亚洲国产成人最新精品,综合人妻久久一区二区精品,永久黄网站色视频免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:50:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR智能眼鏡距離我們還有三年:蘋(píng)果WWDC 2018發(fā)布會(huì)隨想 http://pinmang.cn/17895.html http://pinmang.cn/17895.html#respond Tue, 05 Jun 2018 18:52:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/05/ar%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e8%b7%9d%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%bf%98%e6%9c%89%e4%b8%89%e5%b9%b4%ef%bc%9a%e8%8b%b9%e6%9e%9cwwdc-2018%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e9%9a%8f%e6%83%b3/
6月5日凌晨一點(diǎn),我坐在電腦前,觀(guān)看了發(fā)生在大洋彼岸的蘋(píng)果WWDC 2018全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)的開(kāi)場(chǎng)發(fā)布會(huì)。在兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,蘋(píng)果發(fā)布了旗下四大操作系統(tǒng)iOS(針對(duì)iPhone和iPad)、macOS(針對(duì)MacBook以及Mac臺(tái)式電腦)、watchOS(針對(duì)Apple Watch)、tvOS(針對(duì)Apple TV)的更新情況。最讓我感到興奮的,莫過(guò)于開(kāi)始的半小時(shí),也就是關(guān)于A(yíng)R(以及少許AI)的內(nèi)容。今天我想重點(diǎn)分享一下我對(duì)于A(yíng)R相關(guān)內(nèi)容的解讀與隨想。
首先我想說(shuō)的是,雖然這次的演講并沒(méi)有發(fā)布硬件,但我個(gè)人認(rèn)為其精彩程度一點(diǎn)不遜色于蘋(píng)果通常在秋季舉行的硬件新品發(fā)布會(huì),畢竟用戶(hù)最終使用的還是一款款A(yù)PP和軟件。更為重要的是,蘋(píng)果在每次發(fā)布會(huì)特別是開(kāi)發(fā)者大會(huì)發(fā)布的內(nèi)容,就像是時(shí)尚圈頂級(jí)show宣告近期流行趨勢(shì)一樣,它們代表了未來(lái)科技發(fā)展的方向,比如去年iPhone X采用的劉海設(shè)計(jì)、面部解鎖和AR功能,今年幾乎全部應(yīng)用在所有智能旗艦手機(jī)上。因此關(guān)注蘋(píng)果發(fā)布會(huì),其實(shí)有一個(gè)很重要的意義,那就是了解未來(lái)一段時(shí)間的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)。
USDZ + Measure:虛擬化與增強(qiáng)化的物體
此次發(fā)布會(huì)的第一個(gè)重要功能展示就是AR,從這點(diǎn)可以看出蘋(píng)果對(duì)于A(yíng)R的重視程度。首先蘋(píng)果宣布了一種全新的3D文件格式——USDZ,據(jù)說(shuō)這種文件格式是蘋(píng)果與3D動(dòng)畫(huà)大廠(chǎng)皮克斯合作推出的,可以直接嵌入到網(wǎng)頁(yè)及各種AR內(nèi)容之中。至于其實(shí)際表現(xiàn)如何,我們還需要再等待一段時(shí)間才能知曉。
接下來(lái)蘋(píng)果發(fā)布了一款全新的APP——Measure,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是一款測(cè)量工具,能夠輕松測(cè)量攝像頭覆蓋范圍內(nèi)的物體的長(zhǎng)寬高等信息??吹竭@里我有點(diǎn)小興奮,如果說(shuō)USDZ是把虛擬的物體放到了現(xiàn)實(shí)(想象一下在墻上加了一盞華麗的壁燈),那么Measure則是讓你看到現(xiàn)實(shí)的物體背后更多的東西,而這不就是AR原本的意思“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(增強(qiáng)我們對(duì)現(xiàn)實(shí)的理解)嗎?其實(shí)AR絕不僅僅是在我們的視野前方疊加一張圖片或一部電影,它應(yīng)該幫助我們更多、更好的理解周?chē)氖澜?,就像庖丁解牛那樣看到事物的本質(zhì)而不僅是表象。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),只有蘋(píng)果領(lǐng)會(huì)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真諦。
我相信Measure目前的功能還只是冰山一角。未來(lái)我們可以通過(guò)AR解決更多實(shí)際工作和生活中的問(wèn)題,比如這樣的場(chǎng)景:一名工作人員受命處理一處地方的緊急事件,通過(guò)對(duì)于周?chē)h(huán)境的感知(所在空間的大小、故障器件的數(shù)據(jù)等等),遠(yuǎn)在后方的顧問(wèn)可以提供給前方的工作人員非常有針對(duì)性的建議(采用什么工具、如何具體操作等等),而Measure這樣的工具就起到了關(guān)鍵的感知、測(cè)量與量化的作用,從而極大提高了現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)的執(zhí)行效率。說(shuō)到這里我必須強(qiáng)調(diào)一句,類(lèi)似Measure這樣的工具一定會(huì)非蘋(píng)果獨(dú)有,在前面我說(shuō)過(guò),一旦蘋(píng)果推出這樣的工具,其他廠(chǎng)商自然會(huì)跟進(jìn),最終它會(huì)變成我們普遍使用的工具,無(wú)論是在iOS還是安卓平臺(tái)上,這才是技術(shù)趨勢(shì)的真正價(jià)值。
樂(lè)高 + AR:混合現(xiàn)實(shí)的玩具體驗(yàn)
Measure為我們帶來(lái)了AR在未來(lái)B端和C端(個(gè)人認(rèn)為更多在B端)應(yīng)用的一種可能性。而其背后的AR開(kāi)發(fā)平臺(tái)ARKit也迎來(lái)了2.0版本。經(jīng)過(guò)此次更新,ARKit2.0自然會(huì)擁有更卓越的性能以及更出色的體驗(yàn),而作為一名行業(yè)觀(guān)察者,相對(duì)這些文字說(shuō)明,我更希望看到一些實(shí)機(jī)演示。就在此時(shí),樂(lè)高出現(xiàn)了!
