精品国产综合成人亚洲区2022,在线看片毛片无码永久免费,一区二区三区在线观看亚洲电影 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:57:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 XR產(chǎn)業(yè)將迎來新的春天:專訪泰豪北京副總經(jīng)理范珊珊 http://pinmang.cn/21633.html http://pinmang.cn/21633.html#respond Wed, 05 Jun 2019 00:05:14 +0000 http://pinmang.cn/2019/06/05/xr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b0%86%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%98%a5%e5%a4%a9%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%b3%b0%e8%b1%aa%e5%8c%97%e4%ba%ac%e5%89%af%e6%80%bb%e7%bb%8f%e7%90%86%e8%8c%83%e7%8f%8a/
最近我拜訪了泰豪集團北京投資中心的副總經(jīng)理范珊珊(Ruby),而我們的初次見面是在5月28日合肥舉辦的5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會上,作為此次峰會投融資路演環(huán)節(jié)的評委,Ruby對參加路演的創(chuàng)業(yè)團隊進行了精彩的點評。通過這次交流我了解到,目前泰豪集團正在積極推進VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的投資業(yè)務(wù),因此我們今天的主題就是圍繞泰豪集團對于VR產(chǎn)業(yè)的投資策略及理念而展開的。
老牌投資機構(gòu)的全新VR征途
泰豪集團有限公司總部位于江西,是在江西省和清華大學(xué)“省校合作”大背景下發(fā)展起來的一家投資性控股集團公司,它面向高新技術(shù)進行資本運作和投資監(jiān)管,下設(shè)智能建筑本部、電機產(chǎn)業(yè)本部、軟件產(chǎn)業(yè)本部、軍工產(chǎn)業(yè)本部。成立二十余年來,泰豪集團一直致力于信息技術(shù)的推廣和應(yīng)用,堅持用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),積極參與國有企業(yè)的改革重組,先后投資與參股多家上市公司。
2016年被稱為VR元年,借此契機,泰豪集團對于VR產(chǎn)業(yè)也進行了積極布局。2018年,泰豪集團成為南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會的承辦方之一,而在此之前,泰豪集團已經(jīng)在南昌成功落地VR與大健康兩大產(chǎn)業(yè)。2019年5月28日,北京耐德佳顯示技術(shù)有限公司宣布獲得由泰豪集團領(lǐng)投、愛建資本跟投的億元級A輪融資。
目前泰豪集團的主營業(yè)務(wù)包括軍工裝備、智慧城市、智慧電源和文化創(chuàng)意四大板塊。2018年,就在世界VR產(chǎn)業(yè)大會圓滿完成之后,Ruby所轄的北京投資中心正式增加了一個全新板塊。“除了集團主營的四大板塊,我們一直關(guān)注的領(lǐng)域還包括人工智能和大數(shù)據(jù)。我們認為對于VR產(chǎn)業(yè)來說,北京是一個相對集中的地方,因此從去年開始我們在北京新增了VR板塊。當(dāng)然,這里我們所說的‘VR’其實是指涵蓋了VR、AR、MR等產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的XR領(lǐng)域。”
關(guān)注VR教育及大空間應(yīng)用
目前,Ruby領(lǐng)導(dǎo)的團隊在VR產(chǎn)業(yè)中主要關(guān)注的方向有兩個——VR教育和VR大空間應(yīng)用。這一方面與泰豪集團的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)(比如軍工裝備)有關(guān),另一方面也和團隊對于未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的判斷相關(guān)。“我們原本就有軍工裝備方面的業(yè)務(wù),而VR大空間應(yīng)用正好可以與軍事領(lǐng)域的模擬演練相結(jié)合,同時還可以應(yīng)用在應(yīng)急安防這樣的與國家安全密切相關(guān)的領(lǐng)域,其市場空間非常巨大。此外,VR教育也是我們非常看好的領(lǐng)域,近年來國家一直非常重視教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并將最前沿的科技應(yīng)用于教育領(lǐng)域,其前景同樣不可小覷。”
