寡妇张开腿让黑人捅爽,中文字幕人妻丝袜美腿乱 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:31:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Atlatl和Oracle合作創(chuàng)建身臨其境的互動(dòng)式銷(xiāo)售環(huán)境 http://pinmang.cn/18041.html http://pinmang.cn/18041.html#respond Sun, 17 Jun 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/17/atlatl%e5%92%8coracle%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%88%9b%e5%bb%ba%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%e7%9a%84%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%bc%8f%e9%94%80%e5%94%ae%e7%8e%af%e5%a2%83/
為了利用創(chuàng)新的Visual,3D和AR配置解決方案引領(lǐng)制造業(yè)銷(xiāo)售的發(fā)展,Atlatl正在與甲骨文合作,為客戶提供與Oracle CPQ Cloud近乎無(wú)縫的可視化產(chǎn)品集成,以創(chuàng)建身臨其境的互動(dòng)式銷(xiāo)售環(huán)境。
“我們很高興能與Atlatl合作,通過(guò)Oracle CPQ Cloud向我們的客戶提供集成的3D和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)配置。合作使客戶能夠通過(guò)改變游戲規(guī)則的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供引人入勝的視覺(jué)配置體驗(yàn)。”甲骨文CPQ云開(kāi)發(fā)副總裁Christopher Shutts說(shuō)。
通過(guò)工程軟件和制造產(chǎn)品可視化配置簡(jiǎn)化制造銷(xiāo)售流程,與甲骨文合作將新解決方案推向市場(chǎng),這家新的不斷壯大的公司正在繼續(xù)證明它已經(jīng)與其他行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)合作,為客戶提供解決方案。他們的企業(yè)平臺(tái)和QuoteBooks Cloud產(chǎn)品套件支持制造商更快,更高效地銷(xiāo)售和利用新的3D和AR技術(shù)。
“與Oracle CPQ Cloud合作對(duì)于Atlatl來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的進(jìn)步。我們的產(chǎn)品與甲骨文現(xiàn)有強(qiáng)大的軟件相得益彰,為客戶提供目前市場(chǎng)上最全面的銷(xiāo)售支持解決方案。”Atlatl Software企業(yè)副總裁Susan Burris說(shuō)。
Oracle CPQ Cloud是Oracle CX Cloud Suite的一部分,它使組織能夠采用更智能的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)其客戶體驗(yàn)管理和業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。通過(guò)提供連接數(shù)據(jù),Oracle CX Cloud Suite旨在幫助客戶降低IT復(fù)雜性,同時(shí)提供創(chuàng)新的客戶體驗(yàn)并實(shí)現(xiàn)可預(yù)測(cè)的有形業(yè)務(wù)成果。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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身臨其境,觸影未來(lái):耳東VR影廳在京正式開(kāi)業(yè) http://pinmang.cn/17448.html http://pinmang.cn/17448.html#respond Wed, 25 Apr 2018 18:46:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%ef%bc%8c%e8%a7%a6%e5%bd%b1%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%9a%e8%80%b3%e4%b8%9cvr%e5%bd%b1%e5%8e%85%e5%9c%a8%e4%ba%ac%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e4%b8%9a/ 4月24日,耳東VR影廳于北京藍(lán)色港灣正式開(kāi)業(yè)。