最新亚洲av日韩av一区二区三区,最近高清中文字幕免费mv,又大又粗又爽的少妇免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 將分子結(jié)構(gòu)文件轉(zhuǎn)化成AR/VR和可3D打印模型 http://pinmang.cn/15759.html http://pinmang.cn/15759.html#respond Sun, 17 Dec 2017 00:03:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/17/%e5%b0%86%e5%88%86%e5%ad%90%e7%bb%93%e6%9e%84%e6%96%87%e4%bb%b6%e8%bd%ac%e5%8c%96%e6%88%90ar-vr%e5%92%8c%e5%8f%af3d%e6%89%93%e5%8d%b0%e6%a8%a1%e5%9e%8b/
據(jù)了解,RealityConvert是美國(guó)北卡羅來(lái)納州立大學(xué)的化學(xué)助理教授DenisFourches開(kāi)發(fā)的,旨在讓藥物開(kāi)發(fā)更加高效和經(jīng)濟(jì),因?yàn)樗嘈?,利用更直觀的3D打印或AR/VR分子模型可以更容易地研究復(fù)雜的結(jié)構(gòu),從而確定某些化合物和“生物靶”是如何相互作用的。而這就可以幫助科學(xué)家更好地預(yù)測(cè)化合物的有效性,縮小潛在候選藥物的測(cè)試范圍。
“像蛋白質(zhì)這樣龐大且復(fù)雜的生物大分子,觀察其結(jié)構(gòu)或與特定化合物的相互作用是很困難的,”Fourches解釋說(shuō),“但使用直觀的3D模型,我們就能更好地理解它們的幾何結(jié)構(gòu)特征。”
值得一提的是,除了幫助藥物開(kāi)發(fā),RealityConvert還具有巨大的教學(xué)潛力。目前,F(xiàn)ourches就在利用它教授有機(jī)化學(xué)課程。而學(xué)生們也都很歡迎這種新方法。
“RealityConvert的最終目標(biāo)是促進(jìn)和推動(dòng)VR和AR內(nèi)容的發(fā)展,以及生物信息學(xué)和化學(xué)信息學(xué)的應(yīng)用,”Fourches補(bǔ)充說(shuō)。“這些技術(shù)可以帶來(lái)十分逼真的體驗(yàn),為研究和教育帶來(lái)前所未有的便利。”
值得一提的是,RealityConvert是開(kāi)放并且免費(fèi)的,所以任何人都可以輕易接觸到。想嘗試就點(diǎn)擊這里吧!
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VR認(rèn)可度 低頭族什么時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)化成VR族 http://pinmang.cn/5863.html http://pinmang.cn/5863.html#respond Fri, 08 Jul 2016 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/09/vr%e8%ae%a4%e5%8f%af%e5%ba%a6-%e4%bd%8e%e5%a4%b4%e6%97%8f%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%97%b6%e5%80%99%e4%bc%9a%e8%bd%ac%e5%8c%96%e6%88%90vr%e6%97%8f/