關(guān)于投資的規(guī)模,Ruby告訴我,她的團隊在VR領(lǐng)域目前主要關(guān)注偏早期的團隊,在人工智能、大數(shù)據(jù)以及集團其他板塊產(chǎn)業(yè)則主要關(guān)注后期。在業(yè)務(wù)方向上,北京團隊側(cè)重于應(yīng)用,同時集團還有關(guān)注硬件的團隊,之前對于耐德佳的投資就主要是由關(guān)注硬件的團隊負責(zé)的。“雖然我們屬于不同的團隊,但在相關(guān)的投資領(lǐng)域我們是相互協(xié)同的。包括對于VR相關(guān)的游戲、視頻等文創(chuàng)領(lǐng)域的項目,我們也會持續(xù)保持關(guān)注。”
5月28日5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會投融資路演評委合影,右四為Ruby
從對產(chǎn)業(yè)的理解上看,Ruby認為,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會是一個長期的過程,而不是一個或幾個短期的風(fēng)口。在宏觀層面上,國家領(lǐng)導(dǎo)與地方政府對于VR產(chǎn)業(yè)保持長期的重視與關(guān)注,而從消費者的角度而言,VR確實能夠帶來前所未有的用戶體驗。“在我體驗過的一些VR教育內(nèi)容中,我可以親身感受到那種身臨其境的沉浸感,它們顯然可以提升學(xué)生對于知識的興趣,讓學(xué)生可以更全面、更立體的接收課程內(nèi)容。在我們之前考察的項目中,我們看到青少年對于VR教育內(nèi)容的接受程度普遍很高,而且態(tài)度非常積極,這些事實也讓我們確信,布局這些領(lǐng)域的選擇是正確的。”
年內(nèi)計劃發(fā)行VR產(chǎn)業(yè)基金
談到今年的計劃,Ruby表示,團隊預(yù)計在年內(nèi)發(fā)行針對VR產(chǎn)業(yè)的基金,同時希望完成對多支優(yōu)質(zhì)團隊的投資。“我們主要做的是戰(zhàn)略性投資,而非財務(wù)性投資,因此我們將會更精準(zhǔn)的采取點對點的方式,投資在未來具有發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)業(yè)團隊。”
在交流的尾聲,我與Ruby交換了彼此對于VR消費級市場的看法。我們共同認同的是,5G的大規(guī)模商用將對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)揮巨大助力,同時,VR硬件本身還確實需要進一步完善,比如在佩戴舒適度、顯示清晰度等方面尚需帶給C端用戶更好的體驗。
經(jīng)歷了2016年的酷暑以及2017、2018年的嚴寒,2019年對于VR產(chǎn)業(yè)來說應(yīng)該是一個春天。伴隨著一些科技巨頭(Facebook、高通、蘋果等)在這個領(lǐng)域的持續(xù)投入,我們發(fā)現(xiàn)2019年對于XR產(chǎn)業(yè)的投資正在逐漸回暖,同時我們也相信,這次的產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇應(yīng)該會是一個更長期、更健康的過程。在本文的最后,我想感謝泰豪集團對于XR產(chǎn)業(yè)的關(guān)注及認可,同時也希望在未來一段時間里,泰豪集團能夠投資更多出色的XR相關(guān)團隊,幫助更多中國XR企業(yè)在新一輪科技浪潮中勇攀高峰。

