18禁黄久久久aaa片广濑美月,色四月五月开心婷婷网,中国丰满人妻videoshd http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《黑色洛城VR》都來了 《GTA VR》還會遠嗎? http://pinmang.cn/14185.html http://pinmang.cn/14185.html#respond Mon, 11 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/11/%e3%80%8a%e9%bb%91%e8%89%b2%e6%b4%9b%e5%9f%8evr%e3%80%8b%e9%83%bd%e6%9d%a5%e4%ba%86-%e3%80%8agta-vr%e3%80%8b%e8%bf%98%e4%bc%9a%e8%bf%9c%e5%90%97/
R星(Rockstar Games)可以說是全世界最著名的游戲開發(fā)商之一。他們有一個特點,那就是非常有耐心,對于作品的質(zhì)量要求非常高,通常是多年磨一劍,因此每一次R星發(fā)布一款新游戲之后,這款游戲總能霸占銷量榜前幾名好幾年的時間,而且游戲的銷量在多年之后依然能夠穩(wěn)定保持(聽起來是不是很暴雪?斜眼笑)。
《GTA(Grand Theft Auto)》系列、《荒野大鏢客(Red Dead)》、《馬克思佩恩(Max Payne)》等等都是R星的標志性作品。所以,如果R星也像B社那樣進軍VR領(lǐng)域,把旗下的經(jīng)典大作VR化,那勢必會引起無數(shù)玩家的關(guān)注和期待。
就在不久前,R星正式官方宣布將推出VR版的《黑色洛城(LA Noire)》,目標平臺為HTC Vive,預計將于今年11月發(fā)售。
既然《黑色洛城》都要出VR版了,那么R星的其他幾款經(jīng)典的游戲會不會也登陸VR平臺呢?不管未來會不會實現(xiàn),VR君都想借這次機會,為大伙盤點一下R星旗下最有可能VR化的幾款經(jīng)典游戲。(夢(腦)想(洞)總是要有的,萬一實現(xiàn)了呢?)
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《最終幻想14》AR版都來了!15離我們還會遠嗎? http://pinmang.cn/10119.html http://pinmang.cn/10119.html#respond Fri, 10 Feb 2017 00:11:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/10/%e3%80%8a%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%b9%bb%e6%83%b314%e3%80%8bar%e7%89%88%e9%83%bd%e6%9d%a5%e4%ba%8615%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%bf%98%e4%bc%9a%e8%bf%9c%e5%90%97/
沒有什么能難的住技術(shù)宅!這不《最終幻想15》的VR體驗還沒來呢,就有小伙伴把《最終幻想14》給搬上了微軟的AR頭盔HoloLens了。讓我們一起來看看~
所謂“第二塊屏幕”就是——把與主屏幕相關(guān)聯(lián)的額外內(nèi)容放到一款移動設(shè)備上——這在過去十年內(nèi)隨著智能手機的應用浮出水面。此前有游戲、電影和電視內(nèi)容的嘗試,但是實際上顯得并沒有太多用處,而AR可能會改變這一點。
推特用戶Tanufuku把筆記本電腦的屏幕用于實時的3D動作,而游戲亂七八糟的UI界面則放到了HoloLens的AR屏幕上。比如地圖、道具欄、菜單、計分板等等現(xiàn)在不會出現(xiàn)在主屏上,而是投射到HoloLens的屏幕上。那么,為什么不干脆直接在AR屏幕上玩整個游戲算了呢?原因在于AR的屏顯技術(shù)仍然有待提高,筆記本的屏幕是目前來說最好的選擇。
比如,視頻制作者想要讓玩家在觀看主屏幕的時候能看到所有周圍的AR窗口,而實際的HoloLens視場角大約是35度(比起今天絕大多數(shù)的顯示器都要小好多),意味著如果要用AR屏幕代替筆記本屏幕,則只要稍稍動一下腦袋,畫面就會被剪切,而AR主屏可能也會在你看向周圍的窗口時完全從視場里消失。
把游戲最重要的部分放在真實的屏幕上,意味著不那么重要的信息(偶爾會出現(xiàn)在界面上的)將會在玩家集中于游戲最重要部分的時候跌出視場角,不過即便是你去看AR窗口,也同樣能用余光看到重要的實時游戲畫面。更別提很多玩家的顯示器和電視分辨率遠遠高于現(xiàn)在的AR屏顯,如果運行的是現(xiàn)在的游戲,用一塊透明的屏幕也沒有什么必要(由于背景真實場景的介入,可能會降低內(nèi)容的質(zhì)量等級)。
因此把最重要的部分(高分辨率的實時動作)放到真實屏幕上,然后把不那么重要的部分放到AR“第二屏”上,給人以留白的空間。特別是再來些真實屏幕和AR空間的智能傳輸,可以想象一款游戲能夠讓玩家去無縫地把窗口“從筆記本屏幕拽出到AR空間里。”
聽上去還是蠻復雜的!因此小編很佩服這個玩家的腦洞!第二塊屏幕可以讓一款游戲更加逼真的出現(xiàn)在大家的面前,真是要點個大贊!
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Gear VR的影響力還會延續(xù)多久? http://pinmang.cn/7793.html http://pinmang.cn/7793.html#respond Mon, 10 Oct 2016 00:06:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/10/gear-vr%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%8a%9b%e8%bf%98%e4%bc%9a%e5%bb%b6%e7%bb%ad%e5%a4%9a%e4%b9%85%ef%bc%9f/
Gear VR的影響力還會延續(xù)多久,在國內(nèi),這款移動VR眼鏡一直無法合法銷售。而買到它的玩家只能通過翻墻的方法登陸Oculus商店,這樣十分的不方便。但最重要的一個原因是,還沒有形成有效的VR使用環(huán)境。
即使三星NOTE7手機電池多次爆炸,但仍有大批的三星手機粉絲擁護。雖然Gear VR仍是當前最好的移動VR眼鏡,但國內(nèi)大量同質(zhì)化的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),并在價格上有更大的優(yōu)勢。不過,得益于與Oculus的深度合作,Gear VR在底層優(yōu)化方面獨步江湖,并在性能上領(lǐng)先對手。
已被證實的多達200萬臺的Gear VR銷售量有著龐大的用戶群,Gear VR平臺大有可為,但其想進入國內(nèi)市場目前來看仍是困難重重。因為谷歌Daydream的公布,三星會選擇和谷歌合作推出一款新的移動VR頭顯,借助Daydream View頭顯的東風,三星可能也會和谷歌進行深度合作。
有傳言三星的VR應用商店已變成了中文模式,但外界傳聞這可能是惡作劇,沒有任何的銷售渠道足以支撐它。目前,Gear VR入華的阻力遠比Daydream View頭顯入華來得高。
如果Gear VR遲遲不能入華,那么國內(nèi)一批手機廠商的VR硬件及軟件平臺搭建成熟后,Gear VR的吸引力將會越來越小。
不過,Gear VR的平臺用戶優(yōu)勢被Oculus所看中,并重點布局移動VR,在Facebook上也能直播Gear VR游戲了。不過,閉環(huán)系統(tǒng)平臺的Gear VR遠不如同樣閉環(huán)平臺的PSVR,后者將在10月13日發(fā)售,其明星主機PS4早已進入中國市場,且獲得了大量消費的認可。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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