亚洲桃色天堂网,欲色天天网综合久久,伊人久久大香线蕉av最新午夜 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 專訪魔視互動(dòng)王科:VR游戲的發(fā)展將從強(qiáng)交互過(guò)渡到回歸本質(zhì) http://pinmang.cn/9859.html http://pinmang.cn/9859.html#respond Mon, 23 Jan 2017 00:08:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/23/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%ad%94%e8%a7%86%e4%ba%92%e5%8a%a8%e7%8e%8b%e7%a7%91%ef%bc%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%b0%86%e4%bb%8e%e5%bc%ba%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%bf%87%e6%b8%a1%e5%88%b0/
這是我在2017年寫的第一篇專訪,專訪的對(duì)象圈里人都叫他 “大仙兒”,沒(méi)錯(cuò),他就是魔視互動(dòng)的CEO王科。作為游戲圈的一名老兵,王科帶領(lǐng)魔視互動(dòng)在2016年取得了令人羨慕的成績(jī):《骷髏?!焚澴u(yù)無(wú)數(shù),公司也在10月獲得了來(lái)自君聯(lián)資本的數(shù)千萬(wàn)Pre-A輪投資。從頑石到魔視,到底王科是如何進(jìn)入VR行業(yè)并且在這個(gè)新興領(lǐng)域大展宏圖的呢?帶著這些問(wèn)題,我和大仙兒開(kāi)始了一次非常有趣的聊天。
初次接觸VR的時(shí)候我們非常激動(dòng)
魔視互動(dòng)是在2015年從手游廠商頑石互動(dòng)內(nèi)部孵化出來(lái)的,最初的團(tuán)隊(duì)成員也就四五個(gè)人。說(shuō)到為什么想做VR,王科說(shuō)他和那個(gè)時(shí)候大部分VR創(chuàng)業(yè)者的經(jīng)歷是一樣的。“當(dāng)我們第一次接觸到 Oculus Rift DK2,看到我們面前的幾個(gè)星球撲面而來(lái)的樣子,那種感覺(jué)讓我們非常激動(dòng)。當(dāng)時(shí)根本就沒(méi)多想,我和吳剛(頑石互動(dòng)CEO)就決定干了,于是趕緊從頑石內(nèi)部抽調(diào)出幾個(gè)特別喜歡游戲的人,然后劃分了單獨(dú)的工作區(qū)域,一周之內(nèi)我們就已經(jīng)開(kāi)工了,開(kāi)始就是這么一個(gè)契機(jī)。“
作為游戲行業(yè)的老兵,王科和吳剛做游戲的時(shí)間均超過(guò)20年,他們幾乎經(jīng)歷了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的全過(guò)程。多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)讓王科發(fā)現(xiàn)了游戲行業(yè)的一個(gè)趨勢(shì):每隔10-15年會(huì)出現(xiàn)一次全新的大機(jī)遇,全新的硬件設(shè)備會(huì)帶來(lái)一個(gè)全新的時(shí)代,而走在前面的人會(huì)獲得一個(gè)先發(fā)優(yōu)勢(shì),而VR的出現(xiàn),無(wú)疑就代表了一次全新的大機(jī)遇。“我們興奮的同時(shí)也感覺(jué)下一個(gè)時(shí)代又到來(lái)了,我們苦苦等待的下一個(gè)十年又出現(xiàn)了。”
2015年10月,當(dāng)團(tuán)隊(duì)把《骷髏海》第一個(gè)demo拿出來(lái)在一個(gè)展會(huì)上做展示時(shí),王科發(fā)現(xiàn)用戶反饋出奇的理想。“當(dāng)時(shí)我們獲得了極大的肯定,我們認(rèn)為自己應(yīng)該能干這事,既然能干那就大張旗鼓的干吧,于是我們決定立刻拆分團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立融資。那個(gè)時(shí)候我們基本上把后面的路全都想清楚了,我們希望變成一家可以有更大獨(dú)立發(fā)展空間的公司。”
一個(gè)月后,王科和他的團(tuán)隊(duì)基本上就把融資的事情搞定了,天使輪是松禾資本。按照原來(lái)的計(jì)劃,團(tuán)隊(duì)希望安安靜靜的研發(fā)好產(chǎn)品,但進(jìn)入2016年,VR行業(yè)的發(fā)展有點(diǎn)出乎王科的預(yù)料。“轉(zhuǎn)過(guò)年來(lái)我們發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)VR的勢(shì)頭一下子全起來(lái)了,我自己稱之為中國(guó)式狂熱。我們發(fā)現(xiàn),無(wú)論是資本還是CP都本著一種不理性的態(tài)度,而且其中有些人跟我們做VR的初衷就不一樣了。”
