中文字幕免费在线观看动作大片,在电影院嗯啊挺进去了啊视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR智能眼鏡距離我們還有三年:蘋果WWDC 2018發(fā)布會(huì)隨想 http://pinmang.cn/17895.html http://pinmang.cn/17895.html#respond Tue, 05 Jun 2018 18:52:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/05/ar%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e8%b7%9d%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%bf%98%e6%9c%89%e4%b8%89%e5%b9%b4%ef%bc%9a%e8%8b%b9%e6%9e%9cwwdc-2018%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e9%9a%8f%e6%83%b3/
6月5日凌晨一點(diǎn),我坐在電腦前,觀看了發(fā)生在大洋彼岸的蘋果WWDC 2018全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)的開(kāi)場(chǎng)發(fā)布會(huì)。在兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,蘋果發(fā)布了旗下四大操作系統(tǒng)iOS(針對(duì)iPhone和iPad)、macOS(針對(duì)MacBook以及Mac臺(tái)式電腦)、watchOS(針對(duì)Apple Watch)、tvOS(針對(duì)Apple TV)的更新情況。最讓我感到興奮的,莫過(guò)于開(kāi)始的半小時(shí),也就是關(guān)于AR(以及少許AI)的內(nèi)容。今天我想重點(diǎn)分享一下我對(duì)于AR相關(guān)內(nèi)容的解讀與隨想。
首先我想說(shuō)的是,雖然這次的演講并沒(méi)有發(fā)布硬件,但我個(gè)人認(rèn)為其精彩程度一點(diǎn)不遜色于蘋果通常在秋季舉行的硬件新品發(fā)布會(huì),畢竟用戶最終使用的還是一款款A(yù)PP和軟件。更為重要的是,蘋果在每次發(fā)布會(huì)特別是開(kāi)發(fā)者大會(huì)發(fā)布的內(nèi)容,就像是時(shí)尚圈頂級(jí)show宣告近期流行趨勢(shì)一樣,它們代表了未來(lái)科技發(fā)展的方向,比如去年iPhone X采用的劉海設(shè)計(jì)、面部解鎖和AR功能,今年幾乎全部應(yīng)用在所有智能旗艦手機(jī)上。因此關(guān)注蘋果發(fā)布會(huì),其實(shí)有一個(gè)很重要的意義,那就是了解未來(lái)一段時(shí)間的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)。
USDZ + Measure:虛擬化與增強(qiáng)化的物體
此次發(fā)布會(huì)的第一個(gè)重要功能展示就是AR,從這點(diǎn)可以看出蘋果對(duì)于AR的重視程度。首先蘋果宣布了一種全新的3D文件格式——USDZ,據(jù)說(shuō)這種文件格式是蘋果與3D動(dòng)畫大廠皮克斯合作推出的,可以直接嵌入到網(wǎng)頁(yè)及各種AR內(nèi)容之中。至于其實(shí)際表現(xiàn)如何,我們還需要再等待一段時(shí)間才能知曉。
接下來(lái)蘋果發(fā)布了一款全新的APP——Measure,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是一款測(cè)量工具,能夠輕松測(cè)量攝像頭覆蓋范圍內(nèi)的物體的長(zhǎng)寬高等信息??吹竭@里我有點(diǎn)小興奮,如果說(shuō)USDZ是把虛擬的物體放到了現(xiàn)實(shí)(想象一下在墻上加了一盞華麗的壁燈),那么Measure則是讓你看到現(xiàn)實(shí)的物體背后更多的東西,而這不就是AR原本的意思“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(增強(qiáng)我們對(duì)現(xiàn)實(shí)的理解)嗎?其實(shí)AR絕不僅僅是在我們的視野前方疊加一張圖片或一部電影,它應(yīng)該幫助我們更多、更好的理解周圍的世界,就像庖丁解牛那樣看到事物的本質(zhì)而不僅是表象。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),只有蘋果領(lǐng)會(huì)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真諦。
