真人性囗交视频,99riav国产精品视频,人妻熟人中文字幕一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR太過于依賴桌面系統(tǒng)是否有隱患 http://pinmang.cn/6588.html http://pinmang.cn/6588.html#respond Fri, 12 Aug 2016 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/12/vr%e5%a4%aa%e8%bf%87%e4%ba%8e%e4%be%9d%e8%b5%96%e6%a1%8c%e9%9d%a2%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%98%af%e5%90%a6%e6%9c%89%e9%9a%90%e6%82%a3/
Oculus rift 顯然沒有料到windows10的更新會讓Xbox one 控制器失效,雖然表示已聯(lián)系了微軟公司要解決這個問題,但對于那些已經(jīng)被傷害的消費者來說這并不是一個好的體驗。特別是那些正在虛擬現(xiàn)實世界中思考人生的深度玩家來說,突如其來的手柄失控會讓人發(fā)狂。
但事實就是這般,這不得不讓人對VR設(shè)備太過于依賴諸如windows這樣的桌面系統(tǒng)的憂慮。Windows更新的確不是讓人拍手叫好的歡迎項目,頻繁的更新只會讓更多的用戶選擇關(guān)閉更新功能,但在升級至windows10后,你會發(fā)現(xiàn)居然沒有關(guān)閉功能了,只能延后更新。這種強迫體驗的做法,是桌面系統(tǒng)壟斷多年的一貫做法。
當前在桌面系統(tǒng)上運行的PCVR頭顯有Oculus rift及HTCvive,特別是vive是國內(nèi)體驗店及展館的??停茈y想象因系統(tǒng)出錯原因而無法運行VR游戲以及配置vive環(huán)境是怎么樣的尷尬境地,至少我是遇到過的。在現(xiàn)場,當你大汗淋淋地將vive搭建好,并準備連線steam VR平臺的時候,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)出錯,或是鼠標無響應(yīng),讓人崩潰。
你不能說是盜版系統(tǒng)惹得禍,因為在升級window10之后,還是會出現(xiàn)各類的系統(tǒng)及硬件出錯問題,雖然它的補丁還是挺靠譜且讓人信賴。但誰也意料不到的后果總是讓人防不勝防。
而索尼的PSVR似乎避免了rift的無奈,游戲主機的閉環(huán)系統(tǒng)真的會比windows系統(tǒng)更安全嗎?至少到目前為止我還沒有聽說PS4系統(tǒng)大崩潰的問題。關(guān)于閉環(huán)系統(tǒng)和開源式系統(tǒng)誰優(yōu)誰劣,各家自有說法,但不可否認的是兼容和優(yōu)化是最重要的核心之處。
太過于依賴桌面系統(tǒng)也是VR電腦的無奈之舉,因為沒有更好的選擇,當前的PC系統(tǒng)仍是windows的天下,而蘋果系統(tǒng)及PS4主機系統(tǒng)的閉環(huán)生態(tài)只針對自有產(chǎn)品進行兼容和優(yōu)化。在蘋果沒有正式進軍VR之前,當前的選擇依然是VR頭顯+windows伴侶組合。
而此次rift的Xbox one 控制器失效事件也給各大廠商提了個醒,關(guān)于硬件及軟件適配問題,在遇到系統(tǒng)大更新的時候是否有足夠的反應(yīng)時間,以及規(guī)避機制來防范。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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VR游戲價格過高 原因是過于“小眾”嗎? http://pinmang.cn/5811.html http://pinmang.cn/5811.html#respond Wed, 06 Jul 2016 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/06/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e8%bf%87%e9%ab%98-%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e6%98%af%e8%bf%87%e4%ba%8e%e5%b0%8f%e4%bc%97%e5%90%97%ef%bc%9f/

小的潛在客戶群

“虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的游戲定價是開發(fā)者面臨的一項艱難決策,這一現(xiàn)狀要等到虛擬現(xiàn)實市場成熟后才會有所改觀,”市場研究公司美國電子娛樂設(shè)計研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,簡稱EEDAR) insight &analytics副總裁帕特里克?沃克(Patrick Walker)這樣說道。“虛擬現(xiàn)實頭盔所有者的數(shù)量仍相對少,擁有頭盔的早期使用者表示他們?nèi)匀辉敢庵Ц顿M用獲得虛擬現(xiàn)實體驗。因此,開發(fā)者很有可能通過對虛擬現(xiàn)實內(nèi)容進行收費來極大化整體營收。”

