最近中文字幕完整视频高清1,亚洲s久久久久一区二区,wwwsequ国产极品内射 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 “虛擬現(xiàn)實,跨越奇點”掌網(wǎng)科技董事長兼CEO李煒博士南山開講 http://pinmang.cn/17821.html http://pinmang.cn/17821.html#respond Tue, 29 May 2018 11:54:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/29/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%8c%e8%b7%a8%e8%b6%8a%e5%a5%87%e7%82%b9%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%91%a3%e4%ba%8b%e9%95%bf%e5%85%bcceo%e6%9d%8e%e7%82%9c/ 5月27日下午,掌網(wǎng)科技董事長兼CEO李煒博士作為演講嘉賓應邀參加由南山區(qū)科技創(chuàng)新局和南山區(qū)圖書館主辦的南山博士論壇。論壇上李煒博士做了題為 “虛擬現(xiàn)實,跨越奇點”的精彩主題演講,系統(tǒng)講述了VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)的相關(guān)知識,現(xiàn)場座無虛席,人氣爆棚。在互動問答環(huán)節(jié),除了虛擬現(xiàn)實行業(yè)還有來自互聯(lián)網(wǎng)、教育、石油工程等各行各業(yè)的精英紛紛提問,李煒博士一一做了深度而精彩的解答。
01主題演講
系統(tǒng)科普VR、AR和MR
在此次的南山博士論壇中李煒博士結(jié)合視頻為我們上了一堂系統(tǒng)而生動有趣的VR、AR和MR的科普課,詳細講解了VR、AR和MR三者之間的定義、區(qū)別與聯(lián)系。李煒博士提到如果將現(xiàn)實環(huán)境到虛擬環(huán)境從左至右做成是一個橫向數(shù)軸,那么往現(xiàn)實環(huán)境端走的便是增強現(xiàn)實,往虛擬環(huán)境走到最右邊的時候則是虛擬現(xiàn)實,而在增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實之間的部分,就屬于混合現(xiàn)實。VR,強調(diào)虛擬世界給人的沉浸感,強調(diào)人能以自然方式與虛擬世界中的對象進行交互操作,需要強大的并行計算處理能力;AR強調(diào)在真實場景中融入計算機生成的虛擬信息的能力,具有較低的硬件計算處理要求、整體更具真實感。未來將有越來越多的設備可以隨時切換虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實帶給我們更好的體驗。
VR/AR 和 AI之間的密切關(guān)系
李煒博士還講到,現(xiàn)很多人包括一些技術(shù)牛人也都認為VR/AR 是下一代的技術(shù)平臺。VR/AR本質(zhì)是實現(xiàn)幾種互聯(lián),通過VR/AR設備或場景實現(xiàn)人們跟虛擬世界與真實世界的聯(lián)系,而在這種聯(lián)系過程中我們還要實現(xiàn)新型的交互,所以VR/AR是能承載各種技術(shù)的大平臺。確實VR/AR是跟很多的計算密切相關(guān),比如可穿戴,云計算、還有人工智能,還有現(xiàn)在不管電腦還是手機的一些可視計算??梢哉fVR/AR/MR實現(xiàn)人機交互最核心的兩項支撐技術(shù)就是人工智能和計算視覺。那么,現(xiàn)在備受各大巨頭關(guān)注的人工智能實際上是一種工具、一種算法、一種引擎,是VR/AR一種底層的支撐技術(shù),是為VR/AR服務的,它所有的構(gòu)架都是可以在我們框定的區(qū)域里去運行。VR具有沉浸性、交互性和構(gòu)想性,可以虛擬出來一個環(huán)境,那么VR/AR+AI后會深刻影響到虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,影響到我們下一代或者是下個階段的生活。
跨越奇點, VR+將是未來新浪潮
