最新亚洲人成无码网www电影,永久免费观看国产裸体美女 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:27:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)3D視覺規(guī)劃軟件在IMTS 2018亮相 http://pinmang.cn/18935.html http://pinmang.cn/18935.html#respond Thu, 13 Sep 2018 00:01:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/13/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e3d%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%a7%84%e5%88%92%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%9c%a8imts-2018%e4%ba%ae%e7%9b%b8/
國際制造技術(shù)展(IMTS)2018目前正在芝加哥進(jìn)行,制造業(yè)精英們齊聚,這是美國同類展會(huì)中規(guī)模最大的展會(huì)。正如您可能期望的那樣,考慮到沉浸式技術(shù)及其在該領(lǐng)域日益增長的影響,有一些虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)的公告和產(chǎn)品在此次活動(dòng)中首次亮相。
其中一個(gè)公告來自LISTA,Vidmar和Stanley Black&Decker存儲(chǔ)解決方案公司。三家展示了他們的新程序虛擬現(xiàn)實(shí)3D視覺規(guī)劃軟件,該軟件正在IMTS 2018上進(jìn)行預(yù)覽。
拖放式實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)工具在設(shè)計(jì)時(shí)考慮了小空間和大空間,允許設(shè)計(jì)人員為客戶需求創(chuàng)建解決方案,并允許他們通過VR為實(shí)時(shí)品嘗者預(yù)覽它。
存儲(chǔ)解決方案副總裁兼總經(jīng)理Saad Malik說:“Stanley Black&Decker Storage Solutions很高興擁有IMTS平臺(tái)來展示我們最新的創(chuàng)新,并見證我們的虛擬現(xiàn)實(shí)3D視覺規(guī)劃軟件的誕生。”“該軟件是一個(gè)完美的產(chǎn)品示例,通過支持準(zhǔn)確地可視化工作空間來改善客戶體驗(yàn),從而節(jié)省時(shí)間,空間和金錢。通過為軟件提供虛擬現(xiàn)實(shí)組件,再次展示了我們市場領(lǐng)先的能力,為工業(yè)市場提供創(chuàng)新解決方案。”

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18935.html/feed 0
SIGGRAPH2018瑞立視發(fā)布專業(yè)版全身動(dòng)作捕捉軟件與相關(guān)應(yīng)用 http://pinmang.cn/18742.html http://pinmang.cn/18742.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/siggraph2018%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%89%88%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%b8%8e%e7%9b%b8%e5%85%b3%e5%ba%94/ 一年一度全球CG盛會(huì)SIGGRAPH于2018年8月14日至8月16日在加拿大溫哥華會(huì)展中心(Vancouver Convention Centre)隆重開展。SIGGRAPH是全球最大且最有影響力的計(jì)算機(jī)圖形和互動(dòng)技術(shù)年度大會(huì),而今年以深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 (簡稱:瑞立視)為代表的國內(nèi)光學(xué)動(dòng)捕行業(yè)先驅(qū)也如期到展會(huì)。
據(jù)悉,為解決捕捉局限,全面升級(jí)核心技術(shù),國內(nèi)領(lǐng)先動(dòng)作捕捉企業(yè)瑞立視已在今年6月份正式推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”。其中Rovonga則首次在2018年SIGGRAPH大會(huì)現(xiàn)場正式亮相,現(xiàn)場展現(xiàn)多項(xiàng)相關(guān)專業(yè)光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)內(nèi)容,吸引了VICON等多家同行公司前來體驗(yàn)并獲得一致好評(píng)。
瑞立視現(xiàn)場正式亮相專業(yè)版全身動(dòng)作捕捉軟件 ——
瑞立視RTS Rovonga專業(yè)版全身捕捉軟件是一款基于全身布點(diǎn)式的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,主要捕捉全身骨骼精準(zhǔn)動(dòng)作的軟件,在被捕捉者全身的關(guān)鍵位置粘貼被動(dòng)式標(biāo)記點(diǎn),通過瑞立視配套的RTS-Tracker目標(biāo)跟蹤軟件對(duì)被捕捉者身上的標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行跟蹤,獲得三維點(diǎn)云坐標(biāo),再經(jīng)過識(shí)別標(biāo)簽、自動(dòng)生成全身骨骼模型、運(yùn)動(dòng)預(yù)測這些過程,從而識(shí)別出被捕捉者主要骨骼的動(dòng)作,能實(shí)現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級(jí)別的高流暢性動(dòng)畫制作行業(yè),可以應(yīng)用在醫(yī)療康復(fù)、步態(tài)分析、體育訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)分析、娛樂游戲、中高端影視動(dòng)畫、動(dòng)漫、廣告、科研教學(xué)等領(lǐng)域。
