中文字幕,欧美日韩,,在线观看热码亚洲av每日更新,在线天堂资源www在线中文 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨小丑女吃俺老孫一棒 http://pinmang.cn/90726.html Thu, 27 Jul 2023 03:20:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=90726
兄弟們好久不見!近期即將回歸!先發(fā)點整活視頻!

]]>
VR游戲的三種未來:近期對于VR游戲的思考(下) http://pinmang.cn/16927.html http://pinmang.cn/16927.html#respond Mon, 12 Mar 2018 11:36:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/12/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%b8%89%e7%a7%8d%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%9a%e8%bf%91%e6%9c%9f%e5%af%b9%e4%ba%8evr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%80%9d%e8%80%83%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89/
在上周的文章中我說過,春節(jié)期間我不僅玩了不少精品游戲,而且對于VR游戲做了一些思考。今天我們就書接上文,聊聊我眼中VR游戲的三種未來。
其實從2016年開始,對于VR游戲就存在種種質(zhì)疑。因此在聊今天的話題之前,我想先說說那些質(zhì)疑VR游戲的聲音,總結(jié)起來主要包括以下幾類:
1.VR頭顯佩戴不舒適,畫面也不清晰,而且玩起來會頭暈。
2.VR頭顯太貴了,對電腦配置太高,而且家里也沒那么大的地方。
3.VR游戲不好玩,玩起來還頭暈。
4.VR游戲就像當(dāng)年的體感游戲(Kinect、Wii),只會火一陣。
5.傳統(tǒng)游戲會帶給玩家一種疏離感,而VR將玩家無限拉近,我們真的需要VR游戲嗎?
對于這些質(zhì)疑,我想簡單說說自己的看法。第一類質(zhì)疑主要是針對VR硬件的。目前VR硬件確實存在性能不夠強大和體驗不夠良好的問題,但我相信隨著硬件產(chǎn)品的迭代,性能和(硬件部分的)體驗問題將在最近幾年得到解決。
第二類質(zhì)疑其實也主要針對VR硬件。價格永遠(yuǎn)是消費市場的重要因素,現(xiàn)在的VR硬件(包含所需電腦)的成本確實很高,但和性能問題一樣,隨著時間的推移,產(chǎn)品的性能會越來越好,價格會越來越低,這也不是問題。
第三類質(zhì)疑是關(guān)于內(nèi)容(也就是VR游戲)的。關(guān)于眩暈問題,其實存在硬件和軟件(內(nèi)容)兩個層面。硬件前面我已經(jīng)提到了,隨著性能提升,VR硬件的延遲會越來越小,玩家眩暈的可能性也會隨之降低;而軟件方面,一些VR游戲制作方通過游戲設(shè)計也盡可能避免了眩暈問題,比如說瞬移和原地戰(zhàn)斗的操作方式;此外還有一點,我用自己舉例,在2016年我第一次接觸VR游戲的時候,我玩很多VR游戲都會暈,但現(xiàn)在我玩所有VR游戲幾乎都不會暈,這可能意味著玩家對于VR游戲會有一個慢慢適應(yīng)的過程。最后一點純屬個人猜測,但我們也可以發(fā)現(xiàn)越來越多的VR游戲已經(jīng)不會讓玩家眩暈了,或者說讓人眩暈的VR游戲已經(jīng)慢慢被淘汰了,剩下來的都是精品,因此眩暈的問題也會隨著時間得以解決。
關(guān)于第四類和第五類的質(zhì)疑,我將在下面重點討論一下,這也就引入了我們今天的主題:VR游戲的三種未來。就像一款游戲可能會有多個結(jié)局一樣,VR游戲的發(fā)展可能也存在多個未來,我這里姑且稱其為壞結(jié)局、好結(jié)局和完美結(jié)局。
壞結(jié)局:VR游戲重蹈體感游戲的覆轍,只會流行一陣
這種未來與前面第四類質(zhì)疑一樣,主要來自于主機玩家和PC游戲玩家(也就是所謂的硬核玩家)。他們玩過了太多優(yōu)秀的游戲,對于手柄、鍵鼠的操作方式已經(jīng)習(xí)以為常,同時他們也接觸和嘗試過Kinect(微軟的體感外設(shè))、Wii(任天堂主打體感操作的主機)這樣的體感游戲交互方式,非常明白一個道理——站著玩游戲很累。在他們的觀念中,玩游戲是一種坐著玩很長時間的享受,而不是站著玩很短時間的運動,所以當(dāng)他們接觸到VR游戲之后,自然會產(chǎn)生不看好的態(tài)度,因為他們當(dāng)年有過類似經(jīng)歷。
在我看來,坐著玩和站著玩本身并無優(yōu)劣,或者說各有各的好處。坐著玩更舒服,更適合玩家沉浸到一段夢幻旅程之中,而站著玩可以運動身體,由于其游戲時間短(因為確實比較累),所以可以讓玩家不會過度沉迷。這本來是蘿卜青菜各有所愛的事情,但由于游戲制作方更傾向于前者(希望玩家玩更長時間),導(dǎo)致支持體感操作的游戲越來越少,最終玩家也形成了一個共識,游戲還是坐著玩比較好。
