自Facebook以20億美元收購Oculus Rift以后,人們對(duì)于Oculus Rift充滿期待。也正是Facebookk大手筆的進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),讓敏銳的投資者找到了新的投資方向,隨即這股風(fēng)潮在全球迅速漫延,尤其是在中國市場(chǎng),VR成為最火熱的新興行業(yè)。
然而,現(xiàn)實(shí)的情況是在PCVR領(lǐng)域,Oculus Rift正在被消費(fèi)者逐漸遺忘,而HTCvive和近來風(fēng)頭正勁的PSVR的火熱,讓Oculus Rift這家最早進(jìn)入VR領(lǐng)域并獲得巨額投資的科技公司飽受抨擊。究竟是什么造成了這種局面?
Rift和Vive都是今年上半年發(fā)售的重量級(jí)PCVR產(chǎn)品,采用了預(yù)購的方式,都遇到了發(fā)貨問題。但相比Vive,Rift遇到的問題更多,關(guān)是用戶數(shù)據(jù)上傳到Facebook服務(wù)器就被質(zhì)疑,接著產(chǎn)能不足,用戶大量的訂單成了泡影。在中國,Rift還被擋在了市場(chǎng)之外,Vive則抓住了機(jī)會(huì),高層管理人員親自送貨上門的待遇,以及Vive孵化器、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、獨(dú)立公司等大動(dòng)作頻繁,投入巨額資金和人員深入VR領(lǐng)域。在全國線下鋪路VR體驗(yàn)店和VR網(wǎng)吧,目前銷售已達(dá)10萬臺(tái)。
Vive的成功相信不是偶然,而Rift當(dāng)前的境地也不能說是完全失敗,兩者都擁有強(qiáng)大的硬件性能,在參數(shù)上也十分接近。要說區(qū)別的話,顯而易見的是手柄控制器,Rift還在用微軟的XBOX one控制器,而Vive則有符合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)需求的動(dòng)作控制器。但這種局面相信很快就會(huì)改觀,Oculus Touch將會(huì)上市。Oculus Touch更在意體驗(yàn)者的手部細(xì)節(jié)動(dòng)作,且符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),據(jù)說它將是拯救Rift當(dāng)前的唯一法寶。
那么除了手柄控制器,以及HTCvive公布的銷售數(shù)據(jù)外,我們或許只能從steam上來看兩家設(shè)備的使用情況。Steam平臺(tái)是當(dāng)前PC玩家公認(rèn)的權(quán)威游戲平臺(tái),從上線的VR游戲上看,HTCvive的游戲數(shù)量明顯比Oculus Rift多出不少,根據(jù)調(diào)查顯示steam用戶群HTCvive占據(jù)了0.15%,而Oculus Rift只占0.06%。
Oculus Rift還被認(rèn)為不足的地方在于沒有空間定位跟蹤系統(tǒng),這也是HTCvive引以為傲的地方,HTCvive簡(jiǎn)單容易地快速設(shè)置4.5mx4.5m的空間,并能自由行走大大增強(qiáng)了使用者的沉浸感。但Oculus Rift認(rèn)為對(duì)于家庭用戶來說,空間定位跟蹤系統(tǒng)意義似乎不大,盡管它有這個(gè)實(shí)力做出不遜色于HTCvive的功能,因此被人詬病為只能坐著或站著玩的工具。HTCvive則在國內(nèi)各大展會(huì)上大出風(fēng)頭,成為標(biāo)配。
大多數(shù)沒有放棄Oculus Rift的粉絲都死守地相信,隨著Oculus Rif產(chǎn)能的解決,其訂單、手柄控制器、空間定位系統(tǒng)功能都能實(shí)現(xiàn),這些并不是致命的問題。只是讓人抓狂的是,Oculus Rift要出獨(dú)占游戲,并認(rèn)為有利于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,這番言論又讓其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTCvive大肆宣傳了一番。
面對(duì)輿論壓力和玩家方面的持續(xù)嘲諷,Oculus Rift似乎有些坐不住了。盡管有著Facebook這位大佬的資金支持,想干啥就干啥,但觸及到玩家利益的事情還是不能做。隨著微軟新XBOX主機(jī)天蝎座計(jì)劃的施行,主機(jī)和PC之間壁壘正被打破,關(guān)于VR是否應(yīng)該有專屬游戲的言論再一次被推到風(fēng)口浪尖,而Oculus Rift顯然又成了話題。
Oculus Rift默認(rèn)與妥協(xié)可以從其移除DRM檢查的作法看出,對(duì)于破解軟件和玩家來說是個(gè)大喜事,他們可以在HTCvive上玩Oculus Rift游戲了。
一直給人難成大器印象的Oculus Rift將會(huì)在下半年發(fā)力?面對(duì)要在10月上市的PSVR,Oculus Rift將在8月公開Connect 3大會(huì)的報(bào)名,這被認(rèn)為是目前全球最大的Oculus開發(fā)者大會(huì),同時(shí)啟動(dòng)閃電發(fā)貨計(jì)劃,所有訂單都會(huì)在2-4個(gè)工作日內(nèi)發(fā)貨,并在年內(nèi)上市Oculus Touch。
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沉浸感,體驗(yàn)不一樣的好聲音
作為2016年最熱門的VR技術(shù),微鯨VR所帶來的VR版“2016中國好聲音”,在體驗(yàn)上最大的不同就是徹底突破傳統(tǒng)節(jié)目剪接的單一視角切換,真正讓觀眾跨越空間上的距離感受到“我是現(xiàn)場(chǎng)的一部分”,進(jìn)而產(chǎn)生共鳴和情感聯(lián)結(jié)。