我相信Measure目前的功能還只是冰山一角。未來(lái)我們可以通過(guò)AR解決更多實(shí)際工作和生活中的問(wèn)題,比如這樣的場(chǎng)景:一名工作人員受命處理一處地方的緊急事件,通過(guò)對(duì)于周圍環(huán)境的感知(所在空間的大小、故障器件的數(shù)據(jù)等等),遠(yuǎn)在后方的顧問(wèn)可以提供給前方的工作人員非常有針對(duì)性的建議(采用什么工具、如何具體操作等等),而Measure這樣的工具就起到了關(guān)鍵的感知、測(cè)量與量化的作用,從而極大提高了現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)的執(zhí)行效率。說(shuō)到這里我必須強(qiáng)調(diào)一句,類似Measure這樣的工具一定會(huì)非蘋果獨(dú)有,在前面我說(shuō)過(guò),一旦蘋果推出這樣的工具,其他廠商自然會(huì)跟進(jìn),最終它會(huì)變成我們普遍使用的工具,無(wú)論是在iOS還是安卓平臺(tái)上,這才是技術(shù)趨勢(shì)的真正價(jià)值。
樂(lè)高 + AR:混合現(xiàn)實(shí)的玩具體驗(yàn)
Measure為我們帶來(lái)了AR在未來(lái)B端和C端(個(gè)人認(rèn)為更多在B端)應(yīng)用的一種可能性。而其背后的AR開(kāi)發(fā)平臺(tái)ARKit也迎來(lái)了2.0版本。經(jīng)過(guò)此次更新,ARKit2.0自然會(huì)擁有更卓越的性能以及更出色的體驗(yàn),而作為一名行業(yè)觀察者,相對(duì)這些文字說(shuō)明,我更希望看到一些實(shí)機(jī)演示。就在此時(shí),樂(lè)高出現(xiàn)了!
在現(xiàn)場(chǎng)演示的場(chǎng)景中,我看到現(xiàn)實(shí)中的樂(lè)高玩具與iPad中的虛擬角色與動(dòng)畫無(wú)縫結(jié)合在了一起,這不就是傳說(shuō)中的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)嗎!而這點(diǎn)應(yīng)用在玩具上可謂是完美至極!為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樾∨笥淹嫱婢咂鋵?shí)是一個(gè)腦補(bǔ)的過(guò)程,在把玩一個(gè)個(gè)玩具的同時(shí),小朋友也會(huì)對(duì)玩具賦予各種想象:這是擎天柱,它是汽車人的領(lǐng)袖,那是蝙蝠俠的別墅,他住在這里,小丑很可能過(guò)來(lái)偷襲他。。。什么是小朋友最希望發(fā)生的事情?那就是自己的玩具變活了,就像《玩具總動(dòng)員》里的那樣,現(xiàn)在AR幫助小朋友美夢(mèng)成真了,這算不算完美至極?當(dāng)然像樂(lè)高這樣的玩具商自然也是樂(lè)開(kāi)了花,因?yàn)橥婢吒觅u了,歸根到底,在C端市場(chǎng),一切價(jià)值還是源于體驗(yàn)本身。
另一個(gè)需要關(guān)注的點(diǎn)就是這場(chǎng)演示中的多人互動(dòng),小朋友都喜歡玩過(guò)家家,雖然一個(gè)人也可以玩,但幾個(gè)人玩的效果顯然更好,現(xiàn)在AR恰好為小朋友提供了這樣的方式。我相信,只要內(nèi)容合適,這種多人互動(dòng)體驗(yàn)對(duì)于一些成年大朋友也非常合適,比如說(shuō)貓奴和狗奴養(yǎng)一大堆逼真的阿貓阿狗,還不需要那么大的地方,或者是阿宅包養(yǎng)一個(gè)二次元小姐姐,畫面美得簡(jiǎn)直不敢多想。。。而且,這種多人互動(dòng)體驗(yàn)絕不僅限于游戲,它最大的價(jià)值或許在于教育領(lǐng)域,我還記得我小時(shí)候參觀各種展覽會(huì)看到許多沙盤展示,未來(lái)的小朋友可能足不出戶,就可以在家或?qū)W校體驗(yàn)到各種“活的”沙盤展示,還能和其他小朋友和老師一起交流,我相信這會(huì)是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。
Memoji:虛擬化人物和捏臉系統(tǒng)來(lái)了
除了上面提到的這些好玩的互動(dòng)體驗(yàn),此次發(fā)布會(huì)還有一個(gè)新功能帶給我太多震撼,那就是Memoji,而它的前身是蘋果去年推出的動(dòng)畫表情Animoji?;蛟S你并沒(méi)有覺(jué)得這有什么大不了,但其實(shí)這次“從動(dòng)物到人”的轉(zhuǎn)變包含了一個(gè)捏臉系統(tǒng)。所謂捏臉系統(tǒng)就是用戶可以自定義自己的Memoji形象,可以設(shè)計(jì)成類似自己真實(shí)形象的樣子,也可以設(shè)計(jì)成自己渴望成為的樣子(比如說(shuō)超人的經(jīng)典形象)。這種過(guò)去只在大型RPG(角色扮演游戲)才有的系統(tǒng)現(xiàn)在在智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了,其意義和價(jià)值究竟何在?
