亚洲高清国产av拍精品青青草原,69日本人xxxx护士hd,在线天堂а√8 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:58:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2017大回顧:AR、MR和VR發(fā)展迅猛 http://pinmang.cn/15950.html http://pinmang.cn/15950.html#respond Sat, 30 Dec 2017 00:04:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/30/2017%e5%a4%a7%e5%9b%9e%e9%a1%be%ef%bc%9aar%e3%80%81mr%e5%92%8cvr%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%bf%85%e7%8c%9b/
2017大回顧:AR、MR和VR發(fā)展迅猛世界在數(shù)字空間中不斷發(fā)展,而我們正處于一個即將到來的革命時代。在這里我們沉浸在VR中完成看似不可能的任務(wù)。
2017是不平凡的一年,為新的真實世界帶來了不斷的增長和認知——AR、VR以及MR。隨著技術(shù)以驚人的速度不斷前進,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正以驚人的速度發(fā)展。然而,仍然有一個這種想法縈繞在許多人之中,試圖理解這種快速發(fā)展的數(shù)字奇觀。
在不久的將來:這些現(xiàn)實是什么?它們之間有什么區(qū)別?這些平臺能夠提供何種服務(wù)?
2016出現(xiàn)了幾大主流的VR平臺——從高端、高質(zhì)量的系統(tǒng),如Oculus Rift和HTC Vive;以及以智能手機為基礎(chǔ)的廉價解決方案,如三星的Gear VR和谷歌的白日夢。
VR這幾年的發(fā)展是令人吃驚的。2017年VR已經(jīng)變得更便宜,更簡單,特別是微軟的MR平臺。
現(xiàn)在用戶再也無需在昂貴的電腦或者是主機上耗費巨資。如果你有一臺智能手機,就可以選擇Gear VR平臺或者是Daydream平臺。當然你也可以擁有更加廉價的解決方案,如VR紙盒眼鏡。
Gear VR是在2015年推出的,并且隨著三星的智能手機在不斷發(fā)展。在2017年三星為其加入了遙控器,而谷歌也為Daydream View引入了類似的配置。不過唯一令人失望的是,Gear VR只兼容三星的智能手機,無法兼容其它品牌智能手機;而谷歌的Daydream平臺則可以兼容其它品牌的手機。
除了VR之外,AR和MR也在2016年和2017年登臺亮相。雖然AR和MR并不像VR那樣高的認知度,不過它是一個巨大的飛躍,能夠?qū)?shù)字世界和真實世界融合在一起。如果你使用過Snapchat或者是Pokemon Go,那么你就有體驗過AR——將數(shù)字世界和虛擬世界相融合。
AR實際上是將數(shù)字圖像疊加現(xiàn)實環(huán)境之中,同時讓用戶能夠看到周圍的環(huán)境。該技術(shù)已經(jīng)存在多年,不過主要被應(yīng)用在軍事領(lǐng)域。比如戰(zhàn)斗機飛行向天空望去的時候,就可以通過頭顯上方的屏幕看到儀表盤的數(shù)據(jù)。該系統(tǒng)覆蓋了所有飛行員所要讀取的數(shù)據(jù)。
技術(shù)革新使事情變得微不足道,一個典型的例子就是今天的智能手機。如今的智能手機已經(jīng)可以滿足AR所需要的高性能計算。蘋果和谷歌今年都轉(zhuǎn)向了AR??萍季揞^蘋果和谷歌之間的較量是人盡皆知的事情。蘋果的ARKit讓開發(fā)者能夠圍繞著MR開發(fā)一些產(chǎn)品,而谷歌則推出了相對立的ARCore平臺。此外,微軟在舊金山擁有MR Capture Studios以及MR Academy。Facebook也縮小了和Snapchat的AR差距,并且在AR平臺整合上邁出了巨大的一步。最近聯(lián)想也推出了Mirage——這是一款智能手機驅(qū)動的AR頭顯,能夠?qū)⑹彝獾挠螒驇胧覂?nèi),而他們的第一款游戲《Star Wars: Jedi Challenges》就采用了光劍遙控器。
MR實際上是VR和AR的混合。它能夠讓人覺得虛擬事物就如同是你真實世界的一部分。MR將來自現(xiàn)實和虛擬世界中的人物、地點以及物體呈現(xiàn)在同一屏幕之中。在這樣的環(huán)境中,虛擬和現(xiàn)實之間的物體實現(xiàn)了實時交互和共存。它的高度互動性和真實的渲染呈現(xiàn),增加了真實環(huán)境和沉浸內(nèi)容之間的交互。這是MR能夠脫穎而出的原因。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)展迅猛 2020年出貨量將達4300萬臺 http://pinmang.cn/2220.html http://pinmang.cn/2220.html#respond Tue, 01 Sep 2015 14:13:37 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%bf%85%e7%8c%9b-2020%e5%b9%b4%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%b0%86%e8%be%be4300%e4%b8%87%e5%8f%b0/

隨著增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的火熱,谷歌、三星電子公司、微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭注。微軟的Hololens可能會成為消費類增強現(xiàn)實設(shè)備的主要驅(qū)動力,而谷歌Cardboard將繼續(xù)成為低價虛擬現(xiàn)實體驗的第一選擇(預(yù)計到今年年末時候,其發(fā)貨量將達到約150萬臺),并且將同三星電子公司的Gear vr一起推動基于移動設(shè)備的增長。

Oculus Rift連同其它類似設(shè)備,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,將成為非移動設(shè)備的主體,并且將推動早期增長,而這些產(chǎn)品的下一代接替者可能會繼續(xù)稱雄在這一領(lǐng)域。據(jù)ABI Research稱,這些非移動設(shè)備預(yù)計是虛擬設(shè)備類型中增長最快的(2014年至2020年,年均增長幅度達到128%),但是就發(fā)貨總量來說,最終移動虛擬現(xiàn)實設(shè)備將占首位(2020年將達到2500萬臺)。

總體來看,預(yù)計虛擬現(xiàn)實設(shè)備在未來五年將會迅速增長,其間年復(fù)合增長幅度為106%,到2020年總發(fā)貨量將達到4300萬件。增強現(xiàn)實智能眼鏡將體驗類似增長,到2020年發(fā)貨量將達到2100萬臺,年復(fù)合增長幅度為78%。ABI Research研究分析師埃里克·阿布魯澤塞(Eric Abbruzzese)表示,“虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器的銷量,包括類似三星電子公司Gear vr和谷歌Cardboard的移動式設(shè)備,以及諸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非移動式設(shè)備,將受到高端設(shè)備上市和消費者對虛擬現(xiàn)實技術(shù)日益增強的關(guān)注和興趣的推動。”

阿布魯澤塞還表示,“隨著市場成熟,那些曾經(jīng)專注于某種設(shè)備類型的使用案例將開始發(fā)生重疊,像視頻這樣的平臺不可知內(nèi)容將是兩大平臺的強有力的推動力;包括教育和工業(yè)在內(nèi)的垂直行業(yè)也將會使用這些平臺,但會在像智能眼鏡這樣的增強現(xiàn)實設(shè)備上會取得更大成功。”

 

當比較增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場時,使用案例會因小部分重疊而更加專用??傮w來說,虛擬現(xiàn)實將以娛樂為重點,視頻和游戲在前端;而增強現(xiàn)實將更多地受企業(yè)應(yīng)用的推動,專注于工業(yè)、汽車業(yè)和物流環(huán)境中的效率和安全。

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