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2019年VR行業(yè)將迎來哪些變化:專訪HTC中國區(qū)總裁汪叢青 http://pinmang.cn/20373.html http://pinmang.cn/20373.html#respond Tue, 22 Jan 2019 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/22/2019%e5%b9%b4vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b0%86%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e5%93%aa%e4%ba%9b%e5%8f%98%e5%8c%96%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfhtc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%8c%ba%e6%80%bb%e8%a3%81%e6%b1%aa%e4%b8%9b%e9%9d%92/
1月15日,由93913與邀界網(wǎng)主辦的2019虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨“金V獎”頒獎盛典在北京圓滿舉行。本次活動期間,HTC中國區(qū)總裁汪叢青(Alvin)進行了名為《2019, Year of V》的主題演講,并在演講之后接受了我的采訪。由于我之前一直在準(zhǔn)備這場活動,因此與Alvin的這次交流也就成為了我2019年的第一篇專訪。
其實,就在本次活動的前一天,Alvin剛剛從美國飛到北京。不過在交流過程中,我可以感受到,他在疲憊之余又充滿了一種興奮的情緒,而這種興奮或許是源于他對即將到來的2019年(國人過了春節(jié)才是新年)的一種期待吧。由于這次交流正好是在辭舊迎新的時間點,因此我們的主題同樣也是回顧過去與展望未來。
2018年是過渡性的一年
回顧過去的一年,Alvin認為,2018年對于VR行業(yè)來說是過渡性的一年,其中有一個顯著的變化就是VR手機盒子大幅減少,而VR一體機的數(shù)量逐步提升。未來主流的VR硬件將主要是VR一體機與PCVR設(shè)備,這會是一個比較健康的比例,而HTC在非常早的時間點就推出了支持頭部6自由度定位的VR一體機VIVE Focus,在VR一體機的發(fā)展與探索過程中邁出了關(guān)鍵性的一步。
談到“您在2018年印象比較深刻的幾件事”,Alvin重點提及了四點。第一點是電影《頭號玩家》的上映。其實在本片的制作過程中,HTC VIVE就與制作團隊進行了長達兩三年的合作,這也是VR設(shè)備首次真正進入大型商業(yè)電影的制作流程。而從結(jié)果來說,雖然本片對于HTC VIVE的宣傳并不多,但顯然對于VR市場的普及有著非常大的助力,因此這點值得一提。
第二點就是VIVE Pro的上市。從市場定位來說,VIVE Pro是一款專門針對企業(yè)及專業(yè)用戶的產(chǎn)品。雖然有些大眾消費者會認為其價格過高,但對于企業(yè)客戶來說,這個價格完全可以承受,而且VIVE Pro在清晰度、舒適度等方面實現(xiàn)了大幅提升,因此在推出之后獲得了大量企業(yè)客戶的認可。“現(xiàn)在你可以看到,很多公司在推薦方案和對外展示時都選擇了VIVE Pro。”
第三點是HTC VIVE與一些非科技用戶群體的跨界合作,比如與時尚、藝術(shù)、設(shè)計、賽車等領(lǐng)域的結(jié)合。Alvin表示,HTC VIVE希望讓消費者感受到VR其實是一種時尚的產(chǎn)品,而不僅僅屬于某些極客用戶,因此團隊在去年花了很多力氣去進行這種跨界合作,其中也包括扶持博物館、藝術(shù)館和藝術(shù)家,讓他們的內(nèi)容在VR世界中得以呈現(xiàn)。“舉例來說,現(xiàn)實中很多人是沒有機會去盧浮宮的,而且就算你到了那里也要排隊花錢,觀賞的體驗很有限。如果我們能讓你用一種非常方便的方式就能獲得一個身臨其境的體驗,你有什么理由不去嘗試呢?我們認為這點是非常重要的,未來在這些非游戲領(lǐng)域的VR應(yīng)用的比重將會越來越重。”
第四點則是HTC VIVE與南昌政府合作舉辦的世界VR產(chǎn)業(yè)大會。2018年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會帶給Alvin和我的都是一份大大的驚喜,主辦方的給力程度讓所有VR行業(yè)的從業(yè)者都為之一振。而現(xiàn)在我們可以確定的是,2019年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會將繼續(xù)在南昌舉行,而且在精彩性與便利性上還會有所提升。
CES:多款新品滿足不同的用戶需求
就在前段時間結(jié)束的CES上,HTC VIVE一口氣發(fā)布了多款全新硬件設(shè)備、軟件服務(wù)以及內(nèi)容產(chǎn)品。對于VIVE Pro Eye以及VIVE Cosmos,Alvin表示,這些新品將成為HTC VIVE硬件產(chǎn)品線的一部分,其中規(guī)格最高的就是VIVE Pro Eye,其針對的客戶群體就是更專業(yè)的行業(yè)客戶,而VIVE Cosmos則針對現(xiàn)在還沒有使用VR的新用戶。