在現(xiàn)場(chǎng)演示的場(chǎng)景中,我看到現(xiàn)實(shí)中的樂(lè)高玩具與iPad中的虛擬角色與動(dòng)畫(huà)無(wú)縫結(jié)合在了一起,這不就是傳說(shuō)中的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)嗎!而這點(diǎn)應(yīng)用在玩具上可謂是完美至極!為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樾∨笥淹嫱婢咂鋵?shí)是一個(gè)腦補(bǔ)的過(guò)程,在把玩一個(gè)個(gè)玩具的同時(shí),小朋友也會(huì)對(duì)玩具賦予各種想象:這是擎天柱,它是汽車(chē)人的領(lǐng)袖,那是蝙蝠俠的別墅,他住在這里,小丑很可能過(guò)來(lái)偷襲他。。。什么是小朋友最希望發(fā)生的事情?那就是自己的玩具變活了,就像《玩具總動(dòng)員》里的那樣,現(xiàn)在A(yíng)R幫助小朋友美夢(mèng)成真了,這算不算完美至極?當(dāng)然像樂(lè)高這樣的玩具商自然也是樂(lè)開(kāi)了花,因?yàn)橥婢吒觅u(mài)了,歸根到底,在C端市場(chǎng),一切價(jià)值還是源于體驗(yàn)本身。
另一個(gè)需要關(guān)注的點(diǎn)就是這場(chǎng)演示中的多人互動(dòng),小朋友都喜歡玩過(guò)家家,雖然一個(gè)人也可以玩,但幾個(gè)人玩的效果顯然更好,現(xiàn)在A(yíng)R恰好為小朋友提供了這樣的方式。我相信,只要內(nèi)容合適,這種多人互動(dòng)體驗(yàn)對(duì)于一些成年大朋友也非常合適,比如說(shuō)貓奴和狗奴養(yǎng)一大堆逼真的阿貓阿狗,還不需要那么大的地方,或者是阿宅包養(yǎng)一個(gè)二次元小姐姐,畫(huà)面美得簡(jiǎn)直不敢多想。。。而且,這種多人互動(dòng)體驗(yàn)絕不僅限于游戲,它最大的價(jià)值或許在于教育領(lǐng)域,我還記得我小時(shí)候參觀(guān)各種展覽會(huì)看到許多沙盤(pán)展示,未來(lái)的小朋友可能足不出戶(hù),就可以在家或?qū)W校體驗(yàn)到各種“活的”沙盤(pán)展示,還能和其他小朋友和老師一起交流,我相信這會(huì)是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。
Memoji:虛擬化人物和捏臉系統(tǒng)來(lái)了
除了上面提到的這些好玩的互動(dòng)體驗(yàn),此次發(fā)布會(huì)還有一個(gè)新功能帶給我太多震撼,那就是Memoji,而它的前身是蘋(píng)果去年推出的動(dòng)畫(huà)表情Animoji?;蛟S你并沒(méi)有覺(jué)得這有什么大不了,但其實(shí)這次“從動(dòng)物到人”的轉(zhuǎn)變包含了一個(gè)捏臉系統(tǒng)。所謂捏臉系統(tǒng)就是用戶(hù)可以自定義自己的Memoji形象,可以設(shè)計(jì)成類(lèi)似自己真實(shí)形象的樣子,也可以設(shè)計(jì)成自己渴望成為的樣子(比如說(shuō)超人的經(jīng)典形象)。這種過(guò)去只在大型RPG(角色扮演游戲)才有的系統(tǒng)現(xiàn)在在智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了,其意義和價(jià)值究竟何在?