說到這里還想啰嗦兩句:目前微軟的Kinect已經(jīng)停產(chǎn),可以說微軟已經(jīng)放棄了Kinect這條道路;而任天堂的Wii主機當(dāng)年取得了空前成功,時至今日任天堂的新主機Switch配置的Joy-Con可以支持更精準(zhǔn)的體感操作;在內(nèi)容方面不少任天堂一線的游戲(《1-2-Switch》、《ARMS》、《超級馬里奧:奧德賽》等)也都支持體感操作。因此我們可以說體感操作并沒有在任天堂的產(chǎn)品線里消失,而是得到了長足的發(fā)展。
一方面,體感游戲并沒有完全消失,另一方面,VR游戲不僅僅是體感交互,它還帶來了沉浸式的視聽體驗,這是之前所有類型的游戲都不具備的。這樣看來,即使之前的老玩家對VR游戲不買賬,依然會有很多新玩家會接觸和嘗試VR游戲,VR游戲的發(fā)展空間不在存量市場,而在增量市場,因此我認(rèn)為這種壞結(jié)局不太可能發(fā)生,可能發(fā)生的是下面兩種未來。
好結(jié)局:VR游戲成為一種電子游戲品類,并主機、端游、手游并列
現(xiàn)在我們說到VR游戲,其實這個概念跨越了多種硬件,比如以O(shè)culus、HTC VIVE為代表的PCVR,以PSVR為代表的主機VR,以三星Gear VR為代表的移動VR(手機VR),還有最近正在冉冉升起的VR一體機。但對于普通玩家來說,VR游戲更像是相對于主機游戲、端游、頁游、手游而言的一種游戲品類。不同品類的游戲面向不同的玩家群體,而VR游戲目前的玩家群體其實還沒有確定,到底什么樣的玩家是VR游戲的核心目標(biāo)用戶,這是一個問題。
一般說來,硬核玩家最可能轉(zhuǎn)化為VR游戲玩家,但我前面已經(jīng)說了,這類玩家反而并不看好VR游戲,他們依舊沉浸于現(xiàn)有3A大作的精彩之中。所以我認(rèn)為目前VR游戲的主要用戶應(yīng)該是輕度玩家,特別是在VR一體機開始普及的今年。一些從沒接觸游戲的玩家或者之前只玩手游的玩家很可能因為VR沉浸式的特點喜愛上這種體驗,而等到VR游戲的體量已經(jīng)可以媲美3A游戲大作的水平時,硬核玩家才有可能真正轉(zhuǎn)化為VR游戲玩家。從這個角度來說,VR游戲其實更適合任天堂的打法,即以創(chuàng)新玩法為核心,不追求畫質(zhì)和復(fù)雜度。
另一個類似的例子就是當(dāng)年紅極一時的iPad。iPad上的游戲本質(zhì)上是移動游戲,但這些游戲因為iPad自身的特點和手游產(chǎn)生了一些差異,比如更適合大屏操作、很多游戲都是單機游戲。雖然這幾年iPad呈現(xiàn)出一種下滑的趨勢,但我們也看到很多玩家依然把iPad作為自己玩游戲的首選,這些玩家多為小朋友,他們或許從出生開始就接觸iPad,天生適應(yīng)大屏顯示和觸屏操作,他們就屬于iPad游戲的核心用戶。如果有硬核玩家向他們安利主機和PC游戲,他們可能覺得這些游戲還不如iPad上的游戲好玩,這其實就是一個習(xí)慣問題,人們總是傾向于喜歡自己熟悉的事物,而本能排斥陌生(意味著風(fēng)險)的事物。
VR游戲也是這樣,或許一些VR游戲的原生用戶會成為未來消費VR內(nèi)容的主力,如何培養(yǎng)這些用戶就成為VR游戲制作方面臨的一大挑戰(zhàn)。一個比較好的方面是VR教育正處于如火如荼的普及階段,并且很多VR教育內(nèi)容都采用了游戲化的方式,而VR游戲同樣可以從輕松簡單的小游戲入手,通過簡單的玩法和VR固有的沉浸感,將玩家?guī)氲揭粋€個夢幻的小世界之中。這有點類似于iPad普及的過程,其實任天堂Switch對第三方內(nèi)容的策略也是如此,都是通過眾多的精品小游戲吸引初期的大量用戶。等到用戶積累到一定程度,他們就會成為VR游戲玩家,而VR游戲也會成為一種并列于主機游戲、端游、頁游、手游的全新游戲品類。
完美結(jié)局:VR游戲成為一種全新娛樂方式
所謂的完美結(jié)局肯定是要超越好結(jié)局的,我將其描繪為:VR游戲超越電子游戲的范疇,成為一種與電子游戲、桌游、棋牌、KTV等休閑娛樂方式并列的全新娛樂品類,就像即將上映的電影《玩家一號》里面的“綠洲”一樣,玩家擁有的是一個全新的“宇宙”。
當(dāng)然,說到“綠洲”可能離現(xiàn)實還有一段距離,但我們完全可以看看VR游戲現(xiàn)在可以做什么。前面我說過,站姿類型的VR游戲其實可以起到鍛煉的作用,因此我非常看好VR游戲與傳統(tǒng)健身項目的結(jié)合,讓用戶在沉浸式體驗中進行健身,這種服務(wù)在未來應(yīng)該會有巨大的空間。此外,HTC VIVE推出的VIVE Tracker可以將現(xiàn)實中的物體通過追蹤器定位到虛擬世界之中,這其實是一種混合現(xiàn)實應(yīng)用,而一些公司推出的大空間方案也擴展了VR游戲的使用場景,這些技術(shù)應(yīng)用在未來都會擴展VR游戲的邊界。
VR與健身的結(jié)合,VR與競技的結(jié)合,VR與密室的結(jié)合,VR與真人CS的結(jié)合。。。我相信這些跨界應(yīng)用將充分發(fā)揮兩者各自的優(yōu)勢,而這些應(yīng)用的內(nèi)容形式無疑會是VR游戲。由此我們也回應(yīng)了本文開頭提出的第五類質(zhì)疑,這其實是由知名主機游戲媒體機核網(wǎng)在其紀(jì)錄片《我們真的需要VR游戲嗎》結(jié)尾提出的一個經(jīng)典問題:傳統(tǒng)游戲會帶給玩家一種疏離感,而VR游戲則將其與玩家的距離無限拉近,我們真的需要VR游戲嗎?正因為VR游戲超越了傳統(tǒng)電子游戲,所以VR游戲才會無可替代。