答案就在前不久熱映的電影《頭號(hào)玩家》之中。角色扮演游戲(包括在線多人端游或手游)的魅力就在于扮演一個(gè)玩家希望扮演的角色,而不是繼續(xù)重復(fù)現(xiàn)實(shí)中的自己。自定義角色是通向未來(lái)VR/AR社交的起點(diǎn),其擁有的市場(chǎng)前景同樣是巨大的。再給一個(gè)場(chǎng)景體會(huì)一下:一個(gè)中國(guó)小朋友要學(xué)習(xí)外語(yǔ),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)安排了一名外籍老師進(jìn)行一對(duì)一網(wǎng)上授課,如果小朋友對(duì)老師的顏值不滿意,自然很可能影響到他學(xué)習(xí)的效果,而如果對(duì)方的形象是一個(gè)可愛(ài)的Animoji熊熊或者一個(gè)美麗的Memoji姐姐,小朋友的體驗(yàn)是不是就好很多呢?這個(gè)原理其實(shí)跟多年之前風(fēng)靡大江南北的網(wǎng)戀是一樣的,只不過(guò)同樣可以用在積極的方面。這是一種典型的ToB場(chǎng)景,而類似的場(chǎng)景還有很多。
結(jié)合蘋果剛剛發(fā)布的多人FaceTime功能,我看到了虛擬角色的巨大商機(jī):它既可以是用戶自定義的角色,也可以是結(jié)合知名IP的合作角色,比如說(shuō)天線寶寶或者熊本熊。過(guò)去我們看一個(gè)兒童片可能是演員穿著天線寶寶或者熊本熊的衣服進(jìn)行演繹,現(xiàn)在直接用AR虛擬角色就可以實(shí)現(xiàn)了,而且效果還更好。還是那句話,這種功能并不限于蘋果,之后肯定所有人都會(huì)用到。相關(guān)的應(yīng)用我之前在很多日本動(dòng)畫片中都曾看到,目前我能想到的比較有前景的應(yīng)用領(lǐng)域則主要是教育、影視和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。
智能眼鏡:或許還有三年距離
在看完此次發(fā)布會(huì)關(guān)于AR相關(guān)功能的介紹之后,我特別想分析一下蘋果對(duì)于AR技術(shù)及應(yīng)用的布局。與微軟和谷歌先推出硬件進(jìn)行試水不同,蘋果的方式是先利用現(xiàn)有硬件推廣軟件系統(tǒng)及開(kāi)發(fā)工具,而這種方式我認(rèn)為相對(duì)穩(wěn)健。一種全新的體驗(yàn)方式需要硬件、軟件系統(tǒng)、交互方式、軟件內(nèi)容等多方面的結(jié)合,而在其初級(jí)階段的體驗(yàn)一定是不好的,強(qiáng)如谷歌和微軟,其初代Google Glass和HoloLens也均以失敗告終。
在這種情況下,在現(xiàn)有硬件(手機(jī))上做好系統(tǒng)和工具,然后逐步培養(yǎng)開(kāi)發(fā)者和教育用戶,等到技術(shù)成熟之后才推出革命性的硬件產(chǎn)品,這是蘋果下的一步大棋。當(dāng)然,這種選擇并沒(méi)有絕對(duì)的正確與錯(cuò)誤,比如微軟就利用其在研發(fā)HoloLens中獲得的大量經(jīng)驗(yàn),推出了性價(jià)比更好的Windows MR頭顯,我相信經(jīng)過(guò)不斷的迭代,HoloLens未來(lái)在C端市場(chǎng)的潛力也非常巨大。相對(duì)于微軟,我只能說(shuō)蘋果的方式(不推出不成熟的硬件影響自身品牌)更適合自己,步子走得更穩(wěn)健。
之前看到消息說(shuō),蘋果自家的智能眼鏡(AR或VR都有可能)將會(huì)在2021年發(fā)布,對(duì)于這種預(yù)測(cè)我個(gè)人是認(rèn)同的。蘋果目前正在普及AR概念,同時(shí)培育市場(chǎng),而到我們真正看到蘋果的智能眼鏡,很可能還要等三年時(shí)間。這其中需要解決的技術(shù)挑戰(zhàn)至少包含如下幾點(diǎn)。