現(xiàn)場李煒博士講到人的進化,從遠古時代到直立行走,都是伴隨先進的技術(shù)手段的出現(xiàn),促使人類文明不斷進步。而VR/AR通過先進技術(shù)手段,讓我們的身體在不斷進化,文明的速度也會不斷進步。人類的發(fā)展歷史來講,正確的預測和錯誤的預測,往往發(fā)生在拐點上,在重要的時間點上人們都會低估未來。實際上VR/AR就處于這個奇點處,當跨過了這個奇點,它的進步的水平必將呈現(xiàn)跨越式增長。如果忽略具體時間,VR實際上天天都是元年,因為沒有全面普及和全面應用一切都是在發(fā)展中。未來,VR+一定是一個浪潮,未來的世界里不管是VR還是AR將無處不在,VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+旅游、VR+AI等將融入我們生活的方方面面。
論壇最后李煒博士總結(jié)到:希望通過論壇讓我們更堅定對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的一些認知,也一起期待虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實帶給我們?nèi)祟惿畹母淖儭?/div>
環(huán)節(jié)二:精彩互動問答
聽眾問:李博士,未來虛擬現(xiàn)實會對實體經(jīng)濟有沖擊嗎?
李博士答:我們一直講的VR+行業(yè),其實是VR會在實體經(jīng)濟上去發(fā)展。首先,從硬件設備來講,會對現(xiàn)有的光機電、現(xiàn)有的引擎、現(xiàn)有的軟件人才是一次全方位的升級,所以是幫助實體經(jīng)濟升級和轉(zhuǎn)型。第二,VR/AR對實體經(jīng)濟所需要的領域,會產(chǎn)生更好的呈現(xiàn)效果、更好的展示方式和更好的交互方式。所以它不會對實體經(jīng)濟有沖擊,它只是對實體經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的一個必然過程。
聽眾問:我們中國在VR技術(shù)方面目前在全世界處于什么樣的水平,想了解我國現(xiàn)在的VR的發(fā)展情況?
李博士答:這也是我們VR從業(yè)者一直在思考的問題。簡而言之,中國的VR產(chǎn)業(yè)與國外相比,在硬件制作上、軟件制作上還是從技術(shù)人員的從業(yè)水平來講應該是處在同一陣營里面。其實不管是Oculus還是索尼,所有的裝配、所有的生產(chǎn)、所有的工藝都是在中國。
當然我也要說說最大的差距在哪里,差距不是在硬件上而是在生態(tài)環(huán)境上。生態(tài)環(huán)境包括創(chuàng)業(yè)環(huán)境,比如說國外的創(chuàng)業(yè)環(huán)境是非常寬容的,不會像國內(nèi)一樣,國內(nèi)如果覺得A事情好可能就一窩蜂的去做,國外呢可能是有人做了A事情,其他人就會在A事情的周圍幫助著去做,可能會去做B\C\D,然后與A形成一個生態(tài)鏈或生態(tài)圈。這是一個思維方式和一個生態(tài)環(huán)境的最大區(qū)別。
聽眾問:作為一個從事石油工程從業(yè)者,在石油工程領域國外有VR/AR+石油去幫助地下采油,但為什么在國內(nèi)沒有把VR/AR技術(shù)運用到石油方面?
李博士答:VR現(xiàn)在還處在VR+的階段,也就是VR+行業(yè)的階段,真正到消費者至少得三到五年,那么目前為止能用得起或產(chǎn)生實際效用的還是行業(yè)領域。實際想做這個VR/AR+石油的應用,除了專門定制設備,還有一套引擎把你們所有的東西進行可視化,由此來講都是需要定制。換言之,當你們的行業(yè)需求沒有達到一定量的時候,肯定很少會有公司去做,這個還是市場需求、成本和容量所決定的。當然VR/AR+石油是未來趨勢,建議你們可以嘗試著先從一些簡單的應用開始做起,這一定會給你們帶來生產(chǎn)上和效率上的提高。
]]> http://pinmang.cn/17821.html/feed 0 跨越10年的VR夢想:專訪幻維世界CEO劉蕊 http://pinmang.cn/7158.html http://pinmang.cn/7158.html#respond Fri, 09 Sep 2016 12:51:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/09/%e8%b7%a8%e8%b6%8a10%e5%b9%b4%e7%9a%84vr%e6%a2%a6%e6%83%b3%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%b9%bb%e7%bb%b4%e4%b8%96%e7%95%8cceo%e5%88%98%e8%95%8a/
 