More than the game,beyond the game,我相信,這是屬于VR游戲的完美結(jié)局。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16927.html/feed 0
做VR游戲真的不賺錢嗎?近期對于VR游戲的思考(上) http://pinmang.cn/16872.html http://pinmang.cn/16872.html#respond Wed, 07 Mar 2018 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/07/%e5%81%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9c%9f%e7%9a%84%e4%b8%8d%e8%b5%9a%e9%92%b1%e5%90%97%ef%bc%9f%e8%bf%91%e6%9c%9f%e5%af%b9%e4%ba%8evr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%80%9d%e8%80%83%ef%bc%88%e4%b8%8a/
在之前的文章中說過,春節(jié)期間我不僅玩了不少精品游戲,而且對于VR游戲做了一些思考。今天就來說說自己的觀點,因為篇幅的關(guān)系,我會把這些觀點分為上下兩篇。
在討論VR游戲之前,首先分享一個我看到的傳統(tǒng)PC游戲近年來的重要趨勢:每年會出現(xiàn)一款現(xiàn)象級的爆款游戲,而且這款游戲往往是一個持續(xù)積累進而爆發(fā)的產(chǎn)物。比如2016年的爆款游戲是《守望先鋒》,而2017年的爆款游戲則是《絕地求生:大逃殺》,也就是大家俗稱的吃雞。市場研究公司SuperData公布的報告顯示,吃雞在2017年的收入高達(dá)7.12億美元,在當(dāng)年全球付費PC游戲總收入的比例達(dá)到12%,銷售額幾乎是排名第二的《守望先鋒》3.82億美元的兩倍。不過吃雞的火爆并非一蹴而就,而是經(jīng)歷了相關(guān)類型游戲特別是《H1Z1》的醞釀升溫才最終走向成功的。當(dāng)然,如果你問我2018年的爆款游戲會是什么,我可以肯定的說,一定不是吃雞,或許在今年的第二季度,新的爆款就會浮出水面。
另一個值得分享的趨勢是,游戲大廠往往因為業(yè)績壓力而趕工推出一些大IP作品,但其質(zhì)量往往良莠不齊,尤其是在創(chuàng)新性上比較欠缺。比如動視暴雪的COD(使命召喚)系列,每年都有新作,成了標(biāo)準(zhǔn)的年貨,雖然依然是火爆大場面,但總感覺千篇一律。與此相對照的是,一些堅持死磕的中小型團隊,在歷盡多年“攢大招”之后,終于推出了數(shù)款讓全球玩家驚呼神作的作品。例如2017年的《茶杯頭》和前不久剛剛發(fā)布就好評如潮的《天國:拯救》,這些作品都是制作團隊至少堅持5年以上時間開發(fā)的成果?,F(xiàn)階段中小型團隊如果沒有死磕精神,是很難在競爭激烈的游戲市場生存并發(fā)展的。
說完這兩點,我們回到VR游戲的話題。去年我在與多家CP交流的時候,大家都表示日子很艱苦,純靠VR游戲收入無法保證公司生存,其中不少公司已經(jīng)重新做回手游或者轉(zhuǎn)型去做其他業(yè)務(wù)了。基于這種情況,我首先思考的一個問題就是,現(xiàn)階段做VR游戲到底賺不賺錢,而在我給出自己的結(jié)論之前,我們先來看一組數(shù)據(jù)。
還是SuperData的數(shù)據(jù)顯示:2017年Oculus Rift的發(fā)貨量達(dá)到32.6萬臺,PSVR的發(fā)貨量接近170萬臺,HTC Vive的發(fā)貨量接近30萬臺。再加上2016年的數(shù)量,目前Oculus Rift的發(fā)貨量超過50萬,PSVR超過200萬,VIVE超過70萬,PCVR合計超過100萬,主機VR超過200萬,移動VR(主要是Gear VR)超過800萬。這樣的用戶量級雖然無法與PC、主機和手機相比,但如果有現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)生,幾十甚至上百萬的銷量還是能做到的,也就是說,一款產(chǎn)品只要成為爆款,團隊自然能夠保本甚至盈利。
我們再看一組數(shù)據(jù),2017年Steam平臺VR游戲總營收鉑金榜如下:
在數(shù)據(jù)中我們看到,12款游戲中有一半是2016年發(fā)行的產(chǎn)品,銷量最高的也就在20萬左右,而且來自大廠的產(chǎn)品并不多。或許有些人會產(chǎn)生悲觀的結(jié)論,那就是多數(shù)大廠沒有介入,銷量也不盡人意,但我看到的則是其中存在巨大的機會。這里我反問一句,如果大廠全部都進來了,那么還有中小型團隊什么事呢?看看PC游戲平臺和手游平臺,基本上都是大廠的天下,特別是國內(nèi)的手游領(lǐng)域,基本上只有騰訊和網(wǎng)易,到底哪個市場更有前途,這顯然是一個不言而喻的事情。