面對(duì)這種局面,王科決定把融資的節(jié)奏提前,而事實(shí)證明他的判斷非常正確。“很多人問(wèn)我是如何在資本寒冬融到的投資,實(shí)際上我們把整個(gè)融資的節(jié)奏提前了。我們是在4月開(kāi)始下一輪融資的,只不過(guò)我們close相對(duì)晚一些,中間有一些我們內(nèi)部調(diào)整的原因,大家看到我們發(fā)消息是在10月,其實(shí)在6月我們基本上已經(jīng)敲定了這筆投資。”
對(duì)此王科也表示,VR本來(lái)是一個(gè)藍(lán)海,藍(lán)海給了團(tuán)隊(duì)時(shí)間,可以靜下心來(lái)慢慢思考,然后做出一些有思想的精品出來(lái)。“我們是經(jīng)歷過(guò)手游最早期階段的,知道我們可以有很多年的時(shí)間慢慢積累,這樣我們才可以掌握足夠的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。對(duì)于VR也是這樣,現(xiàn)在確實(shí)還是比較早期的階段,而突然出現(xiàn)的中國(guó)式狂熱,導(dǎo)致我們的策略也必須隨著改變。”
VR其實(shí)一直在穩(wěn)步前進(jìn)
雖然出現(xiàn)了始料未及的中國(guó)式狂熱,但對(duì)于所謂的VR寒冬論,王科卻不屑一顧。“你拋開(kāi)那些雜音來(lái)看,VR其實(shí)一直在穩(wěn)步前進(jìn)。如果你把這個(gè)過(guò)程復(fù)制到手機(jī)的早期階段,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它比手機(jī)快多了,而且整個(gè)硬件的迭代速度是越來(lái)越快的。PC從上世紀(jì)80年代開(kāi)端,到90年代因?yàn)?D游戲和多媒體的出現(xiàn)而逐步崛起,大概用了15-20年時(shí)間。手機(jī)的發(fā)展時(shí)間短了一倍,如果從iPhone開(kāi)始算是4年爆發(fā),從諾基亞智能手機(jī)開(kāi)始算應(yīng)該走了七八年的時(shí)間。我們覺(jué)得VR硬件的迭代速度一定更快,而且很可能根本不需要迭代很多代就可以爆發(fā)。”
王科認(rèn)為,VR很可能只需要一次迭代就可以開(kāi)始進(jìn)入千家萬(wàn)戶,它發(fā)展的速度比之前的產(chǎn)品都更快,而且從目前的趨勢(shì)來(lái)看,第二代產(chǎn)品之中像微軟和谷歌這樣的巨頭都參與進(jìn)來(lái)了。隨著巨頭的參與以及開(kāi)放相關(guān)技術(shù),PC硬件廠商也會(huì)加入,產(chǎn)品成本就會(huì)大大降低。“將來(lái)很可能在網(wǎng)吧里可以一臺(tái)PC接一個(gè)VR頭顯,VR應(yīng)該是能進(jìn)入千家萬(wàn)戶、讓用戶人手一臺(tái)的東西,它最終的形態(tài)應(yīng)該是一個(gè)視覺(jué)的體驗(yàn)升級(jí)。以后你不再關(guān)心買什么牌子的顯示器了,買一個(gè)好點(diǎn)的VR眼鏡,戴上以后你就獲得了更真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)還具備了絕佳的隱私性,最重要的是各種類型的應(yīng)用就可以在這個(gè)階段爆發(fā)并成熟了。”
關(guān)于VR內(nèi)容(包括游戲)的形態(tài),王科表示,VR早期階段的內(nèi)容還是以全新的體驗(yàn)為主,任何平臺(tái)的早期內(nèi)容都要涉及強(qiáng)交互,滿足用戶對(duì)于新設(shè)備的交互體驗(yàn)。“比如《憤怒的小鳥(niǎo)》只能運(yùn)行在多點(diǎn)觸摸的手機(jī)上,這種屏幕的出現(xiàn)才會(huì)有這種玩法,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),這種產(chǎn)品在后面會(huì)繼續(xù)開(kāi)花結(jié)果嗎?并沒(méi)有。手游再往后發(fā)展,游戲形態(tài)又回到RPG、SLG等傳統(tǒng)形態(tài),多點(diǎn)觸摸變成了手游必須具備的輸入模式,所有游戲又變成了左邊方向鍵右邊按鍵的模式,手游回歸了重度游戲的本質(zhì)。”
按照王科的判斷,目前的VR游戲還是會(huì)強(qiáng)調(diào)VR所帶來(lái)的強(qiáng)交互體驗(yàn),而魔視互動(dòng)的團(tuán)隊(duì)也是按照這種思路在VR游戲領(lǐng)域進(jìn)行不斷探索。在制作《骷髏海》的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)希望可以玩家的操作能夠更豐富一些,所以設(shè)置了多種交互方式。“我們擔(dān)心在VR里只強(qiáng)調(diào)一種操作玩家可能會(huì)比較累,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了一些節(jié)奏平緩的部分比如說(shuō)在碼頭和酒吧里接任務(wù),而比較激情的就是海戰(zhàn),玩家即可以戰(zhàn)斗又可以思考,有一定的策略成分,當(dāng)然還有一部分是讓玩家特別嗨的,就是最后的boss戰(zhàn),這部分基本上就是射擊。通過(guò)這些設(shè)計(jì),我們也想看看VR玩家到底在哪些環(huán)節(jié)能夠獲得不錯(cuò)的體驗(yàn),在行業(yè)早期我們還是需要更多方面的意見(jiàn)。”
