国产99青青成人a在线,中国少妇内射xxxx狠干 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:27:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Modbox?表示Valve的骨骼輸入非常有用 http://pinmang.cn/18409.html http://pinmang.cn/18409.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/modbox-%e8%a1%a8%e7%a4%bavalve%e7%9a%84%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e6%9c%89%e7%94%a8/
Modbox是一款沙盒創(chuàng)建游戲,最初是在2016年4月與HTC Vive合作時推出的。玩家可以在VR中創(chuàng)建游戲并與他人分享。Modbox開發(fā)人員Vermeulen正在使用新的可視化腳本功能對游戲進行重大改寫,但與此同時他正在測試Valve 最近的骨架輸入功能還使用了帶有HTC Vive的ZED Mini來展示現(xiàn)實世界中手指動作與VR中顯示方式相似的方式,看起來令人印象深刻。
Vermeulen計劃在Valve完成功能時使用Modbox實現(xiàn)Valve的骨架輸入。因為“手動動畫很難做到,尤其是VR輸入設備種類繁多,細節(jié)也不同。”Modbox將在構建環(huán)境時使用控制器作為工具來顯示控制器模型。你周圍的世界,當你處于游戲模式并享受你所做的事情時,手勢圖形就會顯示出來。
Vermeulen說道:“Oculus Touch可以判斷你的手在按鈕上的時間,Vive控制器只能告訴我什么時候按下按鈕,新的Knuckles可以判斷每個手指是否在手柄上。SteamVR骨骼輸入完全為我們處理了這個問題。”
Valve對“手動輸入”的“骨骼輸入”的強調是一個有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實旨在基于手的仿真骨架結構來復制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長并具有更多的跟蹤點,最終提供整個人體骨骼模型作為應用程序開發(fā)者的標準。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18409.html/feed 0
Valve公布SteamVR“骨骼輸入”輸入系統(tǒng)實現(xiàn)逼真手部動作 http://pinmang.cn/18135.html http://pinmang.cn/18135.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/valve%e5%85%ac%e5%b8%83steamvr%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e8%be%93%e5%85%a5%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%80%bc%e7%9c%9f%e6%89%8b%e9%83%a8%e5%8a%a8%e4%bd%9c/
Valve 最近還發(fā)布了一種新的beta版輸入系統(tǒng),不僅旨在創(chuàng)造逼真的雙手輸入,而且使所有SteamVR應用程序開發(fā)人員都能使用它。
有幾種方法可以使用當前VR控制器來估計用戶手指在任何給定時刻的位置; 集成的觸摸板,按鈕按鈕或手指放在集成的電容式傳感器上,這些傳感器可以感應手指或手掌觸摸控制器的一部分或不是所有這些數(shù)據(jù)點,都可以轉化為具有不同程度的手部模型。
憑借Valve新推出的SteamVR Skeletal Input輸入系統(tǒng),該公司實際上為應用開發(fā)者提供了一套現(xiàn)成的基于骨架的逼真動畫,支持多種現(xiàn)有控制器:Vive控制器,Oculus Touch以及新款Knuckles EV2設計。
這是Valve最近發(fā)布的SteamVR輸入系統(tǒng)的下一個重要步驟,它允許用戶重新映射按鈕配置,并允許開發(fā)人員更輕松地支持現(xiàn)有和未來的控制器。例如,Knuckles EV2不僅包含觸摸板,操縱桿,觸發(fā)器和按鈕以及多個電容式感應區(qū)域,而且還包含檢測實際抓地力的新型力傳感器以及還具有力傳感器的軌道按鈕。
Valve在一篇博文中稱,該系統(tǒng)為手動動畫提供了兩種基本的可能性:一種用于更精確的手控制動畫,另一種用于空手而控制器未在應用內呈現(xiàn)。
Valve新的SteamVR骨架輸入系統(tǒng)還可以讓應用開發(fā)者在任何特定時刻通過使用其他人的預定義示例來混合他們自己的手動畫,并根據(jù)需要提供全方位的動作。
Valve表示完整版即將“即將推出”,而目前只有Unity開發(fā)人員可以通過SteamVR Unity插件的早期版本訪問Skeletal Input API。文檔現(xiàn)在可以在OpenVR GitHub Wiki上找到。
Valve對“手動輸入”的“骨骼輸入”的強調是一個有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實旨在基于手的仿真骨架結構來復制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長并具有更多的跟蹤點,最終提供整個人體骨骼模型作為應用程序開發(fā)者的標準。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18135.html/feed 0
SteamVR Beta 輸入系統(tǒng)公布面向所有VR控制器 http://pinmang.cn/17693.html http://pinmang.cn/17693.html#respond Thu, 17 May 2018 00:04:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/17/steamvr-beta-%e8%be%93%e5%85%a5%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%85%ac%e5%b8%83%e9%9d%a2%e5%90%91%e6%89%80%e6%9c%89vr%e6%8e%a7%e5%88%b6%e5%99%a8/
Steam正在為SteamVR Beta 開發(fā)一個新的輸入系統(tǒng)。為了支持所有現(xiàn)有的VR控制器,新的SteamVR輸入系統(tǒng)將允許用戶為他們的VR視頻游戲和應用程序設置自定義綁定配置。
新的輸入系統(tǒng)的優(yōu)點是它甚至能夠支持尚未開發(fā)的控制器。此外,控制方案可以考慮左撇子或有殘疾的用戶,或只是那些喜歡特定布局的用戶。
新的輸入系統(tǒng)也使開發(fā)人員更輕松,他們可以適應更廣泛的控制器。開發(fā)人員將能夠控制每種控制器類型的默認綁定,并且可以直接提供替代控制方案,而無需直接更新他們創(chuàng)建的每個游戲。
這種支持內置于SteamVR中,即使游戲的開發(fā)者尚未升級到新系統(tǒng),也可用于每個SteamVR應用程序。這一切都可以在設置菜單下通過頭顯找到用戶界面來訪問設置。
此外,通過新的SteamVR輸入系統(tǒng),硬件設計人員不再受現(xiàn)有控制器范例的限制,以便與SteamVR保持兼容,并可自由探索新設計和布局,然后向SteamVR系統(tǒng)告知布局。
要啟用新系統(tǒng),用戶需要通過訪問Steam主應用程序中的屬性菜單來選擇加入SteamVR的Beta版本。開發(fā)人員可以訪問Github頁面,了解如何在其應用程序中啟用本機支持。
SteamVR輸入系統(tǒng)適用于每個SteamVR應用程序,它不需要開發(fā)人員更新他們的應用程序來支持它。啟動VR頭顯后,通過設置菜單中的界面可以更改控件。更好的是,一旦你完善了一個控制方案,你就可以在Steam Workshop上與其他人分享。 

