中国女人内谢69xxxxx视频,最近最新中文字幕完整版免费高清 ,洲三级,亚洲三级 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:15:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Sandman Studios樓彥昕:明年國內(nèi)還是會有好作品出現(xiàn) http://pinmang.cn/19989.html http://pinmang.cn/19989.html#respond Mon, 24 Dec 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/24/sandman-studios%e6%a5%bc%e5%bd%a6%e6%98%95%ef%bc%9a%e6%98%8e%e5%b9%b4%e5%9b%bd%e5%86%85%e8%bf%98%e6%98%af%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%a5%bd%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%87%ba%e7%8e%b0/
這是我在2018年的最后一篇專訪,而我采訪的對象是Sandman Studios的創(chuàng)始人樓彥昕(Eddie)。雖然我們交流的時間還是在11月底的VRCORE Awards頒獎典禮期間,但這次與Eddie的對話頗有一種“承前啟后,繼往開來”的感覺,而我們的話題自然是集中在VR影像領(lǐng)域。
難忘的VR影像之旅——砂之盒沉浸影像展
提到Eddie,我想所有認識他的VR/AR從業(yè)者都很喜歡他。他不僅是國內(nèi)最新銳的VR影像內(nèi)容團隊的領(lǐng)頭人,而且還是國內(nèi)最知名的VR影像內(nèi)容相關(guān)活動的策劃人與組織者。在過去的幾年里,Eddie策劃并舉辦了多場關(guān)于VR影像內(nèi)容的活動,其中于今年7月舉辦的2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡稱SIF)的規(guī)模即使在全球范圍來看都堪稱最大。從這個角度來說,Eddie絕對稱得上是國內(nèi)VR影像內(nèi)容領(lǐng)域最具影響力的一位布道者。
其實,舉辦這些活動的原因,用Eddie的話來說非常簡單:“首先我希望自己能看到更多優(yōu)秀的作品,其次我希望更多人能看到這些好作品,第三希望我們中國的優(yōu)秀作品能被全球更多人看到。”本屆SIF期間,來自20余個國家及地區(qū)的49部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎/入圍的VR影像作品進行了展映,其中半數(shù)為亞洲首映,而中國本土的作品數(shù)量為7部。關(guān)于這場盛會,Eddie告訴我,一個巨大的收獲就是有許多外國團隊來到了中國,這些團隊對中國市場很感興趣,也愿意將更多優(yōu)秀內(nèi)容帶到中國來。而對于一些國內(nèi)團隊來說,本次活動也是一種非常不錯的鼓勵,讓他們想要進行更多的創(chuàng)作。“我認為這次活動對于行業(yè)里真正想做沉浸敘事方向的人來說是一次很好的學習與交流的機會。”
目前,即使從全球范圍來看,VR敘事領(lǐng)域的創(chuàng)作者也是一個非常小的圈子。為了吸引和鼓勵更多人參與其中,基于VR媒介進行創(chuàng)作,Eddie希望將此類活動持續(xù)舉辦下去。“今年(SIF)是第一屆,之后我們做了很多總結(jié)。明年我們會繼續(xù)辦第二屆,準備也會更充分。同時我特別希望能夠跨越更多的圈子,讓更多做音樂、建筑、戲劇等其他領(lǐng)域的人也能夠參與進來,有了更多圈子的參與才能產(chǎn)生更大的影響。”
不同創(chuàng)作方向探索更多可能性