RTS-Rovonga全身動(dòng)捕展示
RTS-Tenoomi 全身IK動(dòng)捕多人互動(dòng)VR展示
另外一位全身動(dòng)作捕捉“新成員”——
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)于2018年6月份推出的一款基于剛體的全身運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,其最大特色是除了全身IK骨骼自動(dòng)計(jì)算的動(dòng)作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進(jìn)行無縫對(duì)接,體驗(yàn)者的身體動(dòng)作與場景內(nèi)的模型通過一鍵式導(dǎo)入Retarget后將瞬間與3D虛擬場景角色交互邏輯進(jìn)行零時(shí)延的精準(zhǔn)互動(dòng)。
據(jù)悉,RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),并且成功的優(yōu)化了遮擋等問題,而基于動(dòng)捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評(píng)估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場景和虛擬主播行業(yè)中,如VR大空間游戲場館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機(jī)交互手段。
瑞立視現(xiàn)場與客戶現(xiàn)場交談中
瑞立視在SIGGRAPH現(xiàn)場首次亮相的全身動(dòng)作捕捉舞蹈表演
瑞立視海外展示全身動(dòng)作捕捉:“芭蕾舞蹈”表演
隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)成為了研究的熱點(diǎn),它為動(dòng)畫和游戲的制作提供新的途徑,行業(yè)有許多不同類型的動(dòng)捕作業(yè),這次SIGGRAPH展會(huì)上Facebook,Ubisoft等國際大型企業(yè)的研究所都發(fā)布了使用動(dòng)捕設(shè)備進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)算法研究的相關(guān)論文。行業(yè)內(nèi)對(duì)動(dòng)捕設(shè)備的技術(shù)要求也在不停提升。
瑞立視此次在加拿大SIGGRAPH展會(huì)現(xiàn)場首次發(fā)布的專業(yè)版Rovonga全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng),能夠通過輔導(dǎo)進(jìn)行舞蹈訓(xùn)練和創(chuàng)作,舞蹈訓(xùn)練過程其基本要素就是動(dòng)作姿態(tài),例如通過捕捉舞蹈家的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),軟件在屏幕上顯示出舞姿流暢的動(dòng)作變化,并可將舞蹈動(dòng)作信息記錄、存儲(chǔ),賦予在虛擬角色身上,用以指導(dǎo)訓(xùn)練和提高創(chuàng)作藝術(shù)效果。
現(xiàn)場瑞立視角色表演的“芭蕾動(dòng)作”就是通過捕捉舞者演員的姿態(tài),實(shí)時(shí)觀察虛擬角色的動(dòng)畫,隨時(shí)可以進(jìn)行自我姿態(tài)調(diào)整,演員工作時(shí)穿上布滿光學(xué)跟蹤標(biāo)記點(diǎn)的緊身衣,以精準(zhǔn)捕捉動(dòng)作骨骼姿態(tài)變化生成極度自然的動(dòng)作,是動(dòng)畫特效制作人員無法單憑想象獨(dú)立完成動(dòng)作的。
根據(jù)瑞立視工作人員透露,瑞立視此次參展還同其他海外動(dòng)作捕捉技術(shù)廠商企業(yè)進(jìn)行了深入的學(xué)術(shù)交流,參與了眾多動(dòng)作捕捉行業(yè)學(xué)術(shù)交流會(huì)以及圖像識(shí)別相關(guān)的學(xué)術(shù)論文/專利等發(fā)表會(huì)。而在動(dòng)作捕捉行業(yè)交流會(huì)中海外廠商們共同探討了如何捕捉狗和袋鼠這類動(dòng)物的姿態(tài),以及目前如何讓動(dòng)捕服更加輕量化、薄量化、簡便化等技術(shù)問題。共同研究最新的影視級(jí)別動(dòng)捕效果,以及與某歐洲大學(xué)展示用光學(xué)多人動(dòng)作捕捉如何在行為藝術(shù)和交互藝術(shù)上進(jìn)行探討研究的課題等問題。
除此之外,憑借過硬技術(shù)與超高性價(jià)比的優(yōu)勢(shì),瑞立視還表示在現(xiàn)場有吸引到不少感興趣的客戶,不但與加拿大本地的大學(xué)和臺(tái)灣企業(yè)談成了戰(zhàn)略合作,也有多家海外知名大學(xué)及影視和游戲制作企業(yè)后續(xù)有意愿與瑞立視進(jìn)行深入合作。
目標(biāo)是:更深度的人機(jī)交互產(chǎn)品形態(tài),更垂直的行業(yè)領(lǐng)域
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),而目前正式推出的專業(yè)版本全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個(gè)性價(jià)比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動(dòng)作捕捉解決方案,而瑞立視的全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項(xiàng)目需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來支撐。
這家擁有無限可能的硬實(shí)力公司此次再次站在海外的舞臺(tái)上,面向全球范圍的合作伙伴,將會(huì)帶來更多值得期待和信賴的企業(yè)級(jí)解決方案!
