综合 欧美 亚洲日本,在线观看国产精品日韩av,成午夜精品一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:25:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 邊緣計(jì)算可以獲得更好的VR和AR體驗(yàn) http://pinmang.cn/17652.html http://pinmang.cn/17652.html#respond Mon, 14 May 2018 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e8%be%b9%e7%bc%98%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e5%92%8car%e4%bd%93%e9%aa%8c/
VR和AR體驗(yàn)是資源密集型的,需要快速的響應(yīng)時(shí)間,這對(duì)于當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)是一個(gè)難題,GridRaster和Saguna正在研究使用Saguna多路訪問邊緣計(jì)算專業(yè)技術(shù)的解決方案。
GridRaster是一家VR/AR初創(chuàng)企業(yè),與Edge-Cloud解決方案公司Saguna合作開展此項(xiàng)工作。兩家公司聯(lián)手努力提高移動(dòng)設(shè)備上的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。
該解決方案涉及創(chuàng)建一個(gè)在Saguna Open-RAN上運(yùn)行的VR / AR軟件平臺(tái)。GridRaster提供底層硬件,通過利用“邊緣云”為高端VR和AR體驗(yàn)提供動(dòng)力。Saguna的Open-RAN在接入網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建了云計(jì)算“云”,與最終用戶及其設(shè)備所在的位置距離很近。這讓通信提供商將網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變?yōu)樵朴?jì)算基礎(chǔ)設(shè)施。
GridRaster創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Rishi Ranjan說:“當(dāng)前的計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不足以處理下一代VR / AR應(yīng)用,在GridRaster,我們正在重新設(shè)計(jì)多層設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)和邊緣云的計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)堆棧,以提供真正身臨其境的VR / AR體驗(yàn)。”
Saguna首席執(zhí)行官Lior Fite說:“VR / AR為企業(yè),零售商和制造商帶來創(chuàng)新機(jī)遇。這就是為什么在Saguna,我們很高興與VR / AR市場創(chuàng)新者合作,為這個(gè)不斷增長的市場空間帶來基于移動(dòng)邊緣計(jì)算的解決方案。我們先進(jìn)的MEC解決方案Saguna Open-RAN為尋求推進(jìn)Edge Cloud計(jì)劃的移動(dòng)運(yùn)營商提供了一個(gè)開放的,基于標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)。”
目前還不知道何時(shí)會(huì)部署這種技術(shù),但兩家公司相信這種新型基礎(chǔ)設(shè)施將導(dǎo)致開發(fā)和部署新的強(qiáng)大應(yīng)用。

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MWC2018:中移動(dòng)研究院&大朋VR推出5G邊緣云VR一體機(jī) http://pinmang.cn/16772.html http://pinmang.cn/16772.html#respond Tue, 27 Feb 2018 14:56:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/27/mwc2018%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e7%a0%94%e7%a9%b6%e9%99%a2amp%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e6%8e%a8%e5%87%ba5g%e8%be%b9%e7%bc%98%e4%ba%91vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba/ 與CES,IFA齊名,被稱作“移動(dòng)通信風(fēng)向標(biāo)的”2018年西班牙世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC2018)將在浪漫的巴塞羅那舉辦,來自208個(gè)國家的2300多參展公司齊聚一堂,共同發(fā)現(xiàn)和探討移動(dòng)通信新趨勢(shì),新未來。