在緊鑼密鼓策展的同時,Sandman在內(nèi)容創(chuàng)作上的腳步一點也沒慢,之前兩款作品《自游》和《地三仙》均獲得了業(yè)界不錯的評價,而在交流中Eddie告訴我,團隊目前正在推進兩個新項目。這兩個項目有一個偏向于密室逃脫的類型,另一個則偏向于藝術(shù)裝置,在創(chuàng)作方向上是非常不同的。在創(chuàng)作方面,團隊一直想要探索媒介表達的可能性,同時在此過程中尋找商業(yè)變現(xiàn)的路徑。“我們現(xiàn)在做的事情融合了多種不同媒介的視角,比如說我們正在制作的大空間多人體驗《盜亦有道》,它其實結(jié)合了沉浸式戲劇、密室逃脫、游戲、電影等多種媒介的敘事表達方式,所以說它是游戲也可以,說它是戲劇表演或密室逃脫都可以。我們認為,VR作為一種底層工具,恰恰可以拓展與帶動其他媒介的可能性,未來的沉浸式娛樂形態(tài)可能就是綜合多方面因素形成的體驗,而這個方向是我們想要嘗試開拓的。”
與《盜亦有道》的形式不同,另一個進行中的項目《極》,其內(nèi)容風格源自中國傳統(tǒng)文化,是一個交互藝術(shù)裝置類型的內(nèi)容。“《極》是一個完全基于特效驅(qū)動的體驗,是我們基于UE引擎最新4.20版本提供的Niagara特效系統(tǒng)開發(fā)的。這部作品的效果很炫,我們相信它會給VR用戶提供非常有趣的視覺體驗。”或許是因為內(nèi)容形式的不同,兩部內(nèi)容的發(fā)行渠道各不相同,在項目完成之后,兩部內(nèi)容首先還是先走影節(jié),然后再走發(fā)行,《盜亦有道》將會投放給專業(yè)的密室逃脫公司和線下體驗店,而《極》將會走線上的Oculus與Steam平臺。
至于更遠一點的計劃,Eddie表示,團隊將在《盜亦有道》與《極》完成之后,計劃在2019年下半年與法國和美國的團隊制作合制內(nèi)容,而考慮聯(lián)合制作的原因主要有兩個。第一個原因是基于對文化的考慮:“其實我們中國本身擁有非常龐大的歷史文化素材,不過我們自己有時做得并不好,比如你看到很多電影電視劇在發(fā)掘中國文化上還確實有待提高。同時我們也看到,一些國外團隊在接觸中國文化之后,比如水墨或剪紙等形式,他們做的一些東西的感覺比國人更好。這很可能是因為我們在創(chuàng)作時很容易陷入固有的思維框架之中,所以我們也許可以一起合作,做出一些有意思的東西,進一步探索關(guān)于中國文化的更多可能性。”而談到合制的第二個原因,那就不得不談到VR影像在中外市場的差異性。
市場依然不夠樂觀,但仍然存在機會
在Eddie看來,在團隊之前嘗試過的實時渲染動畫方向上,目前實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)依然非常困難,一方面現(xiàn)有的線上渠道(視頻平臺或應(yīng)用商店)不愿意支付足夠的費用,另一方面現(xiàn)有的線下渠道(線下體驗店或VR影院)也很難帶來足夠的分成收益。與國內(nèi)市場不同,海外的情況則好得多,得益于一些歐美國家的政府愿意提供各種文化領(lǐng)域的補貼以及另外的一些贊助商和不同類型的基金,一些歐美團隊在項目啟動之初就收回了成本,從而保證制作相關(guān)內(nèi)容至少不會虧錢。而這種情況也就成為了Sandman在后續(xù)選擇與國外團隊進行合制的另一個主要原因,雙方聯(lián)合制作既可以有效利用海外的一些贊助與補貼,同時還可以跨國進行雙向宣傳和發(fā)行,這顯然是一個不錯的選擇。
或許也是因為這種情況,Eddie對于明年國內(nèi)VR影像市場的預(yù)期并不樂觀。目前國內(nèi)單純面向C端市場的VR影像內(nèi)容團隊越來越少,很多團隊因為市場的影響開始轉(zhuǎn)做toB業(yè)務(wù),并且這種局面在短期內(nèi)不會得到特別大的轉(zhuǎn)變。“雖說市場因素就是這樣,但反過來講,其實我們也沒有做出特別出色的內(nèi)容,很多團隊做出來的內(nèi)容還只是demo級別的,所以說白了還是我們自己做得不夠好。今年我們的影像展上有7部國內(nèi)作品參展,明年我相信還是有好的作品會出來。其實全球的VR影像團隊都一直分散在世界各個地方,所以也許不知道從哪里就會冒出一些有意思的團隊和作品出來,帶給我們大大的驚喜。”
談到兩部合制作品的具體內(nèi)容,Eddie告訴我,合制內(nèi)容依然會涉及到不同類別,其中之一將基于Magic Leap進行開發(fā),而另一個則面向即將在2019年發(fā)布的Oculus Quest。“從外面來看大家可能會覺得我們做的事情很散,但其實我們一直在積累不同平臺及技術(shù)的制作流程及管線,我們希望走每條路都能走得通,這樣也能幫助我們更快找到適合自己的道路。此外,基于創(chuàng)意的角度來說,基于不同平臺做不同創(chuàng)意的項目也是很有趣的。”
