中文无码一区二区不卡αv,在线精品亚洲一区二区,在线观看激情av一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:19:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 尼爾森收購(gòu)SuperData Research以更好地跟蹤數(shù)字游戲 http://pinmang.cn/18917.html http://pinmang.cn/18917.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%94%b6%e8%b4%adsuperdata-research%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%95%b0%e5%ad%97%e6%b8%b8%e6%88%8f/
尼爾森想要更好地跟蹤視頻游戲特別是VR/AR/MR相關(guān)領(lǐng)域,為了填補(bǔ)數(shù)據(jù)報(bào)告中的數(shù)字形態(tài)差距,市場(chǎng)分析公司已經(jīng)收購(gòu)了行業(yè)情報(bào)公司SuperData Research,該公司通過(guò)觀察1.6億人的行為來(lái)推斷數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)估計(jì)。
SuperData首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Joost van Dreunen說(shuō):“視頻游戲已成為全球數(shù)十億人的主流娛樂(lè)形式。在尼爾森,我們找到了一個(gè)共同的愿景,即幫助客戶(hù)了解消費(fèi)者娛樂(lè)偏好中發(fā)生的變化。”
尼爾森表示,它將使用SuperData為其客戶(hù)提供有關(guān)游戲數(shù)字方面的更多信息。值得注意的是,SuperData通過(guò)分析消費(fèi)者行為來(lái)獲取有關(guān)數(shù)字銷(xiāo)售的數(shù)據(jù),這本身就存在缺陷。然而,NPD集團(tuán)直接從視頻游戲發(fā)行商處獲取數(shù)據(jù)。
尼爾森游戲和電子競(jìng)技老板克里斯莫利說(shuō):“我們認(rèn)識(shí)到數(shù)字游戲生態(tài)系統(tǒng)日益重要,我們業(yè)務(wù)的綜合實(shí)力和專(zhuān)業(yè)知識(shí)將為游戲和電視全球客戶(hù)提供一流的解決方案和服務(wù)。”
NPD主要關(guān)注消費(fèi)者在視頻游戲產(chǎn)品和服務(wù)上的消費(fèi),然而,尼爾森和SuperData也跟蹤電子競(jìng)技的支出,包括活動(dòng),門(mén)票,營(yíng)銷(xiāo)和贊助。隨著業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)和吸引新的投資,尼爾森為正在尋找空間的客戶(hù)提供見(jiàn)解。
SuperData首席運(yùn)營(yíng)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Janelle Benjamin說(shuō):“游戲玩家是媒體消費(fèi)的開(kāi)拓者,對(duì)全球娛樂(lè)領(lǐng)域的重要性已經(jīng)變得越來(lái)越重要。SuperData和尼爾森的綜合能力將使我們能夠提供對(duì)行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的黃金標(biāo)準(zhǔn)見(jiàn)解。”
SuperData是基于技術(shù)性通常是提供數(shù)字游戲收入洞察力的唯一公司。希望借助尼爾森的資源,其數(shù)據(jù)將得到改善,并將繼續(xù)公開(kāi)分享。

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OptiTrack推出新的VR跟蹤技術(shù) http://pinmang.cn/18681.html http://pinmang.cn/18681.html#respond Sat, 18 Aug 2018 00:00:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/18/optitrack%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e7%9a%84vr%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af/
隨著基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中心的持續(xù)增長(zhǎng),對(duì)能夠準(zhǔn)確跟蹤參與VR環(huán)境的玩家的行為的技術(shù)的需求也在增長(zhǎng)。OptiTrack旨在通過(guò)其新設(shè)備Active Puck Mini滿(mǎn)足這一需求。
OptiTrack表示新款A(yù)ctive Puck Mini基于以前的技術(shù),可提供輕量級(jí)解決方案,實(shí)現(xiàn)精確的玩家跟蹤和動(dòng)作捕捉,無(wú)需專(zhuān)業(yè)套裝或長(zhǎng)時(shí)間安裝。
新設(shè)備已添加到IMU或慣性測(cè)量單元中,該單元也被添加到OptiTrack標(biāo)準(zhǔn)尺寸的有源圓盤(pán)中。這些圓盤(pán)提供的誤差小于0.02mm的跟蹤數(shù)據(jù),甚至是大面積的誤差以及來(lái)自有源LED和IMU的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)。