]]>
http://pinmang.cn/18742.html/feed 0
Lemnis旨在VR變焦技術(shù)推出新軟件和硬件平臺(tái)Verifocal http://pinmang.cn/18601.html http://pinmang.cn/18601.html#respond Fri, 10 Aug 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/10/lemnis%e6%97%a8%e5%9c%a8vr%e5%8f%98%e7%84%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%92%8c%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b9%b3%e5%8f%b0verifocal/
Lemnis宣布將于下周在溫哥華的SIGGRAPH 2018年推出一個(gè)名為Verifocal的新軟件和硬件平臺(tái)。該平臺(tái)使用集成在頭顯中的兩個(gè)眼動(dòng)追蹤相機(jī)來實(shí)時(shí)調(diào)整您在VR中的焦點(diǎn),從而創(chuàng)建更清晰的圖像。
變焦技術(shù)對(duì)VR有很多潛在的好處,但Lemnis表示其解決方案旨在對(duì)抗眼睛疲勞并減少VR癥。VR癥指的是移動(dòng)顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠(yuǎn)離焦點(diǎn)。當(dāng)物體出現(xiàn)在附近時(shí),頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞。當(dāng)您看近處物體時(shí),聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動(dòng)。當(dāng)您的鏡頭變形為專注于附近的虛擬物體時(shí),它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點(diǎn)。
這就是Oculus最近公布的Half-Dome原型機(jī)所改進(jìn)的效果,這是Facebook Reality Labs團(tuán)隊(duì)多年研發(fā)工作的結(jié)果。盡管如此,我們還不知道何時(shí)會(huì)在消費(fèi)端Oculus頭顯中看到這些功能,而Lemnis的解決方案聽起來似乎更接近消費(fèi)者。
顯然Lemnis與Oculus在變焦技術(shù)產(chǎn)生了競爭關(guān)系,或許這對(duì)于消費(fèi)者來說是件好事,將促進(jìn)VR技術(shù)的研發(fā)和產(chǎn)品落地。
在SIGGRAPH,Verifocal將展示基于微軟WindowsMR的頭顯,與會(huì)者將能夠在展會(huì)期間訂購評(píng)估套件。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18601.html/feed 0
Valve最新Steam硬件和軟件調(diào)查顯示7月數(shù)據(jù)穩(wěn)定 http://pinmang.cn/18592.html http://pinmang.cn/18592.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/valve%e6%9c%80%e6%96%b0steam%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%92%8c%e8%bd%af%e4%bb%b6%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba7%e6%9c%88%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%a8%b3%e5%ae%9a/
每個(gè)月Valve 都會(huì)對(duì)Steam用戶進(jìn)行調(diào)查,以確定用戶群使用何種硬件和軟件的基線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括哪些VR頭顯連接到用戶的計(jì)算機(jī)。
7月份的數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift在Steam的頭顯市場份額繼續(xù)保持領(lǐng)先,現(xiàn)在連續(xù)6個(gè)月連續(xù)上漲為44.35%。與此同時(shí),Windows MR頭顯略有增加,目前為6.41%。
Oculus Rift DK2開發(fā)套件在Steam上占據(jù)1.25%的頭顯份額,HTC Vive Pro進(jìn)入積分榜,占1.81%。
根據(jù)7月的數(shù)據(jù),在調(diào)查時(shí)抽樣的Steam用戶總共有0.65%的VR頭戴式頭顯連接到他們的計(jì)算機(jī)。硬件銷售和內(nèi)容是Steam硬件和軟件調(diào)查中看到的VR頭顯數(shù)據(jù)的主要驅(qū)動(dòng)因素,但肯定不是唯一因素。Valve最近表示,Steam上的活躍VR用戶總數(shù)同比增長160%。根據(jù)來自Valve的新用戶數(shù)據(jù),我們粗略估計(jì)了6月份運(yùn)行Steam的PC上連接的611,100個(gè)VR頭顯。
總的來說,這些都是微小的變化,并表明7月是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的月份,而其他幾個(gè)月的變化不是很常見。Windows MR頭顯的持續(xù)銷售可能有助于他們?cè)赟team上緩慢而穩(wěn)定地增加耳機(jī)市場份額。