當我們最后談到“有趣”,Eddie說了一段讓我印象頗深的話:“其實我們?nèi)绻炔豢紤]玩家或觀眾的區(qū)別,不管是在線上還是去線下,作為內(nèi)容設(shè)計者,最重要的就是給人一種有趣和好玩的感受,我覺得這點才是最核心的?,F(xiàn)在很多團隊是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,反而忽略了樂趣才是核心,這是我們需要去還原的。就像現(xiàn)在雖然射擊游戲很流行,但很多人玩射擊游戲并沒有好玩的感覺,我認為這是我們需要認真思考的事情。”對于這個觀點我深表認同,或許什么時候VR內(nèi)容能夠帶給我們一種無可替代的樂趣,什么時候我們就真正認可并接受了VR。最后,預(yù)祝Eddie和Sandman在明年的策展與創(chuàng)作中一切順利,讓我們共同期待VR影像領(lǐng)域的next big thing早日出現(xiàn)。

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剛槍還是打野:玖的創(chuàng)新大逃殺端游「生存邊境」亮相ChinaJoy http://pinmang.cn/18584.html http://pinmang.cn/18584.html#respond Wed, 08 Aug 2018 10:44:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e5%88%9a%e6%9e%aa%e8%bf%98%e6%98%af%e6%89%93%e9%87%8e%ef%bc%9a%e7%8e%96%e7%9a%84%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%a4%a7%e9%80%83%e6%9d%80%e7%ab%af%e6%b8%b8%e3%80%8c%e7%94%9f%e5%ad%98%e8%be%b9%e5%a2%83%e3%80%8d/
全球規(guī)模最大的游戲及電子娛樂業(yè)展覽ChinaJoy已于8月3日-8月6日在上海新國際博覽中心隆重舉行。2018 ChinaJoy期間,已連續(xù)發(fā)布兩款超跨端電競內(nèi)容精品的廣州玖的數(shù)碼科技有限公司(后簡稱玖的),在8月5日繼續(xù)推出一款力作「SURVIVAL BORDER」(中文譯名「生存邊境」),受到各方關(guān)注。
發(fā)布會現(xiàn)場,這款風格獨特的大逃殺游戲讓不少前來測試的發(fā)行商表示驚喜。據(jù)了解,「SURVIVAL BORDER」是基于PVP的經(jīng)典大逃殺模式和PVEVP的生存邊境模式兩個核心打造的競技游戲。區(qū)別于一般大逃殺模式,其游戲模式風格鮮明,剛槍玩家與打野玩家在前期探索階段分流設(shè)計,建立與驅(qū)動兩類玩家開局時的玩法與打法定位不同以及毒圈隨機目標清晰化,跑毒路徑直觀簡單,減輕玩家中后期對抗時的戰(zhàn)術(shù)思考要素。
除了游戲模式,「SURVIVAL BORDER」在武器道具、武器操控手感、玩家樂趣等方面,亦做了全面提升與差異化設(shè)計,在確保經(jīng)典模式規(guī)則的同時形成了獨特的游戲性。而這種與經(jīng)典模式形成差異化的升級方式,正是眾多發(fā)行商重點關(guān)注的價值點,也是該游戲致勝之處。得益于玖的天然的VR基因與不斷深化的跨端技術(shù),相信「SURVIVAL BORDER」的未來布局大有可為。
今年玖的以超跨端電競為活動主題,接連發(fā)布多款反響不錯的精品內(nèi)容,釋放出不一樣的信號。對此,相關(guān)負責人表示,超跨端電競是公司未來發(fā)展的一個重要切入點,玖的將繼續(xù)推動精品內(nèi)容開發(fā)和VR跨端技術(shù)接入,深化和擴大電競領(lǐng)域的布局,讓更多人體驗到全新的超跨端電競娛樂。