首席戰(zhàn)略官Brian Nilles說(shuō):“我們已經(jīng)根據(jù)基于位置的娛樂(lè)客戶(hù)的要求,大幅改進(jìn)了主動(dòng)跟蹤技術(shù),并且它已成為高吞吐量VR體驗(yàn)的明智選擇。簡(jiǎn)化玩家跟蹤是需求列表中的下一個(gè),我們?cè)?017年末推出了第一款A(yù)ctive Puck和玩家跟蹤軟件。最新版本Active Puck Mini比其前代產(chǎn)品小40%,并具有更強(qiáng)的穩(wěn)健性IMU用于超精確且一致的玩家跟蹤。對(duì)于傳統(tǒng)角色mocap,緊身套裝已成為追蹤數(shù)十年的標(biāo)準(zhǔn),但使用Active Puck Mini,這已不再是唯一的解決方案。表演者可以快速將小冰球連接到身體上的六個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)(包括手腕,腳)。
OptiTrack將在SIGGRAPH 2018展位#933 展示新技術(shù)。該公司預(yù)計(jì)新技術(shù)將于2018年秋季上市。

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Vicon宣布推出基于位置的VR跟蹤系統(tǒng) http://pinmang.cn/18662.html http://pinmang.cn/18662.html#respond Thu, 16 Aug 2018 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/16/vicon%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e7%9a%84vr%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
隨著基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)景點(diǎn)和中心越來(lái)越受歡迎,對(duì)可以提供控制和監(jiān)控正在進(jìn)行的VR會(huì)話的系統(tǒng)的需求也越來(lái)越大。為了滿(mǎn)足這一需求,Vicon宣布推出一款基于位置的VR系統(tǒng),該系統(tǒng)將Vicon經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的跟蹤系統(tǒng)與VR中心操作員的一系列簡(jiǎn)單工具相結(jié)合。
Vicon表示,新的Origin系統(tǒng)旨在為所有尺寸的VR中心提供高質(zhì)量的可靠系統(tǒng)以及專(zhuān)為系統(tǒng)創(chuàng)建的軟件,以滿(mǎn)足當(dāng)前和未來(lái)的市場(chǎng)需求。
Origin系統(tǒng)包括三個(gè)硬件,以及專(zhuān)為系統(tǒng)設(shè)計(jì)的軟件。Vicon已經(jīng)與Dreamscape Immersive等創(chuàng)作者密切合作,設(shè)計(jì)出能夠滿(mǎn)足商業(yè)VR企業(yè)需求的系統(tǒng)。
Dreamscape Immersive聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Caecilia Charbonnier說(shuō):“基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)準(zhǔn)備好爆發(fā),但對(duì)于粉絲和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),真正擁抱它,體驗(yàn)需要完美無(wú)缺。” “當(dāng)Vicon第一次接觸我們關(guān)于在Origin上與他們合作時(shí),我們要求最高精度,而Vicon并沒(méi)有讓人失望。”
Vicon Origina硬件意味著多個(gè)客戶(hù)可以同時(shí)作為VR環(huán)境中的角色出現(xiàn),具有由實(shí)時(shí)跟蹤驅(qū)動(dòng)的完全動(dòng)畫(huà)化身。玩家佩戴'Pulsar'標(biāo)記以提供更準(zhǔn)確的跟蹤,并且可以類(lèi)似地標(biāo)記工具和道具以增強(qiáng)沉浸感。
Vicon首席執(zhí)行官I(mǎi)mogen Moorhouse說(shuō):“我們擁有數(shù)十年制造最精確,最強(qiáng)大的光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),因此擴(kuò)展到LBVR是很自然的。Origin在過(guò)去幾年中已經(jīng)完善,建立在我們成熟解決方案的基礎(chǔ)之上,旨在滿(mǎn)足這個(gè)令人興奮的行業(yè)當(dāng)前和未來(lái)的需求。”
Vicon將在其展臺(tái)的SIGGRAPH 2018展示Origin系統(tǒng),與會(huì)者可以看到由Dreamscape Immersive創(chuàng)建的系統(tǒng)的交互式演示。

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Adshir支持在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤 http://pinmang.cn/18650.html http://pinmang.cn/18650.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:01:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/adshir%e6%94%af%e6%8c%81%e5%9c%a8%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%b8%8a%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%ae%9e%e6%97%b6%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%b7%9f%e8%b8%aa/