耳東文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)總裁楊凡先生、耳東影業(yè)VR影城總經(jīng)理游永輝先生、東方文化總裁陳然先生、珠影耳東傳奇影城執(zhí)行總經(jīng)理陳德宏先生、東方影業(yè)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)劉冰健先生等領(lǐng)導(dǎo)以及聯(lián)席合作方代表出席了揭牌儀式。此外,本次活動(dòng)也吸引了眾多影視行業(yè)、VR產(chǎn)業(yè)的權(quán)威機(jī)構(gòu)以及CCTV、BTV、人民網(wǎng)等媒體的參加,共同見(jiàn)證這一歷史性的重要時(shí)刻。
VR概念最早衍生于1938年法國(guó)戲劇大師安托南阿爾的知名著作《戲劇及其重影》,而后在多個(gè)科技、游戲領(lǐng)域嘗試與探索,但大多應(yīng)用場(chǎng)景比較局限,因硬件更新慢、內(nèi)容匱乏、場(chǎng)地限制等因素,導(dǎo)致用戶的體驗(yàn)口碑不甚理想,二次體驗(yàn)率比較低。伴隨現(xiàn)象級(jí)影片《頭號(hào)玩家》的刷屏,VR再次引燃影視市場(chǎng),成為各界關(guān)注的焦點(diǎn)與藍(lán)海。作為電影市場(chǎng)的新生力量,耳東文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)已提前布局VR市場(chǎng),聯(lián)合國(guó)內(nèi)最早探索VR技術(shù)的團(tuán)隊(duì),歷時(shí)一年,將VR技術(shù)真正融入電影院觀影體驗(yàn)的行業(yè),從體感技術(shù)、核心技術(shù)、影廳氛圍、片源篩選等維度全方位打造出全球領(lǐng)先的影院級(jí)VR影廳——耳東VR影廳。
顛覆傳統(tǒng)觀影體驗(yàn),布局VR院線未來(lái)
揭牌儀式上,耳東文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)總裁楊凡介紹了耳東布局VR產(chǎn)業(yè)的初衷以及技術(shù)、內(nèi)容等方面優(yōu)勢(shì),作為耳東泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的重要一環(huán),VR影廳的開(kāi)業(yè)對(duì)于耳東終端影城的發(fā)展也具有更深遠(yuǎn)的意義。“我們將以VR影廳為起點(diǎn),塑造一個(gè)可擴(kuò)充的產(chǎn)業(yè)框架。在運(yùn)營(yíng)方面,我們將在耳東旗下全國(guó)影城進(jìn)行VR影廳的復(fù)制,逐步實(shí)現(xiàn)能夠在全國(guó)48條院線10000余家影城進(jìn)行推廣和普及;在內(nèi)容方面,我們和國(guó)內(nèi)外知名團(tuán)隊(duì)如Pinta、Jaunt China、恒信東方、光合數(shù)字等主流平臺(tái)達(dá)成戰(zhàn)略合作,保證定制化優(yōu)秀影片內(nèi)容輸出,此外與南加州大學(xué)電影學(xué)院合作定制內(nèi)容。通過(guò)這幾方面,耳東將實(shí)現(xiàn)一個(gè)能夠滿足差異化需求,又能夠滿足整體定制化、工業(yè)化的VR影廳一站式解決方案。”
珠影耳東傳奇影城執(zhí)行總經(jīng)理陳德宏表示,作為耳東VR影廳試點(diǎn)單位,珠影耳東傳奇影城將顛覆傳統(tǒng)的觀影體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)影片與VR技術(shù)的無(wú)縫鏈接,為觀眾營(yíng)造極致、立體、沉浸的全域式觀影。除此之外,在觀影模式上,影城將投入AR、裸眼3D、全息、6D等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)熒幕,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),并根據(jù)不同受眾、人群量身定制情侶包房、家庭房等個(gè)性影廳,助推國(guó)內(nèi)觀影技術(shù)革新與院線運(yùn)營(yíng)模式多元化發(fā)展。
全球領(lǐng)先VR影廳亮相,開(kāi)創(chuàng)沉浸觀影紀(jì)元
之后,耳東文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)總裁楊凡、耳東影業(yè)VR影城總經(jīng)理游永輝、東方文化總裁陳然、東方影業(yè)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)劉冰健、珠影耳東傳奇影城執(zhí)行總經(jīng)理陳德宏共同為耳東VR影廳進(jìn)行剪彩。與此同時(shí),紅色幕布緩緩落下,“耳東VR”門(mén)頭正式亮相于世,引發(fā)現(xiàn)場(chǎng)嘉賓及觀眾鼓掌歡呼!在這一刻,全球領(lǐng)先的影院級(jí)VR影廳——耳東VR影廳宣告正式開(kāi)業(yè)!