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下一代Volta架構(gòu)顯卡 買還是等? http://pinmang.cn/15643.html http://pinmang.cn/15643.html#respond Mon, 11 Dec 2017 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/11/%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3volta%e6%9e%b6%e6%9e%84%e6%98%be%e5%8d%a1-%e4%b9%b0%e8%bf%98%e6%98%af%e7%ad%89%ef%bc%9f/
Nvidia在下半年的顯卡市場一直不斷霸屏,從此前的珍藏版TITAN XP到現(xiàn)在的新一代卡皇TITAN V。和此前的TITAN XP不同,Volta架構(gòu)的TITAN V獲得了前所未有的關(guān)注度,不僅是因為高達2.2w的售價,同樣還有9倍于TITAN Xp的浮點計算能力。用TITAN V來玩VR已經(jīng)綽綽有余,它更擅長的是高性能計算、專業(yè)圖形、深度學習、人工智能等方面。雖然定位民用級別,不過從目前來看已然是一塊專業(yè)顯卡。
TITAN V基于Volta架構(gòu),全新的12nm工藝制程,配置12GB的HBM2顯存,浮點性能是110TFlops(TITAN Xp也只有12TFlops),5120個流處理器。由于采用了最新的12nm工藝制程,使得TITAN V足以容納得下5120個CUDA流處理器,晶體管數(shù)目增加了38%,達到了驚人的211億個;核心面積也繼續(xù)增加33%,達到令人生畏的815mm2,約等于一塊Apple Watch的面積。
值得注意的是,即便是如此大的核心,其頻率也只降低了一點點,加速頻率居然也達到了1455MHz,而功耗卻和原來的TITAN Xp一致,均為250W。晶體管的增加帶來的是計算性能的提升,GV100 的單、雙精度浮點性能也大幅提升了41%。然而這還不是重點,為了滿足 GPU 在機器學習中的性能需求,Volta 架構(gòu)中引入了新的張量運算指令 Tensor Core,讓機器學習中訓練速度提升約3倍、推理性能提升約10倍(相比上一代自家 GPU GP100)。
12GB HBM2顯存顯存也是該顯卡的一大亮點。據(jù)悉,未來發(fā)布的高端游戲顯卡將有可能全部采用HBM2顯存。
從Volta架構(gòu)的TITAN V規(guī)格來看,我們有理由相信未來GTX 2060、GTX 2070以及GTX 2080的實力。不過我們到底是要坐等Volta架構(gòu)來臨,還是選擇目前的主流VR顯卡?
對于VR玩家來說,目前主流的GTX 1060以及GTX 1070已經(jīng)可以滿足需求,況且這類顯卡在VR游戲方面的優(yōu)化都很不錯,完全可以應(yīng)對未來2年的VR游戲。
對于那些GTX 970的玩家來說,他們的顯卡徘徊在VR體驗的邊緣,在犧牲畫質(zhì)的情況下也可以體驗到順暢的VR游戲。在此情況下購買當前GTX 1060玩家顯然心有不甘,都希望能夠等待明年的Volta顯卡。
對于那些還沒有VR顯卡的玩家來說,沒必要等待明年的Volta,主流的GTX 1060和GTX 1070就已經(jīng)可以滿足玩家需求。
需要注意的是,即便Nvidia在明年推出Volta架構(gòu)顯卡,也僅限于紙面發(fā)布,到真正上市鋪貨最快也要1個月時間。在新品上市的一段時間里有可能還會面臨缺貨以及價格虛高等情況。所以玩家可以按需購買,早買早享受。

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VR融入商場和電影院的關(guān)鍵還是看內(nèi)容 http://pinmang.cn/15352.html http://pinmang.cn/15352.html#respond Sun, 26 Nov 2017 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/26/vr%e8%9e%8d%e5%85%a5%e5%95%86%e5%9c%ba%e5%92%8c%e7%94%b5%e5%bd%b1%e9%99%a2%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e8%bf%98%e6%98%af%e7%9c%8b%e5%86%85%e5%ae%b9/