中國移動(dòng)將與全球知名企業(yè)一起展示創(chuàng)新成果,以“智連接、新未來”為主題,與合作伙伴聚焦5G、物聯(lián)網(wǎng)、智能終端、數(shù)字家庭等領(lǐng)域。
大朋VR作為中國移動(dòng)5G聯(lián)創(chuàng)合作VR頭顯廠商,在本次大會(huì)上展示了“邊緣云VR”技術(shù)最新應(yīng)用項(xiàng)目。體驗(yàn)者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機(jī)流暢體驗(yàn)了一款PC VR游戲大作:《鋼魂》。
中國移動(dòng)研究院VR項(xiàng)目專家李可表示,中國移動(dòng)研究院聯(lián)合大朋VR針對(duì)邊緣計(jì)算推出定制優(yōu)化一體機(jī),通過邊緣網(wǎng)絡(luò)輔助VR渲染運(yùn)算,大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗(yàn),對(duì)VR一體機(jī)的普及有積極的促進(jìn)作用。
該套系統(tǒng)使用了目前業(yè)界領(lǐng)先的GPU虛擬化技術(shù),其技術(shù)特點(diǎn)為單服務(wù)器即可支持多用戶VR業(yè)務(wù)并發(fā);MEC架構(gòu)的引入使VR渲染下沉到通信邊緣網(wǎng)絡(luò),一方面增強(qiáng)了畫面質(zhì)量,另一方面降低了網(wǎng)絡(luò)時(shí)延。
同時(shí),大朋VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)渲染的特點(diǎn),對(duì)一體機(jī)部分進(jìn)行了特別的優(yōu)化流程。在前端采用異步時(shí)間扭曲(ATW)算法和前緩沖區(qū)渲染技術(shù)(Front buffer Rendering)將通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?nèi)容的以最小的移動(dòng)延遲(motion-to-photon latency)送到屏幕。該技術(shù)可以規(guī)避時(shí)延帶寬可能帶來的影響,減小眩暈感。
作為VR普及和VR升級(jí)的新力量,中國移動(dòng)和大朋VR將通過邊緣云VR聯(lián)手,將VR的普及推向新高度。
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大朋VR與中移動(dòng)研究院發(fā)布全球首款“5G邊緣云架構(gòu)”VR一體機(jī) http://pinmang.cn/15318.html http://pinmang.cn/15318.html#respond Thu, 23 Nov 2017 14:15:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e4%b8%8e%e4%b8%ad%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e7%a0%94%e7%a9%b6%e9%99%a2%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be5g%e8%be%b9%e7%bc%98%e4%ba%91%e6%9e%b6%e6%9e%84/ 2017年11月23日,中國移動(dòng)第5屆全球合作伙伴大會(huì)在廣州保利世貿(mào)博覽館舉辦。中國移動(dòng)與近200百家知名企業(yè)一起展示最新創(chuàng)新成果,與合作伙伴聚焦移動(dòng)互聯(lián)、智能物聯(lián)、智慧政企、智慧家庭、5G等領(lǐng)域組織十余個(gè)分論壇,進(jìn)行了專題研討。
大朋VR作為中國移動(dòng)5G聯(lián)創(chuàng)合作VR頭顯廠商,在本次大會(huì)上展示了“邊緣云VR”技術(shù)最新應(yīng)用項(xiàng)目。體驗(yàn)者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機(jī)可以流暢體驗(yàn)PC VR游戲大作?,F(xiàn)場體驗(yàn)內(nèi)容是由武漢火游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的PC VR游戲大作《鋼魂-IRON SOUL》。
全球首款基于5G邊緣云架構(gòu)的VR一體機(jī)
體驗(yàn)者使用基于5G邊緣云架構(gòu)的大朋VR一體機(jī)
中國移動(dòng)研究院VR項(xiàng)目專家李可表示,中國移動(dòng)研究院聯(lián)合大朋VR針對(duì)邊緣計(jì)算推出定制優(yōu)化一體機(jī),通過邊緣網(wǎng)絡(luò)輔助VR渲染運(yùn)算,大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗(yàn),對(duì)VR一體機(jī)的普及有積極的促進(jìn)作用。