根據(jù)HTC VIVE之前的調(diào)查,現(xiàn)有的VR用戶特別是PCVR用戶可以接受諸如自己搭建燈塔定位系統(tǒng)的要求,但普通用戶或許認為這樣過于復(fù)雜,因此具備Inside-out定位技術(shù)以及高清晰度和高舒適度的VIVE Cosmos則可以吸引更多普通用戶。在我表示了對于VIVE Cosmos以及HTC VIVE之前發(fā)布的VR一體機6自由度定位套件的濃厚興趣之后,Alvin告訴我:“雖然這些產(chǎn)品具體的發(fā)售情況還需要再等一段時間才會公布,不過我覺得你們一定會滿意的。”
關(guān)于Viveport Infinity服務(wù),從官方聲明上我了解到:從Vive Day(2019年4月5日)開始,Viveport會員在升級至Viveport Infinity之后,可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫中下載并體驗500多款內(nèi)容,不受任何限制。對此Alvin的觀點是:“我們一直最關(guān)心的就是如何讓更多人開始使用VR,通過這種全新的服務(wù),無限制的會員模式不僅讓會員節(jié)省了數(shù)千美元的花費,還為會員提供了體驗更多全新優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的機會。對于開發(fā)者而言,在會員數(shù)量達到一定規(guī)模之后,開發(fā)者實現(xiàn)盈利完全沒有問題,而更重要的是,我們要把獲得的大部分收入分給那些合適的開發(fā)者,也就是說,被用戶使用的內(nèi)容的開發(fā)者會獲得這些收入。當(dāng)你做出了一款好內(nèi)容,大家每個月都在使用你的內(nèi)容,那么你每個月都會獲得收益。”
對于Vive Reality System,Alvin則將其視為更自然的用戶交互下的沉浸式體驗系統(tǒng)。Vive Reality System包括影響整個VIVE系列產(chǎn)品的操作及體驗元素,而VIVE Cosmos將率先成為首款搭載此套系統(tǒng)的產(chǎn)品。作為Vive Reality System的一部分,HTC VIVE還將與Mozilla合作,推出全球首款為VIVE定制的VR瀏覽器。一個高度沉浸式的系統(tǒng)無疑會大幅提升用戶體驗,而這樣的系統(tǒng)與VIVE Cosmos的組合無疑讓我的期待值又提升了不少。
2019年VR行業(yè)的9點趨勢
在主題演講中,Alvin分享了他對于2019年VR行業(yè)的9點趨勢:
1.VR企業(yè)級應(yīng)用取得新進展;
2.VR一體機(Standalone VR)的發(fā)展達到新高度;
3.由內(nèi)而外定位跟蹤(Inside-out tracking)成為行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn);
4.VR內(nèi)容的使用率達到新水平;
5.VR+AR(MR)的應(yīng)用場景出現(xiàn)新機遇;
6.自然交互的用戶界面為用戶帶來新體驗;
7.5G云VR業(yè)務(wù)作為下一個新事物崛起;
8.中國成為VR創(chuàng)新的全球新中心;
9.資本重拾對于VR/AR領(lǐng)域的興趣。
當(dāng)我問及VR在企業(yè)級(ToB)業(yè)務(wù)和消費級(ToC)業(yè)務(wù)在未來市場的占比情況時,Alvin從一個企業(yè)經(jīng)營者的角度談了自己的看法。他認為,到2019年年底,一些面向消費級市場的VR一體機的出貨量很有可能會更大,但由于這類產(chǎn)品的利潤基本上很少,所以不管是軟件還是硬件業(yè)務(wù),不管是方案、產(chǎn)品還是服務(wù),企業(yè)都需要做出一個平衡性的策略。“很顯然企業(yè)級業(yè)務(wù)可以讓你產(chǎn)生更多的利潤,特別是對于我們現(xiàn)在還無法確定消費級市場何時爆發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司來說,從事企業(yè)級業(yè)務(wù)會讓你更有安全感,對于企業(yè)的生存也會有一定的保證。”