中國電影票房在節(jié)節(jié)上升,但世界其他國家卻并非如此。上周在好萊塢舉行的一個VR/AR技術(shù)研討會上,一位資深制片人這樣說“電影業(yè)正在陷入困境”。也正是因為如此,好萊塢電影人中的“技術(shù)派”們,正在探討VR電影的可行性。
事實上,美國一些影院已經(jīng)開始使用特殊設(shè)計或是放映技術(shù)來吸引影迷了,比如身臨其境的三屏幕或是豪華躺椅式的座椅,??怂箘≡荷踔涟褟N房和酒吧都搬到了電影院,只是為了讓客人們更愿意走進來。
VR游戲中心前景光明
一年前,Springboard VR在美國俄克拉荷馬市啟動了第一個VR娛樂中心項目,整個過程非常復(fù)雜。他們需要設(shè)計游戲場地、獲得授權(quán)、調(diào)整追蹤系統(tǒng)、快速安裝設(shè)備并且為客人提供足夠好的新手教程服務(wù)。不過,努力獲得了回報,Springboard VR的業(yè)績每個月增長約25%,同時也為這個西部小城的人們提供了一種不一樣的娛樂方式。
其他公司也在陸續(xù)加入,比如IMAX。IMAX聯(lián)合HTC,在美國紐約市和洛杉磯市開了兩家VR體驗館,并且提供了更先進的系統(tǒng)和游戲沉浸感。不過,記者走訪紐約曼哈頓門店,發(fā)現(xiàn)客流量并不多,經(jīng)理表示周末人非常多,但吞吐量一般。
VR游戲中心到底是什么?簡單來說,就是一個真人版的“角色扮演”游戲。你要戴上頭顯、背上VR電腦背包,由于場地是經(jīng)過精心設(shè)計且布滿傳感器,還是可以相對自由地實現(xiàn)行走、射擊或是任何游戲動作。想化身成《星球大戰(zhàn)》里的克隆人親赴戰(zhàn)場?除了VR游戲中心,任何電子游戲都沒辦法給你最逼真的感覺。
除了上述兩家公司,還包括迪士尼等娛樂大佬,都在積極開發(fā)類似系統(tǒng)。電影廠商在這方面具有得天獨厚的IP資源優(yōu)勢,科幻、魔幻類型都很適合,另外諸如迪士尼還有自己的主題樂園,改建其中一部分園區(qū)即可。
可以說,只要場地設(shè)計合理并且有趣、有大IP支持,以及合理的定價,VR娛樂中心盈利并不是問題。
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《CYCOM:網(wǎng)絡(luò)作戰(zhàn)》原來AI還是有弱點的 http://pinmang.cn/14842.html http://pinmang.cn/14842.html#respond Wed, 25 Oct 2017 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/25/%e3%80%8acycom%ef%bc%9a%e7%bd%91%e7%bb%9c%e4%bd%9c%e6%88%98%e3%80%8b%e5%8e%9f%e6%9d%a5ai%e8%bf%98%e6%98%af%e6%9c%89%e5%bc%b1%e7%82%b9%e7%9a%84/
人工智能是否最終會走向天網(wǎng)終結(jié)者一般的結(jié)局?對于AI人類是否能真正的控制,雖然在各類的科幻大片中,我們都見識了AI的強大,不過身臨一個高智能的環(huán)境中,你是否會更加驚嘆!
《CYCOM:網(wǎng)絡(luò)作戰(zhàn)》是一款動作射擊游戲,未來世界有意識的人工智能被創(chuàng)造出來,但是很快就叛變了,玩家需要與人工智能對抗。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運動控制器來進行操作。
不同于一般的射擊游戲,本作融入了策略元素,玩家在對戰(zhàn)時,還需要制定戰(zhàn)略來擊敗人工智能。游戲場景中有四條道路,所以玩家要根據(jù)道具能力觀察人工智能的弱點進行攻擊。
目前,游戲已經(jīng)登陸Steam商店,近日將會以“搶先體驗”狀態(tài)發(fā)售,官方也表明游戲后期有可能會加入多人聯(lián)機的PVP對戰(zhàn)模式。
