无人高清视频免费观看在线,先锋xfplay色资源网站,中文字幕,亚洲一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 14:24:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 傳統(tǒng)形式的游戲 能否轉變成VR游戲 http://pinmang.cn/3941.html http://pinmang.cn/3941.html#respond Thu, 03 Mar 2016 13:00:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/03/%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e5%bd%a2%e5%bc%8f%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f-%e8%83%bd%e5%90%a6%e8%bd%ac%e5%8f%98%e6%88%90vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/


“虛擬現(xiàn)實”是2016年的主流趨勢之一,吸引不少創(chuàng)業(yè)者和投資商紛紛進入熱潮。VR爆發(fā)后,最受關注的似乎并非是硬件設備,而是內容支撐。一方面是因為影視和游戲將成為最佳變現(xiàn)方式;另一方面則是硬件設備需要優(yōu)質內容將其發(fā)揮的淋漓盡致!但是面臨國內內容稀缺的硬傷,另不少創(chuàng)業(yè)者依然處于觀望中,想要吃這塊大蛋糕卻還不敢下手。筆者認為:如果你沒有技術大牛,可以從內容著手進入行業(yè),其發(fā)展空間也是無限量的!
目前,國內VR內容平臺為用戶提供影視、全景漫游、全景圖片和游戲等資源。其中VR游戲是最讓人期待的,也是轉化率最高的內容。虛擬現(xiàn)實技術帶來了全新的游戲體驗,這是毋庸置疑的。但是多方面因素將成為其發(fā)展中的阻礙,必定會令VR游戲發(fā)展速度緩慢。筆者并非技術大牛,但歷經過游戲行業(yè)風云變幻,對國內VR游戲也有研究。今天想與大家分享關于VR游戲開發(fā)中會遇到的一些問題,以及目前最受國內玩家青睞的幾種類型游戲。
VR游戲本身不同于其他游戲,它可以讓玩家產生如同置身于真實世界的沉浸感。 看似簡單的一句話,卻讓游戲開發(fā)變得非常不簡單。在以往的游戲中,玩家無法真實融入到游戲世界,因此部分玩家會忽略故事背景和世界觀,甚至于只要玩法足夠吸引人,畫面品質也可以湊合。但是開發(fā)VR游戲故事背景、游戲場景和畫面品質都將直接影響玩家的沉浸感,開發(fā)者不妨站在玩家的角度思考,你向往的第二世界是什么樣子的?畢竟每一位玩家都希望進入到一個現(xiàn)實世界中不可能實現(xiàn)的環(huán)境中。
其次,就是選擇適合的游戲類型。筆者率先了解了一下“暴風魔鏡APP”中各類型游戲下載情況,發(fā)現(xiàn)排名前十的分別是:《暴風行動》、《極樂跑酷》、《極樂王國》、《超級賽車經理人》、《喪失獵手》、《殺戮空間》等。從這幾款游戲中不難看出,無論是開發(fā)者還是用戶都非常青睞射擊、競速、場景和養(yǎng)成類游戲,而這些類型的游戲均能夠呈現(xiàn)出“第一人稱視角”和很強的臨場感,也就是說開發(fā)者可以基于一些傳統(tǒng)的游戲形式進行開發(fā)。
除此之外,創(chuàng)新玩法和趣味性能夠增強沉浸感。VR游戲的操作方式是多元化的,頭部控制、手柄、仿真槍等外設可以在不同程度上增加游戲沉浸感和趣味性。從以上幾款游戲中,可以看出目前VR游戲玩家的喜好?!侗╋L行動》、《殺戮空間》、《喪失獵手》都屬于射擊游戲,其最大的特色就是槍戰(zhàn)中真實的血腥暴力能夠帶給玩家極大的沖擊快感;而競速游戲《極樂跑酷》和《超級賽車經理人》在真實環(huán)境下帶給玩家速度與激情的快感是不言而喻的。這些看似是移植傳統(tǒng)形式的游戲,但在開發(fā)過程中因硬件設備和VR的特殊性進行了玩法的創(chuàng)新,適用于不同的操作方式,帶給玩家全新游戲體驗??梢哉f是國內VR游戲市場的典范,希望能夠帶給其他開發(fā)者新的Idea啟發(fā)。筆者認為:虛擬現(xiàn)實對于國內用戶來說是非常新奇的,那么游戲品質的高低離不開極大的創(chuàng)新,抄襲成風那一套在這個領域中真的不適合。畢竟VR游戲不單依靠一副眼鏡來呈現(xiàn),身體和外設的配合都可以增強沉浸感,讓其有更廣闊的發(fā)展空間。   到這里,筆者僅是寫了一些游戲策劃層面的事。再好的Idea也需要技術來實現(xiàn),最后需要提醒開發(fā)者的是,VR游戲制作難度和成本高,主要源于技術和資源兩方面。分屏處理、性能優(yōu)化、圖形處理、資源有效利用都需要很深的功底和深入研究。

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