VR元年已經(jīng)過(guò)半,從VR硬件到VR內(nèi)容,無(wú)疑都在發(fā)生著巨大的變化。但廉價(jià)的VR眼鏡依然有著旺盛的需求市場(chǎng)。而諸如英特爾、摩托羅拉等巨頭的入局,國(guó)產(chǎn)PCVR頭顯的出現(xiàn)等說(shuō)明硬件的變革仍在繼續(xù)。在VR內(nèi)容方面,成人內(nèi)容依舊是VR普及的急先鋒,而多類(lèi)型題材的VR游戲成為新的需求。
廉價(jià)的VR眼鏡依然很有市場(chǎng)
小米的玩具版VR眼鏡可以輕松地達(dá)到百萬(wàn)銷(xiāo)量,也不難看出在華強(qiáng)北每天的VR眼鏡出貨量了。雖然我們一直強(qiáng)調(diào)廉價(jià)的VR眼鏡沒(méi)有長(zhǎng)久的發(fā)展前景,但琳瑯滿(mǎn)目的VR眼鏡依然存在,并成為消費(fèi)者的首選。價(jià)格和滿(mǎn)足基本的需求就能讓沒(méi)有接觸VR的用戶(hù)體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力
VR游戲題材多類(lèi)型出現(xiàn)
多人互動(dòng)的VR游戲成為需求,VR體驗(yàn)店線下內(nèi)容從休閑游戲到重度游戲的過(guò)渡,而且體驗(yàn)館內(nèi)多人互動(dòng)以射擊為主,講究效率和樂(lè)趣以及類(lèi)型上的平衡,體驗(yàn)費(fèi)和游戲題材以及VR硬件設(shè)施成為品牌之間競(jìng)爭(zhēng)的資本。而在題材上的拓展成為近期內(nèi)制勝的法則,類(lèi)似塔防等新題材游戲的出現(xiàn),使依賴(lài)于國(guó)外游戲的國(guó)產(chǎn)設(shè)備有了更多的發(fā)展空間。而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),多種題材游戲的更有利于選擇,而不是一味的射擊和打僵尸。
成人內(nèi)容下載觀看量高居不下
VR內(nèi)容方面,成人內(nèi)容依然是最大的贏家,VR視頻特別是成人視頻推動(dòng)了VR的普及。很大的原因是觀看此類(lèi)視頻不需要高昂的觀看成本,在這個(gè)相對(duì)私密的空間里,可以體驗(yàn)到前所未有的感受。而不用再提心吊膽地關(guān)門(mén)看成人小電影了。
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