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新物種VR手機:究竟是試錯者還是攪局者? http://pinmang.cn/13943.html http://pinmang.cn/13943.html#respond Sun, 27 Aug 2017 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/27/%e6%96%b0%e7%89%a9%e7%a7%8dvr%e6%89%8b%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e6%98%af%e8%af%95%e9%94%99%e8%80%85%e8%bf%98%e6%98%af%e6%90%85%e5%b1%80%e8%80%85%ef%bc%9f/
千機一面的確會讓消費者審美疲勞,但打破同質(zhì)化的重任一直以來很難由一個新物種來完成。
8月22日,保千里視像科技集團發(fā)布了旗下第二代打令VR手機V10S和V11S。截止8月24日13:00,打令VR手機V10S在京東平臺的預(yù)約量為33681臺。保千里打令智能CEO唐德川對此表示,公司發(fā)布的VR手機可以超過50萬臺達到100萬臺銷售規(guī)模。
不過,保千里去年發(fā)布的一代VR手機的銷售情況可并不樂觀。在京東平臺,打令第一代兩款VR手機累計評價為94條;在天貓平臺,兩款手機的付款記錄只有1次。
實際的銷售情況可以說明,VR手機作為一個新物種,想打破當前手機市場同質(zhì)化藩籬、開辟細分市場絕非易事。在交流中,第一手機界研究院院長孫燕飚告訴懂懂筆記,保千里此前開設(shè)的VR手機線下專賣店從今年5月開始陸續(xù)關(guān)店,原因可能是市場需求不夠所致。
而且,多位行業(yè)資深人士對懂懂筆記表示,在這種市場環(huán)境下,深入布局VR手機的廠商,所要經(jīng)受的市場考驗可能要比其他新興手機廠商嚴酷得多。
試錯者的賭注
在2015年VR行業(yè)剛剛興起的時候,曾有不少人認為,VR會在幾年內(nèi)像智能手機一樣普及。因此,2016年與VR相關(guān)的概念迎來了快速的發(fā)展,其中就包括手機、游戲等多個行業(yè),都開始蹭VR的熱度。
懂懂筆記記得,2016年有多個手機廠商在發(fā)布手機新品的時候,都搭配了一個VR硬件設(shè)備,或是集成拍照功能,或是集成游戲功能。比如聯(lián)想去年的Moto Z,不僅支持谷歌Daydream移動VR平臺,其Moto Mods擴展模塊還可以支持VR全景拍照。
再比如,華為及榮耀也在2016年發(fā)布產(chǎn)品的時候,同步推出了搭配的VR眼鏡盒子。據(jù)了解,該功能可以讓用戶在觀看視頻的時候享受VR全景視頻效果。此外,錘子科技也在2016年擴充了VR團隊,羅永浩曾對外界透露錘子的VR產(chǎn)品很牛。
但現(xiàn)實的情況是,由于高昂的銷售價格、復(fù)雜的使用場景、低頻的用戶需求等原因,導(dǎo)致VR在接下來的發(fā)展中并沒有像預(yù)想的一樣順利。
據(jù)Canalys調(diào)研數(shù)據(jù),中國整體VR頭顯市場季度環(huán)比取得較高的25%的增長,但發(fā)貨量也只有8萬臺。假如按照這樣的增長速度,VR設(shè)備在可預(yù)見的時間內(nèi)不可能像智能手機一樣普及。
同樣,經(jīng)過一年的發(fā)展,手機+VR的組合也沒有得到市場的認可,而且部分推過VR的手機廠商也在悄然淡化這一概念,潛心其他原有功能的創(chuàng)新和升級。也就是說,VR概念與手機的結(jié)合在發(fā)展了短短的一年時間后就遭遇了觸礁的情況。
不過,行業(yè)內(nèi)仍然有人堅持認為手機與VR能夠很好的結(jié)合,以電子視像技術(shù)起家的保千里就是最主要的一個代表。保千里在2016年10月推出了真正意義上的VR手機,據(jù)了解,產(chǎn)品主打的就是VR拍照、VR直播、VR視頻通話、VR廣場(VR內(nèi)容平臺)4個功能。
只不過,保千里第一代產(chǎn)品的銷售情況并未反映出市場對VR手機有足夠的需求和熱情,但其在10個月后又推出了第二代VR手機。通信行業(yè)專家項立剛告訴懂懂筆記,根據(jù)目前的市場現(xiàn)狀,他并不是很看好VR手機。
而在懂懂筆記看來,保千里更像是一個“試錯者”,它的做法不僅是在與手機市場打賭,也是在與資本市場打賭。
要知道,保千里是一家上市公司,而從去年7月開始到今年7月,其股票整體卻呈現(xiàn)下滑趨勢,股價由17.37元跌落到10.39元,并且在7月24日開始停牌(至今沒有復(fù)牌)。因此,保千里需要一個新的項目來改善自己的市場表現(xiàn)。孫燕飚也認為,保千里再次發(fā)布VR手機,可能會有一些資本市場的新動作。