看完了數(shù)據(jù),我們似乎可以得到一個簡單的答案,那就是VR游戲依然存在機會,VR游戲CP擁有更大的創(chuàng)造爆款的可能性,那么下面的問題來了,如何成為爆款?我這里也有一個簡單的答案,那就是(1)擁有足夠創(chuàng)新的玩法、(2)占據(jù)細(xì)分品類的第一(至少前三)和(3)在細(xì)節(jié)上死磕。
其實無論是VR游戲,還是其他游戲類型,中國團隊都在創(chuàng)新方面存在很大的劣勢,市場上充斥著太多同質(zhì)化競爭。比如手游領(lǐng)域的多人在線游戲,看上去都是一樣的任務(wù)系統(tǒng)、自動尋路和戰(zhàn)斗,只有世界觀和美術(shù)風(fēng)格略有差異,這樣的游戲玩家只需要選擇最好的一兩款就好了,其余的都是陪跑。不過就是在看似鐵板一塊的手游領(lǐng)域,去年依然有兩款產(chǎn)品異軍突起,那就是《戀與制作人》和《旅行青蛙》。我想這兩款手游的火爆可以說是細(xì)分品類的勝利,因為它們各自在其所在的領(lǐng)域內(nèi)做到了最好,而《旅行青蛙》甚至是創(chuàng)造了一種新的隨機玩法。這樣的結(jié)果就是一些女性玩家非常喜歡這兩款游戲,甚至戲稱它們?yōu)轲B(yǎng)男人和養(yǎng)兒子。對于娛樂產(chǎn)品,用戶總是喜新厭舊的,而游戲CP要做的就是不斷創(chuàng)新以滿足用戶不斷更新的需求,這一點不管是VR游戲,還是其他類型的游戲,都是一樣的道理。
創(chuàng)新之路任重道遠(yuǎn),可喜的是我在去年也發(fā)現(xiàn)了一批出色的國產(chǎn)VR游戲,而它們基本上都是2017 VRCORE Awards的獲獎作品:來自火游網(wǎng)絡(luò)的《CyberHonoo》開創(chuàng)了VR潛行游戲的先河;勺子網(wǎng)絡(luò)推出的《瞳:祈愿》將日式心理恐怖結(jié)合中國風(fēng)進行了演繹;Darklord的《Reboant》讓我感覺自己是在用VR玩著名科幻游戲《戰(zhàn)爭機器》;北歐巨魔制作的《Karnage Chronicle》帶給我們一種VR版《魔獸世界》的高完整RPG體驗,而Illusion Ranger的《Aeon》告訴了我們什么是超越《SUPERHOT》的子彈時間。這些游戲有些已經(jīng)發(fā)布,有些還處于開發(fā)階段,但我相信通過制作團隊的不懈努力,它們之中非常有機會產(chǎn)生現(xiàn)象級的產(chǎn)品,同時它們也表明了中國的VR游戲同樣充滿了可能性。
最后簡單總結(jié)一下本文的觀點,目前的VR硬件雖然數(shù)量不多,但對于CP來說已經(jīng)足夠大,而CP想要成功,最終還是要做出品質(zhì)過硬的產(chǎn)品。在此過程中創(chuàng)新是最關(guān)鍵的因素,無論是玩法,還是劇情,或者是某種敘事風(fēng)格,只要做到足夠創(chuàng)新(超越以往的作品甚至是開創(chuàng)新品類),我相信都有機會成為爆款。下一篇我會說說我眼中未來VR游戲的三種前途,敬請期待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16872.html/feed 0
3Glasses藍(lán)珀S1微軟版MR開發(fā)套裝近期開售 CJ可現(xiàn)場體驗 http://pinmang.cn/13415.html http://pinmang.cn/13415.html#respond Thu, 27 Jul 2017 15:50:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/3glasses%e8%93%9d%e7%8f%80s1%e5%be%ae%e8%bd%af%e7%89%88mr%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%a5%97%e8%a3%85%e8%bf%91%e6%9c%9f%e5%bc%80%e5%94%ae-cj%e5%8f%af%e7%8e%b0%e5%9c%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 藍(lán)珀S1微軟版(Type 2)是3Glasses自主研發(fā)的、目前全球唯一量產(chǎn)的具有全套輸入輸出交互設(shè)備的Windows MR開發(fā)套裝,可以無縫接入微軟體系,提供給開發(fā)者為全球5億Windows10用戶作內(nèi)容準(zhǔn)備。它為全球開發(fā)者進入MR領(lǐng)域提供了一種選擇,特別是需要一整套輸入輸出設(shè)備的。
藍(lán)珀S1微軟版MR開發(fā)套裝的特點
1、無需安裝,即插即用
最新版Windows 10系統(tǒng)通過底層優(yōu)化,完美支持從底層驅(qū)動藍(lán)珀S1微軟版設(shè)備,無需手動安裝任何驅(qū)動或軟件,實現(xiàn)即插即用,非常方便(第一次連接系統(tǒng)會自動安裝驅(qū)動)。MR頭顯將像鼠標(biāo)/鍵盤一樣成為PC通用外設(shè)的時代已經(jīng)到來!
