亚洲精品区一区二区三区四区五区高 ,亚洲欧美日韩在线资源观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR引擎商之間的掐架也許是百年難得一見的趣事 http://pinmang.cn/6497.html http://pinmang.cn/6497.html#respond Mon, 08 Aug 2016 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/vr%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%95%86%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e6%8e%90%e6%9e%b6%e4%b9%9f%e8%ae%b8%e6%98%af%e7%99%be%e5%b9%b4%e9%9a%be%e5%be%97%e4%b8%80%e8%a7%81%e7%9a%84%e8%b6%a3%e4%ba%8b/ Unreal Engine 4.13版本的發(fā)布,提升了不少VR開發(fā)的性能。具體來說,包括Sequencer、Framework、VR Editor以及渲染方面的更新。關(guān)于VR游戲開發(fā)引擎哪個是最好的?一直都有爭議,主要圍繞著Unity,Unreal引擎而展開。
想必大家還記得韓國EVR工作室近日用Unreal Engine 4開發(fā)了一款美女 VR游戲——“Project M”吧,逼真的效果讓人差點無法區(qū)分出是真是假,虛擬現(xiàn)實角色的一顰一笑都非常的自然。該游戲出現(xiàn)后,就有大批工作室轉(zhuǎn)投Unreal引擎的懷抱。
畢竟我們要的VR未來是個與現(xiàn)實世界一般精彩的美好天堂,而不是馬賽克的天下。很大程度上,3D及美術(shù)制作效果可以決定一款游戲的成敗。大多數(shù)的玩家眼光都很“毒”,需要養(yǎng)眼及顏值高的角色、場景、特效。也許對于大部分換皮來說,重視美術(shù)似乎是很不合算的事情。雖然山寨游戲在打榜時亂花漸欲迷人眼,但簡單的換膚真的就能帶來長久的用戶和流量嗎?
答案當(dāng)然是不行的,一款I(lǐng)P通吃的做法在國內(nèi)形成的游戲制作環(huán)境,在VR游戲里并不見得見效。VR游戲角色及場景、特效、這些曾經(jīng)認(rèn)為是表皮的常規(guī)性流水線,在VR里正被重視。很難想象一款超級IP游戲,使用了馬賽克畫面和特效后會是什么樣的爆炸效果。
那么,在Unreal引擎風(fēng)聲水起的時候,知名的Unity引擎就會選擇沉默嗎?顯然,在引擎選擇上,誰率先使用了新的技術(shù)誰就能站在技術(shù)的高地上。就好比英偉達(dá)顯卡驅(qū)動和AMD催化劑之間的比拼,相同優(yōu)秀的硬件,往往比的是就是細(xì)節(jié)及頂尖技術(shù)的應(yīng)用。吹毛求疵的角色需求讓各大游戲工作室人員瘋狂,恨不得自己可以搖身一變成為虛擬現(xiàn)實角色。
而這回,Unity引擎似乎走到了前列,率先使用了NeoFur技術(shù),應(yīng)用該技術(shù)后可以讓當(dāng)前的角色毛發(fā)和纖維更加的精細(xì),虛擬現(xiàn)實特別是VR美女就會真的來到你的身邊。而對于Unreal引擎來說,看來要加快腳步,在下一個版本中添加該項技術(shù)更新,或者是說自產(chǎn)出更超前的皮膚及毛發(fā)技術(shù)了。
對于消費者來說,引擎商之間的掐架也許是百年難得一見的趣事,我只希望在游戲制作上能出現(xiàn)更加精益求精的大作出現(xiàn)。
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