在Alvin看來,2019年VR企業(yè)級應(yīng)用會繼續(xù)大幅發(fā)展,而真正的消費級市場的爆發(fā)起碼要到2020年以后。“我相信很多科技愛好者在今年或明年就會接受VR產(chǎn)品,但他們可能只代表5-10%的市場,這個還不是我們所說的普及。舉例來說,《Beat Saber》實現(xiàn)了將近100萬下載,但《荒野大鏢客2》一個周末的銷量就是千萬級的,前者的收入突破了千萬美金,而后者的收入則是幾十億美元。一種產(chǎn)品要等到成本、內(nèi)容、體驗等多方面因素都達到一定的級別,才能讓普通消費者真正接受,所以我們還是不要太著急。”
對于即將迎來試商用的5G,Alvin表示,5G和VR存在一定的互相依賴關(guān)系,VR有一部分業(yè)務(wù)的普及需要5G,而5G的普及同樣需要VR。相對來說,諸如車聯(lián)網(wǎng)等應(yīng)用肯定會比VR更晚實現(xiàn),因此VR將會是5G最先得以充分利用的領(lǐng)域。
在與Alvin的交流過程中,我能充分感受到他對于2019年的期待與信心,同時這種期待與信心又是理性與克制的,這點給我留下了深刻的印象。在全新的一年,我們肯定會迎來更多的硬件設(shè)備,看到更多的精彩內(nèi)容,同時也會發(fā)現(xiàn)更多的應(yīng)用場景。在本文的最后引用Alvin在演講中的一句話,也祝愿HTC VIVE能夠在新的一年旗開得勝,為VR/AR行業(yè)做出更多的貢獻。“現(xiàn)在我們需要做的就是讓大家找到VR的應(yīng)用場景,讓用戶每天都使用VR設(shè)備,甚至是每天使用多次,而當(dāng)我們真正實現(xiàn)了這種情景,行業(yè)就會真正發(fā)展壯大。”

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攜手Unite Beijing 2018,聽Pico講述VR內(nèi)容如何迎來春天 http://pinmang.cn/17653.html http://pinmang.cn/17653.html#respond Mon, 14 May 2018 09:50:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e6%90%ba%e6%89%8bunite-beijing-2018%ef%bc%8c%e5%90%acpico%e8%ae%b2%e8%bf%b0vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e6%98%a5%e5%a4%a9/ 5月11-13日,Unite Beijing 2018大會于國家會議中心成功舉辦。作為全球規(guī)模最大的Unity開發(fā)者聚會,歷年的Unite大會都成為開發(fā)者們對話大咖、互相交流技術(shù)、了解行業(yè)趨勢的平臺。本屆Unite大會除了設(shè)置技術(shù)專場、展開Unity技術(shù)的探討與分享,也設(shè)計了大量精彩議題,涵蓋了跨平臺游戲開發(fā)、Unity+行業(yè)、Unity與AR/VR/MR相結(jié)合的具體應(yīng)用等。5月12日,國內(nèi)VR品牌Pico高級產(chǎn)品總監(jiān)張明也應(yīng)Unite大會邀請,發(fā)表以“VR市場現(xiàn)狀及挑戰(zhàn)”為主題的Keynote演講,為開發(fā)者細致描述了VR的發(fā)展脈絡(luò)和當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,與開發(fā)者分享VR的內(nèi)容需求方向,和未來發(fā)展預(yù)想。
VR產(chǎn)業(yè)處在穩(wěn)定爬升階段,看好一體機未來
對VR的發(fā)展現(xiàn)狀和前景,張明發(fā)表了自己的看法。他表示,從發(fā)展脈絡(luò)來看,VR與其他技術(shù)相似,都符合“技術(shù)成熟度曲線”,即爆發(fā)后會首先落入低點,之后才會呈現(xiàn)出穩(wěn)定發(fā)展的趨勢,這也是資本期待遭遇現(xiàn)實泡沫的必然表現(xiàn)。VR在經(jīng)歷了從“爆熱”到“爆冷”之后,整個產(chǎn)業(yè)目前進入了理性的成長之中,從硬件出貨量、內(nèi)容開發(fā)和投融資表現(xiàn)來看,都已處在穩(wěn)定爬坡期。就具體產(chǎn)品形態(tài)而言,張明提出,移動VR尤其是VR一體機的產(chǎn)品形態(tài)很有可能成為未來VR產(chǎn)品主力形態(tài),有機會引領(lǐng)VR走向爆發(fā)。這一判斷也得到了權(quán)威數(shù)據(jù)支持。據(jù)IDC市場預(yù)測報告,2018-2022年期間全球和國內(nèi)VR頭顯市場都將保持穩(wěn)定增長,VR一體機增長尤為迅猛,并將在2020年前后達到與PC VR持平。