2018年6月,Steam平臺(tái)應(yīng)用總數(shù)為47068款。其中支持VR的內(nèi)容有3349款,占比7.11%;VR獨(dú)占內(nèi)容有2805款,占比5.95%。
VR獨(dú)占內(nèi)容中,VR游戲有2275款,占比81.1%。其中2230款游戲支持HTC Vive,1373款游戲支持Oculus Rift,397款游戲支持Windows MR。


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/18592.html/feed 0
VR/AR軟件公司Innoactive宣布完成115萬美元融資 http://pinmang.cn/17922.html http://pinmang.cn/17922.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:02:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/vr-ar%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%85%ac%e5%8f%b8innoactive%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%ae%8c%e6%88%90115%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84/
VR/AR軟件公司Innoactive宣布完成了115萬美元融資。本次融資由Unternehmertum Venture Capital Partners(UVC Partners)領(lǐng)投,Capnamic Ventures參投。
Innoactive成立于2015年,為汽車,航空航天,制藥和零售等行業(yè)提供VR/AR軟件解決方案,并推出軟件平臺(tái)Innoactive Hub,該平臺(tái)目前是大眾汽車10000名員工的培訓(xùn)平臺(tái)。該公司還與MediaMarktSaturn,卡爾蔡司,德國鐵路,奧迪和大陸集團(tuán)等合作。
Innoactive利用其SDK開發(fā)了一些關(guān)鍵內(nèi)容領(lǐng)域,包括物流,模擬和培訓(xùn),并創(chuàng)建了Innoactive Hub平臺(tái),作為公司用于遠(yuǎn)程培訓(xùn)和協(xié)作的社交VR空間 ,Innoactive SDK能夠讓企業(yè)創(chuàng)建整個(gè)培訓(xùn)計(jì)劃而無需編寫一行代碼。
“特別是在生產(chǎn)和物流領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的巨大節(jié)約成本形成了對(duì)VR培訓(xùn)內(nèi)容的巨大需求。借助我們的Innoactive Hub平臺(tái)和解決方案,以較低的準(zhǔn)入門檻更快地創(chuàng)建培訓(xùn)內(nèi)容,更高效地使用它,并將其推廣到全公司。”Innoactive的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Daniel Seidl解釋說。
Innoactive表示,該投資將用于“技術(shù)和產(chǎn)品開發(fā),以及擴(kuò)大國際銷售和開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在產(chǎn)品方面,Innoactive SDK將配備附加功能,使客戶和合作伙伴能夠快速方便地創(chuàng)建VR培訓(xùn)應(yīng)用程序。
Innoactive支持跨設(shè)備協(xié)作,可以兼容HTC VIVE、Windows MR 頭顯和HoloLens。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17922.html/feed 0
瑞立視發(fā)布VR多人同時(shí)全身動(dòng)捕軟件開啟深度人機(jī)交互時(shí)代 http://pinmang.cn/17920.html http://pinmang.cn/17920.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e6%8d%95%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%bc%80%e5%90%af%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4/ 作為下一代計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)不但有提供平臺(tái)和資源的巨頭爭相加入VR市場陣營,而且深耕行業(yè)應(yīng)用的優(yōu)質(zhì)企業(yè)也漸露崢嶸,多人同場景內(nèi)互動(dòng)已經(jīng)逐漸成為VR解決方案的一種標(biāo)配,越來越多針對(duì)各自垂直行業(yè)的VR成功案例便是VR行業(yè)良好發(fā)展態(tài)勢(shì)的有力佐證。然而,目前國內(nèi)大多數(shù)多人互動(dòng)大空間VR方案往往只能追蹤到玩家雙手和頭部的信息,在互相共處的虛擬空間里,玩家之間只能看到對(duì)方準(zhǔn)確的頭和手的位置,卻沒有完整的身體姿態(tài)同步。在某些行業(yè)應(yīng)用的需求里,這大大降低了VR的沉浸感和互動(dòng)真實(shí)度,限制了用戶體驗(yàn),也限制了行業(yè)發(fā)展。據(jù)悉,為順應(yīng)VR行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì),解決捕捉局限,全面升級(jí)核心技術(shù),革新VR行業(yè)發(fā)展,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)“行業(yè)應(yīng)用”進(jìn)入更深度更逼真的人機(jī)交互時(shí)代,國內(nèi)領(lǐng)先動(dòng)作捕捉企業(yè)深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,已正式宣布,即將推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”:
RTS-Tenoomi 全身動(dòng)捕展示圖
即將迎來的全身動(dòng)捕“新成員”
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)推出的一款基于剛體的全身運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,適用于VR虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬主播,虛擬拍攝等需要實(shí)時(shí)(Real-time)進(jìn)行人機(jī)交互的場合。于2018年5月已正式發(fā)布并可投入商用。軟件最大的特色是除了全身動(dòng)作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進(jìn)行無縫對(duì)接。體驗(yàn)者的身體動(dòng)作會(huì)直接表現(xiàn)在VR引擎內(nèi),與場景內(nèi)的模型和交互邏輯進(jìn)行零時(shí)延的精準(zhǔn)互動(dòng)。
Tenoomi工作時(shí),要求在表演者的頭部、雙手、雙腳以及背部布置剛體,接收瑞立視(Realis)的跟蹤定位軟件RTS-Tracker傳來的表演者身上的剛體數(shù)據(jù)(剛體的位置及朝向信息),獲取表演者的肢端位置,然后結(jié)合IK技術(shù)以及HSM模型進(jìn)行全身骨骼解算,估算出表演者的全身動(dòng)作骨骼姿態(tài)。
據(jù)悉, Tenoomi具有以下特點(diǎn):
高效自然的數(shù)據(jù)解算
RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),每個(gè)人只需6個(gè)剛體數(shù)據(jù),便可進(jìn)行全身骨骼解算,數(shù)據(jù)處理量少,從而能實(shí)現(xiàn)低延時(shí)的多人精準(zhǔn)的實(shí)時(shí)交互。要知道,傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉常見的一種手法是表演者需換上貼身的緊身衣,在緊身衣上貼滿數(shù)十個(gè)反光點(diǎn),或是穿上渾身節(jié)點(diǎn)和線纜的慣性式穿戴設(shè)備。其目的是做到高流暢度的動(dòng)作結(jié)算。然而,考慮到VR應(yīng)用必須滿足的高效型和穿戴性,VR的體驗(yàn)者們不可能每次體驗(yàn)前都進(jìn)行繁瑣的穿戴或緊身衣服的更換。因此,Tenoomi在設(shè)計(jì)了進(jìn)行骨骼解算與重定向時(shí),對(duì)用戶體型和重定向的人物模型無要求,即只需6個(gè)剛體數(shù)據(jù),無論用戶胖瘦、高矮皆可解算出自然流暢的全身骨骼姿態(tài),并將骨骼重定向到不同比例、不同骨骼的虛擬人物模型上,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
支持在線多人實(shí)時(shí)交互
目前國外可見的全身動(dòng)捕軟件中,雖然能實(shí)現(xiàn)全身流暢的動(dòng)捕,但大部分以支持在線錄制影視,體育科研等動(dòng)作和線下動(dòng)作編輯為主,較少有在線多人全身動(dòng)捕的實(shí)時(shí)交互應(yīng)用。因?yàn)楝F(xiàn)有的全身動(dòng)捕過程中,交互的數(shù)據(jù)處理量龐大,一旦進(jìn)行多人同時(shí)實(shí)時(shí)捕捉,容易在VR里產(chǎn)生嚴(yán)重的延遲,這是體驗(yàn)者無法接受的。多人在線實(shí)時(shí)全身互動(dòng)過程中,有如下問題:單人的全身動(dòng)捕很容易做到,但是同一個(gè)場景多人的全身動(dòng)捕就很困難,因?yàn)槊慷嘁粋€(gè)人,全身動(dòng)捕的剛體數(shù)量就直線上升,如何進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,如何規(guī)避和估算遮擋,如何進(jìn)行骨骼解算才能保證實(shí)時(shí)性和高精準(zhǔn)度同時(shí)交互;
為解決上述問題,瑞立視推出的RTS-Tenoomi在數(shù)據(jù)處理方面做了大量的優(yōu)化,首先是體驗(yàn)者的穿戴剛體數(shù)減少到了6個(gè),這減少了源數(shù)據(jù)量。但為保證全身骨骼估算效果,Tenoomi應(yīng)用了具有瑞立視自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的骨骼姿態(tài)算法進(jìn)行骨骼解算,該算法能夠成功優(yōu)化遮擋問題,并且在源數(shù)據(jù)量較少的情況下也能進(jìn)行精確、流暢、自然的全身骨骼估算,從而能夠保證多人同時(shí)在線實(shí)時(shí)的全身互動(dòng),這在業(yè)界內(nèi)非常少見的。
良好的用戶體驗(yàn)
Tenoomi具有友好的UI交互接口,能夠給用戶良好的交互體驗(yàn)。用戶在體驗(yàn)時(shí),無需穿上特制的衣服,只需戴上簡單手套或腳套,穿戴方便,便于體驗(yàn)。并且,在體驗(yàn)者體型相差不大的情況下,即使用戶發(fā)生變化,Tenoomi在不更換解算器的情況下也能精確進(jìn)行全身解算,這樣可以簡化用戶操作流程,提升用戶體驗(yàn)。
Unreal Engine、Unity引擎無縫對(duì)接