上周我采訪了幻維世界的創(chuàng)始人——董事長兼CEO劉蕊?;镁S世界(北京)網(wǎng)絡科技有限公司是一家VR領域的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)公司,現(xiàn)已布局VR領域的內(nèi)容平臺、硬件終端、線下體驗店、IP內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和產(chǎn)業(yè)基金等諸多方面。在今年CJ期間,幻維世界的展臺給我留下了深刻的印象,以下是我們交流的主要內(nèi)容。
 
2005年我就在研究VR
 
關(guān)于創(chuàng)立幻維世界的初衷,劉蕊說:“其實我從2005年就開始研究VR了,在2008年和2010年,我也做過VR方面的項目,不過當時還是太早期的階段了,所以最終以失敗告終。2014年 Oculus Rift 出來之后,我們覺得時機到了,在經(jīng)過一段時間的調(diào)研與規(guī)劃之后,2015年12月,我們創(chuàng)建了幻維世界。” 
 
劉蕊本人來自游戲行業(yè),是一位資深的游戲人,經(jīng)歷了中國游戲市場從單機游戲到端游、頁游、手游的全部發(fā)展過程?,F(xiàn)在出現(xiàn)了VR,她認為VR是將會顛覆互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)行業(yè)的新興產(chǎn)業(yè),在這個領域一定會誕生新的獨角獸公司。“我個人對VR是極其感興趣的,所以這次進入VR行業(yè)我們希望能夠做得更好。” 
 
我們的核心業(yè)務是平臺
 
在采訪劉蕊之前,我自己也做了一些功課,我發(fā)現(xiàn)幻維世界在內(nèi)容平臺、硬件終端、內(nèi)容制作、行業(yè)解決方案、產(chǎn)業(yè)基金等方面都有所涉獵,所以在采訪時我就問劉蕊幻維世界的核心業(yè)務到底是什么。她的回答是:“我們的核心業(yè)務是平臺,但是我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)導流效果不是很好,所以我們想精準地導流用戶。我們內(nèi)容平臺名字是MeWoo,我們現(xiàn)在有了MeWoo的移動APP,同時也有自己的移動終端硬件。我們認為,現(xiàn)在這個時期通過終端硬件進行導流,用戶的認知度會比較高,所以我們選擇自己開發(fā)終端硬件。而現(xiàn)在我們的VR終端設備,包括品牌為MeWoo的移動頭顯和品牌為Magic VR的游藝設備,都獲得了外界較高的評價。” 
 
幻維世界選擇內(nèi)容制作,其實也是為了服務平臺。“我們?nèi)ツ赀M入VR行業(yè)開始做平臺,結(jié)果發(fā)現(xiàn)硬件和內(nèi)容都不行,移動終端的分辨率等效果都不夠好,顆粒感太強,所以我們就想做出好的硬件和內(nèi)容能夠給到用戶。我們要為用戶制作精品的內(nèi)容,這樣才能把市場做起來。如果市場上已經(jīng)有很多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,那我們只要把自己的平臺做好,然后跟他們談合作就行了。而在我們最早開始做平臺的時候,我們發(fā)現(xiàn)沒有什么團隊可以合作,所以我們沒有辦法,只能自己制作內(nèi)容,同時我們也在孵化一些團隊。我們投資了一些開發(fā)主機游戲和端游的團隊,他們有理想有抱負,而開發(fā)移動游戲則發(fā)揮不出他們的優(yōu)勢,所以我們把這一群人聚在一起,給他們資金讓他們來做VR游戲,效果也的確不錯,一些團隊開發(fā)的作品非常優(yōu)秀。” 
 
我們通過線下產(chǎn)品驗證用戶的喜愛度
 
聊到孵化和投資開發(fā)團隊,我問劉蕊,你們會選擇什么樣的開發(fā)團隊。劉蕊告訴我,首先她會選擇開發(fā)過主機游戲或端游并且會使用虛幻引擎的團隊。同時,對于如何控制項目的風險,劉蕊介紹了一種行之有效的方法。
 
“在開發(fā)版本上我們有一種規(guī)避風險的方式,我們會通過線下產(chǎn)品(也就是在線下體驗店推出的游戲)去驗證用戶的喜愛度。一般來說,線下產(chǎn)品的游戲時長不會太長,最長的不超過30分鐘,一般也就10分鐘,而對于端游來說,這個版本其實就是一個demo,但是它的可玩性已經(jīng)出來了。我們通過線下版本讓用戶先來體驗,我們MeWoo平臺的線下 To B 端系統(tǒng)可以看到每款游戲在每家線下體驗店的運營數(shù)據(jù),其中排在前面的產(chǎn)品的用戶喜愛度一定是很高的。“
 
