在射擊游戲領域,有一種極為特殊的游戲類型叫做“軌道射擊游戲”。顧名思義,這樣的游戲不允許玩家在動作控制方面自由發(fā)揮,游戲中的人物只能自動地沿著已經(jīng)設定好的路線前行,玩家智能控制射擊、躲避等次要動作。
“軌道射擊游戲”在早期的確讓玩家感到眼前一亮,大大豐富了玩家們的選擇,但是隨著游戲技術的不斷發(fā)展,它也逐漸力不從心,遇到了一些發(fā)展過程中的尷尬局面和瓶頸期。不過,今天要為大家推薦的《奔跑的麥丹(Run of Mydan)》就是這樣一款“軌道射擊游戲”。
與其他“軌道射擊游戲”一樣,《奔跑的麥丹》也有固定的人物前進路徑,在不斷前進的路上,玩家也會面對來自各個方向上的敵人的進攻和障礙物的阻擋。
但是《奔跑的麥丹》獨特之處就在于,玩家可以在相對固定的前進路徑上通過自己的控制靈活微調(diào)身位以躲避危險。此外,為了擊退敵人,游戲賦予玩家自制發(fā)光球體的能力,拋擲這些球體就能擊敗敵人。同時,玩家還能自制盾牌以阻擋迎面而來的攻擊。
雖然《奔跑的麥丹》不需要玩家在動作方面作過多的控制和協(xié)調(diào),但是這并不意味著游戲玩起來就十分簡單粗暴了,相反,如果玩家想要順利通過BOSS關,就必須熟練游戲中的各種戰(zhàn)斗動作以提高動作的準確性,比如拋棄發(fā)光球體等等,這一點在玩家獲得諸如標槍這樣的新武器知后顯得愈加重要。所以,對于那些天生不帶“準心”的玩家來說,《奔跑的麥丹》將會是一場噩夢。
除了游戲模式,在畫面質(zhì)量方面,《奔跑的麥丹》也是可圈可點的。畫面的整體感覺不錯,雖讓人覺得相當流暢,盡管在一些細節(jié)和高分辨率紋理方面會有一些小的瑕疵。
此外,畫面在設計上也很討巧,通過遠近物體的層次設計讓人覺得整個游戲很有立體感,而且游戲中的物體也都躍然紙上,生機勃勃,讓玩家在游戲時面讀碟不再是死氣沉沉的“二進制數(shù)”,而是一個全新的、有生命力的虛擬世界。
目前,《奔跑的麥丹》的試玩版已經(jīng)正式上架Steam了,售價19.99美元(約合人民幣133元),適配HTC Vive和Oculus Rift頭顯。
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