Tenoomi同時(shí)捆綁其專用的UE4/Unity SDK進(jìn)行發(fā)布。不管開發(fā)者用的是哪個(gè)引擎,哪個(gè)版本,Tenoomi都能進(jìn)行無縫對(duì)接與支持。想要在VR里實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)作捕捉的開發(fā)者們不用再去編輯自己的IK藍(lán)圖或C++代碼,Tenoomi的SDK為開發(fā)者們處理好了在VR里的一切姿態(tài)動(dòng)作表現(xiàn)。并且SDK是以免費(fèi)的形式提供給開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。只要開啟軟件,多個(gè)虛擬角色就可以在VR里進(jìn)行自然真實(shí)的全身動(dòng)作交互。
廣泛的行業(yè)應(yīng)用
基于動(dòng)捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評(píng)估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場景中,如VR大空間游戲場館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等。通過多人同場景的姿勢(shì)同步,在VR里可以做到更真實(shí)的動(dòng)作訓(xùn)練,逃生路線,仿真培訓(xùn),姿態(tài)分析等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機(jī)交互手段。
再來說說瑞立視準(zhǔn)備推出的另一個(gè)全身動(dòng)捕“新成員”RTS-Rovonga。Rovonga是瑞立視推出的一款基于全身布點(diǎn)式的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,能實(shí)現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級(jí)別的高流暢性動(dòng)畫制作行業(yè),科研,人體分析,體育運(yùn)動(dòng)等行業(yè)。預(yù)計(jì)將在8月份的Siggraph加拿大展上首次面市。據(jù)瑞立視相關(guān)人員透露,這兩款全身動(dòng)捕軟件將相輔相成,配合不同的行業(yè)應(yīng)用場景發(fā)揮其不同的作用。
RTS-Rovonga全身動(dòng)捕展示圖
目標(biāo)是更深度的人機(jī)交互產(chǎn)品形態(tài)
伴隨娛樂消費(fèi)市場需求的崛起,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用需求也在釋放巨大潛力,越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項(xiàng)目需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來支撐。
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),而目前正式可以對(duì)外推出的全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個(gè)性價(jià)比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動(dòng)作捕捉解決方案。在虛擬世界中,虛擬化身的全身動(dòng)作捕捉質(zhì)量意味著我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超真實(shí)的虛擬人類,他們將在他們的世界中更真實(shí)的移動(dòng)和互動(dòng)。而在以前,要實(shí)現(xiàn)相同水平的真實(shí)程度需要花費(fèi)很多時(shí)間和更多成本。瑞立視的全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
隨著VR的技術(shù)發(fā)展逐步進(jìn)化,我們正在向著自己曾經(jīng)夢(mèng)想中的完美世界進(jìn)發(fā)。今后的VR體驗(yàn)必定朝著越來越真實(shí),越來越自然融入的人機(jī)交互世界的方向前進(jìn)。動(dòng)作捕捉技術(shù)是未來VR技術(shù)中的一項(xiàng)關(guān)鍵性交互技術(shù),已經(jīng)被國家工信部列為VR五大關(guān)鍵性技術(shù)之一。在未來,我們不會(huì)僅僅滿足于坐在電腦電視前對(duì)著屏幕按鍵鼠標(biāo)鍵盤進(jìn)行操作,我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時(shí)空穿越的全維度沉浸式交互手法。
]]>
http://pinmang.cn/17920.html/feed 0
NASA推出系外行星旅行VR軟件《Exoplanet Travel Bureau》 http://pinmang.cn/17896.html http://pinmang.cn/17896.html#respond Thu, 07 Jun 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/07/nasa%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%b3%bb%e5%a4%96%e8%a1%8c%e6%98%9f%e6%97%85%e8%a1%8cvr%e8%bd%af%e4%bb%b6%e3%80%8aexoplanet-travel-bureau%e3%80%8b/
NASA(美國航空航天局)近日推出了一款公益VR軟件,可以讓體驗(yàn)者親身飛躍492光年的遙遠(yuǎn)距離,360度體驗(yàn)外星球的景色,一起來了解下!