第一,混合現(xiàn)實(shí)與人工智能的結(jié)合。一副成熟的智能眼鏡至少會(huì)同時(shí)擁有混合現(xiàn)實(shí)與人工智能功能,比如用戶看到并選定某個(gè)物體,系統(tǒng)的AI應(yīng)該自動(dòng)為用戶提供更多信息,一個(gè)可以想象的例子是一名游客來(lái)到一個(gè)景點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判斷該景點(diǎn)的位置信息,并將相關(guān)的歷史典故等內(nèi)容發(fā)送給用戶,讓用戶獲得更好的游覽體驗(yàn),這就需要同時(shí)用到混合現(xiàn)實(shí)和人工智能。我個(gè)人認(rèn)為,什么時(shí)候蘋果發(fā)布會(huì)上放出了AR模式下調(diào)用Siri的功能演示,這就說(shuō)明智能眼鏡離我們不遠(yuǎn)了。
第二,手勢(shì)識(shí)別和語(yǔ)音識(shí)別的應(yīng)用。目前蘋果的AR應(yīng)用依然采用手機(jī)的交互方式(屏幕多點(diǎn)觸控),而過(guò)渡到智能眼鏡必須要搞定全新交互方式的問(wèn)題,它至少應(yīng)該是手勢(shì)與語(yǔ)音的結(jié)合。
第三,性能優(yōu)化。如何在攝像頭一直工作的狀態(tài)下降低能耗和發(fā)熱,如何實(shí)現(xiàn)SLAM的實(shí)時(shí)掃描與渲染,如何實(shí)現(xiàn)智能眼鏡待機(jī)10小時(shí)以上,這些都是非常難的技術(shù)挑戰(zhàn),但對(duì)于用戶體驗(yàn)來(lái)說(shuō)都是必選項(xiàng)。
第四,舒適性。產(chǎn)品的舒適性既包括生理舒適,也包括心理舒適。所謂生理舒適就是用戶佩戴舒適,長(zhǎng)時(shí)期佩戴不會(huì)產(chǎn)生不適感。所謂心理舒適則是指用戶認(rèn)為配著智能眼鏡很潮很酷,而不是像個(gè)傻子或者阿宅。智能眼鏡的設(shè)計(jì)既要滿足功能性,又要滿足美觀和時(shí)尚,這方面也存在不小的挑戰(zhàn)。
綜上所述,智能眼鏡距離我們還有兩三年的時(shí)間,智能手機(jī)依然是未來(lái)三年的主流智能平臺(tái)和工具,而蘋果在這次的技術(shù)變遷中依然扮演了領(lǐng)導(dǎo)者的角色,其每次發(fā)布的新產(chǎn)品與新功能幾乎全部被其他廠商所模仿。未來(lái)蘋果會(huì)不會(huì)再次推出一款革命性的智能產(chǎn)品進(jìn)而改變?nèi)藗兊纳??我個(gè)人對(duì)這個(gè)問(wèn)題充滿了期待。

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VR游戲《海賊王:大巡航》距離與草帽海賊團(tuán)互動(dòng) http://pinmang.cn/17858.html http://pinmang.cn/17858.html#respond Sun, 03 Jun 2018 00:01:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b5%b7%e8%b4%bc%e7%8e%8b%ef%bc%9a%e5%a4%a7%e5%b7%a1%e8%88%aa%e3%80%8b%e8%b7%9d%e7%a6%bb%e4%b8%8e%e8%8d%89%e5%b8%bd%e6%b5%b7%e8%b4%bc%e5%9b%a2%e4%ba%92%e5%8a%a8/
根據(jù)日本人氣漫畫《海賊王》改編而成的游戲越來(lái)越多,類型也是各種各樣,除了最常見(jiàn)的對(duì)戰(zhàn)類外,還有RPG、ADV、音游等等。不過(guò)對(duì)應(yīng)VR的《海賊王》游戲,最近萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的《海賊王:大巡航》還是第一款,在360°虛擬現(xiàn)實(shí)空間呈現(xiàn)的大航海時(shí)代是一番怎樣的景色,帶你一起來(lái)看看。
現(xiàn)如今有越來(lái)越多的動(dòng)漫題材作品被作成VR游戲,目的不用說(shuō)自然是為了服務(wù)粉絲(騙錢),由于VR平臺(tái)本身的局限性,導(dǎo)致這些游戲的玩法都大同小異,流程也一般不會(huì)很長(zhǎng),內(nèi)容基本上是以欣賞角色為主,交流互動(dòng)為輔?!逗Y\王:大巡航》亦是如此,但作為海賊粉,當(dāng)有個(gè)機(jī)會(huì)能讓你近距離與草帽海賊團(tuán)的各位互動(dòng),你會(huì)拒絕嗎?當(dāng)然不會(huì)。