Adshir宣布支持在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤,這意味著它可以在移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦和智能手機(jī))上實(shí)時(shí)顯示物理上準(zhǔn)確的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。
在高端計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影中可以實(shí)現(xiàn)光線跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時(shí)需要在高性能數(shù)據(jù)中心進(jìn)行數(shù)月的計(jì)算機(jī)處理才能正確渲染動(dòng)畫(huà)。實(shí)時(shí)執(zhí)行此類(lèi)任務(wù)需要更多處理,Adshir的聲明預(yù)示著實(shí)時(shí)應(yīng)用程序(如逼真的游戲和其他交互式應(yīng)用程序)。
在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計(jì)算機(jī)圖形活動(dòng)中,位于以色列特拉維夫的Adshir正在展示LocalRay,這是一個(gè)展示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖像的演示,例如屏幕頂部的舞者。Adshir業(yè)務(wù)發(fā)展主管Offir Remez在采訪中表示,動(dòng)畫(huà)可以實(shí)時(shí)播放,可以作為動(dòng)畫(huà)疊加放入實(shí)時(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,通過(guò)智能手機(jī)或平板電腦或AR眼鏡觀看。
在基于Unity的演示中,舞者站在一個(gè)黑暗的大廳里,各種全光線跟蹤的光源從窗戶(hù)進(jìn)入并在環(huán)境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運(yùn)行速度比其他光線跟蹤解決方案快1000倍。
在過(guò)去,實(shí)時(shí)光線跟蹤一直受到計(jì)算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR/VR的連接計(jì)算設(shè)備,智能手機(jī)和智能眼鏡應(yīng)用對(duì)價(jià)格敏感,并且在嚴(yán)格限制的性能和功率預(yù)算下運(yùn)行。在大多數(shù)情況下,AR和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用仍然局限于室內(nèi)環(huán)境,室內(nèi)照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結(jié)合。
Adshir已經(jīng)致力于開(kāi)發(fā)專(zhuān)有軟件算法超過(guò)五年。它由計(jì)算機(jī)圖形專(zhuān)家Reuven Bakalash于2014年創(chuàng)建。該公司已經(jīng)建立了一個(gè)光線跟蹤引擎,不需要“巨大的預(yù)處理,也不需要大而快的內(nèi)存和存儲(chǔ)”。
Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie說(shuō):“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中發(fā)生了巨大的變化,Adshir提出了一種加速光線追蹤的聰明方法,長(zhǎng)期以來(lái)第一個(gè)主要的算法開(kāi)發(fā),不僅加快了速度,而且耗電量更少。“
Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動(dòng)GPU和Windows上運(yùn)行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運(yùn)行。它以每秒120幀的速度運(yùn)行,具有10個(gè)反射鏡,光澤反射和250,000個(gè)Tri 5光源。同時(shí)Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR頭顯上運(yùn)行的相同軟件。

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Sixense與VRSim合作將運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)集成到VR培訓(xùn) http://pinmang.cn/17951.html http://pinmang.cn/17951.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/sixense%e4%b8%8evrsim%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%b0%86%e8%bf%90%e5%8a%a8%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%9b%86%e6%88%90%e5%88%b0vr%e5%9f%b9%e8%ae%ad/
Sixense Enterprises與培訓(xùn)模擬公司VRSim合作,將Sixense運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)集成到用于噴涂和涂層培訓(xùn)的沉浸式模擬中。
為了進(jìn)一步提高學(xué)員和員工的技能,VRSim與Sixense技術(shù)合作,獲得可模擬和評(píng)估受訓(xùn)者技能的運(yùn)動(dòng)跟蹤數(shù)據(jù)。
VRSim收集的數(shù)據(jù)顯示,SimSpray VR模擬可將材料成本降低高達(dá)50%,運(yùn)營(yíng)成本降低高達(dá)20%。使用VR模擬進(jìn)行培訓(xùn)可減少有害物質(zhì)的浪費(fèi)和生產(chǎn),從而減少對(duì)環(huán)境的影響。