在接受BTV、CCTV等媒體采訪時(shí),楊凡表示,作為全球首例影院級(jí)的VR影廳,耳東無(wú)疑做了一次大膽而自信的嘗試,這對(duì)于國(guó)內(nèi)VR影視的市場(chǎng)培育和VR影院行業(yè)體系建設(shè)都具有極為重要的意義。未來(lái),耳東將多維度、立體化挖掘VR潛力,建立標(biāo)準(zhǔn)化VR影廳框架體系,并加強(qiáng)全國(guó)VR院線的普及推廣、開(kāi)展VR影片拍攝合作事項(xiàng)等,比如愛(ài)奇藝為耳東量身定制的原創(chuàng)VR作品《無(wú)主之城》在月底將正式上線。在完善推進(jìn)耳東泛娛樂(lè)戰(zhàn)略體系的同時(shí),耳東VR影廳也為影娛全產(chǎn)業(yè)鏈共振新局面提供了新契機(jī),而對(duì)于傳統(tǒng)影城來(lái)說(shuō),已然開(kāi)創(chuàng)沉浸觀影新紀(jì)元。
“高級(jí)體驗(yàn)官”揭開(kāi)觀影新視界
揭牌儀式后,現(xiàn)場(chǎng)早已匯集了眾多“VR體驗(yàn)官”,紛紛排隊(duì)在影廳門(mén)口,等待作為“高級(jí)體驗(yàn)官”巡禮VR影廳,共同身臨沉浸式影片,觸碰VR電影視覺(jué)盛宴。
耳東VR影廳介紹:外觀為太空艙造型,建設(shè)面積200㎡,內(nèi)置20個(gè)VR觀影定制化座艙,配備先進(jìn)影音播放系統(tǒng),以及擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的全新震動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、體感VR座椅,精選國(guó)際優(yōu)秀VR片源,諸如《拾夢(mèng)老人》《天空傳奇》《拉克斯的魔幻旅程》等,力求為觀眾提供極致的完美觀影體驗(yàn)。
作為VR內(nèi)容的重要形式,VR影視一直頗受大眾關(guān)注。不過(guò)在以往的商業(yè)實(shí)踐中,由于缺乏成熟的經(jīng)驗(yàn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),VR影視并沒(méi)有出現(xiàn)人們期待中的快速爆發(fā)。此次耳東VR影廳的開(kāi)業(yè),將VR影視的線下業(yè)態(tài)探索更進(jìn)一步,并為VR院線的推廣與普及提供了寶貴的參考價(jià)值,這對(duì)于中國(guó)VR影視乃至VR內(nèi)容的發(fā)展無(wú)疑是一件好事。最后預(yù)祝耳東VR影廳能夠不斷為中國(guó)觀眾提供優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗(yàn),讓VR影視在中國(guó)市場(chǎng)獲得更好更快的落地與發(fā)展。
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VR游戲《無(wú)界術(shù)士》讓你身臨其境魔法世界 http://pinmang.cn/16898.html http://pinmang.cn/16898.html#respond Sun, 11 Mar 2018 00:02:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/11/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%97%a0%e7%95%8c%e6%9c%af%e5%a3%ab%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%e9%ad%94%e6%b3%95%e4%b8%96%e7%95%8c/
一個(gè)漫長(zhǎng)的等待過(guò)程,《無(wú)界術(shù)士(The Wizards)》3月8號(hào)在steam平臺(tái)完美上線,這個(gè)游戲之前很早就關(guān)注過(guò)了,一直等待完整版的上線,這款游戲是VR專(zhuān)有的游戲,并且使用了最好的技術(shù)。
玩家可以使用運(yùn)動(dòng)控制器與他們的手編織咒語(yǔ),這為神奇世界提供了完全身臨其境的體驗(yàn)。有了強(qiáng)大的虛幻引擎4,創(chuàng)作者想要建立一個(gè)充滿驚人視覺(jué)效果的豐富而美麗的幻想世界。
依靠獨(dú)特的施放手勢(shì)系統(tǒng),可以讓玩家真正感受到強(qiáng)大的魔法師在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生火焰,閃電和其他元素。除了特殊的施法機(jī)制外,奇才還擁有Jason Marnocha的杰出敘述和配音,以及可升級(jí)的元素法術(shù)來(lái)學(xué)習(xí)和掌握。
Carbon Studio在完整版中添加3個(gè)新的階段,其中包含2次boss打斗以及6種新的魔法升級(jí)(以達(dá)成終極魔法)、還有1個(gè)新戰(zhàn)斗場(chǎng)以及一些新的Steam成就,完全發(fā)布版本的奇才看起來(lái)更漂亮,運(yùn)行起來(lái)比以前更順暢。Carbon Studio設(shè)法高度優(yōu)化了游戲,并提高了它的視覺(jué)逼真度。主要和最明顯的區(qū)別是在游戲的燈光。自完全釋放后,所有的魔法將在巫師的周?chē)断鹿饷?,?dǎo)致驚人的視覺(jué)效果。