據(jù)了解,該套系統(tǒng)使用了目前業(yè)界領(lǐng)先的GPU虛擬化技術(shù),其技術(shù)特點(diǎn)為單服務(wù)器即可支持多用戶VR業(yè)務(wù)并發(fā);MEC架構(gòu)的引入使VR渲染下沉到通信邊緣網(wǎng)絡(luò),一方面增強(qiáng)了畫面質(zhì)量,另一方面降低了網(wǎng)絡(luò)時(shí)延。
同時(shí),大朋VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)渲染的特點(diǎn),對(duì)一體機(jī)部分進(jìn)行了特別的優(yōu)化流程。在前端采用異步時(shí)間扭曲(ATW)算法和前緩沖區(qū)渲染技術(shù)(Front buffer Rendering)將通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?nèi)容的以最小的移動(dòng)延遲(motion-to-photon latency)送到屏幕。該技術(shù)可以規(guī)避時(shí)延帶寬可能帶來的影響,減小眩暈感。
根據(jù)Gartner在2017年公布的新興技術(shù)成熟度曲線,未來2年,VR將在游戲、視頻、直播等領(lǐng)域全面爆發(fā)。由于VR游戲的容量相較傳統(tǒng)主機(jī)游戲要更加龐大,需要更高的硬件存儲(chǔ)成本,再加上VR游戲內(nèi)容的購置成本偏高,高性能游戲的配套高性能PC硬件成本也居高不下。另外,VR頭顯輕量化的需求、線纜問題都會(huì)因此得到解決。
邊緣云VR可以幫助內(nèi)容做到更快的內(nèi)容接入、更低廉的價(jià)格和更大規(guī)模的普及。邊緣云VR將成為未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。
大朋VR&中國移動(dòng)“邊緣云VR”落地項(xiàng)目
展示地址:廣州琶洲保利世貿(mào)博覽館5號(hào)館A9展位;
展示時(shí)間:2017年11月23日-2017年11月26日;
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VR版超越激戰(zhàn)2?《亞特蘭蒂斯邊緣》宣傳片 http://pinmang.cn/11742.html http://pinmang.cn/11742.html#respond Mon, 01 May 2017 00:02:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/vr%e7%89%88%e8%b6%85%e8%b6%8a%e6%bf%80%e6%88%982%e3%80%8a%e4%ba%9a%e7%89%b9%e5%85%b0%e8%92%82%e6%96%af%e8%be%b9%e7%bc%98%e3%80%8b%e5%ae%a3%e4%bc%a0%e7%89%87/
《亞特蘭蒂斯邊緣》(Edge of Atlantis)是由新興獨(dú)立工作室Creality Studios開發(fā)的一款VR游戲,目前正在Kickstarter網(wǎng)站上開展眾籌活動(dòng)。與其他的游戲類似,我們可以從相關(guān)頁面的介紹中看到《亞特蘭蒂斯邊緣》的雄心壯志:“當(dāng)《激戰(zhàn)2》與《火炬之光》在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里相融合,我們將會(huì)為大家呈現(xiàn)出真實(shí)的物理戰(zhàn)斗以及Roguelike游戲里所特有的永久死亡系統(tǒng)。”說起《激戰(zhàn)2》這款游戲,它稱得上是目前市面上最優(yōu)秀的MMO游戲之一,而《火炬之光》則可以稱得上是《暗黑破壞神》的致敬之作—不論是哪一款游戲都已經(jīng)在全球范圍內(nèi)獲得了無數(shù)玩家的贊譽(yù)。
而從下面《亞特蘭蒂斯邊緣》的最新宣傳視頻中我們確實(shí)可以看到不少《激戰(zhàn)2》以及《火炬之光》的影子,但在通過比較之后我們只能說開發(fā)商實(shí)在是太過于自信了。雖然《亞特蘭蒂斯邊緣》并不是像《激戰(zhàn)2》那樣的MMO游戲,但在第一人稱視角下所呈現(xiàn)出明亮而又色彩斑斕的奇幻世界依然給我們留下了深刻的印象。
除此之外,諸如永久死亡等等Roguelike游戲特有的元素在《亞特蘭蒂斯邊緣》里幾乎隨處可見,從游戲性上來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的。在這里玩家將花費(fèi)不少時(shí)間來探索龐大的虛擬世界,尋找寶藏,打怪升級(jí),并最終找到隱藏在亞特蘭蒂斯世界里的秘密。
從描述上來看《亞特蘭蒂斯邊緣》這款游戲確實(shí)能夠給玩家留下深刻的印象,相信你也忍不住想要體驗(yàn)一番這款游戲到底怎么樣。
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《亞特蘭蒂斯邊緣》眾籌目標(biāo)一萬 http://pinmang.cn/11653.html http://pinmang.cn/11653.html#respond Wed, 26 Apr 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/26/%e3%80%8a%e4%ba%9a%e7%89%b9%e5%85%b0%e8%92%82%e6%96%af%e8%be%b9%e7%bc%98%e3%80%8b%e4%bc%97%e7%ad%b9%e7%9b%ae%e6%a0%87%e4%b8%80%e4%b8%87/