《海賊王:大巡航》由Spike chunsoft開(kāi)發(fā),不知道各位有沒(méi)有玩過(guò)他家制作的《彈丸論破VR:學(xué)級(jí)裁判》,《海賊王:大巡航》的玩法與其類似,玩家全程只能通過(guò)視線來(lái)與角色交流,無(wú)法隨意走動(dòng),也不能上手摸或是使用道具進(jìn)行挑逗。在游戲中,玩家將扮演一位在“草帽海賊團(tuán)”實(shí)習(xí)的新人,與引導(dǎo)電話蟲(chóng)對(duì)話之后,為期一天的航海體驗(yàn)活動(dòng)正式開(kāi)始。特別提醒一句,玩家的性別是可以自由選擇的,不同性別時(shí)角色對(duì)你的態(tài)度也會(huì)有所差異,最明顯的莫過(guò)于山治,如果你選擇的是女性,臭廚子就會(huì)對(duì)你眼冒桃心連聲高呼“My Honey”,當(dāng)然選男性待遇也不會(huì)特別差,畢竟不是追著他跑的人妖。
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Oculus:Touch想大賣和用戶還差一個(gè)三克油的距離 http://pinmang.cn/7183.html http://pinmang.cn/7183.html#respond Sat, 10 Sep 2016 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/10/oculus%ef%bc%9atouch%e6%83%b3%e5%a4%a7%e5%8d%96%e5%92%8c%e7%94%a8%e6%88%b7%e8%bf%98%e5%b7%ae%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%89%e5%85%8b%e6%b2%b9%e7%9a%84%e8%b7%9d%e7%a6%bb/
Touch正成為Oculus挽留用戶的利器,但是真的能讓一些傷心的用戶回心轉(zhuǎn)意嗎?特別是早期的預(yù)售用戶,曾經(jīng)無(wú)比相信Oculus會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一哥,但事實(shí)卻狠狠地打臉了。不僅訂單和產(chǎn)能連續(xù)隔屁,在玩家心目中的地位同樣一落千丈。
如今Oculus有意挽回失去的江湖地位和顏面,但放眼望去VR頭顯的格局已變,尤其是HTCvive和PSVR近來(lái)的風(fēng)頭已明顯蓋過(guò)Oculus。而Oculus似乎只能拿著Touch來(lái)說(shuō)事,不僅在轟動(dòng)VR界的Vale公開(kāi)空間定位系統(tǒng)時(shí)落后,更和VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者大賽等眾多大戲無(wú)緣。
高冷一直是Oculus留給玩家的印象,難道真的是背靠大樹(shù)好乘涼?之前曾有Steam平臺(tái)曝光出諸如HTCVive和Oculus Rift遭受銷售滑鐵盧的新聞。但Oculus Rift CEO Palmer Luckey卻對(duì)此嗤之以鼻,認(rèn)為這些數(shù)據(jù)不值一提,沒(méi)有任何的參考性。Oculus Home平臺(tái)的真實(shí)情況到底怎么樣,也許只有Palmer Luckey自己知道吧。
閉環(huán)系統(tǒng)是Oculus所提倡的平臺(tái),這世上靠閉環(huán)平臺(tái)生存至今且繁榮昌盛的公司不多了,諸如索尼、蘋果、微軟是其中的佼佼者。特別是蘋果沒(méi)有任何想對(duì)外公開(kāi)的意思,在谷歌和HTCvive等為首的開(kāi)放平臺(tái)面前,這些閉環(huán)系統(tǒng)公司顯然有著自己的VR大計(jì)。
開(kāi)放OR閉環(huán)并非是能左右這些科技大佬公司生死的重要因素。用戶是上帝或許才是關(guān)鍵,水能載舟也能覆舟,不知來(lái)自唐朝太宗和魏征的一席話是否點(diǎn)醒Palmer Luckey。放下高冷的姿態(tài),和用戶打成一片吧。