當(dāng)然完全釋放也將帶來(lái)“大師附魔”-強(qiáng)大的升級(jí)為所有的法術(shù)在游戲中。要獲得大師附魔,玩家必須獲得基本的法術(shù)升級(jí)和每個(gè)法術(shù)唯一的大師挑戰(zhàn)。
從去年年初Carbon Studio首次宣布以及去年夏天就推出了搶先體驗(yàn)版本到今天的完整版的發(fā)布,在每一次測(cè)試版的體驗(yàn)中不難看出為了實(shí)現(xiàn)游戲的完美過(guò)程,付出的不只是一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)間,期待有更出色的作品上線。
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OmniVirt分析表明用戶更傾向于體驗(yàn)身臨其境的廣告 http://pinmang.cn/16809.html http://pinmang.cn/16809.html#respond Fri, 02 Mar 2018 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/02/omnivirt%e5%88%86%e6%9e%90%e8%a1%a8%e6%98%8e%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%9b%b4%e5%80%be%e5%90%91%e4%ba%8e%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%e7%9a%84%e5%b9%bf%e5%91%8a/ 廣告是一項(xiàng)具有競(jìng)爭(zhēng)力的業(yè)務(wù),OmniVirt一直在為虛擬現(xiàn)實(shí)提供廣告平臺(tái),OmniVirt分析了超過(guò)7億次的廣告,發(fā)現(xiàn)360度的照片在吸引用戶點(diǎn)擊時(shí)比標(biāo)準(zhǔn)的2D圖像好300%,360度VR視頻的視頻完成率為2D視頻的46% 。
該公司還發(fā)現(xiàn),當(dāng)呈現(xiàn)360度視頻時(shí),大多數(shù)用戶(86%)會(huì)選擇與視頻進(jìn)行互動(dòng),從而提供更高水平的用戶參與度,這是許多廣告客戶渴望改進(jìn)的指標(biāo)。此外,該報(bào)告還顯示用戶交互的熱圖覆蓋率,這表明大多數(shù)用戶更喜歡直視前方。
OmniVirt表示,結(jié)果意味著與傳統(tǒng)的2D廣告格式相比,身臨其境的媒體為廣告客戶帶來(lái)更好的效果,可能為廣告公司探索提供了一個(gè)新的前沿。
VR和AR中的廣告和貨幣化主題是一個(gè)棘手的問(wèn)題。最近在線廣告已成為一個(gè)熱門(mén)話題,網(wǎng)站廣告被劫持,將惡意代碼注入個(gè)人電腦或作為加密的載體,用戶的PU和GPU周期可用于挖掘加密貨幣。
盡管如此,VR和AR顯然仍將繼續(xù)需要尋找收入來(lái)源,360度廣告提供了一種可能的解決方案。
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NextVR宣布與WWE合作 身臨其境觀眾美式摔跤賽事 http://pinmang.cn/16257.html http://pinmang.cn/16257.html#respond Sat, 13 Jan 2018 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/13/nextvr%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8ewwe%e5%90%88%e4%bd%9c-%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%e8%a7%82%e4%bc%97%e7%be%8e%e5%bc%8f%e6%91%94%e8%b7%a4%e8%b5%9b%e4%ba%8b/
本周,NextVR宣布與世界頂級(jí)摔跤賽事WWE建立合作關(guān)系,在今年晚些時(shí)候?qū)⑵浔荣愔械牧咙c(diǎn)精華帶入到NextVR的應(yīng)用中。據(jù)悉,雙方將制作6集VR視頻,每集長(zhǎng)達(dá)10分鐘左右。屆時(shí),你將會(huì)看到許多WWE比賽中的精彩鏡頭,如摔角、舞臺(tái)跳水、關(guān)節(jié)鎖等等。借助VR的沉浸視角,玩家可以身臨其境的觀眾視角近距離觀戰(zhàn)WWE比賽。
與NextVR的其他內(nèi)容一樣,用戶可以通過(guò)應(yīng)用將這些WWE視頻下載到支持NextVR應(yīng)用的VR頭顯,比如PS VR、谷歌Daydream、三星Gear VR和微軟Windows MR頭顯。值得一提的是,WWE視頻已經(jīng)上架了三星自己的360度VR視頻平臺(tái),但NextVR的WWE視頻可以讓更多VR用戶觀賞到。