今天,一家加拿大VR工作室Creality Studios在Kickstarter眾籌網(wǎng)站為其開發(fā)的暗黑風(fēng)格VR游戲開啟了眾籌活動(dòng),這款游戲名為《亞特蘭蒂斯邊緣》,是一部角色扮演類游戲。
《亞特蘭蒂斯邊緣》講述亞特蘭蒂斯這座神秘古城的故事,這是一個(gè)在幾千年前就形成的發(fā)達(dá)文明,卻因?yàn)楹ky沉入了海底。在游戲中,玩家們將扮演一位探險(xiǎn)家,與邪惡的巫師戰(zhàn)斗,在各個(gè)維度穿梭,并嘗試讓亞特蘭蒂斯重?zé)ㄉ鷻C(jī)。
游戲設(shè)定選擇豐富 可玩性強(qiáng)
為了讓玩家們每次把玩時(shí)都會(huì)獲得新鮮的體驗(yàn),游戲采用了與《暗黑破壞神》和《火炬之光》相同的設(shè)定,在游戲中加入了許多“漸進(jìn)發(fā)生”式的區(qū)域,根據(jù)你在之前的選擇,整張地圖會(huì)做出相應(yīng)的不可逆改變,而這些變化都會(huì)生成全新的任務(wù)、戰(zhàn)利品和敵人。除此之外,游戲還計(jì)劃添加一個(gè)“專家級(jí)”模式,在這個(gè)模式中,如果你的人物不幸死亡,那么它就會(huì)徹底從游戲中消失,沒有復(fù)活,不能找回他身上的物品,只能重新創(chuàng)建新角色。
這個(gè)眾籌活動(dòng)計(jì)劃在5月19日之前籌集到10000美元的資金。資助額度有25美元的“標(biāo)準(zhǔn)包”,在游戲發(fā)售時(shí)可獲得Steam激活碼,一只游戲內(nèi)寵物和姓名牌,最高額度達(dá)5000美元,資助者可以受邀參加A測和B測,并能夠在游戲中的墓碑上刻上自己的名字,此外,他們還能獲得許多美化道具、兩只稀有品質(zhì)寵物——獨(dú)角獸和精靈龍,并能獲得一個(gè)副本的命名權(quán)。
如果能夠成功籌得需要的資金,開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱其可以在今年12月在HTC Vive和Oculus Rift實(shí)現(xiàn)游戲的正式發(fā)布。你可以點(diǎn)擊此處訪問它在Kickstarter眾籌網(wǎng)站上的頁面來了解更多消息。
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VR游戲《混亂邊緣》:抵抗遠(yuǎn)古部族的入侵! http://pinmang.cn/10768.html http://pinmang.cn/10768.html#respond Wed, 15 Mar 2017 00:08:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/15/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b7%b7%e4%b9%b1%e8%be%b9%e7%bc%98%e3%80%8b%e6%8a%b5%e6%8a%97%e8%bf%9c%e5%8f%a4%e9%83%a8%e6%97%8f%e7%9a%84%e5%85%a5%e4%be%b5/ 今天要為大家?guī)硪豢顕a(chǎn)VR游戲《混亂邊緣(Chaos Edge)》,這是由國內(nèi)的Laoniu工作室開發(fā)的VR游戲,目前已經(jīng)登陸Viveport游戲平臺(tái),售價(jià)為40元。
根據(jù)Laoniu工作室的介紹,充滿魔幻風(fēng)格的《混亂邊緣》是一款第一人稱的動(dòng)作RPG游戲。在1300年前,人類最強(qiáng)軍團(tuán)慘敗給了由遠(yuǎn)古巨龍斯坦格魯姆所率領(lǐng)的11個(gè)部族的軍隊(duì),人類慘遭屠殺,幾近滅族,人類首領(lǐng)卡迪斯騎士與大法師艾琳娜在最后的關(guān)鍵時(shí)刻聯(lián)手釋放了以生命為代價(jià)的圣光結(jié)界,并將他們的靈魂也封在了避難所里,一邊守護(hù)最后的人類一邊引領(lǐng)指導(dǎo)這些人類以及他們的后代。幾百年的時(shí)間過去了,隨著龍族和其他種族的不斷破壞,結(jié)界越來越弱。這時(shí),玩家就要登場了,玩家將扮演最后的英雄,將帶領(lǐng)人類后裔抵抗遠(yuǎn)古部族的入侵,避免人類的滅亡。
不過小編從官方公布的預(yù)告宣傳片來看,這款游戲和傳統(tǒng)的RPG玩法差不多,做任務(wù)、打怪、升級(jí)、加技能、刷BOSS等等,甚至就連怪物的血條也明顯的出現(xiàn)在游戲中出現(xiàn)。游戲目前已知的職業(yè)有圣騎士和法師,還將會(huì)出現(xiàn)生命,護(hù)甲,暴擊,精準(zhǔn),傷害等五維屬性的不同,使用的技能也有很大的不同。
《混亂邊緣》的畫風(fēng)偏向于西方史詩的魔幻風(fēng)格,游戲中的會(huì)噴火的雙足飛龍、兇猛異常的獅鷲、強(qiáng)壯魁梧的獸人等等更是西方魔幻的常客,就連游戲中的武器、建筑、服飾也明顯的是歐洲風(fēng)格。
該游戲目前只支持單人游戲,并且需要站立或者房間內(nèi)才可游玩,游戲要求最低的PC要求為i5-4590 GTX 970。如果有興趣的玩家可以前往Viveport官網(wǎng)查看具體的信息,或者購買游玩。
希望大家能夠多多的支持國產(chǎn)VR游戲,這款VR游戲值得一試,你們覺得呢?

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