2、無限視窗,隨心所欲
進入微軟混合現(xiàn)實門戶(Windows Mixed Reality),用戶置身于一個三維虛擬房間之中,區(qū)別于之前所有虛擬現(xiàn)實UI的全新的UI系統(tǒng)出現(xiàn)在眼前,你可以通過手柄或語音呼出菜單,通過虛擬視窗打開各類應(yīng)用,可以上網(wǎng)瀏覽,可以訪問所有Windows體系的應(yīng)用及資料,無論是二維還是三維。
在混合現(xiàn)實門戶里,你不再需要顯示器,也不用頻繁切換當(dāng)前應(yīng)用窗口,完全可以使用虛擬視窗來代替。虛擬視窗的創(chuàng)建幾乎沒有限制,你可以讓任意多的視窗圍繞著你,并在三維空間隨意移動它們,擺放在合適的位置。
隨著更多軟件工具以及內(nèi)容的出現(xiàn),虛擬環(huán)境下的高效辦公即將出現(xiàn)!更多的更棒的生活娛樂場景也將出現(xiàn),而這正是給開發(fā)者們自由想象的空間!
3、精準(zhǔn)定位自由交互
精準(zhǔn)的定位交互依賴專用的設(shè)備。3Glasses采用自主研發(fā)的空間定位和手部跟蹤技術(shù),推出3Wand交互套裝,超高精度的空間定位能夠追蹤每個細(xì)微動作,配合全新UI系統(tǒng)實現(xiàn)精準(zhǔn)交互,讓操控更加自由。
4、語音交互直接高效
由于Cortana(微軟小娜)功能已經(jīng)集成進入虛擬現(xiàn)實門戶,語音交互被認(rèn)為是人類最直接高效的溝通方式。藍(lán)珀S1頭盔上方和下方均內(nèi)置有麥克風(fēng),用戶佩戴頭盔在接入Windows Mixed Reality(集成了微軟Cortana功能)后,即可通過語音進行操控,體驗最自由的交互方式。
5、高端配置良好體驗
藍(lán)珀S1采用雙眼超2K定制高清顯示屏,帶有去藍(lán)光技術(shù),能有效保護眼睛。刷新率高達(dá)120Hz,PPI高達(dá)704,1440*1440*2的分辨率已成為微軟系頭顯標(biāo)配,并被業(yè)界所普遍接受。搭載高品質(zhì)耳機(可拆卸),而僅重358g。高端的參數(shù)配置,畫面更流暢。
藍(lán)珀S1微軟版開發(fā)套裝對開發(fā)者意味著什么
VR和AR的未來是MR,已成為行業(yè)共識。對于開發(fā)者來說,MR意味著在一個全新的領(lǐng)域里全新的機會,所有人站在同一個起跑線去追逐一切皆有可能的未來。如果說,Windows混合現(xiàn)實相當(dāng)于一塊剛創(chuàng)造出來的新大陸,那么藍(lán)珀S1微軟版相當(dāng)于一張搶先登陸MR新大陸的船票和通行證。
1、意味著機遇
MR的場景如何搭建,UI如何設(shè)計,交互如何進行,內(nèi)容如何開發(fā),用戶有怎么的需求……MR是新的領(lǐng)域,對開發(fā)者來說是一次冒險,也是一場機遇。在全新的領(lǐng)域探索,從探索者中脫穎而出,塑造品牌并良性發(fā)展。
2、意味著先機
3Glasses是微軟在中國唯一一家Windows混合現(xiàn)實合作伙伴。藍(lán)珀S1微軟版(Type 2)是3Glasses自主研發(fā)的、目前全球唯一量產(chǎn)的具有全套輸入輸出交互設(shè)備的Windows MR套裝,即將開售。這意味著在MR內(nèi)容的拓荒期,市面上在售的MR開發(fā)工具很少,藍(lán)珀S1微軟版是開發(fā)者們非常有限但理想的選擇。微軟通過與3Glasses合作,對藍(lán)珀S1進行特殊優(yōu)化,將SDK及算法集成到Windows 10操作系統(tǒng)底層,能無縫接入微軟體系。
3、意味著超級平臺、海量用戶
2017年5月Build大會上,微軟宣布Windows 10激活的設(shè)備數(shù)已經(jīng)超越了5億,Windows 10覆蓋過半(目前Windows全球用戶數(shù)約10億)。未來計劃覆蓋10億用戶。這意味開發(fā)者剛進入MR領(lǐng)域,將為全球5億Windows10用戶作內(nèi)容準(zhǔn)備。
4、意味著享受標(biāo)準(zhǔn)化紅利
微軟聯(lián)合3Glasses和合作伙伴推出MR開發(fā)機,混合現(xiàn)實門戶(Windows Mixed Reality)以開放平臺面向所有MR開發(fā)者,這意味在操作系統(tǒng)底層、MR的軟硬件及算法、UI和交互等領(lǐng)域形成一套標(biāo)準(zhǔn)。開發(fā)者最怕的是什么,不同平臺有不同SDK;影響行業(yè)發(fā)展的最大障礙是什么,標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一造成的資源浪費、效率低下。微軟混合現(xiàn)實門戶的推出,快速確立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),有力促進行業(yè)發(fā)展,讓開發(fā)者享受標(biāo)準(zhǔn)化帶來的紅利。
5、意味著更多開發(fā)者計劃支持
內(nèi)容拓展初期,軟硬件及平臺都會出臺一些開發(fā)者支持計劃,分擔(dān)開發(fā)者成本,鼓勵早期開發(fā)者。
CJ現(xiàn)場免費體驗藍(lán)珀S1微軟版
在2017 ChinaJoy現(xiàn)場,3Glasses在現(xiàn)場向開發(fā)者和觀眾展示藍(lán)珀S1微軟版,觀眾可以在E3-S101(中關(guān)村在線)和E4(英特爾主題館)免費體驗到藍(lán)珀S1微軟版套裝,MR盡在眼前。目前全球唯一量產(chǎn)的具有全套輸入輸出交互設(shè)備的Windows MR套裝3Glasses藍(lán)珀S1(微軟版)震撼體驗。
