在线日韩av永久免费观看,天天躁夜夜躁狠狠综合 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:29:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 也許Ingress這款游戲,能讓VR設(shè)備邁出宅門 http://pinmang.cn/4451.html http://pinmang.cn/4451.html#respond Sat, 16 Apr 2016 23:50:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/17/%e4%b9%9f%e8%ae%b8ingress%e8%bf%99%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%8c%e8%83%bd%e8%ae%a9vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e8%bf%88%e5%87%ba%e5%ae%85%e9%97%a8/ 雖然從嚴格意義上來說,由Niantic Labs開發(fā)的“Ingress”,只是一款具備少量AR(增強現(xiàn)實技術(shù))要素的手機游戲,不過才華橫溢的google開發(fā)者們總有一些奇妙的點子,體驗過后就不難發(fā)現(xiàn),這款作品的許多特質(zhì)都與VR設(shè)備有著不錯的契合性。

“這個世界,并非如你所見……”

正如Ingress的slogen所述,在過去三年多的時間中,Ingress帶給了玩家許多不一樣的體驗。奇特的玩法決定了游戲與現(xiàn)實的交互密不可分,基于google的地圖數(shù)據(jù),用戶可以選擇現(xiàn)實世界中的某個地標(也許是根電線桿),通過手機拍照的形式,將圖片上傳到游戲服務(wù)器等待審核,如果審核通過,服務(wù)器將會把你拍攝的地標作為一個portal(傳送點)。當三個傳送點相互設(shè)立時,就會通過連線的方式形成一個Control Fields(控制區(qū)域)。Ingress中的連線不允許互相觸碰,這決定游戲中的兩個陣營必須拆掉對方的portal,來擴大自己的區(qū)域。

一位日本職員每天在Ingress中堅守飯能市政府據(jù)點,結(jié)果被大量玩家舉報后遭到處分

有趣的是,Ingress并不以金錢投入的多少來決定portal的強度,任何一個初出茅廬的新人都可以輕易破壞別人的portal,不過在此之前,玩家必須帶著手機跋山涉水找到那個傳送點的位置。

基于這一點,那些進駐到Ingress世界中的宅們,也不得不帶著某些目的,出門去尋找散落在世界各地的portal了,不過有些portal并不好找,它們也許在某些景點的山頂,為了破壞這個傳送點玩家還得花費幾十塊錢購買進入的門票。另外游戲中不乏一些充滿毅力的人,他們甚至劃出了一條橫跨大西洋的連線……

Ingress世界中的VR

正如之前所說,Ingress只具備少量的AR要素,僅僅涉及到拍照和一些簡單的數(shù)據(jù)報表,游戲在代入感方面有所欠缺,而VR設(shè)備所提供的沉浸式體驗恰恰能彌補這一點,通過VR場景的構(gòu)建,玩家所設(shè)置的地標可以呈現(xiàn)出多種可能,Ingress也將變得更加有趣。

另一方面,Ingress的游戲機制能夠讓Carboard一類的移動VR設(shè)備發(fā)揮便于攜帶的特性,這是oculus rift等主流產(chǎn)品無法做到的,當玩家氣喘噓噓的拆了某個人的portal時,至少不會郁悶得想要罵娘,畢竟在鍛煉了自己身體的同時,游戲也帶來了足夠多的樂趣。

當然,Ingress本身就是個非常優(yōu)秀的設(shè)想,移動VR產(chǎn)品不應(yīng)該沉迷于性能上的垂直比較,富有創(chuàng)意的軟體能讓硬件變得更加有價值。反觀現(xiàn)在,即便背著笨重的儀器到了戶外,這玩意也沒能帶來什么不同。

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2016年VR將邁出能夠左右2020-2025年行業(yè)前景的關(guān)鍵幾步 http://pinmang.cn/3648.html http://pinmang.cn/3648.html#respond Wed, 27 Jan 2016 10:03:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/27/2016%e5%b9%b4vr%e5%b0%86%e8%bf%88%e5%87%ba%e8%83%bd%e5%a4%9f%e5%b7%a6%e5%8f%b32020-2025%e5%b9%b4%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%89%8d%e6%99%af%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%87%a0%e6%ad%a5/

 

  (GREEnlight VR對1018名英國消費者關(guān)于VR行業(yè)認知程度的調(diào)查情況)