答案就在前不久熱映的電影《頭號(hào)玩家》之中。角色扮演游戲(包括在線(xiàn)多人端游或手游)的魅力就在于扮演一個(gè)玩家希望扮演的角色,而不是繼續(xù)重復(fù)現(xiàn)實(shí)中的自己。自定義角色是通向未來(lái)VR/AR社交的起點(diǎn),其擁有的市場(chǎng)前景同樣是巨大的。再給一個(gè)場(chǎng)景體會(huì)一下:一個(gè)中國(guó)小朋友要學(xué)習(xí)外語(yǔ),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)安排了一名外籍老師進(jìn)行一對(duì)一網(wǎng)上授課,如果小朋友對(duì)老師的顏值不滿(mǎn)意,自然很可能影響到他學(xué)習(xí)的效果,而如果對(duì)方的形象是一個(gè)可愛(ài)的Animoji熊熊或者一個(gè)美麗的Memoji姐姐,小朋友的體驗(yàn)是不是就好很多呢?這個(gè)原理其實(shí)跟多年之前風(fēng)靡大江南北的網(wǎng)戀是一樣的,只不過(guò)同樣可以用在積極的方面。這是一種典型的ToB場(chǎng)景,而類(lèi)似的場(chǎng)景還有很多。
結(jié)合蘋(píng)果剛剛發(fā)布的多人FaceTime功能,我看到了虛擬角色的巨大商機(jī):它既可以是用戶(hù)自定義的角色,也可以是結(jié)合知名IP的合作角色,比如說(shuō)天線(xiàn)寶寶或者熊本熊。過(guò)去我們看一個(gè)兒童片可能是演員穿著天線(xiàn)寶寶或者熊本熊的衣服進(jìn)行演繹,現(xiàn)在直接用AR虛擬角色就可以實(shí)現(xiàn)了,而且效果還更好。還是那句話(huà),這種功能并不限于蘋(píng)果,之后肯定所有人都會(huì)用到。相關(guān)的應(yīng)用我之前在很多日本動(dòng)畫(huà)片中都曾看到,目前我能想到的比較有前景的應(yīng)用領(lǐng)域則主要是教育、影視和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。
智能眼鏡:或許還有三年距離
在看完此次發(fā)布會(huì)關(guān)于A(yíng)R相關(guān)功能的介紹之后,我特別想分析一下蘋(píng)果對(duì)于A(yíng)R技術(shù)及應(yīng)用的布局。與微軟和谷歌先推出硬件進(jìn)行試水不同,蘋(píng)果的方式是先利用現(xiàn)有硬件推廣軟件系統(tǒng)及開(kāi)發(fā)工具,而這種方式我認(rèn)為相對(duì)穩(wěn)健。一種全新的體驗(yàn)方式需要硬件、軟件系統(tǒng)、交互方式、軟件內(nèi)容等多方面的結(jié)合,而在其初級(jí)階段的體驗(yàn)一定是不好的,強(qiáng)如谷歌和微軟,其初代Google Glass和HoloLens也均以失敗告終。
在這種情況下,在現(xiàn)有硬件(手機(jī))上做好系統(tǒng)和工具,然后逐步培養(yǎng)開(kāi)發(fā)者和教育用戶(hù),等到技術(shù)成熟之后才推出革命性的硬件產(chǎn)品,這是蘋(píng)果下的一步大棋。當(dāng)然,這種選擇并沒(méi)有絕對(duì)的正確與錯(cuò)誤,比如微軟就利用其在研發(fā)HoloLens中獲得的大量經(jīng)驗(yàn),推出了性?xún)r(jià)比更好的Windows MR頭顯,我相信經(jīng)過(guò)不斷的迭代,HoloLens未來(lái)在C端市場(chǎng)的潛力也非常巨大。相對(duì)于微軟,我只能說(shuō)蘋(píng)果的方式(不推出不成熟的硬件影響自身品牌)更適合自己,步子走得更穩(wěn)健。
之前看到消息說(shuō),蘋(píng)果自家的智能眼鏡(AR或VR都有可能)將會(huì)在2021年發(fā)布,對(duì)于這種預(yù)測(cè)我個(gè)人是認(rèn)同的。蘋(píng)果目前正在普及AR概念,同時(shí)培育市場(chǎng),而到我們真正看到蘋(píng)果的智能眼鏡,很可能還要等三年時(shí)間。這其中需要解決的技術(shù)挑戰(zhàn)至少包含如下幾點(diǎn)。
第一,混合現(xiàn)實(shí)與人工智能的結(jié)合。一副成熟的智能眼鏡至少會(huì)同時(shí)擁有混合現(xiàn)實(shí)與人工智能功能,比如用戶(hù)看到并選定某個(gè)物體,系統(tǒng)的AI應(yīng)該自動(dòng)為用戶(hù)提供更多信息,一個(gè)可以想象的例子是一名游客來(lái)到一個(gè)景點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判斷該景點(diǎn)的位置信息,并將相關(guān)的歷史典故等內(nèi)容發(fā)送給用戶(hù),讓用戶(hù)獲得更好的游覽體驗(yàn),這就需要同時(shí)用到混合現(xiàn)實(shí)和人工智能。我個(gè)人認(rèn)為,什么時(shí)候蘋(píng)果發(fā)布會(huì)上放出了AR模式下調(diào)用Siri的功能演示,這就說(shuō)明智能眼鏡離我們不遠(yuǎn)了。
第二,手勢(shì)識(shí)別和語(yǔ)音識(shí)別的應(yīng)用。目前蘋(píng)果的AR應(yīng)用依然采用手機(jī)的交互方式(屏幕多點(diǎn)觸控),而過(guò)渡到智能眼鏡必須要搞定全新交互方式的問(wèn)題,它至少應(yīng)該是手勢(shì)與語(yǔ)音的結(jié)合。