“對于這些產(chǎn)品,我們就可以開發(fā)線上版本,比如說針對Steam開發(fā)的線上版本一般游戲時長在10個小時,所以在版本控制上我們可以先通過線下做一次驗證?,F(xiàn)在開發(fā)一個demo的周期可能就在3個月,最長不超過6個月,我們的團隊現(xiàn)在基本上3個月都能開發(fā)出一個demo,這種方式可以增加我們試錯的機會。再加上我們在投后管理方面做得很細,包括競品分析等等,我們投了很多團隊,我們知道哪些是同質(zhì)化產(chǎn)品,我們讓他們嘗試更多創(chuàng)新的類型,在這方面我們會給他們一些指導意見。”
 
除了孵化和投資國內(nèi)團隊,幻維世界也投資了一些海外團隊。劉蕊告訴我,現(xiàn)在位于幻維世界辦公區(qū)第二層的就是一個北歐的開發(fā)團隊,他們來自六個不同的國家?;镁S世界還投資了一個美國洛杉磯的團隊,其主要成員來自動視暴雪的核心團隊。“其實在投資開發(fā)團隊方面,我們很少對外宣傳。不過最近我發(fā)現(xiàn),很多團隊現(xiàn)在都主動聯(lián)系我們,因為我們除了投資也做發(fā)行,包括一些海外團隊也開始跟我們接觸,這可能就是口碑的力量,我覺得這也是讓我們很開心的事情。”
 
我們正在構(gòu)建VR影視制宣發(fā)的閉環(huán)
 
在影視內(nèi)容方面,劉蕊表示,目前海外很多影視公司都在主要使用CG制作VR影視,這樣成本會非常高,而她認為實拍仍然是非常重要的一個方向,所以幻維世界現(xiàn)在投資的一些制片方完全是用實拍方式制作VR影視,其制作成本可以控制在幾百萬、上千萬的水平。
 
同時,幻維世界也在努力打造VR影視制宣發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈。“現(xiàn)在的VR影視制宣發(fā)還沒有形成閉環(huán),有一些公司陸陸續(xù)續(xù)在制作一些影視作品,但大家都面臨共同的問題,那就是沒有發(fā)行渠道。我們在與很多院線溝通的過程中,他們對宣發(fā)VR電影都很感興趣,但是又不知道怎樣去切入,所以我們推出了VR院線的解決方案。我們認為VR電影的市場潛力是巨大的,通過我們構(gòu)建的制宣發(fā)產(chǎn)業(yè)的閉環(huán),我們可以快速推動這個市場。如果說電影能拍得很好,我們又有很好的VR院線的解決方案,那這個市場的爆發(fā)恐怕就不需要三五年,很快我們可以在中國陸續(xù)見到很多VR電影院,這會是一件很酷的事情。“
 
“同時,線下體驗店也是一個宣發(fā)的途徑,用戶玩累了游戲,又可以觀賞VR電影,實現(xiàn)動靜相結(jié)合。我們有著一百平米以內(nèi)的線下系統(tǒng)解決方案,在其中就包含了小型觀影區(qū),可能就是5個座位。因為VR電影最大的門檻就是用戶佩戴設備的觀影習慣,所以我們想通過這種小型的線下體驗店先培養(yǎng)用戶的觀影習慣,等到我們大的VR影院推出的時候,大家也能夠快速地接受。” 
 
同時對于VR游戲和影視涉及的IP,劉蕊認為現(xiàn)階段引入現(xiàn)有的IP進行VR化意義不大。“在這個階段引進一些IP還不如自己打造IP,就像我們投資的《黑盾》,我們可以用比較低的代價在產(chǎn)業(yè)前期培養(yǎng)這些好的IP內(nèi)容,這也是我們非常感興趣的領域。” 
 