小8 VR自助體驗機首次公開展示受關(guān)注
在3Glasses展位現(xiàn)場,另一款神秘產(chǎn)品的人氣一點也不輸藍(lán)珀S1微軟版,它就是小8 VR自助體驗機。這是小8第一次在ChinaJoy公開展示,炫酷的造型、剛猛的氣質(zhì)、極簡的操作方式和精彩的內(nèi)容,吸引了眾多觀眾的目光,紛紛前來體驗。不少用戶表示對小8在不同行業(yè)的應(yīng)用感興趣并尋求合作。C館觀眾在E3-S101(中關(guān)村在線)、B館觀眾可以在W4-M705(中手游)展位可以體驗到。
最后,3Glasses在現(xiàn)場還有禮物送出:在C館3Glasses任一體驗點體驗完可集1個印章,集滿2個印章領(lǐng)取3Glasses限量版紙盒VR*1,此時可選擇領(lǐng)取3Glasses手牌*1,現(xiàn)場集齊9張與showgirl合影(含手牌)并發(fā)朋友圈,集齊30個贊,可獲得定制版保溫杯*1。
]]>
http://pinmang.cn/13415.html/feed 0
新浪VR自制H5游戲+微電影《我的VR女友》近期上線 http://pinmang.cn/12123.html http://pinmang.cn/12123.html#respond Mon, 22 May 2017 14:14:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/22/%e6%96%b0%e6%b5%aavr%e8%87%aa%e5%88%b6h5%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%be%ae%e7%94%b5%e5%bd%b1%e3%80%8a%e6%88%91%e7%9a%84vr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e8%bf%91%e6%9c%9f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
由新浪VR原創(chuàng)自制的全景H5互動游戲《我的VR女友》正式上線啦,而搭配游戲劇情的同名VR微電影,也將于520期間同步登錄愛奇藝VR、優(yōu)酷VR以及微鯨VR等各大VR內(nèi)容平臺。
此次《我的VR女友》全景H5游戲?qū)辖巧缪菀约梆B(yǎng)成游戲的多元要素。玩家在游戲中將扮演一位即將畢業(yè)的校草級男神,而一位暗戀玩家四年的清純?;▽ν婕艺归_猛烈攻勢,玩家要做的,就是通過游戲不同視角的發(fā)展來完成不同的劇情,欲擒故縱,終成贏家。
此次《我的VR女友》是集成H5交互游戲和視頻分發(fā)的整合營銷項目。在項目初期,制作團隊經(jīng)過長期的調(diào)研,鎖定了“女友”這個無論是在視頻還是游戲平臺均有上佳表現(xiàn)的題材。通過第一人稱的拍攝角度,可以讓觀眾快速地融入到劇情中來。
但在制作過程中,制作團隊發(fā)現(xiàn)養(yǎng)成類視頻的沉浸感不僅源于“真實”的視角,觀眾是否能融入劇情,是否能與游戲產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng)也是需要考慮的。同時考慮到后期傳播,所以除了視頻以外,制作團隊同時為《我的VR女友》定制了一款全景H5游戲。視頻承載了更完整的劇情,H5則更具可玩性,兩者相輔相成。
在不同的場景下設(shè)置分支劇情,充分體驗戀愛的滋味
H5邏輯圖:豐富的互動選項任你玩耍
游戲中的女主角“小圓”是新浪VR的主播之一,因其清純的外表,活潑的性格,在新浪VR積累了不少人氣,甚至有自己的粉絲群,所以當(dāng)仁不讓的成為了整個項目的女主角。同時,項目完工時她也會結(jié)束在新浪VR的實習(xí)工作,追逐屬于自己的夢想。新浪VR也把這個項目當(dāng)做“畢業(yè)禮物”送給她,愿她展翅高飛,在現(xiàn)實生活中找到屬于自己的男神。
女主角:氧氣少女小圓
全景照片、視頻嵌套在H5中并加入交互,這個技術(shù)并不新,甚至相似的產(chǎn)品在2年前就已經(jīng)問世,為何新浪VR的腳步會稍顯落后?實際上并非是技術(shù)門檻,全景視頻以及相關(guān)H5的制作流程早已掌握,而展現(xiàn)什么內(nèi)容,后期怎么傳播以及如何與玩家互動,都是不可逃避的話題。2017年,制作團隊看到本土VR游戲制造商不斷的崛起,不少手游廠商也顯現(xiàn)出了在VR營銷領(lǐng)域的預(yù)知性。兩者共同催生下,《我的VR女友》誕生了。
無論你作何選擇,都會影響到你的最終得分
新浪VR也愿意通過這樣一款產(chǎn)品,與各個游戲廠商、VR視頻工作室共同探討VR營銷領(lǐng)域的無限可能。
關(guān)于新浪VR視頻業(yè)務(wù)
新浪VR作為側(cè)重媒體屬性的內(nèi)容平臺,依托于新浪網(wǎng)、微博和一直播的資源優(yōu)勢,一直致力于為用戶提供專業(yè)及時的VR內(nèi)容。作為新浪VR核心業(yè)務(wù),視頻團隊致力于把客戶的產(chǎn)品植入到成熟的VR商業(yè)模式中,為其展示更多的有效信息;并通過對品牌敏銳的洞察以及在VR行業(yè)積累的技術(shù)優(yōu)勢,為客戶解決VR難以觸碰用戶痛點的難題,并把VR視頻病毒化作為業(yè)務(wù)發(fā)展的核心目標(biāo)。
]]>
http://pinmang.cn/12123.html/feed 0