這還不是NextVR本周最大的新聞,前不久在美國(guó)拉斯維加斯舉行的國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì)(International Consumer Electronics Show,簡(jiǎn)稱(chēng)CES)上,該公司透露最新的突破性VR直播解決方案,允許觀眾在360度全景視頻中自由移動(dòng),以獲得更有利的觀看視角。此外,該公司還計(jì)劃在2018年中旬推出新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能。
NextVR成立于2009年,是一家擁有從拍攝、壓縮、傳輸和內(nèi)容顯示等26項(xiàng)VR專(zhuān)利的VR技術(shù)研發(fā)公司,提供涵蓋全球頂級(jí)體育賽事、美國(guó)總統(tǒng)辯論、搖滾明星演唱會(huì)等方面的VR直播內(nèi)容。在2016年,NextVR宣布完成8000萬(wàn)美元的B輪融資,其中最大的兩大投資方來(lái)自分別是來(lái)自中國(guó)的網(wǎng)易與中信國(guó)安。

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cy.PIPES系統(tǒng)旨在將身臨其境的VR內(nèi)容與環(huán)境工具同步 http://pinmang.cn/15599.html http://pinmang.cn/15599.html#respond Fri, 08 Dec 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/08/cy-pipes%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%b0%86%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%e7%9a%84vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e4%b8%8e%e7%8e%af%e5%a2%83%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%90%8c%e6%ad%a5/
在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中,最引人注目的事情之一就是沉浸感,它可以讓用戶陶醉在虛擬環(huán)境中。一些專(zhuān)門(mén)的基于位置的設(shè)置試圖通過(guò)環(huán)境影響來(lái)增加沉浸感,但是如何將這些效果與內(nèi)容同步呢?印第安那大學(xué)初創(chuàng)公司有一個(gè)解決方案。
位于印第安納大學(xué)的一家名為CyUtil LLC的創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)建了一個(gè)名為cy.PIPES可編程沉浸式外圍環(huán)境的系統(tǒng)。這個(gè)初創(chuàng)公司是由印第安那大學(xué)高級(jí)可視化實(shí)驗(yàn)室的程序員兼分析師Chauncey Frend創(chuàng)立的,從大學(xué)時(shí)代開(kāi)始,他一直致力于沉浸式環(huán)境系統(tǒng)研究。cy.PIPES系統(tǒng)旨在將身臨其境的VR內(nèi)容與環(huán)境工具(如風(fēng)扇,用于創(chuàng)建風(fēng)或燈泡以產(chǎn)生熱量)同步,從而實(shí)現(xiàn)更深入的沉浸。
“我創(chuàng)建了cy.PIPES,以便與Unity游戲引擎一起輕松地插入用戶選擇的4-D特效設(shè)備。像風(fēng)向這樣的動(dòng)態(tài)因素可以通過(guò)cy.PIPES自動(dòng)計(jì)算出來(lái),并且可以根據(jù)用戶所期望的效果向用戶呈現(xiàn)效果。我想證明,可以輕松便宜地將環(huán)境條件與虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)聯(lián)系起來(lái)。”Frend表示。
弗蘭德的目標(biāo)是幫助公司通過(guò)眾籌獲得資金并進(jìn)行下一步行動(dòng),并已經(jīng)開(kāi)始啟動(dòng)Indiegogo眾籌。他希望與VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者聯(lián)系,討論將cy.PIPES應(yīng)用到他們的內(nèi)容。這些早期采用者的反饋將推動(dòng)產(chǎn)品的進(jìn)一步改進(jìn)。
弗倫德說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)可以用于各種體驗(yàn),如綠色能源培訓(xùn),替代能源教育,賽車(chē)模擬器,飛行模擬器,房地產(chǎn)之旅,古代遺跡歷史之旅等等。通過(guò)添加和同步環(huán)境條件,這些體驗(yàn)變得更加身臨其境。風(fēng),熱,氣味和觸覺(jué)細(xì)節(jié)可以幫助開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造他們的世界,天空才是極限。”