模糊的前景
雖然,目前國內(nèi)的VR市場增長比較緩慢,VR與手機的結(jié)合也并沒有掀起多大的風浪。但是在其他市場,還是能看到有一些廠商在推VR手機。谷歌總裁Sundar Pichai 7月曾對外宣布,今年將會有11款支持谷歌Daydream VR平臺的Android智能手機發(fā)布。華碩甚至還推出了兼?zhèn)銿R功能的AR手機。
因此,我們不能否認VR手機可以算得上手機行業(yè)的一種創(chuàng)新。易觀智能終端分析師朱大林對懂懂筆記表示:“VR手機的出現(xiàn),對傳統(tǒng)平面拍攝功能的手機能夠算是一個革新,另外也是VR行業(yè)新的突破口。”
只不過,VR手機想要向前發(fā)展需要面對的問題,除了大的VR市場環(huán)境外,還有來自手機領(lǐng)域的激烈競爭。
一方面,目前VR手機的主要功能還是在拍照領(lǐng)域,而拍照正是當下多數(shù)智能手機廠商都在主推的功能。2016年開始,華為、OPPO、vivo、金立等智能手機廠商都在相機方面持續(xù)不斷的升級,華為請來徠卡作為盟友,金立更是將雙攝變?yōu)樗臄z。用戶所需要的拍照功能,在普通手機上就能得到很好的滿足,全景相機對大多數(shù)人來說并不是必需品。
另一方面,目前VR/AR手機的售價在行業(yè)內(nèi)也比較孤獨。華碩AR手機的手機在6000元以上,保千里VR手機低配版4999元,高配版9999元。雖然國內(nèi)手機市場不斷向高端上探,但動輒上萬的價格也很難被大部分消費者接受。
另外,保千里打令VR手機只有10個月的發(fā)展歷程,可以說品牌積淀很少,加之此前布局的線下店面陸續(xù)關(guān)閉,使其目前的銷售渠道基本都在線上,而線上渠道對價位較高的手機品牌來說,并不是加分項。好在,保千里與恒波、順電等線下渠道商達成了合作關(guān)系,可以幫助其在線下推廣品牌。
所以,總體來看VR手機面對的手機市場要比普通手機廠商要更為嚴酷。但是,也有業(yè)內(nèi)人士對其持比較樂觀的態(tài)度,“VR手機的市場現(xiàn)在還很初期,產(chǎn)品需要不斷的迭代。”朱大林補充道,“未來發(fā)展前景,我覺得VR手機會是手機行業(yè)一種較為新穎的形態(tài),能夠使手機功能更為多樣化。”
我們知道,每一個打破常規(guī)的存在,都需要經(jīng)過很長時間的市場考驗和自我提升。比如美圖手機,盡管外觀與眾不同,上市后憑借代言人Angelababy的號召力和美圖多年來積累的粉絲,第一年也只賣了不到3萬臺。不過,第二年開始銷量就接近28萬臺,今年上半年美圖手機已經(jīng)進入了國內(nèi)手機銷量Top10。
根據(jù)美圖手機的發(fā)展經(jīng)歷,孫燕飚認為,每一個奇葩的東西被市場接納都需要比較漫長的過程,美圖也花費了三、四年的時間才培養(yǎng)起了一個細分市場。
而VR手機需要經(jīng)受的考驗無疑會更多,可以說VR手機是行業(yè)的創(chuàng)新者,但短時間內(nèi)很難能成為攪局者。
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《GT Sport》發(fā)售日消息擬謠傳 還是2017年秋發(fā)售 http://pinmang.cn/12751.html http://pinmang.cn/12751.html#respond Sun, 25 Jun 2017 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/25/%e3%80%8agt-sport%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%94%ae%e6%97%a5%e6%b6%88%e6%81%af%e6%8b%9f%e8%b0%a3%e4%bc%a0-%e8%bf%98%e6%98%af2017%e5%b9%b4%e7%a7%8b%e5%8f%91%e5%94%ae/
前幾日,我們曾報道過《GT Sport》的具體發(fā)售日被PlayStation官方雜志透漏為2017年11月16日,然后近日雜志的官方推特發(fā)表聲明稱,那都是假的,印錯了。