更“輕”的內(nèi)容可能更被需要
而對于開發(fā)者更加關(guān)心的VR內(nèi)容方面,張明指出,隨著VR在顯示和處理能力等方面逐步走向成熟,硬件基礎(chǔ)設(shè)施真正過硬,行業(yè)認可的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)實現(xiàn),VR內(nèi)容開發(fā)即將迎來春天。 同時,在游戲設(shè)計方面,他提出了“游戲可玩性比畫面酷炫更重要”的觀點??赏嫘圆⒉坏扔谝揽靠犰盘匦?、可以從劇情體驗感、策略、探索、解謎、合作互動 等等角度進行思考和開發(fā)。在我們熟悉的平面游戲領(lǐng)域,之前火爆的《饑荒》、《我的世界》等游戲采用的都是并不復(fù)雜的視覺  效果, 而在VR游戲領(lǐng)域, 2017年最受歡迎的PSVR游戲排名前二的《Job Simulator》和《Superhot VR》,甚至僅用簡單到線條式的設(shè)計收獲大量下載。而且在游戲性和復(fù)雜設(shè)計的權(quán)衡上,如果游戲開發(fā)者能更加注重游戲本身的可玩性、趣味性,把游戲做“輕”,將更方便游戲在不同平臺(PC、移動、VR)間移植,獲得高效的收益,兼顧VR游戲“移動化”的趨勢。
Pico自身做好系統(tǒng)搭建,為更多好內(nèi)容提供平臺
此外,張明也向到會開發(fā)者簡單介紹了Pico的VR一體機戰(zhàn)略,旗下一體機產(chǎn)品,及獨立開發(fā)平臺,并以Pico平臺運行的高分大作《Wands》、《我的VR女友》為例,展示出當(dāng)前Pico 移動VR平臺的游戲運行能力。“Pico擁有軟件系統(tǒng)與開發(fā)者平臺,并打造了一整套完整的內(nèi)容引入機制,覆蓋從適配支持到運營維護的各個環(huán)節(jié),盡力做好‘搭臺者’的角色,為內(nèi)容方提供‘唱好戲’的機會。”據(jù)VRCore最新發(fā)布的開發(fā)者在各頭顯設(shè)備的開發(fā)期望報告顯示,Pico在2017年廣受開發(fā)者青睞,實際開發(fā)占比達到28%,成為一體機平臺中的佼佼者,這一占比目標(biāo)在2018年將提升到32.9%。
據(jù)悉,本次活動除了技術(shù)交流和主題演講之外,還增設(shè)了展示區(qū)域,匯集了如Google、Intel、阿里云、Windows MR等知名品牌。Pico也攜旗下Pico Goblin和Pico Neo一體機參加了展示活動,展臺位于國家會議中心3樓C04,為現(xiàn)場觀眾帶來無線VR的極致體驗。
更多信息,請移步Pico官網(wǎng):
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模擬建筑類游戲《幻想裝置》迎來重大更新 http://pinmang.cn/16664.html http://pinmang.cn/16664.html#respond Mon, 19 Feb 2018 00:04:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/19/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%bb%ba%e7%ad%91%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%b9%bb%e6%83%b3%e8%a3%85%e7%bd%ae%e3%80%8b%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0/
由游戲開發(fā)商Northway Games研發(fā)的《幻想裝置(Fantastic Contraption)》是一款模擬建筑類游戲,在游戲中玩家將走進一個不一樣的游戲世界。
近日,游戲開發(fā)商在Steam平臺宣布其迎來了重大更新,為我們帶來了全新的2.0版本。在最新的2.0版本中,開發(fā)商為游戲帶來了許多全新的關(guān)卡,截止目前,游戲中已經(jīng)擁有了超過100款關(guān)卡,大大增加了游戲的可玩性。
其次,開發(fā)商優(yōu)化了《幻想裝置》這款游戲,大大降低了其所需的電腦性能,讓較低配置的玩家也能夠流暢的體驗這款游戲。此外,官方還表示,游戲中采用了最新的技術(shù)能夠減輕電腦CPU的負擔(dān)。這意味著即使玩家電腦在運行這款游戲的同時還運行其他任務(wù),游戲也能夠提供給玩家超過90%以上的流暢度。
值得一提的是,游戲還新推出了關(guān)卡編輯功能,玩家可以充分發(fā)揮自己的想象力,通過游戲中的工具箱中編輯新關(guān)卡,并在線共享讓全世界的其他玩家共同體驗。