3D動(dòng)作追蹤可以追蹤用戶(hù)表現(xiàn),因此可以評(píng)估進(jìn)展情況,并為進(jìn)一步發(fā)展確定具體區(qū)域,為工作人員在高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)域開(kāi)始工作之前提供更好的技能。
VRSim首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Wallace表示:“我們需要提供培訓(xùn)體驗(yàn),使學(xué)員能夠深入了解完成油漆工作所需的知識(shí)和動(dòng)作。使用Sixense全在線平臺(tái),我們的軟件可以創(chuàng)造一種學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài),讓學(xué)員從即時(shí)反饋中獲得技能。”
Sixense公司首席執(zhí)行官Amir Rubin表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為技能型行業(yè)提供了一個(gè)難得的機(jī)會(huì),幫助新實(shí)習(xí)生迅速提高速度,降低風(fēng)險(xiǎn)。VRSim在工業(yè)VR培訓(xùn)應(yīng)用方面處于領(lǐng)先地位,我們很高興與他們合作,使培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)盡可能現(xiàn)實(shí)。”
Sixense運(yùn)動(dòng)跟蹤可以提供6度自由度位置和方向,這對(duì)于要求高精度的企業(yè)級(jí)VR應(yīng)用程序而言很重要。

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Sensor Bounds 可以測(cè)試Oculus Rift傳感器跟蹤量的應(yīng)用程序 http://pinmang.cn/17703.html http://pinmang.cn/17703.html#respond Fri, 18 May 2018 00:03:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/18/sensor-bounds-%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%b5%8b%e8%af%95oculus-rift%e4%bc%a0%e6%84%9f%e5%99%a8%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e9%87%8f%e7%9a%84%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8f/
如何最大限度地利用Oculus Rift跟蹤技術(shù)?發(fā)現(xiàn)死角但不知道如何解決它們?H2K工作室近來(lái)開(kāi)發(fā)出了新的解決方案。
設(shè)置房間和控制器追蹤范圍是VR體驗(yàn)必不可少的環(huán)節(jié),雖然設(shè)置步驟減少并優(yōu)化,但對(duì)于用戶(hù)特別是新手來(lái)說(shuō),首次設(shè)置定位跟蹤系統(tǒng)并不件簡(jiǎn)單的事,所以越是方便,越簡(jiǎn)單的設(shè)置模式才是該項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)方向。
本周,該開(kāi)發(fā)人員推出了Sensor Bounds,這是一款新應(yīng)用,可以測(cè)試VR內(nèi)部傳感器的跟蹤量。只需啟動(dòng)應(yīng)用程序,您就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)特定環(huán)境中,可以準(zhǔn)確顯示傳感器的位置。選擇一個(gè)特定的傳感器,它會(huì)投射一個(gè)代表其視場(chǎng)的錐體。為所有傳感器打開(kāi)此功能,可以獲得完整的跟蹤區(qū)域地圖。任何未被錐體覆蓋的區(qū)域都將成為應(yīng)該修復(fù)的死角。
該應(yīng)用可根據(jù)您的房間大小動(dòng)態(tài)調(diào)整,因此無(wú)需擔(dān)心之前的設(shè)置。它適用于兩個(gè)和三個(gè)以上的傳感器配置。此外,如果用戶(hù)要切換顯示的傳感器,只需在Touch控制器上按下A/X鍵。
這是一個(gè)非常方便的小應(yīng)用程序,并且可以免費(fèi)下載。如果Oculus注意到并將這些機(jī)制本身集成到用戶(hù)界面中,那將會(huì)更好,因此我們可以檢查Oculus Home中的跟蹤,而不是安裝過(guò)程中進(jìn)行修補(bǔ)。

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Vivid Vision整合VR眼球跟蹤技術(shù)治療眼部疾病 http://pinmang.cn/17559.html http://pinmang.cn/17559.html#respond Sat, 05 May 2018 00:04:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/05/vivid-vision%e6%95%b4%e5%90%88vr%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%b2%bb%e7%96%97%e7%9c%bc%e9%83%a8%e7%96%be%e7%97%85/
Vivid Vision是使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)等身臨其境的技術(shù)提高醫(yī)療服務(wù)水平的公司之一。該公司開(kāi)發(fā)了一個(gè)可用于治療各種眼部疾病的VR平臺(tái),并正在與紐約州立大學(xué)研究基金會(huì)簽署一項(xiàng)許可協(xié)議,以期改進(jìn)其技術(shù)。