如果你愿意為例如HTC Vive或者Oculus Rift等設(shè)備花費幾百美元,且擁有一款高級的游戲PC,那么你以略微昂貴的價格投資優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的概率也非常高。

除了將虛擬現(xiàn)實市場與游戲市場進行對比,將虛擬現(xiàn)實與游戲行業(yè)的開始進行對比也是情理之中,畢竟它也是一個新的媒介。“在游戲行業(yè)早期,消費者付出高價只為體驗持續(xù)一到兩小時的非常簡單的游戲。” 數(shù)字未來咨詢公司(Digital Future Consulting and Intelligence)公司CEO兼創(chuàng)始人大衛(wèi)·柯勒(David Cole)這樣說道。“在你的電視機上可以玩游戲這個概念本身就很新穎。當然,它只持續(xù)一會兒,消費者開始要求更高質(zhì)量。我認為虛擬現(xiàn)實就處于這樣一個轉(zhuǎn)折點,當你有了全新的體驗后你愿意出高價獲得更優(yōu)質(zhì)的體驗。當你考慮一家四口看電影的花費,那么30美元體驗兩個小時的游戲也不是那么不可接受。”


然而,虛擬現(xiàn)實社區(qū)也遭遇了一些挫折,有些開發(fā)者已經(jīng)降低了自己游戲的價格來吸引粉絲。“收費過高的缺點便是消費者的激烈反應(yīng),他們會對比虛擬現(xiàn)實體驗中的游戲內(nèi)容量和非虛擬現(xiàn)實體驗里的游戲內(nèi)容量,” 沃克說道。“我預計出版社、開發(fā)商和平臺會經(jīng)過大量的定價實驗,直到最終找到營收最大化和消費者滿意度之間的平衡。”

不幸的是這個問題最有效最高效的解決辦法與人們所抱怨的,以及開發(fā)商試圖如何低價創(chuàng)造游戲內(nèi)容都不相關(guān)。柯勒表示“這只是經(jīng)典的供需問題” 。“這絕對是個用戶群問題,他們有非常有限的銷售潛力,較高的研發(fā)成本,且只有少數(shù)早期用戶愿意為之付費。” 柯勒說道。“隨著用戶數(shù)量逐漸增多,更多內(nèi)容可用,以及消費者變得更有眼力,價格可能會有所下降。”

更多用戶 更多問題

雖然這聽上去很復雜,但事情還遠不止如此,還存在其它影響因素。Valve從Steam平臺上的每一款游戲銷售中獲得絕大部分收入,開發(fā)者從游戲中獲得的利潤遠少于消費者所支付的。Oculus Home也是如此,與每一個數(shù)字市場一樣,與我交談過的開發(fā)商表示,店面和出版商堅持要自己對他們的游戲進行定價——有時候低于或高于開發(fā)者的預期——否則不把他們的游戲放在自己的數(shù)字商店里。

“今年我就游戲的定價與很多開發(fā)商談過,” Moor Insights & Strategy虛擬現(xiàn)實科技分析師安歇爾·薩格(Anshel Sag)告訴我說。“由于大多數(shù)開發(fā)商用自己的資金為HTC Vive研發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲,他們不得不對應(yīng)用程序收費更高,因為Valve從所有銷售額中獲得一大部分。Oculus用自己的投資資金幫助了很多虛擬現(xiàn)實開發(fā)者,這部分補償了他們的開發(fā)成本。”據(jù)稱Oculus不僅幫助虛擬現(xiàn)實開發(fā)者完成游戲的開發(fā),還幫助分銷。

近期他們宣布了虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟(VRVCA)提案,后者得到了HTC Vive的支持,這或可以進一步幫助補償虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序的研發(fā)成本。像Razer、Crytek和Unreal這樣的公司也提出了自己的研發(fā)資金。最終你需要內(nèi)容吸引用戶來使用像虛擬現(xiàn)實這樣的新平臺,但虛擬現(xiàn)實開發(fā)者需要用戶基礎(chǔ)來從中獲利。這對雙方來說都是很棘手的情況。

