中文日韩亚洲欧美制服,国产精品熟女人妻,国产亚洲精品久久久久久无99 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:47:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR跨端加電競打通線上與線下市場:專訪玖的董事長梁應滔 http://pinmang.cn/18593.html http://pinmang.cn/18593.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/vr%e8%b7%a8%e7%ab%af%e5%8a%a0%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%89%93%e9%80%9a%e7%ba%bf%e4%b8%8a%e4%b8%8e%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%8e%96%e7%9a%84%e8%91%a3%e4%ba%8b%e9%95%bf/
8月3日-8月6日,為期4天的2018 ChinaJoy如期舉行。今年的CJ現(xiàn)場,參展的VR廠商可謂在精不在多,雖然數(shù)量不多,但留下的都是精華,這其中就包括已經(jīng)連續(xù)參展3年的玖的。在去年CJ上,玖的推出了PC+VR的跨端對戰(zhàn)模式,而今年玖的則主打“VR吃雞”,并在現(xiàn)場連續(xù)發(fā)布了三款重磅游戲。這三款新作到底有哪些特點,未來玖的對于VR線下市場還有哪些規(guī)劃,帶著這些問題,我采訪了玖的董事長梁應滔。
新作全部支持跨端,打通線上與線下市場
針對此次發(fā)布的三款新作《黑鯊行動》、《跑跑星球》和《SURVIVAL BORDER》(中文譯名《生存邊境》),梁應滔表示,三款游戲全部支持跨端,其中《黑鯊行動》與《SURVIVAL BORDER》支持PC與VR的跨端,《跑跑星球》則支持手機、PC與VR(一體機)的跨端。“我們所說的跨端,是既可以跨端聯(lián)動(比如PC玩家與VR玩家聯(lián)動),也可以獨立聯(lián)動(PC玩家對PC玩家、VR玩家對VR玩家)。我們希望做到徹底打通線上與線下,讓所有玩家都可以享受游戲的快樂。”
具體而言,主打吃雞元素的《黑鯊行動》在傳統(tǒng)PC吃雞游戲的基礎上,加入了VR模式的機甲角色,PC玩家操控人類角色,VR玩家操控機甲角色,為吃雞類沙盒游戲帶來了全新的可能性;《跑跑星球》則是一款適合女性及兒童玩家的輕度休閑乘騎競技游戲,玩家通過手機端或是PC端抓捕和培養(yǎng)寵物,并通過VR端開啟寵物的乘騎之旅;正在制作中的《SURVIVAL BORDER》則更為神秘,游戲將PVP的經(jīng)典大逃殺模式和PVEVP的生存邊境模式相結合,并在武器道具、操控手感、玩家樂趣等方面進行了全面提升與差異化設計。
梁應滔進一步表示,之所以進行這樣的跨端設計,主要還是源于目前VR終端量還是比較低,對比PC和移動端依然差距好幾個數(shù)量級。在這種情況下,通過跨端聯(lián)動以及打通線上與線下,能夠有效實現(xiàn)客戶的引流,同時將體驗做到更好。“現(xiàn)在我們的《黑鯊行動》是4加1(4 PC:1 VR)的模式,隨著VR硬件的提升以及我們在游戲迭代和客戶服務上的深入,未來可能會變成3加2或者1加4,最終變成全VR的形態(tài),這是一個循序漸進的過程,也是一個我們獲客數(shù)量慢慢增加的過程。”同時,為了保證游戲的平衡性,制作團隊花了很多時間來調(diào)整VR玩家與其他玩家在角色、玩法等方面的差異性。“比如說PC玩家在操作習慣性和反應速度上會有一些優(yōu)勢,而VR玩家在機甲的血量、技能以及視野方面會有一些優(yōu)勢,此外PC玩家和VR玩家在游戲中是一支團隊,隊員之間的協(xié)作也展現(xiàn)出電競對抗的元素,而所有這些考慮都是為了讓VR的體驗能夠再上一個臺階。”
說到線上與線下的打通,那就不得不提到平臺。除去玖的自身的內(nèi)容平臺,梁應滔希望這些跨端游戲也可以分發(fā)到其他平臺,以滿足所有玩家的需求。“現(xiàn)在大家做的業(yè)務越來越綜合了,我們又主打跨端,所以我們希望自己主抓VR端的發(fā)行平臺,其他平臺我們會與更多合作伙伴一起交叉合作。這次我們在CJ上做了一個完整的展示,之后我們會用一個季度時間與各大平臺展開合作,各大平臺對于我們創(chuàng)新的業(yè)務模式也非常感興趣。”