Vivid Vision正在開(kāi)發(fā)一種新設(shè)備,該設(shè)備可用于治療醫(yī)學(xué)上稱(chēng)為ambisopia的眼部疾病,以及其他雙眼視覺(jué)障礙,通過(guò)使用眼部跟蹤與VR結(jié)合來(lái)重新訓(xùn)練眼睛和大腦。
Vivid Vision系統(tǒng)由紐約州立大學(xué)視光學(xué)院副教授Benjamin Backus和他的同事Kenneth Ciuffreda和Diana Ludlam設(shè)計(jì)。眼睛跟蹤系統(tǒng)可以非常精確地刺激雙眼視網(wǎng)膜上的已知位置,以便訓(xùn)練神經(jīng)元如何更好地發(fā)揮功能。
“加強(qiáng)突觸聯(lián)系的Hebbian學(xué)習(xí)是神經(jīng)可塑性的重要機(jī)制,大腦改變其結(jié)構(gòu)和組織以補(bǔ)償疾病或受傷并適應(yīng)新情況的非凡能力,”Backus解釋說(shuō)。“看到這種基礎(chǔ)科學(xué)研究理念正在真實(shí)世界的產(chǎn)品中發(fā)展起來(lái),這真令人興奮。”
Backus已加入Vivid Vision擔(dān)任首席科學(xué)官,以確保Vivid Vision技術(shù)始終處于技術(shù)發(fā)展的最前沿。
Vivid Vision公司首席執(zhí)行官詹姆斯布拉哈說(shuō):“我們相信眼動(dòng)追蹤對(duì)于雙眼功能障礙的下一代治療工具是必不可少的,例如弱視,斜視。如果沒(méi)有SUNY研究基金會(huì)和他們的專(zhuān)利許可,我們不能開(kāi)發(fā)這些新工具。讓Backus擔(dān)任Vivid Vision的首席科學(xué)官,確保我們可以將這一令人興奮的技術(shù)轉(zhuǎn)化為臨床實(shí)踐。”

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英特爾領(lǐng)投460萬(wàn)美元融資 AdHawk開(kāi)發(fā)小型眼睛跟蹤傳感器 http://pinmang.cn/14847.html http://pinmang.cn/14847.html#respond Wed, 25 Oct 2017 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/25/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e9%a2%86%e6%8a%95460%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84-adhawk%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%b0%8f%e5%9e%8b%e7%9c%bc%e7%9d%9b%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e4%bc%a0%e6%84%9f%e5%99%a8/
一家名為AdHawk Microsystems的加拿大公司宣布,它已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了小型運(yùn)動(dòng)跟蹤傳感器,這可能是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的福音。
AdHawk開(kāi)發(fā)了眼睛跟蹤傳感器,這些傳感器是由微電機(jī)械系統(tǒng)(MEMS)制成的小型芯片,它們通常用于陀螺儀芯片。
近來(lái),AdHawk完成了由英特爾主導(dǎo)的460萬(wàn)美元融資。AdHawk Microsystems表示,其更小,更快,更節(jié)能的運(yùn)動(dòng)跟蹤解決方案將使基于攝像頭的眼睛跟蹤過(guò)時(shí)。并為新一代高度身臨其境的AR / VR體驗(yàn)鋪平道路。
與需要與計(jì)算機(jī)連接的基于攝像頭的眼睛跟蹤不同,AdHawk系統(tǒng)可以嵌入AR / VR頭顯或眼鏡,整天佩戴舒適。
AdHawk可以每秒捕獲數(shù)千個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),使得基于芯片的系統(tǒng)能夠預(yù)測(cè)用戶(hù)將出現(xiàn)的下一個(gè)位置,從而導(dǎo)致更加身臨其境的AR / VR體驗(yàn)。
小型運(yùn)動(dòng)跟蹤傳感器潛在用途廣泛。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),AdHawk系統(tǒng)非???,可以用來(lái)確定用戶(hù)下一步看的位置,允許游戲通過(guò)在預(yù)期用戶(hù)的下一步中呈現(xiàn)內(nèi)容來(lái)增加驚喜的元素。
在衛(wèi)生保健方面,通過(guò)測(cè)量眼睛中最小的運(yùn)動(dòng),AdHawk系統(tǒng)可用于早期檢測(cè)帕金森病等疾病或了解用戶(hù)的情緒狀態(tài)。
在訓(xùn)練中,觀察者可以了解何時(shí)疲勞,不能通過(guò)跟蹤眨眼頻率和眼睛運(yùn)動(dòng)來(lái)有效地獲取信息。這在使用例如飛行員或駕駛員培訓(xùn)中尤為重要。
該技術(shù)現(xiàn)在處于研究狀態(tài),這筆融次資金將用于為消費(fèi)者VR和AR產(chǎn)品帶來(lái)產(chǎn)品。
AdHawk的眼睛跟蹤器使用超小型微機(jī)電系統(tǒng)(稱(chēng)為MEMS)代替了相機(jī),這些系統(tǒng)非常小,肉眼看不到它們。這些MEMS完全消除了圖像處理極其費(fèi)電的問(wèn)題,從而大大提高了速度和效率及尺寸。
AdHawk可以提前50毫秒預(yù)測(cè)到眼睛將看向哪里。
AdHawk首席執(zhí)行官Neil Sarkar在一份聲明中說(shuō):“通過(guò)無(wú)阻礙,靈敏和不引人注目的頭顯創(chuàng)造出完全沉浸的感覺(jué),是VR / AR世界的終極目標(biāo)。我們相信,我們的技術(shù)將大大有助于頭顯制造商向用戶(hù)提供這種體驗(yàn)。”

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