      近來(lái)一個(gè)關(guān)于手機(jī)和VR頭顯是否有損眼睛健康的實(shí)驗(yàn)引發(fā)討論,實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示手機(jī)對(duì)視力造成的影響更大。對(duì)于實(shí)驗(yàn)結(jié)論讓人感到意外,一般認(rèn)為VR頭顯近距離貼近眼睛,在觀看過(guò)程中因?yàn)樽⒁饬Ω叨燃小⒕窀叨染o張、會(huì)出現(xiàn)“精神性視覺(jué)疲勞”。尤其是在追求“沉浸感”的道路,前有人體暈動(dòng)癥擋路虎,后有視力下降的疑慮,一時(shí)間VR頭顯又被推到了輿論的風(fēng)口浪尖之上。     之前網(wǎng)絡(luò)就有VR頭顯對(duì)眼睛是否有傷害的報(bào)道,但實(shí)驗(yàn)證明人的視力疲勞受損時(shí),在幾分鐘之后就能恢復(fù)正常。此次VR頭顯VS手機(jī)的實(shí)驗(yàn)真的是VR頭顯完勝嗎?     其實(shí)忽略了一個(gè)現(xiàn)象,即手機(jī)的使用時(shí)間和VR頭顯不成正比,且手機(jī)的普及率更廣,使用它的頻率更高,同時(shí)在使用途徑方式、平臺(tái)、內(nèi)容、環(huán)境等方面有著天壤之別。這些都是造成手機(jī)比VR頭顯更容易被抨擊的原因,但其的實(shí)用性和市場(chǎng)蓋過(guò)了這些負(fù)面的消息,移動(dòng)時(shí)代下,人們離不開(kāi)手機(jī),所以一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)不能說(shuō)明手機(jī)就是洪水猛獸,而對(duì)VR頭顯有偏見(jiàn)的人們也大可放心,注意適當(dāng)?shù)氖褂脮r(shí)間并勞逸結(jié)合才是硬道理。     低頭族什么時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)化成VR族     移動(dòng)VR的發(fā)展再次將手機(jī)與VR設(shè)備結(jié)合在了一起,這回它們不再是分離實(shí)驗(yàn)的對(duì)象,而是綁在一條船上的兄弟。尤其是谷歌DaydreamVR的到來(lái),讓DaydreamVR手機(jī)浮出水面,更高的硬件性能標(biāo)準(zhǔn)讓至今的各家手機(jī)廠商的旗艦機(jī)都汗顏,但也暴露出一個(gè)問(wèn)題,即消費(fèi)者的認(rèn)可度。DaydreamVR手機(jī)不同于同樣價(jià)格昂貴的下一代蘋(píng)果手機(jī),讓人產(chǎn)生非常大的期待感,它的出現(xiàn)和蘋(píng)果初代手機(jī)時(shí)所處的時(shí)代背景不同,雖然也是劃時(shí)代的革命性產(chǎn)物,但人們對(duì)它的接受程度就和當(dāng)前VR硬件的普及率一樣,離現(xiàn)實(shí)有些遙遠(yuǎn)。     因?yàn)橹悄苁謾C(jī)當(dāng)前的實(shí)用性遠(yuǎn)超VR手機(jī),移動(dòng)智能手機(jī)已經(jīng)滲透入人們生活的方方面面,且發(fā)展成熟輻射各行各業(yè)。相比之下,突如其來(lái)的DaydreamVR手機(jī)雖然性能強(qiáng)悍,并自帶高科技光環(huán),但體驗(yàn)方面卻還是停留在嘗鮮階段。     VR內(nèi)容資源的不足讓DaydreamVR手機(jī)實(shí)際用武之地不多。但國(guó)內(nèi)各大手機(jī)生產(chǎn)商們已經(jīng)找到了應(yīng)對(duì)的辦法,即兼容DaydreamVR平臺(tái)的同時(shí),走的是自有平臺(tái)生態(tài)內(nèi)容和自有品牌手機(jī)相結(jié)合的路線,例如華為和小米,在大量基數(shù)的用戶(hù)體系上進(jìn)行推廣,同時(shí)對(duì)內(nèi)容平臺(tái)的建設(shè),提供影視、游戲、視頻、直播等和現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)相匹配的資源,以超過(guò)手機(jī)和電腦上的感官體驗(yàn)進(jìn)行大量的宣傳。     低頭族轉(zhuǎn)化成VR族是一個(gè)過(guò)程,但苗頭已經(jīng)出現(xiàn),向下兼容智能手機(jī)是國(guó)產(chǎn)VR設(shè)備的方向。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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當(dāng)好奇心轉(zhuǎn)化成購(gòu)買(mǎi)力 VR才會(huì)真正爆發(fā) http://pinmang.cn/3449.html http://pinmang.cn/3449.html#respond Mon, 04 Jan 2016 10:28:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/04/%e5%bd%93%e5%a5%bd%e5%a5%87%e5%bf%83%e8%bd%ac%e5%8c%96%e6%88%90%e8%b4%ad%e4%b9%b0%e5%8a%9b-vr%e6%89%8d%e4%bc%9a%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%88%86%e5%8f%91/

  隨著前不久三星Gear VR開(kāi)售,虛擬現(xiàn)實(shí)終于朝著大眾市場(chǎng)邁下了第一步。那么現(xiàn)在該行業(yè)迎來(lái)了下一個(gè)巨大的挑戰(zhàn):誰(shuí)會(huì)真正在意虛擬現(xiàn)實(shí)?