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】 

]]>
http://pinmang.cn/17693.html/feed 0
《VR貪吃蛇》方塊世界里輸入蹩腳的拼音短信 http://pinmang.cn/4863.html http://pinmang.cn/4863.html#respond Sat, 14 May 2016 21:08:21 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/15/%e3%80%8avr%e8%b4%aa%e5%90%83%e8%9b%87%e3%80%8b%e6%96%b9%e5%9d%97%e4%b8%96%e7%95%8c%e9%87%8c%e8%be%93%e5%85%a5%e8%b9%a9%e8%84%9a%e7%9a%84%e6%8b%bc%e9%9f%b3%e7%9f%ad%e4%bf%a1/       記得我在人生的第一部諾基亞手機上玩的第一款游戲就是貪吃蛇,這個黑白的小點會不斷地變長,乃至變成龐然大物。在方塊的世界里,我最大,操縱著貪吃蛇滿屏亂跑。那時候手機上還沒有智能輸入法,你只能一板一眼地按著英文鍵當拼音,輸入一大竄如同火星文的蹩腳拼音短信,現(xiàn)在想來很感謝當年和我這樣信息溝通的好友不殺之恩。

      同樣,在玩貪吃蛇的時候,你要在拇指大小的方向鍵上控制著貪吃蛇移動的方向,游戲一開始就無法停止,沒有暫停可以選擇,只能硬著頭皮在方塊的世界里游走。這款游戲之所以能風靡全球,不僅僅是因為輕松有趣,更主要能帶給我無比的沉浸感。所以多年以后當我看到《VR貪吃蛇》時,就能想起年少時的回憶。(是不是有人炮轟我說你是有多土豪,當年初代諾基亞如同一代的蘋果,雖然它早已不見了蹤影)

     《VR貪吃蛇》已適配于三星Gear VR,黑白的小點已變成了綠色的貪吃蛇,時隔多年不見,再見時已重做并換上了新裝,但本性依舊如此貪吃,手機已從諾基亞換成了三星S7住進了高端的房子。貪吃蛇的身姿還是那么的妖嬈,這一回,你不用再按著手機上的控制鍵輸著蹩腳的拼音了。
 

      貪吃蛇VR化后,難度驟然上升,戴著Gear VR再看眼前的綠色小點,一條活靈活現(xiàn)的小蛇赫然浮現(xiàn)。在開始之前先轉動一下脖子吧,因為在之后的關卡中你根本無法停下來,全靠你的扭脖神功來控制它了伙計~貪吃蛇會根據(jù)你脖子扭動跟蹤變化行徑,解放了你的雙手,綁架了你的脖子~
 
      平時久坐成癲的辦公室達人們建議玩一下《VR貪吃蛇》,給你的脖子來一場SPA~站起來~左右來回有節(jié)奏地擺動著高貴的頭,讓綠色小點吃成身材苗條的小青~

913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/4863.html/feed 0