NASA的系外行星旅行VR軟件名為《Exoplanet Travel Bureau》,意在讓根本沒條件到達(dá)的人類通過VR全景技術(shù)體驗(yàn)外星球的景色,而每一個(gè)可以體驗(yàn)的星球都是NASA通過實(shí)際收集的科學(xué)數(shù)據(jù)制作而成,并不是杜撰的虛擬游戲,喜歡太空的小伙伴可以放心體驗(yàn)了。
目前已經(jīng)公開的可體驗(yàn)行星包括2014年被發(fā)現(xiàn)的距地球492光年的Kepler-186f和2016年被發(fā)現(xiàn)的距地球39.4光年的TRAPPIST-1d,考慮到以目前的技術(shù)根本毫無希望抵達(dá),感興趣的小伙伴可以去《Exoplanet Travel Bureau》體驗(yàn)下。
]]>
http://pinmang.cn/17896.html/feed 0
基于實(shí)時(shí)位置的AR體驗(yàn)軟件ARFuse火熱預(yù)購中 http://pinmang.cn/17701.html http://pinmang.cn/17701.html#respond Fri, 18 May 2018 00:02:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/18/%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e5%ae%9e%e6%97%b6%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e7%9a%84ar%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%bd%af%e4%bb%b6arfuse%e7%81%ab%e7%83%ad%e9%a2%84%e8%b4%ad%e4%b8%ad/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)已經(jīng)成為Pokemon Go發(fā)布以來的熱門話題,只是隨著蘋果ARKit的發(fā)布和隨后發(fā)布而加速。對(duì)于想要參與創(chuàng)建AR體驗(yàn)的開發(fā)人員和創(chuàng)作者,現(xiàn)在可以預(yù)訂一款名為ARFuse的新工具。
ARFuse是針對(duì)Unity開發(fā)者基于訂閱服務(wù)的AR軟件,可用于開發(fā)基于實(shí)時(shí)位置的AR體驗(yàn)。
注冊(cè)ARFuse服務(wù)的開發(fā)人員將能夠使用ARFuse界面創(chuàng)建綁定到GPS坐標(biāo)的信標(biāo),以創(chuàng)建基于位置的AR的觸發(fā)器。該服務(wù)支持自定義3D圖標(biāo)和對(duì)象,因此開發(fā)人員可以確保產(chǎn)品符合所選的設(shè)計(jì)理念。
ARFuse是跨平臺(tái)的,可與iOS和Android設(shè)備配合使用。模板存在于ARFuse中,可用作基礎(chǔ),以加快生產(chǎn)速度,或使其更容易學(xué)習(xí)如何生成高質(zhì)量的AR體驗(yàn)。開發(fā)人員還可以使用分析服務(wù)來獲取重要數(shù)據(jù)。
ARFuse包含一個(gè)集成的排行榜選項(xiàng)可讓用戶與全球的朋友或其他玩家進(jìn)行競爭,并計(jì)劃在訂閱的Studio和Enterprise層中包含加密貨幣錢包。
ARFuse開發(fā)包訂閱價(jià)格為每月45美元,預(yù)訂期結(jié)束后將增至89.99美元。此訂閱包含兩個(gè)許可證,10GB存儲(chǔ)空間和每日25,000個(gè)API限制。
ARFuse預(yù)購期將于2018年6月11日結(jié)束。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】 

]]>
http://pinmang.cn/17701.html/feed 0