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谷歌地球VR更新讓你身臨其境游歷街景 http://pinmang.cn/14295.html http://pinmang.cn/14295.html#respond Sun, 17 Sep 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/17/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%9c%b0%e7%90%83vr%e6%9b%b4%e6%96%b0%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%e6%b8%b8%e5%8e%86%e8%a1%97%e6%99%af/
HTC Vive和Oculus Rift用戶已經(jīng)能夠通過(guò)Google Earth VR探索虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的地球?,F(xiàn)在,該公司發(fā)布了一個(gè)新的更新,使用戶可以使用街景視圖更仔細(xì)地查看周?chē)氖澜纭?/div>
隨著街景視圖添加到Google地球VR,用戶將能夠飛到街道上,通過(guò)他們的控制器,查看360度的照片。街景圖像支持85個(gè)國(guó)家/地區(qū)。
Google地球VR讓您能夠跨越大峽谷,探索城市街景,前往巴黎參觀艾菲爾鐵塔,發(fā)現(xiàn)亞馬遜熱帶雨林的隱藏寶石等等。該軟件還提供電影旅游和手工挑選目的地,如曼哈頓或瑞士阿爾卑斯山,以提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
Google地球VR是最令人印象深刻的VR應(yīng)用之一,支持任何擁有HTC Vive或Oculus Rift的人在全球各地旅行,沉浸在標(biāo)志性的城市和其他環(huán)境中。本周,Google地球VR正在與另一個(gè)重要的Google軟件:街景視圖配對(duì)。
Google地球VR的最新更新可讓您放大當(dāng)前位置,然后從3D模型轉(zhuǎn)換到相關(guān)街道的360度圖像。展望未來(lái),我們希望能夠?qū)?D圖像整合在一起,以便我們真正沉浸在這些地方。街景視圖本身就是Google的白日夢(mèng)移動(dòng)VR平臺(tái)(和Google Cardboard)上的一個(gè)應(yīng)用程序。
在經(jīng)過(guò)升級(jí)改版后,現(xiàn)今版本的谷歌地球VR可以翻看街景圖像,查看谷歌街景相機(jī)在85個(gè)國(guó)家拍攝的街道圖像都是真是的尺寸。除了谷歌拍攝的圖像,也能看到用戶拍攝的帶定位的全景照片,如此一來(lái),效果就和谷歌地圖上的一樣了。因?yàn)橛谠黾恿私志盀g覽,效果更好了。具體就體現(xiàn)在,如果用戶查看的地區(qū)有街景圖像,那么在放大至實(shí)際比例時(shí),會(huì)在控制器上方看到一個(gè)漂浮的光球。此時(shí)用戶只需將光球移至面前,就可以查看特寫(xiě)圖像。這個(gè)新功能的體驗(yàn)非常棒,但是我們希望多用戶支持的合作探索能取得成功。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/14295.html/feed 0 身臨其境體驗(yàn)火星生活:VR游戲讓你體驗(yàn)沉浸式科學(xué) http://pinmang.cn/14153.html http://pinmang.cn/14153.html#respond Fri, 08 Sep 2017 10:43:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/08/%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%81%ab%e6%98%9f%e7%94%9f%e6%b4%bb%ef%bc%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e7%a7%91%e5%ad%a6/
在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《火星2030》中,玩家可以在40平方公里的火星表面進(jìn)行探索,這些模擬場(chǎng)景都是基于火星勘測(cè)軌道器的原始數(shù)據(jù)生成的,玩家將在游戲中體驗(yàn)到一個(gè)未來(lái)?xiàng)⒌?。其中包括:廢物處理區(qū)、蔬菜基地、成排的綠色植物和一個(gè)研究實(shí)驗(yàn)室。
這是一個(gè)完整的晝夜循環(huán)游戲,所以你可以在白天和夜晚體驗(yàn)火星表面,同時(shí)游戲還有一些動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng),例如:你會(huì)看到塵暴或者塵卷風(fēng)。