VR線下市場的變化:從0到1和從1到10
作為一直從事VR線下娛樂業(yè)務的大廠,玖的在歷屆CJ上展示的內(nèi)容完全可以被視為VR線下娛樂的風向標。從2016年各種酷炫的VR線下設備、2017年的跨端電競與IP合作(育碧瘋兔)再到2018年的VR吃雞,在我的印象中,玖的在VR線下娛樂領域的步伐永遠是最快的。當我問到梁應滔,從去年到今年VR線下市場有哪些變化時,他這樣回答我:“我個人把整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分為多個階段,而每個階段我們都可以從兩個端的角度來看。第一個階段也就是從0到1基本上已經(jīng)完成了:從需求端來看,消費者從不知道VR到知道VR再到體驗過VR;從供給端來看,我們完成了以體驗性內(nèi)容為主的商業(yè)模式的落地,包括很多行業(yè)應用,其內(nèi)容也主要是體驗性的?,F(xiàn)在我們正好處在第二個也就是從1到10的階段:消費者(需求端)的需求已經(jīng)躍過體驗階段,用一個流行的詞來形容,那就是消費升級,整體的需求提升了;而從供給端來說,任何產(chǎn)業(yè)內(nèi)部升級的過程都會有一個時間節(jié)點,對于線下娛樂來講,2015-2018的3年剛好是一個完整的周期,而我們現(xiàn)在正好處于一個新周期的起點。”
梁應滔進一步分享了自己的看法:前幾年在VR內(nèi)容生產(chǎn)上涌現(xiàn)出很多創(chuàng)業(yè)團隊,而真正帶動VR內(nèi)容提升的則源自很多大廠的介入,本屆CJ上展示的就多為大廠的內(nèi)容。有趣的是,這些大廠其實只是用內(nèi)部的小團隊來制作VR內(nèi)容,因為目前VR內(nèi)容的體量還不夠,所以大廠也處于嘗試的階段。不過正是由于大廠的介入給行業(yè)的發(fā)展帶來了希望,而伴隨著硬件的性能提升以及應用場景的細化,在從1到10的階段自然會出現(xiàn)第二波的爆發(fā)。“我認為這個時間點不會很長,很可能就會發(fā)生在明年。”
在這樣一個大背景下,玖的作為一家VR行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈的公司,在不同的時間點也會有不同的工作重點。前幾年的工作重點是普及市場和教育用戶,于是就推出了很多體驗性的設備,在接下來的時間里,玖的將會進一步思考和落地全新“跨端+電競”的商業(yè)模式。“其實這三款游戲我們從2016年上半年就開始立項了,最早的一個項目時間已經(jīng)超過兩年了,當然之后產(chǎn)品的研發(fā)速度就越來越快了。對于這種全新的模式,我們現(xiàn)在還有一些正在思考的地方,相信未來半年我們會向著一個能夠形成正增長閉環(huán)的商業(yè)模式去發(fā)展。在別人還看不清的時候我們就自己先干,我們付出了很大的投入來自研產(chǎn)品,未來我們希望與更多的內(nèi)容團隊進行密切合作,共同打造一個自我良性循環(huán)的內(nèi)容生態(tài),走好從1到10的這一步。”
除了拓展新方向,梁應滔也表示,此次CJ上我們沒有看到的一些大型設備依然在積極推廣。公司內(nèi)部有多個事業(yè)部在推進不同的業(yè)務線,其發(fā)展方向主要分為兩個:一個方向是相對大型和重型的設備,主要用于主題樂園這樣的場所,可以作為此類場所的鎮(zhèn)店之寶;另外一個方向是輕度和便宜,比如此次推出《跑跑星球》,可以應用在數(shù)量更多、對整體環(huán)境更低的場所。
玖的的愿景:為人類創(chuàng)造快樂
目前玖的的員工保持在400人左右的規(guī)模,這個規(guī)模在VR行業(yè)里已經(jīng)算是比較大的一家公司了。關于未來,梁應滔告訴我,公司計劃先跑一跑從1-10階段的商業(yè)模型,當這個商業(yè)模型跑通之后,公司將會啟動新一輪融資來進行大規(guī)模推廣。而當我習慣性的問到玖的的愿景時,梁應滔一笑:“我們的愿景一直是為人類創(chuàng)造快樂,為了這個愿景,我們對幾乎所有的VR/AR相關技術都做了很多研究?;氐浆F(xiàn)階段的工作,我們希望能夠盡快實現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)從1到10的商業(yè)落地,而為人類創(chuàng)造快樂,我想這也應該是整個VR產(chǎn)業(yè)一起努力的愿景。”