 
我的愿景是成為全球最大的VR社交平臺
 
我最后一個問題是關(guān)于公司愿景的,我一直覺得這個問題對于一名公司創(chuàng)始人有著非凡的意義。對于這個問題,劉蕊說:“幻維世界現(xiàn)在是一家VR全產(chǎn)業(yè)鏈公司,但我最終的愿景是它能夠成為全球最大的VR行業(yè)平臺。當然,實現(xiàn)這一天還需要一段時間,畢竟現(xiàn)在行業(yè)還處于初級階段,用戶還沒有那么多,所以我們現(xiàn)在先從培養(yǎng)用戶開始努力,還請大家拭目以待。”
 
結(jié)語
 
從今年三月進入VR行業(yè)至今,我已經(jīng)采訪了幾十位VR行業(yè)的領袖人物,而劉蕊總是那種為數(shù)不多的、極具 Vision 和 Ambition 的創(chuàng)業(yè)者,這一點給我留下了深刻的印象。最后祝愿幻維世界能夠帶給我們更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容,在不遠的未來能夠像它的名字一樣,帶給我們一個如夢似幻的多維世界!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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首屆全球虛擬現(xiàn)實大會—與幻維世界一起在虛擬現(xiàn)實里跨越時空 http://pinmang.cn/5283.html http://pinmang.cn/5283.html#respond Mon, 06 Jun 2016 16:21:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/06/%e9%a6%96%e5%b1%8a%e5%85%a8%e7%90%83%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%a7%e4%bc%9a-%e4%b8%8e%e5%b9%bb%e7%bb%b4%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%80%e8%b5%b7%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0/

2016年6月8日-9日,第一屆全球虛擬現(xiàn)實大會(The First Global Virtual Reality Conference)將在中歐國際工商學院召開。全球VR行業(yè)最具影響力的企業(yè)高管、創(chuàng)新者和產(chǎn)業(yè)領袖將齊聚GVRC,共同學習了解VR技術(shù)趨勢和產(chǎn)業(yè)應用,共同推動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與融合?;镁S世界作為GVRC的主要宣傳合作伙伴,受邀參加此次大會展示VR/AR技術(shù)的前沿應用。
   受邀企業(yè)幻維世界(北京)網(wǎng)絡科技有限公司系一家VR領域的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)公司。堅持以生態(tài)鏈整合思維打造VR產(chǎn)業(yè),現(xiàn)已布局VR領域的內(nèi)容制作、平臺搭建、硬件終端、線下體驗店,商用行業(yè)解決方案,VR產(chǎn)業(yè)投資基金、實現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)鏈的完整閉環(huán)。
   此次參展,幻維世界將向與會嘉賓展示豐富的VR/AR內(nèi)容,給體驗者帶來一次顛覆傳統(tǒng)的完美體驗。

     GVRC看點提前知

     Transcendent——魔幻FPS對戰(zhàn)游戲提前體驗
   Transcendent(神化)是幻維奇跡(由幻維世界投資)研發(fā)的第一款VR魔幻FPS對戰(zhàn)游戲。該游戲基于UE4引擎開發(fā),玩家將在游戲中扮演戰(zhàn)斗法師,并在地圖上收集力量提交給地圖中央?yún)^(qū)的神像,通過打怪升級,身臨其境的體驗游戲的樂趣。
   Transcendent預計8月份正式全球發(fā)布,此次GVRC將開放部分體驗內(nèi)容供參觀者提前感受全新的游戲沉浸。


     植物大戰(zhàn)昆蟲
   當你戴上VR設備你將進入另外一個時空,在這里,你擁有了獨棟房屋,可總是有變異的昆蟲想搶占那里,這時候你需要拿起你的武器保衛(wèi)你的家園!
     孩子們的VR世界——全新的學習方式
   想象一下,在VR未來教室里孩子們可以走進另外一個空間,去探索恐龍世界,揭秘動物王國,暢游知識海洋。
   在幻維世界的VR未來教室里,孩子們可以體驗恐龍?zhí)剿?、動物王國、國家認知、宇宙奧秘、交通工具、海洋探秘、植物百科、昆蟲世界、鳥類世界、未解之謎。內(nèi)容豐富多彩,無限激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力!


     現(xiàn)場還準備了千部VR全景電影等您來體驗。GVRC與您相約!

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