第三,性能優(yōu)化。如何在攝像頭一直工作的狀態(tài)下降低能耗和發(fā)熱,如何實(shí)現(xiàn)SLAM的實(shí)時(shí)掃描與渲染,如何實(shí)現(xiàn)智能眼鏡待機(jī)10小時(shí)以上,這些都是非常難的技術(shù)挑戰(zhàn),但對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)都是必選項(xiàng)。
第四,舒適性。產(chǎn)品的舒適性既包括生理舒適,也包括心理舒適。所謂生理舒適就是用戶(hù)佩戴舒適,長(zhǎng)時(shí)期佩戴不會(huì)產(chǎn)生不適感。所謂心理舒適則是指用戶(hù)認(rèn)為配著智能眼鏡很潮很酷,而不是像個(gè)傻子或者阿宅。智能眼鏡的設(shè)計(jì)既要滿(mǎn)足功能性,又要滿(mǎn)足美觀(guān)和時(shí)尚,這方面也存在不小的挑戰(zhàn)。
綜上所述,智能眼鏡距離我們還有兩三年的時(shí)間,智能手機(jī)依然是未來(lái)三年的主流智能平臺(tái)和工具,而蘋(píng)果在這次的技術(shù)變遷中依然扮演了領(lǐng)導(dǎo)者的角色,其每次發(fā)布的新產(chǎn)品與新功能幾乎全部被其他廠(chǎng)商所模仿。未來(lái)蘋(píng)果會(huì)不會(huì)再次推出一款革命性的智能產(chǎn)品進(jìn)而改變?nèi)藗兊纳??我個(gè)人對(duì)這個(gè)問(wèn)題充滿(mǎn)了期待。

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推出AR試妝的京東,還有什么新玩法 http://pinmang.cn/14664.html http://pinmang.cn/14664.html#respond Fri, 13 Oct 2017 00:02:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/13/%e6%8e%a8%e5%87%baar%e8%af%95%e5%a6%86%e7%9a%84%e4%ba%ac%e4%b8%9c%ef%bc%8c%e8%bf%98%e6%9c%89%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%96%b0%e7%8e%a9%e6%b3%95/
眼下,伴隨AR技術(shù)逐漸步入大眾視野,電商行業(yè)正在掀起新一輪的科技浪潮。2016,各大科技巨頭紛紛加入戰(zhàn)局,搶奪著市場(chǎng)主導(dǎo)權(quán)。2017年,AR加速落地,已逐漸應(yīng)用于各大商業(yè)領(lǐng)域。
以京東AR試妝為首的AR購(gòu)物體驗(yàn)工具,通過(guò)真實(shí)世界與虛擬世界信息的“無(wú)縫”銜接與合成,為用戶(hù)帶來(lái)真實(shí)場(chǎng)景體驗(yàn)與便捷的購(gòu)物方式,更為品牌與消費(fèi)者之間帶來(lái)了新的交互方式。京東通過(guò)強(qiáng)大的技術(shù)后臺(tái),直接將功能搭載于商品主圖,用戶(hù)只需點(diǎn)擊試裝按鈕即可看見(jiàn)上裝效果,應(yīng)用非常便捷,極大地提升了用戶(hù)的購(gòu)物體驗(yàn)。
該功能通過(guò)人臉識(shí)別技術(shù)將唇部特征點(diǎn)與口紅顏色相結(jié)合,讓用戶(hù)通過(guò)簡(jiǎn)單的操作切換色號(hào),輕松達(dá)成快速試妝。不僅令購(gòu)物過(guò)程變得便捷有趣,更有效地縮短了用戶(hù)的決策時(shí)間,無(wú)論是從用戶(hù)體驗(yàn)還是商品成交來(lái)講都是一個(gè)正面積極的促進(jìn)因素,并且極具創(chuàng)意。
從中,我們不難感受到:新技術(shù)的應(yīng)用有效地促進(jìn)了商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)的新表達(dá)。它不僅能用一種新穎的方式給用戶(hù)帶來(lái)樂(lè)趣,提升購(gòu)物體驗(yàn),更能有效地促進(jìn)品牌與用戶(hù)之間的溝通交流。
自AR、VR等“黑科技”興起以來(lái),京東便逐漸彰顯出推動(dòng)新技術(shù)應(yīng)用的決心。在不久前推出的3D全景購(gòu)物中,用戶(hù)在手機(jī)上即可720度無(wú)死角地觀(guān)看商品,能夠通過(guò)點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)動(dòng)商品圖,查看商品背面或內(nèi)部的構(gòu)造,解決用戶(hù)無(wú)法通過(guò)普通圖片查看商品各角度細(xì)節(jié)的痛點(diǎn)。
京東推出的3D商品展示模式,還可模擬場(chǎng)景展示,投射到現(xiàn)實(shí)世界,讓消費(fèi)者猶如看到實(shí)物一般,降低決策成本,刷新了消費(fèi)者的線(xiàn)上購(gòu)物體驗(yàn)。
京東的科技創(chuàng)新將技術(shù)與市場(chǎng)緊密結(jié)合,以提升用戶(hù)體驗(yàn)及銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ),通過(guò)其強(qiáng)大科技自研力、巨大的平臺(tái)流量以及精準(zhǔn)的品牌把控力,聯(lián)合更多的行業(yè)合作伙伴,大力推動(dòng)新技術(shù)的運(yùn)用,將新技術(shù)落到實(shí)處。
據(jù)悉,京東AR技術(shù)還將更加深入商品的銷(xiāo)售中,與整個(gè)行業(yè)一起推動(dòng)AR技術(shù)的平臺(tái)化,并積極嘗試更多新技術(shù)的運(yùn)用,共同構(gòu)建3D購(gòu)物時(shí)代。