VR游戲《外星英雄Ben10 VR》近期將開放試玩 http://pinmang.cn/11289.html http://pinmang.cn/11289.html#respond Fri, 07 Apr 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a4%96%e6%98%9f%e8%8b%b1%e9%9b%84ben10-vr%e3%80%8b%e8%bf%91%e6%9c%9f%e5%b0%86%e5%bc%80%e6%94%be%e8%af%95%e7%8e%a9/ 由時代華納旗下的電視媒體公司Turner正版授權(quán)、臺灣開發(fā)團隊聚樂方塊與花羽科技合作研發(fā)虛擬現(xiàn)實體驗游戲《外星英雄Ben 10 VR》將于臺北春季電腦展首次開放試玩。
《Ben 10》是美國Cartoon Network卡通頻道旗下著名動畫,并將于近期迎來12周年。《外星英雄Ben 10 VR》是一款強調(diào)刺激臨場感的VR游戲,為了忠實呈現(xiàn)《Ben 10》動漫情境,游戲中特別設(shè)計了《外星英雄Ben 10 VR》結(jié)合動作與射擊等要素的關(guān)卡。
官方強調(diào):“藉由VR設(shè)備的加持,不但可以全身心沉浸于次元世界空間中,更可以化身為四手霸王,赤手空拳大戰(zhàn)機器人怪獸,或是變身為火焰人,展現(xiàn)射擊技巧和火力,攻擊外星侵略者。”
《外星英雄Ben 10 VR》目前已確定交由上海花羽、北京樂動卓越在中國發(fā)行,之后也將陸續(xù)在世界各地推出?!锻庑怯⑿跙en 10 VR》將于臺北春季電腦展首次開放試玩。
]]>
http://pinmang.cn/11289.html/feed 0
《使命召喚》:VR是“巨大負(fù)擔(dān)” 近期無法實現(xiàn)VR版 http://pinmang.cn/5887.html http://pinmang.cn/5887.html#respond Sun, 10 Jul 2016 00:05:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/10/%e3%80%8a%e4%bd%bf%e5%91%bd%e5%8f%ac%e5%94%a4%e3%80%8b%ef%bc%9avr%e6%98%af%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e8%b4%9f%e6%8b%85-%e8%bf%91%e6%9c%9f%e6%97%a0%e6%b3%95%e5%ae%9e%e7%8e%b0vr%e7%89%88/

即將發(fā)布的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》

完整版游戲《Call of Duty》(《使命召喚》)支持VR版的那天,也就是人們能夠意識到VR技術(shù)已經(jīng)取得成功的一天,但這一天短期內(nèi)并不會到來。

Miles Leslie(邁爾斯·萊斯利)是來自于Treyarch的多人游戲制作人,同時也是《使命召喚》這一最龐大的游戲中《Black Ops》(《黑色行動》)系列的開發(fā)者,在接受英國《每日星報》采訪時,對VR的未來表現(xiàn)出了相當(dāng)樂觀的態(tài)度,認(rèn)為它“非常激動人心”,但同時,他也承認(rèn)目前他所在的工作室“還未到引進VR技術(shù)的階段”。

他還補充道:“并不是說我們不會做VR,但我們現(xiàn)在也還無法準(zhǔn)確回答是還是否,因為VR太精彩了。”同時他還透露說他的團隊辦公室中已經(jīng)配備了“一大批”PlayStation VR開發(fā)套件。近幾年來,索尼與Activision(動視公司)在《使命召喚》的開發(fā)中展開了密切的合作,那么PlayStation VR會成為動視公司的合作頭顯也就順理成章。

但Leslie還表示,最大的困難在于,要想為用戶提供流暢的VR體驗,他們對設(shè)備性能有很高的要求。他說:“《使命召喚》是一款FPS(幀率)為60的多人游戲,但VR對它來說是巨大的負(fù)擔(dān),那也就意味著在VR版游戲中,我們無法達(dá)到這一目標(biāo)。實際上,最新版的《使命召喚》作為一款標(biāo)準(zhǔn)的2D游戲,已經(jīng)挑戰(zhàn)了現(xiàn)有游戲機的極限,而將FPS保持在60會非常有挑戰(zhàn)性(更別說達(dá)到有些頭顯推薦的FPS 90的水平了)。”

但那不代表一點成功的希望都沒有。今年由Infinity Ward制作的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》雖然本身不支持VR,但近日將舉辦的Call of Duty (使命召喚)XP活動中會展示一段該游戲的PlayStation VR體驗。在這段VR體驗中,玩家將有機會操縱一款會在即將到來的槍戰(zhàn)中駕駛的戰(zhàn)船:Jackal豺狼號。雖然這還遠(yuǎn)未及用VR呈現(xiàn)完整《使命召喚》游戲的效果,但也向前邁出了一步。但還沒有消息表明在十月份PS VR面世后,是否PS VR每位用戶都能體驗到這一片段。

另外,我們也需要注意的是,人們目前了解的傳統(tǒng)《使命召喚》提供的體驗并不適合于現(xiàn)有的VR頭顯,快速高強度的動作將會帶來惡心的癥狀。要想二者能夠完美配合,我們需要從硬件和軟件兩方面優(yōu)化有關(guān)動作的內(nèi)容。而那時,人們就可以期待《Farpoint》等游戲展現(xiàn)VR版第一人稱射擊游戲的未來景象了。

]]>
http://pinmang.cn/5887.html/feed 0