你和用戶之間并非隔著千山萬(wàn)水,只差一個(gè)三克油的距離。彼此在對(duì)方心目中的印象都是拒人于千里之外,很難想象用戶還會(huì)有多少激情來(lái)用熱臉貼冷屁股。閉環(huán)平臺(tái)公司的高冷一直存在,但微軟和蘋果其實(shí)也在暗中放低姿態(tài)尋求新的市場(chǎng)。打通windows10和XBOX的平臺(tái)通道,以及以舊換新蘋果手機(jī)計(jì)劃等等,親民一點(diǎn)說(shuō)幾句三克油,就能讓用戶內(nèi)心溫暖。
特別是在國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)已深入人心的安卓系統(tǒng),借著VR眼鏡的春風(fēng),著手大力推行Daydream平臺(tái),和國(guó)內(nèi)的小米、華為等知名手機(jī)品牌合作醞釀VR手機(jī)。全開(kāi)放+親民也許是個(gè)不容忽視的方向。
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任天堂北美分公司總裁:VR距離普及還很遙遠(yuǎn) http://pinmang.cn/5471.html http://pinmang.cn/5471.html#respond Fri, 17 Jun 2016 22:00:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/18/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e5%8c%97%e7%be%8e%e5%88%86%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%80%bb%e8%a3%81%ef%bc%9avr%e8%b7%9d%e7%a6%bb%e6%99%ae%e5%8f%8a%e8%bf%98%e5%be%88%e9%81%a5%e8%bf%9c/ 去年E3展期間,任天堂北美分公司總裁兼CEO雷吉•菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aime)稱虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)無(wú)趣。而在近日接受彭博社電視節(jié)目Bloomberg West采訪時(shí),雷吉表示,他認(rèn)為VR在短期內(nèi)還很難在大眾市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)普及。

“我的判斷是,我認(rèn)為VR成為一項(xiàng)被廣泛使用的主流技術(shù)還很遙遠(yuǎn),用戶可能將它視為娛樂(lè)小點(diǎn)心,但不會(huì)為VR應(yīng)用軟件投入大量時(shí)間。”雷吉說(shuō)。

“對(duì)于我們(任天堂)來(lái)說(shuō),如果要研究一項(xiàng)技術(shù),我們必須確保它能夠發(fā)展成為主流。”雷吉表示。“我們需要保證這項(xiàng)技術(shù)能夠?yàn)橄M(fèi)者帶來(lái)價(jià)值。例如,在陀螺儀技術(shù)已經(jīng)很普遍的那個(gè)時(shí)代,是Wii和Wii Remote控制器讓它成為主流。再往前追溯,任天堂DS是第一款真正讓觸摸屏得到廣泛使用的電子設(shè)備。”

“所以當(dāng)VR甚至AR成為主流的時(shí)候,像我們這樣的內(nèi)容創(chuàng)作公司將會(huì)創(chuàng)作用戶愿意體驗(yàn),并真正熱愛(ài)的內(nèi)容。我們認(rèn)為這是VR技術(shù)發(fā)展的方向。我們?cè)缭赩irtual Boy時(shí)代就開(kāi)始關(guān)注VR,接下來(lái),我們希望當(dāng)VR技術(shù)被大眾接受時(shí)面向它創(chuàng)作內(nèi)容。”

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