另外,除了游戲中的更新,開發(fā)商還宣布這款游戲?qū)⒂谰媒祪r33%,原價112元的游戲現(xiàn)在只需70元即可入手。
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VR恐怖射擊游戲《生存考驗VR:死守》迎來了新版本更新 http://pinmang.cn/16569.html http://pinmang.cn/16569.html#respond Fri, 09 Feb 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/09/vr%e6%81%90%e6%80%96%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%ad%98%e8%80%83%e9%aa%8cvr%ef%bc%9a%e6%ad%bb%e5%ae%88%e3%80%8b%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e4%ba%86%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac/
《生存考驗VR:死守》是一款喪尸題材的VR恐怖射擊游戲。近日,這款游戲迎來了新版本更新,給游戲畫面帶來了全新提升,游戲內(nèi)容設(shè)計更加人性化。
還記得在大橋阻擊戰(zhàn)時候的醫(yī)療針嗎?辛辛苦苦打boss的收入除了補充裝備彈藥,還要用來打針回血,表示只想哭窮。而現(xiàn)在,游戲擁有了基地治療倉,在確保基地附近沒有喪尸的情況下,便可輕輕松松恢復(fù)自己的生命值!
曾經(jīng)的無人機到現(xiàn)在的機器人小隊編制,偷襲的隊伍在壯大,尤其在機器人升級到3級之后,便可獨當(dāng)一面,大大提升了戰(zhàn)斗力。
此次新版本“引進”一批全新的紅眼喪尸,6種喪尸造型各具其特有的動作與聲效,撕咬、抽搐及各式擊打效果的解鎖將為你打開新世界的大門!
在城市街道里,游戲的生存環(huán)境更加復(fù)雜。這一次,沒有了固定防御工事。一切資源都需要依靠自己收集建造,所以利用好掉落的各種建筑藍圖與復(fù)雜的街道地圖,搭建最有效地防御工事,延緩喪尸進攻,保持平穩(wěn)的輸出,為自己獲取更大的生存空間將變得至關(guān)重要!
黑暗下的工業(yè)化街道與金屬質(zhì)地的攻防裝備,暗夜和霧氣帶來的未知與城市堅守的使命,這樣的氣氛設(shè)定,身為畫面黨的小伙伴怎能錯過?!
《生存考驗VR:死守》目前在steam商店、HTC的vivoport商店均可下載。喜歡的小伙伴快來加入守衛(wèi)者的行列,趕快下載體驗一下吧!
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PS4即將迎來5.50更新 支持超采樣 http://pinmang.cn/16549.html http://pinmang.cn/16549.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/ps4%e5%8d%b3%e5%b0%86%e8%bf%8e%e6%9d%a55-50%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e6%94%af%e6%8c%81%e8%b6%85%e9%87%87%e6%a0%b7/
即將到來的PS4 5.50更新有可能會為PS VR用戶帶來一些新功能。
該更新目前還僅是在少數(shù)PS4用戶中進行beta階段測試,要再過幾周才會迎來正式更新。Reddit社區(qū)用戶StoviesAreYummy已經(jīng)收到了此次beta更新,并且分享了幾張PS4菜單的截圖。讓我們一睹為快吧。
乍看之下該界面沒啥新東西可講,但是仔細一看,你會發(fā)現(xiàn)PS VR的圖標(biāo)出現(xiàn)在了游戲名字下面。在目前的PS4菜單下面,普通的游戲和VR游戲并沒有區(qū)別。新的PS商店界面讓玩家很清新地就知道哪個是VR游戲,哪個是普通游戲。不過一旦玩家購買和下載該游戲,游戲的VR標(biāo)識就會消失。
當(dāng)然,您可能還記得哪些游戲支持VR,哪些不支持,但是可能是一個方便的功能,但是當(dāng)別人在使用你的主機的時候,這可能是一個方便的功能。當(dāng)然,這個功能是否最終會被添加到5.50更新中還有待觀察。