  如果你是一個(gè)游戲玩家,對(duì)你來(lái)說(shuō),能將自己沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)世界這種吸引力是顯而易見(jiàn)的。佩戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,你就發(fā)現(xiàn)你置身于三維世界中,正在與你的對(duì)手進(jìn)行生死之戰(zhàn),而你的對(duì)手可以突然出現(xiàn)在你的身后。從早期局勢(shì)看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)非常有發(fā)展前景:近100美元售價(jià)的Gear VR在很多家零售店都已經(jīng) 銷(xiāo)售一空了。研究公司TrendForce預(yù)測(cè)2016年VR設(shè)備的銷(xiāo)售量將達(dá)140萬(wàn),其主要用途是游戲。

  但是其余的人依舊需要被說(shuō)服。當(dāng)然,不用離開(kāi)家就可以坐在球場(chǎng)旁邊看籃球賽,這一創(chuàng)意聽(tīng)起來(lái)還不錯(cuò)。但是由于現(xiàn)在幾乎很少有體育運(yùn)動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)在VR中體驗(yàn),所以你無(wú)法很快做到這一點(diǎn)。雖然從一個(gè)虛擬的大壩往下跳是一種非常炫酷的體驗(yàn),但是這種事情你可能想嘗試幾次,接著你就會(huì)想要找點(diǎn)別的事情做。

  之前,就有一些新興技術(shù)走過(guò)類(lèi)似的道路。幾年前,制造商上架了可以將三維立體圖像投影到客廳的3D電視,但是這些電視的銷(xiāo)量并不理想。導(dǎo)致3D電視失敗的原因:用戶(hù)必須佩帶令人感到不適的眼鏡,而且這些體驗(yàn)還會(huì)使一些人感到頭暈。更重要的原因可能是沒(méi)有足夠好的內(nèi)容供用戶(hù)觀看。

  聽(tīng)起來(lái)是不是很熟悉?虛擬現(xiàn)實(shí)也需要人們?nèi)ヅ鍘б粋€(gè)笨重的頭顯來(lái)遮擋現(xiàn)實(shí)世界,身臨其境的視頻也會(huì)使有些用戶(hù)感到不舒適(盡管有些開(kāi)發(fā)者稱(chēng)已經(jīng)有所改進(jìn))。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?zāi)壳斑€不算是一款家人和朋友能夠一起分享的體驗(yàn)。當(dāng)你跟朋友吃飯時(shí),她只顧著玩手機(jī),這個(gè)時(shí)候你一定會(huì)生氣,同樣的,如果你的朋友開(kāi)始帶著VR頭顯在客廳里自?shī)首詷?lè),而忽視了現(xiàn)實(shí)生活中的其他人,那么人們之間的交流及感情會(huì)越來(lái)越疏遠(yuǎn)。

  另一障礙:VR最初的應(yīng)用以游戲居多。當(dāng)然,有些沉浸式視頻可以讓你坐在舞臺(tái)旁邊觀看太陽(yáng)劇團(tuán)演員令人眼花繚亂的表演;你還可以體驗(yàn)到恐怖電視劇《尖叫皇后》里的場(chǎng)景。雖然這些體驗(yàn)很有趣,但是這些剪輯的畫(huà)面大多數(shù)都是demo或是用來(lái)推廣自己的產(chǎn)品而不是憑借本身的實(shí)力打造出真正能令人信服的娛樂(lè)體驗(yàn)。