在VR游戲《火星2030》中,游戲玩家能夠探索一個(gè)現(xiàn)實(shí)的宜居環(huán)境,并在沉浸式3D環(huán)境中挖掘火星歷史標(biāo)志。目前,HTC Vive、Oculus Rift和Steam PC虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)于7月31日推出這款游戲,并計(jì)劃很快在PlayStation VR平臺(tái)推出。
玩家佩戴HTC Vive能夠虛擬探索火星,提供一個(gè)令人著迷的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,在穿越火星表面時(shí)有時(shí)會(huì)產(chǎn)生暈眩感。融合媒體集團(tuán)游戲虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果主管朱利安·雷耶斯(Julian Reyes)說(shuō):“基于火星勘測(cè)軌道器高分辨率科學(xué)相機(jī)(HiRISE)勘測(cè)數(shù)據(jù),玩家能夠在火星表面40平方公里范圍內(nèi)進(jìn)行探索,我們通讀了游戲手冊(cè),能夠?qū)⒒鹦强睖y(cè)軌道器的原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)游戲引擎環(huán)境。”
據(jù)悉,游戲制作成員受到美國(guó)麻省理工學(xué)院一項(xiàng)研究的啟發(fā),該研究調(diào)查了“火星一號(hào)”的可行性,麻省理工學(xué)院的研究結(jié)論顯示,游戲公司關(guān)于游戲的某些設(shè)置是錯(cuò)誤和不可持續(xù)的。之后游戲公司請(qǐng)求麻省理工學(xué)院進(jìn)行幫助,了解到這款游戲中應(yīng)當(dāng)在火星表面保留什么。
雷耶斯說(shuō):“他們開(kāi)始向我們提供一些技術(shù)報(bào)告,包括:住所、太空服、漫游車(chē)、食物生長(zhǎng)和現(xiàn)場(chǎng)資源利用能力(ISRU)。之后融合媒體集團(tuán)將這些概念引入合作伙伴美國(guó)宇航局,并建立了一支團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)重建火星表面和一個(gè)棲息地,再來(lái)構(gòu)建游戲開(kāi)發(fā)工具中的虛擬引擎。”
最終將形成一種沉浸式科學(xué)體驗(yàn),游戲元素基于較精確的科學(xué)數(shù)據(jù)。游戲玩家模擬宇航員登陸火星表面,他們可以使用Vive頭盔和雙手控制器虛擬在火星表面行走,游戲中宇航員的雙手跟隨玩家手部動(dòng)作,他們可以用雙手在火星表面插上國(guó)旗。
在火星表面跳躍,玩家的速度比預(yù)想的更慢,這主要受火星重力影響。為了在火星表面行駛速度更快,玩家可以乘坐多任務(wù)空間探索車(chē),這是基于美國(guó)宇航局的實(shí)際設(shè)計(jì)。根據(jù)雷耶斯的觀點(diǎn),研究小組可以在約翰遜航天中心的一個(gè)“火星模擬小院”行駛,使用8個(gè)不同麥克風(fēng)精確記錄整個(gè)過(guò)程所發(fā)出的聲音,同時(shí),游戲還使用了倫敦交響樂(lè)團(tuán)的原創(chuàng)音樂(lè)。
火星勘測(cè)軌道器勘測(cè)數(shù)據(jù)為游戲提供了40平方公里的火星活動(dòng)區(qū)域,所在區(qū)域位于瑪沃斯谷,這是ExoMars 2020探測(cè)器選定的兩個(gè)著陸點(diǎn)之一,該地區(qū)存在大量的粘土,具有不同地形,科學(xué)家認(rèn)為這是尋找火星水資源和生命跡象的最佳地點(diǎn)。
游戲玩家可以隨時(shí)撿起火星表面的物體,也可以向前或向后平滑移動(dòng),但對(duì)于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)玩家,最簡(jiǎn)單的移動(dòng)方式是使用控制器傳送至任何可見(jiàn)區(qū)域。
當(dāng)玩家采集火星巖石樣本時(shí),可以開(kāi)啟火星表面不同的發(fā)現(xiàn)區(qū)域,一位玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)時(shí)遇到了兩種不同情景:較長(zhǎng)的熔巖洞和高聳的山脈,在熔巖洞里采集巖石會(huì)讓玩家體驗(yàn)到火星熔巖如何形成不同結(jié)構(gòu)的巖石;玩家在游戲中遇到火星塵暴,完全遮擋了太陽(yáng)光線,最終玩家在山脈一側(cè)攀爬了很長(zhǎng)時(shí)間。
最終,游戲玩家建立了對(duì)火星歷史變遷的理解認(rèn)識(shí),以及絢麗的火星地質(zhì)結(jié)構(gòu),展現(xiàn)出未來(lái)火星人類(lèi)棲息地的運(yùn)行情景。
雷耶斯說(shuō):“這款游戲的總體概念就是探索,獲得一些發(fā)現(xiàn),揭曉火星部分歷史,要么讓你回到火星歷史,要么讓你觀看到火星的真實(shí)模樣。在游戲中玩家甚至將采集的火星巖石帶回實(shí)驗(yàn)室,放在顯微鏡之下,尋找火星生命的標(biāo)記。”
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