 

  隨著行業(yè)巨頭紛紛發(fā)布旗下VR產(chǎn)品,VR行業(yè)終于在公眾的視野中贏得一席之地,當然,關(guān)于該行業(yè)目前發(fā)展到何種程度的問題還有待商榷。GREEnlight VR與我們分享了一些有意思的發(fā)現(xiàn),這些發(fā)現(xiàn)收錄在該公司即將發(fā)布的英國VR消費者報告中,指出了行業(yè)內(nèi)頗具挑戰(zhàn)的幾個領(lǐng)域,而不是單純對產(chǎn)品價格進行盤點。

 

  從各種行業(yè)報告來看,VR行業(yè)當前的消費者認知程度似乎還算不錯(特別是Oculus Rift,享有很高的品牌知名度)。毋庸置疑的是,過去一年里VR行業(yè)有了彌足可貴的增長,并且經(jīng)常受到世界范圍內(nèi)各主流媒體和娛樂平臺的關(guān)注。GREEnlight VR的英國消費者報告中就消費者對VR產(chǎn)業(yè)的認知情況進行了調(diào)研,部分結(jié)果如上圖所示。

 

  總的來看,共有77%的英國消費者對VR產(chǎn)業(yè)近來的發(fā)展有所了解。不過,其中只有8%的受訪者了解較多,26%的知道一些,剩下44%的受訪消費者對VR行業(yè)只是稍有耳聞。23%的消費者表示并不知道VR領(lǐng)域正在發(fā)生什么,這也意味著有67%的消費者對VR行業(yè)知之甚少,甚至完全沒有了解,因此也不會在短時間內(nèi)有任何購買相關(guān)技術(shù)產(chǎn)品的可能。盡管有26%的受訪者表示自己對VR有一些了解,保守來看他們中的大部分人由于專業(yè)知識的匱乏,仍不大可能在當前節(jié)點跟隨潮流購置VR產(chǎn)品(更不用說還有費用問題的難關(guān))。雖然從數(shù)字上看,對英國消費者的調(diào)查結(jié)果與美國的相去不大,但這種相近基本上不具太大意義。

 

  VR行業(yè)毫無疑問正在大步向前發(fā)展,并將在2016年邁出能夠左右2020-2025年行業(yè)前景的關(guān)鍵幾步,包括市場期待已久的頭顯產(chǎn)品的發(fā)布,VR內(nèi)容的進一步拓展,以及對VR技術(shù)及其應(yīng)用的持續(xù)性研發(fā)。盡管現(xiàn)在來看,VR行業(yè)并不缺乏主流和專業(yè)媒體的關(guān)注,要提高普通消費者和游戲玩家對VR產(chǎn)業(yè)的了解程度,使他們愿意為有關(guān)產(chǎn)品買單,業(yè)界估計還得花上幾年的功夫,直至更平價的二三代硬件產(chǎn)品的問世。知名游戲公司Games Workshop的合伙人、英國游戲產(chǎn)業(yè)界大佬Ian Livingstone(伊恩.列文斯通)近日接受采訪時表示,“我認為VR行業(yè)充滿激情,蘊含著眾多機遇,但還沒有到輕而易舉取得成功的時候。”他進一步發(fā)表了對硬件產(chǎn)品價格的觀點,“我認為150美金是一個價格節(jié)點,VR產(chǎn)品需要降至這個程度。在當前的市場條件下,價位維持在600美金的產(chǎn)品無法創(chuàng)造出大的消費需求。”

 

  我們向GREEnlight VR詢問了今年最有可能引起消費者關(guān)注增長的領(lǐng)域是什么。“我們認為品牌知名度的提高將主要集中在游戲行業(yè),像索尼PSVR這樣重大VR產(chǎn)品的上市和定價會引起消費者關(guān)注的顯著增加,”GREEnlight VR的高級分析師Sean Whitmore(西恩.韋特莫爾)說道,“尤其考慮到索尼PlayStation 4已經(jīng)占據(jù)的3500萬甚至4000萬的用戶市場,在其VR產(chǎn)品發(fā)布前就擁有了大量的基本客戶。”

 

  十分清楚的是,VR時代已經(jīng)來臨,而VR最終成為主流的電腦平臺只是時間問題。

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