VR發(fā)展風(fēng)起云涌 913VR帶你解讀近期虛擬現(xiàn)實大勢記 http://pinmang.cn/4600.html http://pinmang.cn/4600.html#respond Wed, 27 Apr 2016 22:43:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/28/vr%e5%8f%91%e5%b1%95%e9%a3%8e%e8%b5%b7%e4%ba%91%e6%b6%8c-913vr%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e8%a7%a3%e8%af%bb%e8%bf%91%e6%9c%9f%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%a7%e5%8a%bf%e8%ae%b0/ VR元年已成了從國家層面到社會層面的共識,VR(虛擬現(xiàn)實)真的來了。按編者自己的親身經(jīng)歷和感受,VR的影響力正在迅速擴大,尤其是在前不久公布的福州市政府關(guān)于促進VR產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的十條措施出臺,首次從政府層面行政管理意義上將VR重視起來,并規(guī)劃為地方重點扶持發(fā)展行業(yè),這對于有志投身VR的創(chuàng)業(yè)者來說絕對是件天大的喜事。而從廣義上來說,普通消費者方面,也真正能接觸到VR設(shè)備帶來的前所未有的體驗感受,線下體驗正成為新的時尚潮流。

福十條的出臺讓行業(yè)流行起到福州創(chuàng)業(yè)的話來,這是福州打造VR智慧城市的重要規(guī)劃布局,走在了全國之列。著眼現(xiàn)在,布局未來,通過政策的扶持對于人才引進、資金引流管理和吸納國內(nèi)外VR高新產(chǎn)業(yè)知識及建設(shè)系統(tǒng)的VR產(chǎn)業(yè)鏈有著重要的意義。


      VR風(fēng)口來勢兇猛 硬件內(nèi)容多線發(fā)展
    近幾個月以來持續(xù)不斷召開的VR產(chǎn)業(yè)峰會及論壇、以及各大VR廠商的發(fā)布會一次次地把輿論導(dǎo)向往VR方面靠攏,將VR推到了風(fēng)口浪尖之上。用一句民間的俗話來說,VR真的太火了!沒有人不知曉它,只是行外的人在觀察、在試探、不敢輕易進入這個神秘的領(lǐng)域;行內(nèi)的則拼命地拉投資出產(chǎn)品出內(nèi)容不斷地擴大VR產(chǎn)業(yè)鏈,并對社會造成新的影響。2016年的資本流在哪?毫無疑問是在VR。大量的資本聚集,有錢了以后該干什么?首要的選擇當(dāng)然是在硬件部分,國外的三大硬件廠商Oculus 、HTC Vive、 PSVR是PC級行業(yè)標(biāo)桿,國內(nèi)的硬件廠商則聰明地接合中國市場選擇了移動VR方面,接連推出VR眼鏡、VR一體機等設(shè)備、就連手機廠商等紛紛進入VR行業(yè),欲搶奪一杯羹。國內(nèi)VR硬件市場上呈現(xiàn)戰(zhàn)國亂局之勢,用毫不夸張的話來說,能叫出名字的互聯(lián)網(wǎng)上市公司都在玩VR啦。
    4月26日北京,HTC VIVE中國戰(zhàn)略暨生態(tài)圈大會的召開,再次將當(dāng)前沉浸感方面體驗最佳的VR設(shè)備HTCVIVE公諸于眾,并成立了亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。通過這個聯(lián)盟,將國內(nèi)外技術(shù)、市場和內(nèi)容等各個領(lǐng)域的合作伙伴聯(lián)系一起,打造VR生態(tài)圈。通過這個聯(lián)盟我們可以清晰地看到,以HTCVIVE為代表的VR設(shè)備正往消費者關(guān)注的方向融入,不再是遙不可及的VR設(shè)備,從線上最能接觸到用戶的內(nèi)容方面著手,以VR視頻、短片、電影的形式吸引用戶認(rèn)識VR、喜歡上VR;而不是將硬件和內(nèi)容不同的廠商各自為營,通過產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的方式,讓硬件與內(nèi)容廠商相互協(xié)作形成有利益相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈,目的只有一個更好的推廣VR。


      HTCVIVE當(dāng)前在中國不管是口碑和品牌形象以及性能上是最好PCVR設(shè)備,尤其是其空間定位功能十分強悍,正是因為卓越所以備受關(guān)注。在京東和淘寶上HTCVIVE的銷售成績喜人,不到一小時之內(nèi)全部售罄。
    而在消費最關(guān)注的線下體驗方面,HTCVIVE也是大家眼里的香饃饃,不管是在網(wǎng)咖還是在線下體驗館,HTCVIVE的出鏡率極高。正是因為HTCVIVE的易搭配和兼容性,可以節(jié)省空間,并能快速體驗。編者在前不久有幸親自體驗了HTCVIVE在網(wǎng)咖和線下體驗館的活動,參與的體驗者人山人海,男女老少皆表示了濃厚的興趣。
    這種現(xiàn)象級的局面可以用一日千里來形容,VR從概念到國家承認(rèn)并布局以及到線下體驗館親身體驗,走的是沒有障礙的快速綠色通道。VR設(shè)備就在你家附近,你還不心動前往免費體驗嗎?

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/4600.html/feed 0