發(fā)售日期據(jù)稱在雜志的第14頁,不過考慮到雜志的封面上根本沒有提到《GT Sport》,游戲也剛在E3上宣布將會在秋季發(fā)售,現(xiàn)在這么快就再公布詳細發(fā)售日似乎有些奇怪。目前官方已承認是印刷錯誤,發(fā)售日依然是2017年秋。
《GT Sport》對應(yīng)PS4,也將支持PSVR。山內(nèi)一典剛剛表示《GT Sport》的品質(zhì)無人能出其右,就讓我們一起來期待它的表現(xiàn)。
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VR健身不僅僅是健身 同時還是享受 http://pinmang.cn/11737.html http://pinmang.cn/11737.html#respond Sun, 30 Apr 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/vr%e5%81%a5%e8%ba%ab%e4%b8%8d%e4%bb%85%e4%bb%85%e6%98%af%e5%81%a5%e8%ba%ab-%e5%90%8c%e6%97%b6%e8%bf%98%e6%98%af%e4%ba%ab%e5%8f%97/
此前我們曾經(jīng)看過許多VR健身的硬件設(shè)施,比例VR自行車、VR騎馬等項目。來自應(yīng)該倫敦的Johannes Scholl也利用VR健身設(shè)施來讓都市的人們保持對于運動的激情。他在德國慕尼黑開設(shè)的Icaros公司就負責研發(fā)相關(guān)的VR健身設(shè)備。通過VR應(yīng)用和VR眼鏡,用戶在這些健身設(shè)備上運動就仿佛是在天空翱翔或者是在水中游泳。
從倫敦到東京,差不多有200多家健身館和游樂中心安裝了這類VR健身設(shè)施。這些健身設(shè)施大約10000美元,Icaros公司正在研發(fā)2000美元的家庭版設(shè)備,預(yù)計會在明年晚些時候推出。
Scholl和設(shè)計師Michael Schmidt在2015年的時候共同創(chuàng)立了Icaros公司。Scholl表示:“你在健身館所做的那些運動無法和這個相提并論。”
健身行業(yè)這幾年一直在努力讓運動健身變得有趣,比如在跑步機上嵌入電視,不過這樣的技術(shù)設(shè)計依舊無法完全滿足用戶的需求。
Scholl和部分新生的社區(qū)一樣都相信讓人上癮的視頻游戲和VR結(jié)合能夠創(chuàng)造奇跡。
VR自行車公司Virzoom就把自行車變成了VR遙控器,讓用戶體驗VR的時候覺得自己好像是在騎馬或者是開一級方程式賽車。一家位于赫爾辛基的AR初創(chuàng)公司就將數(shù)字圖像投射于攀巖墻上,讓攀巖者在攀巖的同時還可以享受游戲。
當然還有一些簡單的VR家庭健身方案,比如VR射箭以及VR拳擊,這類游戲都有助于人們減肥,燃燒身體的脂肪。支持者表示,去年大紅大紫的Pokemon Go就是一個將技術(shù)和設(shè)計巧妙結(jié)合的一個例子。
在去年七月首次上線之后,Pokemon Go在不到一周的時間里就讓大量的玩家走出戶外,在公園、街道、游樂場等地方不斷走動。這在某種程度上來說也是一種健身方案。斯坦福大學和微軟的研究人員表示,在Pokemon Go的帶動下,用戶比平常多走了25%。
有健身專家懷疑這些高科技產(chǎn)品,不過他們巧妙的設(shè)計的確可以讓人們堅持鍛煉。一些諸如水下耳機以及能夠自動調(diào)整松緊度的跑步鞋在很大程度上都沒能激發(fā)起用戶對于健身的興趣。
布里斯班昆士蘭科技大學營養(yǎng)研究負責人Remco Polman表示:“該技術(shù)在很多方面已經(jīng)被那些熟悉或者是不熟悉的人所采用。”
Remco Polman指出,Pokemon Go應(yīng)該被更多人所體驗,因為它無需讓大腦欺騙身體所抗拒的事情。他補充說,找一些戶外的有趣鍛煉,這才是讓人在一段時間內(nèi)堅持運動的關(guān)鍵所在,而非是通過欺騙的方式讓人們?nèi)ミ\動。
Scholl認為VR健身可以將人們帶往他們無法企及的目的地。“我喜歡自行車和滑雪,我喜歡在戶外做這些運動。在VR中我就能夠?qū)崿F(xiàn)那些無法實現(xiàn)的東西了。

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