《骷髏?!稰VP模式和與愛(ài)奇藝合作的《無(wú)間道》
之前《骷髏海》的單機(jī)版本早就完成了,目前魔視互動(dòng)的團(tuán)隊(duì)正在制作《骷髏海》的PVP版本。新版本實(shí)現(xiàn)了多人對(duì)戰(zhàn),玩家可以進(jìn)行五對(duì)五的海戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)把RPG和射擊的部分都去掉了,主要是想強(qiáng)調(diào)對(duì)抗的內(nèi)容。“我覺(jué)得偏策略一點(diǎn)的PVP可能對(duì)于C端用戶來(lái)說(shuō)是一個(gè)挺好的選擇,玩家可以用一種比較輕松的方式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以選擇不同的船,組隊(duì)的時(shí)候也比較講究配合。從全球來(lái)看,VR的C端用戶還是有一定數(shù)量的,所以我們也想嘗試一下。”
除了《骷髏?!返腜VP版本,團(tuán)隊(duì)另外一款正在開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品就是《無(wú)間道》了。王科告訴我,這款產(chǎn)品屬于魔視互動(dòng)與愛(ài)奇藝的合作項(xiàng)目,愛(ài)奇藝提供IP,魔視互動(dòng)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。“經(jīng)過(guò)我們的思考,我們把《無(wú)間道》定位成一款A(yù)VG(動(dòng)作冒險(xiǎn)解密)游戲。早期的VR游戲不能做得太大,再加上時(shí)間等各種因素,所以我們把劇情控制在一個(gè)晚上,地點(diǎn)是在一家夜總會(huì),玩家需要扮演一名臥底,任務(wù)是配合警方找到毒品工廠的線索并逮捕罪犯。”在制作這款游戲的過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了很多新的嘗試,比如真人動(dòng)作捕捉和全程語(yǔ)音劇情,同時(shí)王科對(duì)于合作方愛(ài)奇藝也進(jìn)行了肯定。“他們做事很認(rèn)真,看得出來(lái)他們確實(shí)希望在VR這塊做出一些成績(jī)來(lái),而不僅僅是把VR作為一個(gè)噱頭。我們雙方都希望通過(guò)合作能夠產(chǎn)生一些精品出來(lái)。”
對(duì)于已經(jīng)到來(lái)的2017年,王科表示團(tuán)隊(duì)規(guī)劃了4-5個(gè)產(chǎn)品,涵蓋的范圍和題材很廣。當(dāng)我問(wèn)到具體是什么內(nèi)容時(shí),大仙兒臉上露出了蒙娜麗莎般的微笑,所以我還是默默的期待就好了。
我們希望成為全面掌握VR相關(guān)制作工藝的一家公司
交流的尾聲,我依舊問(wèn)了關(guān)于公司未來(lái)愿景的問(wèn)題。王科的答案是:“我們希望我們能夠成為行業(yè)內(nèi)最有價(jià)值的一家公司,成為全面掌握VR相關(guān)制作工藝的一家公司。因?yàn)槲覀冎挥斜M可能全面的掌握了相關(guān)制作工藝,在VR相對(duì)藍(lán)海的階段磨合出一個(gè)成熟穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì),我們才有可能在VR迎來(lái)普及大潮的時(shí)候保持一定的優(yōu)勢(shì)。游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)很激烈,一家公司要想活得不錯(cuò),就必須有足夠的壁壘,所以我們現(xiàn)在努力多掌握多一些技術(shù)和交互語(yǔ)言,可能是建立壁壘的一個(gè)好辦法。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我現(xiàn)在考慮得更多的是如何應(yīng)對(duì)未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng),而不是眼下的競(jìng)爭(zhēng)。”
這一次和大仙兒的交流,讓我感觸最深的就是他對(duì)于VR游戲形態(tài)演進(jìn)的判斷。從強(qiáng)交互到回歸游戲本質(zhì),在手游的發(fā)展迭代過(guò)程中我們確實(shí)看到這種趨勢(shì),而這一次VR游戲的發(fā)展會(huì)不會(huì)也是如此呢?到底VR的發(fā)展周期會(huì)不會(huì)更快呢?讓我們拭目以待吧。最后我希望以后能有更多機(jī)會(huì)和大仙交流,和高手聊天實(shí)在是一件令人無(wú)比愉悅的事情。

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