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今年的F8大會(huì)除了AR還有讀心術(shù) http://pinmang.cn/11539.html http://pinmang.cn/11539.html#respond Thu, 20 Apr 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/20/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e7%9a%84f8%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e9%99%a4%e4%ba%86ar%e8%bf%98%e6%9c%89%e8%af%bb%e5%bf%83%e6%9c%af/
馬克·扎克伯格證實(shí)Facebook正在開(kāi)發(fā)一種技術(shù)能夠讓人們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)直接發(fā)送他們的想法。他在過(guò)去曾經(jīng)有暗示過(guò)這種讀心技術(shù)能夠創(chuàng)造“直達(dá)大腦的界面”。
在F8大會(huì)上馬克·扎克伯格展示了一項(xiàng)新的AR技術(shù),能夠讓用戶(hù)將數(shù)字對(duì)象通過(guò)智能手機(jī)的攝像頭展示在現(xiàn)實(shí)世界中。
不過(guò)他表示,該公司已經(jīng)在尋找像AR一樣更強(qiáng)大的技術(shù)。“我們正在打造一個(gè)遠(yuǎn)勝于A(yíng)R的技術(shù),這包括能夠直接和大腦進(jìn)行交互,終有一天你可以通過(guò)你的大腦來(lái)溝通,”他表示。他承認(rèn)“這種技術(shù)還很遙遠(yuǎn)”,不過(guò)Facebook表示會(huì)在周三的時(shí)候透露更多細(xì)節(jié)。
去年從谷歌離職的Regina Dugan會(huì)在周三晚上的F8大會(huì)發(fā)表演講。她在Facebook內(nèi)帶領(lǐng)一個(gè)神秘的部門(mén),該部門(mén)被成為“8號(hào)樓”。就在今年早些時(shí)候她還在招募具有博士學(xué)歷的“大腦計(jì)算機(jī)接口工程師”和“神經(jīng)影像工程師”
從招聘中可以看到Facebook正在研發(fā)能夠探測(cè)腦波的新店感應(yīng)技術(shù),并且將腦電波進(jìn)行破譯然后分享給好友。該技術(shù)被描述為“未來(lái)溝通和計(jì)算的平臺(tái)”。
馬克·扎克伯格曾經(jīng)形容心靈感應(yīng)為“終極的交流技術(shù)”,是一種“完美理想的”捕捉感覺(jué)的方式。
他在2015年的時(shí)候曾經(jīng)表示:“總有一天,我相信我們能夠用該技術(shù)直接向大家發(fā)送豐富的想法。只要你愿意,你可以想出一些東西,并且你的朋友立馬也可以體驗(yàn)到。這將會(huì)是一種終極的交流技術(shù)。”
可以預(yù)見(jiàn)今年的F8大會(huì)將會(huì)是令人期待的。AR技術(shù)、VR、讀心術(shù)等將會(huì)是令人向往的。Facebook通過(guò)將這些技術(shù)整合在一個(gè)產(chǎn)品中,能夠創(chuàng)造出顛覆世界的產(chǎn)品,讓社交網(wǎng)絡(luò)更加深入人心。

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了解VR前沿產(chǎn)品,除了GDC還有MWC! http://pinmang.cn/10613.html http://pinmang.cn/10613.html#respond Sun, 05 Mar 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/05/%e4%ba%86%e8%a7%a3vr%e5%89%8d%e6%b2%bf%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%8c%e9%99%a4%e4%ba%86gdc%e8%bf%98%e6%9c%89mwc%ef%bc%81/ 今年的GDC可謂大紅大紫,不過(guò)在巴塞羅那舉辦的移動(dòng)世界大會(huì)(MWC)同樣令人興奮。隨著VR移動(dòng)化,在今年的MWC展會(huì)上,眾多安卓廠(chǎng)商推出了自家的優(yōu)秀移動(dòng)VR頭盔和手機(jī),其中就包括移動(dòng)VR大佬:三星。
大部分你所找到的移動(dòng)世界大會(huì)(MWC)圖片可能都是同樣的東西:一張智能手機(jī)或者平板電腦的照片。MWC不僅僅是展示智能手機(jī)的大會(huì)。MWC人滿(mǎn)為患并且還有數(shù)百個(gè)供應(yīng)商相互競(jìng)爭(zhēng)曝光度。想要在MWC上脫穎而出需要花一番功夫,LED照明、雕塑、裝飾以及各種有趣的攤位噱頭都是必不可少。
有一件事情你或許不知道,那就是MWC非常大!該會(huì)場(chǎng)一共有250萬(wàn)平方英尺,展覽空間橫跨八廳(拉斯維加斯舉辦的CES為參展商所提供的空間為200萬(wàn)平方英尺)。MWC的展覽還被分為了幾個(gè)大的展廳區(qū)域,你可以在其中找到零食小販,偶爾還有汽車(chē)試駕以及其它促銷(xiāo)活動(dòng)。
想要在MWC逛街是很容易的,因?yàn)闀?huì)場(chǎng)有一個(gè)巨大的天橋?qū)⑺械恼箯d連接在了一起。它基本上就是一個(gè)MWC的高速公路,你可以直接從A地點(diǎn)到B地點(diǎn),無(wú)需從展樓的人群中擠過(guò)。從天橋的一端走到另一端只需要18分鐘,只要你使用所有的移動(dòng)人行道即可。
