cruz在內(nèi)向外追蹤技術(shù)(Inside-out Tracking) 正在這方面迎頭趕上。與此同時(shí),谷歌正在和聯(lián)想合作,高通也在這方面將追蹤技術(shù)分享給像HTC這樣的廠商。
內(nèi)向外追蹤技術(shù)能極大地提高便捷性,這對(duì)于擴(kuò)大VR的吸引力是顯而易見的。不過(guò)目前為止,我們還沒有看到該技術(shù)和另一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)——無(wú)線傳輸,進(jìn)行結(jié)合。
無(wú)線傳輸
無(wú)線頭顯有多種路徑。背負(fù)式處理單元就是其中一種。這種處理單元通常集成了電池和無(wú)線傳輸裝置,并且可以穿戴在用戶的身上。處理單元可以通過(guò)無(wú)線傳輸,在PC以及頭顯之間進(jìn)行大量的數(shù)據(jù)交換傳輸。
還有一種方式就是將處理能力也集成到傳輸單元之中。這種方式也可以通過(guò)背帶穿戴在用戶的身上。
雖然第二種方式更便攜,不過(guò)對(duì)于那些已經(jīng)擁有高性能PC的用戶來(lái)說(shuō),第一種方式顯然更廉價(jià)。

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關(guān)于2018年虛擬現(xiàn)實(shí)的趨勢(shì) http://pinmang.cn/16347.html http://pinmang.cn/16347.html#respond Sun, 21 Jan 2018 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/21/%e5%85%b3%e4%ba%8e2018%e5%b9%b4%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
現(xiàn)在,我們可以預(yù)見2018年的VR趨勢(shì):
廣告活動(dòng)
虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的可能性是很多公司都想實(shí)現(xiàn)的事情,比如汽車公司可以讓你進(jìn)入他們最新車型的座位,比如奧迪的VR展廳?;蛘逳FL通過(guò)頭盔相機(jī)廣告將SuperBowl廣告插入到您的VR中。表演藝術(shù)家音樂會(huì)正在用人群中的樂隊(duì)錄像進(jìn)行廣告宣傳。在營(yíng)銷活動(dòng)中通常會(huì)有很多探索的方式來(lái)使用VR。
旅行和旅游
雖然技術(shù)上處于廣告領(lǐng)域,但我們肯定會(huì)看到用于推動(dòng)旅游業(yè)的VR增長(zhǎng)??纯春商m皇家航空公司(RoyalTraveladver Dutch Airline),向正在等待登機(jī)的旅客發(fā)放虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,為乘客提供荷航航班服務(wù)的虛擬體驗(yàn)。旅游公司已經(jīng)在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬旅游,但主要集中在360視頻領(lǐng)域,我們將看到的是試圖彌合360視頻和身臨其境的VR之間的差距,讓旅客在預(yù)訂之前探索目的地位置。
教育
虛擬現(xiàn)實(shí)在課堂上有很多潛在的應(yīng)用,我們當(dāng)然會(huì)看到它被納入在線虛擬教室的場(chǎng)景中。像ClassVR這樣的公司已經(jīng)在推行獨(dú)立的VR頭顯,針對(duì)小學(xué)和中學(xué)教育。而像南加州大學(xué)的一些大學(xué)正在提供虛擬現(xiàn)實(shí)中的醫(yī)療培訓(xùn)等課程,我們也應(yīng)該看到在線課程采用這種技術(shù)來(lái)模擬課堂體驗(yàn)。
休閑VR游戲
隨著VR開始在“主流”領(lǐng)域迎頭趕上,我們當(dāng)然會(huì)將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到休閑游戲中。特別是基于瀏覽器的視頻游戲是虛擬現(xiàn)實(shí)的主流,我們肯定會(huì)看到開發(fā)者試圖將VR加入他們的創(chuàng)作。Unity3D引擎能夠?qū)С龅絎ebGL并使用WebVR插件。
家庭劇院體驗(yàn)
關(guān)于VR作為一種在家看電影的技術(shù),有兩種思維方式。第一種是它真的很棒。第二是它是完全孤立的,使得與家人一起欣賞電影時(shí),每個(gè)人都有自己的頭顯有些不現(xiàn)實(shí)。因此,我們可能會(huì)看到應(yīng)用程序開發(fā)人員試圖彌合這種差距,就像每個(gè)家庭成員擁有自己的虛擬化身,并能夠在虛擬電影院中“看到”彼此,并將電影放在大屏幕上。事實(shí)上,派拉蒙電影公司最近剛剛參與了將其電影之一帶到虛擬電影院的協(xié)議。
VR工作領(lǐng)域需求增加
科技行業(yè)的就業(yè)市場(chǎng)正在經(jīng)歷與VR有關(guān)的巨大需求。有了這么多的初創(chuàng)公司和百萬(wàn)美元的投資公司,目前在Indeed.com上的VR部門有超過(guò)1700個(gè)招聘信息,約47%的VR行業(yè)職位是通過(guò)LinkedIn招聘的。公司正在尋找從UI / UX設(shè)計(jì)師,Unity開發(fā)人員到廣受歡迎的計(jì)算機(jī)視覺管理人員。當(dāng)然,這對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)將是一個(gè)炎熱的一年。
虛擬嗅覺
VAQSO VR在2017年?yáng)|京電玩展上亮相,這是一款附著在VR頭顯上的小型設(shè)備,可以散發(fā)出逼真的氣味。這對(duì)我們?nèi)绾伍_始將所有感官納入虛擬現(xiàn)實(shí)有著巨大的影響。VAQSO VR展示了大量的演示,如通過(guò)日本風(fēng)景區(qū)游覽具有環(huán)境氣息的天氣。
什么是重要的
VR領(lǐng)域正在全面發(fā)展,現(xiàn)在,人們需要嘗試新的VR體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)的主要應(yīng)用仍然在游戲行業(yè)。當(dāng)你可以將VR完全轉(zhuǎn)換成游戲的時(shí)候,VR將變得非常受歡迎!

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