“用戶群的大小使得開發(fā)者可以確定潛在市場規(guī)模,并幫助他們評估一個游戲是否可以盈利,” 韋德布什證券公司(Wedbush Securities)的研究分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)這樣說道。“游戲是基于成本和預計營收之間的權(quán)衡。成本方面,開發(fā)者或可能得到Facebook或者索尼的補貼,因此開發(fā)游戲并非難事,但其實這只是個先有雞還是先有蛋的問題,如果客戶群快速增長,那就會有更多內(nèi)容。”

價值是主觀的

我們常常會分析、批評和評論虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,例如游戲。我們常常會進行打分總結(jié),你可能會發(fā)現(xiàn)打分時我們并不會考慮體驗的價格。因為價值是完全主觀的,這意味著我認為什么樣的體驗值X美元與你或者他的想法可能完全不同。


只持續(xù)五個小時但有著不可思議令人難忘的故事情節(jié)的游戲需要60美元,我認為完全值得,但別人可能并不這么認為。另外,評分不考慮價格的另一個原因是游戲一直在打折,目前Steam和Oculus Home在夏季大促銷,很多人們抱怨太昂貴的虛擬現(xiàn)實游戲比以往更加廉價。如果我們的評價考慮了這塊游戲太昂貴,那么這樣的評價在打折期間將會取消。為了保持一致性和相關(guān)性,價格不再是我們評價一款游戲的主要因素。

塑造未來

雖然價值是完全主觀的,在向開發(fā)者抱怨或者批評他們游戲價格之前,請考慮一下整個行業(yè)。出版商可能確定了價格點,但有時候客戶群數(shù)量太少以至于價格無法降低,且研發(fā)的成本遠比你預想的要更高。

下一次當你抱怨一款游戲比你愿意支付的價格高5美元時,花點時間想想那款你花了500多美元體驗美妙虛擬世界的設(shè)備。我們正見證著一個新平臺的崛起,如果多花幾美元就能幫助推動其向前發(fā)展,那么整個社區(qū)應(yīng)該為其提供支持。

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這是一款可能會因效果過于逼真而犯心臟病的VR恐怖游戲 http://pinmang.cn/3440.html http://pinmang.cn/3440.html#respond Sun, 03 Jan 2016 10:50:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/03/%e8%bf%99%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%8f%af%e8%83%bd%e4%bc%9a%e5%9b%a0%e6%95%88%e6%9e%9c%e8%bf%87%e4%ba%8e%e9%80%bc%e7%9c%9f%e8%80%8c%e7%8a%af%e5%bf%83%e8%84%8f%e7%97%85%e7%9a%84vr%e6%81%90%e6%80%96/

《無處可逃(Edge of Nowhere)》

 

《無處可逃(Edge of Nowhere)》是Insomniac Games旗下一款還在制作當中的Oculus Rift獨占恐怖大作。該工作室創(chuàng)意總監(jiān)Brian Allegier似乎對新作的表現(xiàn)非常滿意,在最近一次采訪時表示,擔心玩家可能因為過度驚嚇而犯心臟病。

 

《無處可逃(Edge of Nowhere)》

 

Allegier在采訪時表示,“我當初玩《P.T.》的時候非常喜歡,但真的是被嚇壞了。我無法想象在VR環(huán)境下同樣的場景會有怎樣的效果,我在《P.T.》里幾乎嚇出了心臟病,我真的很擔心VR體驗會讓人犯心臟病。我想我們可以在這條路上走出很遠,甚至走出太遠。我們需要對此提高警惕,找到解決方法。我想我們也應(yīng)該對玩家公平對待,不能一味地制造驚嚇。我們自然是在制造驚嚇,我們也希望這種恐怖非常真實,但我們不想游戲里充斥太多的廉價驚悚。”

 

《無處可逃》設(shè)定在1932年的南極,玩家扮演Victor Howard,尋找Simon Edwards帶領(lǐng)的探險隊,這群由生物學家、科學家和水手組成的隊伍突然消失得無影無蹤,而主角Howard的愛慕對象Ava Thorne也在其中。探險隊失去聯(lián)系數(shù)周以后,他來到了他們消失的地點,發(fā)現(xiàn)了他們當時遇到的麻煩:外星種族。Howard自己必須繼續(xù)在病原上搜尋探險隊的蹤跡,同時保持自己的理智,在外星人出沒的南極努力活下去。

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