  TrendForce可穿戴設(shè)備分析師Jason Tsai表示很多公司都不愿意投資非游戲VR媒介,除非他們可以確定已經(jīng)形成真正的VR市場(chǎng)。所以虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在面臨著“先有雞還是先有蛋”這樣一種進(jìn)退兩難的局面。

  當(dāng)然,在經(jīng)歷過(guò)多年的失敗和挫折之后,今天的VR系統(tǒng)還是令我們?yōu)檠矍耙涣?。世嘉公司曾戲稱(chēng)該公司在1990年代初就研發(fā)了Sega VR,但是從未發(fā)行過(guò)。任天堂的手持設(shè)備 Virtual Boy也是一次商業(yè)失敗的產(chǎn)物。

  Gary Shapiro是CES的主辦方美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)(CEA)的總裁兼首席執(zhí)行官,他表示虛擬現(xiàn)實(shí)新系統(tǒng)展現(xiàn)的是“科幻走進(jìn)現(xiàn)實(shí)”。到底發(fā)生了什么改變?隨著屏幕和圖像技術(shù)的日漸完善,我們現(xiàn)在終于能夠體驗(yàn)到實(shí)時(shí)響應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  許多重量級(jí)公司在VR上下了很大賭注。例如,谷歌推出了用硬紙板制作的廉價(jià)紙盒眼鏡Google Cardboard;三星聯(lián)手Oculus打造了移動(dòng)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Gear VR;HTC和視頻游戲巨頭Valve推出了性能強(qiáng)大的HTC Vive等等。更多尖端的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯已經(jīng)在朝消費(fèi)者走來(lái)的路上了。

  但是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯僅僅是個(gè)開(kāi)始;你還需要一部智能手機(jī)或者一個(gè)高配置的電腦亦或者一臺(tái)PlayStation 4主機(jī)。還有一個(gè)潛在的問(wèn)題是:如果你購(gòu)買(mǎi)了一臺(tái)VR頭顯,你還有可能需要購(gòu)買(mǎi)之前已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)過(guò)的PC游戲的VR版本。

  VR眼前所面臨的挑戰(zhàn)是如何讓更多的人去體驗(yàn)VR,讓他們意識(shí)到VR的應(yīng)用不僅僅局限于游戲。Bonnie To是洛杉磯的一位會(huì)計(jì)師,她在午餐的時(shí)候觀看了一段貝多芬的《第五交響曲》的VR視頻,她認(rèn)為其中的音樂(lè)和畫(huà)面質(zhì)量都非常炫酷。

  但是對(duì)VR設(shè)備好奇心不一定會(huì)轉(zhuǎn)化為購(gòu)買(mǎi)力。

  VR制作商正聯(lián)手傳媒公司擴(kuò)展VR除游戲之外的應(yīng)用,很多公司開(kāi)始制作VR電影。他們希望通過(guò)這一新興技術(shù)找到未來(lái)敘事的新方式——例如,觀眾可以置身于故事情節(jié)當(dāng)中,與故事中的角色進(jìn)行互動(dòng)。但是這也只是人們偶爾休閑娛樂(lè)的方式。

  就目前而言,VR制造者所希望的是早期的VR用戶(hù)可以成為“一個(gè)虛擬銷(xiāo)售隊(duì)伍”,可以向朋友家人傳播VR的無(wú)限潛能,讓他們親自體驗(yàn)這一尖端技術(shù),索尼的研發(fā)部主管 Richard Marks 如是說(shuō)。

  Diffusion Group分析師Joel Espelien表示視頻游戲發(fā)展如此迅速,他們不再是一個(gè)小市場(chǎng)。他認(rèn)為年輕的玩家更容易接受VR,隨著這代年輕人年紀(jì)的增長(zhǎng),其后代可能會(huì)受到影響更容易接受VR。“這是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)十年的故事,”Joel Espelien說(shuō)道,“一切東西都不是一夜之間發(fā)展起來(lái)的,尤其是當(dāng)你談?wù)撘粋€(gè)相當(dāng)有影響力的新事物時(shí)。”

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