想要在MWC上了解今年VR的趨勢(shì)很容易。幾乎每一個(gè)展臺(tái)都有一些VR或者AR設(shè)備,不管你看那里,你都可以找到Vive、Rift、HoloLens以及Gear VR。今年也是5G年——你可以在大部分的攤位上看到5G的宣傳標(biāo)語(yǔ),無(wú)論該公司的業(yè)務(wù)是否和5G有關(guān)。當(dāng)然展會(huì)上還有大量的機(jī)器人、汽車(chē)以及服裝。
和往年一樣,幾乎所有的安卓和谷歌都會(huì)出現(xiàn)在大會(huì)上。今年谷歌在兩個(gè)展廳之間設(shè)立了“安卓村”,里面有提供各種的飲料、表格和產(chǎn)品演示。今年的安卓徽章收集活動(dòng)又開(kāi)始了,玩家需要在個(gè)個(gè)OEM展位那邊手機(jī)所有的安卓徽章。不過(guò)今年的游戲升級(jí)了,玩家除了會(huì)有一個(gè)通行證之外,還會(huì)有一個(gè)標(biāo)簽用于追蹤玩家的收集過(guò)程。
當(dāng)然,本屆的MWC上同樣也少不了三星的身影。三星在Gran Via外頭打了一個(gè)大大的“Galaxy”旗幟和廣告,并且在巴塞羅那的機(jī)場(chǎng)也有大量的廣告。展覽上的每個(gè)人都知道Galaxy S8要來(lái)了,三星要確保每個(gè)人都不要忘記!三星在GDC上推出的新款遙控手柄讓人印象深刻,而在MWC上人們也可以體驗(yàn)到三星的移動(dòng)VR產(chǎn)品。

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最強(qiáng)VR顯卡GTX 1080 Ti已經(jīng)推出 還有這些你不懂 http://pinmang.cn/10561.html http://pinmang.cn/10561.html#respond Thu, 02 Mar 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/03/%e6%9c%80%e5%bc%bavr%e6%98%be%e5%8d%a1gtx-1080-ti%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e6%8e%a8%e5%87%ba-%e8%bf%98%e6%9c%89%e8%bf%99%e4%ba%9b%e4%bd%a0%e4%b8%8d%e6%87%82/ Nidia如約在GDC大會(huì)上公布了期待已久的GTX 1080 Ti。在GDC的舞臺(tái)上,Nvidia的CEO黃仁勛承諾699美元的GTX 1080 Ti不僅比GTX 1080快35%,同時(shí)還會(huì)比目前售價(jià)為1200美元的Titan X快。在舊金山的大會(huì)上,黃仁勛表示這款“終極Geforce”顯卡將提供最高1.6GHz的睿頻加速以及2GHz的超頻版本。
GTX 1080 Ti集成了120億的晶體管,共有3584個(gè)CUDA核心。這看上去是不是很熟悉?沒(méi)錯(cuò),因?yàn)镚TX 1080 Ti就是由Titan X Pascal架構(gòu)閹割而來(lái)的。Titan X Pascal是Nvidia去年八月份時(shí)候推出的。
坊間有謠言表示Nvidia準(zhǔn)備GTX 1080 Ti已有數(shù)月之久,為的就是一直在等待AMD新款Vega架構(gòu)顯卡的到來(lái)。實(shí)際上,Nvidia的新品發(fā)布日期還選擇在了和AMD同一天,其用意可謂明顯。不過(guò)顯然AMD并沒(méi)有推出任何新款顯卡,可見(jiàn)坊間的傳言不實(shí)。
除了提供和售價(jià)為1200美元的Titan X一樣的完整3584個(gè)CUDA核心之外,GTX 1080 Ti還提供了11GB的GDDR5X顯存。為何會(huì)是11GB?Nvidia表示這個(gè)容量是適合游戲的,游戲?qū)⒗^續(xù)消耗越來(lái)越多的顯存。
GTX 1080 Ti采用的是更加傳統(tǒng)的GDDR5X顯存,而非是AMD將在Vega架構(gòu)上使用的HBM2顯存。Nvidia對(duì)此的表示是,它能夠壓榨出更多的GDDR5X顯存的性能。
GTX 1080 Ti從外部上看和GTX 1080是相同的,不過(guò)Nvidia表示GTX 1080 Ti重新設(shè)計(jì)了散熱以及電源。GTX 1080 Ti的TDP為220W,雖然比180W的GTX 1080要高不少,不過(guò)比250W的Titan X Pascal要低。
在性能提升率方面,Nvidia表示GTX 1080 Ti比GTX 1080性能提升了大約35%,這使得GTX 1080 Ti成為歷史上最好的Ti后綴顯卡。要知道GTX 980 Ti比GTX 980性能提升了25%,GTX 780 Ti比GTX 780性能提升了18%。顯然GTX 1080 Ti的性能提升率是最多的。此外,我們也不能夠忽視超頻版本GTX 1080 Ti的到來(lái),它有可能會(huì)提供怪獸級(jí)別的恐怖性能。
Nvidia表示,新款GTX 1080 Ti將于下周到達(dá),屆時(shí)老款的GTX 1080會(huì)降到500美元。如果你正打算組裝一臺(tái)性能強(qiáng)勁的4K游戲電腦或者是VR電腦,那么GTX 1080 Ti會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