為人類創(chuàng)造快樂,一句簡單的話代表了玖的一直努力的方向,而我也很認可梁總的觀點,它確實應該是整個VR產(chǎn)業(yè)一起努力的愿景。在本文的最后,我衷心預祝玖的在全新的“跨端+電競”商業(yè)模式上有所建樹,同時也希望玖的的商業(yè)模式創(chuàng)新能夠帶給更多行業(yè)同仁一些更好的啟示,進而更好的推動VR產(chǎn)業(yè)從1到10階段的發(fā)展。


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
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全國戰(zhàn)隊匯聚ChinaJoy!玖的VR跨端電競橫掃全場 http://pinmang.cn/13425.html http://pinmang.cn/13425.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/%e5%85%a8%e5%9b%bd%e6%88%98%e9%98%9f%e6%b1%87%e8%81%9achinajoy%ef%bc%81%e7%8e%96%e7%9a%84vr%e8%b7%a8%e7%ab%af%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%a8%aa%e6%89%ab%e5%85%a8%e5%9c%ba/ 萬眾期待的2017ChinaJoy在隆重啟幕,全球游戲玩家、廠商及媒體匯聚于此,共享狂歡盛宴。玖的聯(lián)手VR電競賽事運營公司北京競技時代聯(lián)合主辦「WVA2017玖的V戰(zhàn)VR電競大賽」在全球關注下正式開戰(zhàn),來自全國的6支戰(zhàn)隊齊聚,一決高下。
全國6支戰(zhàn)隊代表出戰(zhàn)
由玖的舉辦的VR跨端電競此前已在廣州、武漢、北京等地成功落地,全國各地選手經(jīng)歷海選賽和緊張決斗,角逐上海ChinaJoy「WVA2017玖的V戰(zhàn)VR電競大賽」參賽名額,最終6支戰(zhàn)隊脫穎而出,征戰(zhàn)上海!他們既有10多年PC電競經(jīng)驗的老兵轉成VR電競選手,也有直接進入VR電競領域的電競新兵,讓比賽充滿驚喜!
VR x PC跨端對戰(zhàn)升級
ChinaJoy正式開幕后便吸引不少玩家圍觀和體驗的比賽舞臺,開賽后場面更為火爆,通道圍滿觀眾。和以往的VR x PC跨端模式不同,本次比賽加入了由玖的自主研發(fā)的神秘新品組成2VR+3PC vs 2VR+3PC的對抗模式。通過提高VR角色比重,增強對戰(zhàn)體驗的比賽刺激程度,提升玩家對戰(zhàn)應變能力,帶來全新決戰(zhàn)體驗!
刺激開戰(zhàn) 精彩不停
隨著6支戰(zhàn)隊的亮相,比賽槍聲正式打響。27日、28日為積分賽,6支隊伍將經(jīng)歷15輪團隊混戰(zhàn),搶奪半決賽戰(zhàn)席。積分賽為一局定勝負,對抗雙方拋硬幣決定地圖選擇權,戰(zhàn)隊可從地鐵站、邊境大橋、太空站、神廟四大地圖中選擇自身最熟悉的地圖。由于隊伍一路拼殺至今,配合默契,戰(zhàn)況十分激烈。最終V戰(zhàn)成名隊以連勝3場優(yōu)勢獲得領先,港中旅隊以2勝1負緊追其后,另外4支戰(zhàn)隊暫時落后。
戰(zhàn)局未決 誰是王者
首日比賽已經(jīng)結束,但積分賽尚未分出勝負。明天一戰(zhàn),比分是否會重新洗牌?誰能成為最終王者?接下來的比賽給觀眾留下巨大懸念。再戰(zhàn)ChinaJoy,玖的憑借比賽也再一次成功燃點展會的高潮,展示其作為「跨端電競新模式開創(chuàng)者」的強勁實力。究竟比賽將是如何走向?玖的能否通過VR電競推動整個VR行業(yè)的發(fā)展與普及,向全產(chǎn)業(yè)鏈不斷滲透和蔓延?讓我們拭目以待。
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