微鯨VR為新一季好聲音 增加了十多個(gè)VR機(jī)位,以360°3D全景光場(chǎng)技術(shù),配合 360 度的 VR 專區(qū)頻道呈現(xiàn)完美畫面使現(xiàn)場(chǎng)感、氣氛感能夠借助VR技術(shù)真實(shí)地還原出來。通過360度全景視角,觀眾坐在家中的客廳,便能夠獲得比現(xiàn)場(chǎng)觀眾更豐富逼真、自由的體驗(yàn),每一位登場(chǎng)歌手猶如就在身邊live演繹,甚至能坐在導(dǎo)師的身邊感受他們?cè)趦A聽音樂時(shí)的細(xì)微動(dòng)作,仿佛你就是導(dǎo)師,就要為心儀的學(xué)員“轉(zhuǎn)身沖刺”,這種科技帶來的的沉浸式娛樂體驗(yàn),也必將為觀眾帶來不一樣的觀影感受。

有興趣的VR觀眾,甚至還能將自己移動(dòng)到好聲音舞臺(tái)的最高處,以俯視視角將全場(chǎng)一覽無余。這是因?yàn)槲ⅥLVR在新一季好聲音中,大手筆將以往用在大型體育賽事和晚會(huì)上的飛貓盤旋攝像機(jī)首次用于綜藝節(jié)目拍攝VR畫面,這種壕到不要不要的突破性綜藝節(jié)目拍攝方式,自然是讓觀眾身臨其境的沉浸感飆升到MAX。

做娛樂VR化弄潮兒,微鯨加速頂級(jí)IP合作
年輕消費(fèi)群體代表著時(shí)代的風(fēng)向,為了深耕VR視頻領(lǐng)域,微鯨VR致力于頂級(jí)獨(dú)家大IP的VR版權(quán)和制作合作,不斷為年輕群體提供內(nèi)容娛樂消費(fèi)品。其實(shí)早在此次微鯨科技作為贊助商與燦星制作合作《中國好聲音》之前,微鯨VR就已和燦星制作聯(lián)合推出的一檔全新的電音綜藝——《蓋世音雄》。該節(jié)目打破常規(guī),以全新的電子樂風(fēng)格融合微鯨VR前沿技術(shù)的創(chuàng)新模式占領(lǐng)一席之地。
作為國內(nèi)最早進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司之一,微鯨VR擁有國內(nèi)最強(qiáng)的VR內(nèi)容創(chuàng)意和拍攝系統(tǒng)解決方案能力,并在今年5月攜手SMG,JAUNT聯(lián)合投入價(jià)值總計(jì)1億美元組建“JAUNT中國”,在VR直播方面微鯨VR已經(jīng)是當(dāng)之無愧的NO.1。
燦星看重的就是微鯨VR作為VR國內(nèi)領(lǐng)導(dǎo)者在創(chuàng)意、拍攝、制作方面的實(shí)力。將其旗下包括《了不起的挑戰(zhàn)》,《蒙面歌王》等幾檔熱門娛樂IP節(jié)目的獨(dú)家VR聯(lián)合出品合作權(quán)益與微鯨VR達(dá)成戰(zhàn)略合作,自然也就是情理之中的事情。 截止今年,音樂類綜藝節(jié)目已上線近30檔,年輕消費(fèi)群體市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局將在今年變得更加激烈。求新求變的觀眾訴求,也在驅(qū)使著制作方更多的引入全新的錄播技術(shù)和內(nèi)容制作創(chuàng)意,微鯨VR作為全球影響力的VR內(nèi)容直播領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,此番涉獵多檔現(xiàn)象級(jí)綜藝節(jié)目,必將為綜藝的視聽感帶來顛覆性的創(chuàng)新變革,這也將成為中國VR發(fā)展過程中所邁出的至關(guān)重要一步。