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調(diào)查顯示VR體育直播還有別的好處 http://pinmang.cn/9380.html http://pinmang.cn/9380.html#respond Thu, 29 Dec 2016 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/29/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%bavr%e4%bd%93%e8%82%b2%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%88%ab%e7%9a%84%e5%a5%bd%e5%a4%84/
由DabKick和Propeller Insights聯(lián)合發(fā)起的調(diào)查顯示,有28%的美國(guó)人在假日里會(huì)愿意和他們的家人一起玩VR,而本次假日季中視頻分享很受歡迎,尤其是作為和朋友以及家人保持聯(lián)系的一種方法。
根據(jù)報(bào)告顯示:77%的美國(guó)人有興趣和他們的家人一起在VR中度過(guò)美好的時(shí)光。42%的人表示他們更愿意和家人在VR中旅游,尤其是在外出旅游變得昂貴的季節(jié)。28%的人表示當(dāng)他們?cè)谵k公室加班的時(shí)候更愿意通過(guò)VR來(lái)檢查工作,有24%的人表示會(huì)在晚上和家人一同體驗(yàn)VR游戲。
據(jù)報(bào)道,87%的美國(guó)人認(rèn)為在VR中觀(guān)看體育賽事比在現(xiàn)場(chǎng)看更有好處。據(jù)調(diào)查,這些好處包括:避免擁擠的人群(57%),便宜的飲品(41%)以及可以方便的出入廁所(39%)。
調(diào)查還顯示,有46%的美國(guó)人也會(huì)在VR頭盔中玩游戲并且和朋友們一起在VR中看電影,有36%的人喜歡參觀(guān)主題公園,喜歡觀(guān)看現(xiàn)場(chǎng)表演的有35%,喜歡聽(tīng)樂(lè)隊(duì)的有33%。
報(bào)告顯示有100%的美國(guó)人打算在假日通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)或者是短信來(lái)分享視頻。讓美國(guó)人在假期分享這些視頻的原因有:
和家人以及朋友保持聯(lián)系 – 78%
當(dāng)假日無(wú)聊的時(shí)候可以自?shī)首詷?lè) – 69%
與朋友和家人在網(wǎng)上觀(guān)看最受歡迎的假日電影 – 68%
觀(guān)看產(chǎn)品評(píng)論,尋找最佳產(chǎn)品 – 49%
找一些可以一起分享興趣的人 – 26%
至于何時(shí)會(huì)分享這些視頻,美國(guó)人表示會(huì)在假期晚餐結(jié)束后休閑的時(shí)候分享的有78%,和朋友喝醉的時(shí)候的有50%,在假日排隊(duì)上分享的有49%。37%的美國(guó)人打算發(fā)現(xiàn)家庭晚餐視頻本身,36%的美國(guó)人會(huì)在等待假日購(gòu)物排隊(duì)的時(shí)候打開(kāi)視頻,35%的會(huì)通過(guò)分享視頻來(lái)避開(kāi)假日旅旅行的無(wú)聊。
報(bào)告說(shuō),88%的美國(guó)人預(yù)計(jì)視頻分享會(huì)在2017年發(fā)生改變。58%的美國(guó)人期待社交網(wǎng)絡(luò)和視頻分享能更好地整合。57%的美國(guó)人預(yù)計(jì)更多的內(nèi)容會(huì)通過(guò)視頻來(lái)分享。35%的美國(guó)人期待可以和遠(yuǎn)方的朋友進(jìn)行視頻分享和聊天。此外還有29%的美國(guó)人期待能夠在VR中分享視頻。

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Oculus Rift暢談VR游戲的未來(lái) 離爆發(fā)還有2年 http://pinmang.cn/9382.html http://pinmang.cn/9382.html#respond Thu, 29 Dec 2016 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/29/oculus-rift%e7%95%85%e8%b0%88vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5-%e7%a6%bb%e7%88%86%e5%8f%91%e8%bf%98%e6%9c%892%e5%b9%b4/
VR產(chǎn)業(yè)的兩塊基石:硬件以及游戲?qū)?huì)迎來(lái)輝煌的時(shí)期。Oculus公司高管Jason Rubin以及游戲開(kāi)發(fā)商Insomniac高管Ted Price就該問(wèn)題從各自的角度闡述了對(duì)于VR游戲未來(lái)的看法。
首先讓我們看看這兩位技術(shù)大牛的一些經(jīng)歷。這兩位大牛都曾經(jīng)在Insomniac以及Naughty Dog供職。此后,玩家們就見(jiàn)證了《Ratchet and Clank》、《Crash Bandicoot》以及《Sunset Overdrive》的發(fā)布。雖然價(jià)格依舊是Insomniac公司的驅(qū)動(dòng)力,不過(guò)Rubin現(xiàn)在已經(jīng)是Oculus Rift內(nèi)容的負(fù)責(zé)人了。
所以這兩個(gè)開(kāi)發(fā)商在新的領(lǐng)域聚在了一起:VR游戲,特別是Rubin負(fù)責(zé)的Oculus Rift提供優(yōu)質(zhì)的VR游戲。價(jià)格是一方面,Insomniac隨后又發(fā)布了3款Rift平臺(tái)的VR游戲。所以在經(jīng)歷了2016年的內(nèi)容冷淡期之后,2017年將迎來(lái)什么?