另外有報道稱,新的5.50更新還將支持PS4 Pro中的超采樣支持,雖然這可能對幀率有所影響。不過該功能能讓PS VR游戲看起來更清晰。如果加入該功能的游戲無法運行在90赫茲的最低幀率,該功能是否會被加入到更新就值得懷疑。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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B社VR大作《毀滅戰(zhàn)士》迎來重要更新 http://pinmang.cn/16505.html http://pinmang.cn/16505.html#respond Sun, 04 Feb 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/04/b%e7%a4%bevr%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8a%e6%af%81%e7%81%ad%e6%88%98%e5%a3%ab%e3%80%8b%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e9%87%8d%e8%a6%81%e6%9b%b4%e6%96%b0/
《毀滅戰(zhàn)士VFR(DOOM VFR)》是B社上線的VR大作之一,游戲上線就受到很多玩家的喜愛。唯一的差評也就是游戲的卡頓問題了,為此,《毀滅戰(zhàn)士》迎來更新,主要就是修復(fù)游戲不流暢的問題。
據(jù)Steam官方更新說明中顯示,此次更新包括以下幾項:
增加對于Windows MR頭顯的支持;
流暢的運動控制;
流暢的移動控制;
流暢的跳轉(zhuǎn)控制;
短跑切換更加流暢;
增加對于調(diào)整武器角度的選項;
手柄中加入跳躍選項;
修復(fù)了有些頭顯的色差問題;
還有其余BUG修復(fù)。
在此次的更新中,我們可以看到,修正游戲不流暢問題是此次更新的重點。希望在此次更新后,游戲能夠帶給玩家更佳的游戲體驗。
值得一提的是,此次游戲更新增加了對于Windows MR頭顯的支持,但并沒有增加對于Oculus Rift的支持,這難免讓人感到有些奇怪。Oculus的玩家想要體驗這款游戲估計還要再耐心等待一段時間。
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VR攀巖游戲《攀登》迎來史上最大折扣 http://pinmang.cn/15994.html http://pinmang.cn/15994.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/vr%e6%94%80%e5%b2%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%94%80%e7%99%bb%e3%80%8b%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e5%8f%b2%e4%b8%8a%e6%9c%80%e5%a4%a7%e6%8a%98%e6%89%a3/
對于很多危險性很大的極限運動來說,往往吸引了很多人的向往。即使在運動前做足了100%的準(zhǔn)備,但是,意外往往不期而遇,比如攀巖?,F(xiàn)在通過身臨其境的VR體驗,我們可以將這項極限運動帶入到最安全的模式,沒有之一。在沒有危險的陪伴下,我們還將欣賞到懸崖上的風(fēng)景。
在去年時,Crytek發(fā)布了模擬攀巖的游戲《攀登(The Cilmb VR)》,當(dāng)時公布的售價卻相當(dāng)?shù)陌嘿F,為49.99美元(約328元人民幣左右)?,F(xiàn)在在Oculus商店中,我們發(fā)現(xiàn)該作迎來了史上較大的歷史折扣,現(xiàn)在玩家購買這款游戲?qū)⒖上硎?0%的優(yōu)惠力度,只需花費9美元(約65元人民幣左右)就可將《攀登》帶回家。
在《攀登》中,玩家除了可以欣賞到眾多風(fēng)景優(yōu)美的懸崖峭壁場景外,只需用最快的速度到達山頂即可。游戲為玩家準(zhǔn)備了兩種模式,體驗?zāi)J脚c挑戰(zhàn)模式。體驗?zāi)J酵婕抑恍枰凑沼螒蛟O(shè)定的路線攀登,沒有時間等其他限制因素的設(shè)定,玩家能夠較為輕松的登頂;挑戰(zhàn)模式則需要玩家在觀察懸崖的同時自己選擇合適的路線,且玩家必須以最快的速度登頂,期間還需要及時補充雙手中的鎂粉防止打滑,具有相當(dāng)?shù)碾y度。
現(xiàn)在,游戲的降價活動已經(jīng)開始,但是開發(fā)商并沒有公布游戲的折扣會持續(xù)多久,如果你對這個極限運動游戲感到興趣的話,現(xiàn)在應(yīng)該是最佳的入手時機了。
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