在VRX大會(huì)上,Rubin曾經(jīng)發(fā)表了關(guān)于VR游戲深度現(xiàn)狀以及前景的看法。請(qǐng)記住,VR發(fā)展跌宕起伏,VR平臺(tái)還沒(méi)有多少能夠讓玩家投身其中的游戲。Rubin表示VR游戲還處在萌芽階段,最好的發(fā)展階段還未到來(lái)——至少還需要1到2年的時(shí)間讓VR開(kāi)花結(jié)果。
Rubin表示目前為止每一件事情都是在試水,不過(guò)當(dāng)VR游戲找到其立足點(diǎn)的時(shí)候,玩家們肯定會(huì)投身其中。他還補(bǔ)充到,在接下來(lái)的12到24個(gè)月中,創(chuàng)意、硬件采用以及大型游戲?qū)?huì)開(kāi)始爆發(fā)。
回想起Oculus Touch剛剛發(fā)布的時(shí)候就有超過(guò)了50款的應(yīng)用游戲,其中大部分都得到了玩家的好評(píng)。Rubin以及Price都相信在接下來(lái)的一年中將會(huì)有更多VR游戲出現(xiàn),并且質(zhì)量會(huì)更好。
對(duì)于像Oculus以及HTC Vive這樣的上游廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),他們可以通過(guò)充足的資金以及雄厚的技術(shù)來(lái)加速硬件和游戲開(kāi)發(fā),為整個(gè)產(chǎn)業(yè)起到示范作用。而對(duì)于中小型的VR廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),或許無(wú)法做到像Oculus和HTC Vive那樣廣撒網(wǎng)的方式開(kāi)發(fā)游戲軟件,不過(guò)卻能夠通過(guò)精準(zhǔn)定位以及深耕某個(gè)領(lǐng)域獲得成功。不過(guò),從中短期來(lái)看,913VR認(rèn)為中小型VR廠(chǎng)商如果能通過(guò)自行造血存活到內(nèi)容爆發(fā)的時(shí)候,或許能成為下一個(gè)計(jì)算時(shí)代的新巨頭,而對(duì)于Oculus、HTC Vive和PS VR這樣的廠(chǎng)商,能做的就是按部就班地研發(fā)內(nèi)容,并且靜靜地等待著“爆發(fā)點(diǎn)”的到來(lái)。

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公布Win10 VR PC最低配置的背后 微軟還有這些盤(pán)算 http://pinmang.cn/9037.html http://pinmang.cn/9037.html#respond Fri, 09 Dec 2016 00:31:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/09/%e5%85%ac%e5%b8%83win10-vr-pc%e6%9c%80%e4%bd%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae%e7%9a%84%e8%83%8c%e5%90%8e-%e5%be%ae%e8%bd%af%e8%bf%98%e6%9c%89%e8%bf%99%e4%ba%9b%e7%9b%98%e7%ae%97/
自從微軟在今年早些時(shí)候宣布它將對(duì)其它設(shè)備制造商開(kāi)放微軟Holographic平臺(tái)以來(lái),微軟在VR以及AR領(lǐng)域就一直是一個(gè)有趣的存在。畢竟,微軟能夠像今年早些時(shí)候發(fā)布頭盔的Oculus和HTC那樣提供一些良性的競(jìng)爭(zhēng)。在昨天深圳的WinHEC大會(huì)上,微軟終于清晰地讓我們感覺(jué)到它將如何把MR帶給更多的消費(fèi)者。
微軟已于上個(gè)月“意外地”披露了“Windows 10 VR頭戴式裝置·配套PC”的部分最低配置要求,而今天,我們終于看到了完整的正式版本。
下面是詳細(xì)的最低規(guī)格表:
CPU:英特爾(移動(dòng)版)酷睿 i5(比如7200U)雙核(支持超線(xiàn)程);
顯卡:英特爾 HD Graphics 620(GT2)等效核顯(或支持 DX12 API 的更高階產(chǎn)品);
內(nèi)存:8GB(集成顯卡需要雙通道);
HDMI:2880 1440 @ 60Hz — 最低只需 HDMI 1.4 標(biāo)準(zhǔn)(90Hz 需要 HDMI 2.0 或 Display Port 1.3 版本);
硬盤(pán):100GB 機(jī)械硬盤(pán) + 固態(tài)硬盤(pán)(推薦)/ 不推薦僅使用 HDD;
USB:支持 USB 3.0 Type-A / 推薦兼容 DisplayPort Alternate 模式的 USB 3.1 Type-C 接口;
藍(lán)牙:其它外設(shè)需要 藍(lán)牙4.0 的支持。
HoloLens的創(chuàng)造者Alex Kipman將這些300美元的VR頭盔描述為“中端”設(shè)備,他們內(nèi)置了六度自由感應(yīng),并且能夠提供類(lèi)似你在Oculus Rift和HTC Vive上得到的體驗(yàn)。在真正高端的VR體驗(yàn)方面,微軟還宣布和中國(guó)VR頭盔制造商3Glasses一起合作,在明年上半年推出的S1設(shè)備上提供Windows Holographic。S1看起來(lái)有點(diǎn)類(lèi)似Vive和Rift,不過(guò)S1支持2塊獨(dú)立的2K屏幕并且支持120赫茲的刷新率。從技術(shù)上說(shuō),這能夠比競(jìng)品提供更流暢更銳利的VR體驗(yàn),不過(guò)其它VR方面的因素也同樣重要,特別是人體工程學(xué)。
至于HoloLens,Kipman表示微軟正努力使它能夠在中國(guó)推廣。微軟為獲得政府批準(zhǔn)已經(jīng)提交了VR頭盔,并且Kipman有一個(gè)“強(qiáng)烈的期望”,希望中國(guó)的消費(fèi)者能夠在2017年上半年就收到他們的VR頭盔。比頭盔本身更有趣的是,其它VR公司到底要如何以不同的方式來(lái)結(jié)合VR技術(shù)。早在今年6月份,微軟Windows and Devices團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Terry Myerson就向913VR展示了一個(gè)消費(fèi)者版本的HoloLens。他表示到時(shí)候的VR頭盔要么來(lái)自微軟,要么來(lái)自我們的一個(gè)合作伙伴,這兩種方式都很贊。
微軟和Intel正攜手打造"Project Evo"項(xiàng)目,并于2017年發(fā)布一系列新型PC,支持4K游戲、遠(yuǎn)場(chǎng)通信和語(yǔ)音激活。這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)讓人抓不到頭腦,這兩家公司一直以來(lái)不都試圖將這些技術(shù)融入個(gè)人PC么?不過(guò)這可能讓更多形態(tài)、尺寸的PC具備這些功能。最有趣的是,Intel還計(jì)劃咋明年年底讓其集成顯卡支持MR。這意味著我們可以在2017年的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)見(jiàn)到支持VR-Ready的中端筆記本了。

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