又大又硬又黄的免费视频,永久黄网站色视频免费无下载 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《紙片鎮(zhèn)大恐慌》除了救火還要幫助小鎮(zhèn)居民抓小偷 http://pinmang.cn/14884.html http://pinmang.cn/14884.html#respond Fri, 27 Oct 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/27/%e3%80%8a%e7%ba%b8%e7%89%87%e9%95%87%e5%a4%a7%e6%81%90%e6%85%8c%e3%80%8b%e9%99%a4%e4%ba%86%e6%95%91%e7%81%ab%e8%bf%98%e8%a6%81%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e5%b0%8f%e9%95%87%e5%b1%85%e6%b0%91%e6%8a%93%e5%b0%8f/
聽游戲名你就能猜想到小鎮(zhèn)上發(fā)生啥事了,沒錯,那就是紙片最害怕的火災(zāi)。《紙片鎮(zhèn)大恐慌》是一款休閑動作游戲,游戲中的紙片鎮(zhèn)發(fā)生了火災(zāi),而玩家要撲滅大火,拯救紙片鎮(zhèn)的居民。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作。
作為一個消防人員,除了救火,還要幫助小鎮(zhèn)居民抓小偷,清理阻礙等,基本上就是哪里需要你,你就在哪里。紙片人最怕的還是火,玩家需要及時找到消防栓并撲滅火情,不然就會到處有頭上著火的紙片人兒。
總的來說,紙片鎮(zhèn)是個充滿人情味的小鎮(zhèn),那里的人們需要一個可靠消防人員,這個任務(wù)非可靠的你莫屬,《紙片鎮(zhèn)大恐慌》將歡迎你的到來。
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《傳奇獵人》前瞻: 打鴨子還要玩生存是啥操作 http://pinmang.cn/13580.html http://pinmang.cn/13580.html#respond Mon, 07 Aug 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/07/%e3%80%8a%e4%bc%a0%e5%a5%87%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e3%80%8b%e5%89%8d%e7%9e%bb-%e6%89%93%e9%b8%ad%e5%ad%90%e8%bf%98%e8%a6%81%e7%8e%a9%e7%94%9f%e5%ad%98%e6%98%af%e5%95%a5%e6%93%8d%e4%bd%9c/
如果你是一個真正足夠“老”的老玩家,那一定玩過80年代紅白機上的經(jīng)典射擊游戲《打鴨子(Duck hunt)》。而開發(fā)商LastnOni從這款老游戲中獲得了靈感,制作了一款符合當今時代的21世紀VR“打鴨子”《傳奇獵人》,讓玩家不僅能夠感受到經(jīng)典游戲的魅力,還能體驗到他們構(gòu)建的VR森林世界。
這款游戲的游戲方式就如同他的鼻祖《打鴨子》,玩家需要守住一波又一波野獸的進攻,順手還要打鴨子。在游戲中,玩家的位置固定不變,因此不需要擔心暈動癥的問題。游戲的開頭,玩家有5個盒子的補給品,其中一個裝著兩把手槍,剩下的全都裝著彈藥;玩家可以選擇雙持手槍,這樣做雖然打起來很爽,但是更換彈藥時必須放下一把,所以其實只拿一把手槍會實用很多。
一進入游戲,就能感受到這款游戲的質(zhì)量相當不錯;從玩家手上的手槍到周圍的森林環(huán)境制作的都很精良,以及更換彈夾后手槍保險的滴答一聲這些細節(jié)也都制作的很用心。雖然操作起來其實并不是很難,但有趣的是,玩家的任務(wù)之一——打鴨子,那些鴨子在空中亂飛的時候仿佛還在嘲笑玩家。
而LastnOni也知道現(xiàn)代的玩家不會單單滿足于打鴨子,所以他們在游戲中設(shè)定了其他的一些野獸和飛禽。例如烏鴉會去啄蜜蜂的窩,導致蜜蜂攻擊玩家;水中還會有短吻鱷對你造成威脅;此外如果玩家眼疾手快,還能夠打到值很高分的兔子。
不僅如此,剛開始時,游戲的時間是早上;而到了晚上,玩家不僅會因為沒有火把而導致視野變差,周圍還會出現(xiàn)野狼之類的捕獵者;那種在晚上聽到低沉的嘶吼,之后在黑暗中看到微微發(fā)光的眼睛的感覺還是挺恐怖的。
游戲目前暫時只有一個場景可供玩家游玩,主要的挑戰(zhàn)還只是讓玩家挑戰(zhàn)能夠堅持多長時間。不過游戲中有很多有趣的設(shè)定,同時游戲的氛圍特別適合VR初學者來游玩這款游戲,但是要想吸引老玩家還得在多些更實在的內(nèi)容。
目前這款游戲已經(jīng)登錄steam的搶先體驗平臺,適配HTC Vive和Oculus Rift平臺,售價52元。
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獨立VR頭顯來了 我們還要VR電腦嗎? http://pinmang.cn/12788.html http://pinmang.cn/12788.html#respond Tue, 27 Jun 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/27/%e7%8b%ac%e7%ab%8bvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%9d%a5%e4%ba%86-%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%bf%98%e8%a6%81vr%e7%94%b5%e8%84%91%e5%90%97%ef%bc%9f/
一個事物的興起往往伴隨著另外一個事物的衰落。VR的出現(xiàn)讓高端PC再次火了一把,而Nvidia的MAX-Q設(shè)計(讓輕薄筆記本從此可以運行VR)則讓VR背包電腦徹底走進歷史舞臺。獨立VR頭顯的來臨是否也會像MAX-Q設(shè)計那樣,讓VR電腦走進歷史的舞臺?
眾所周知,像HTC Vive和Oculus Rift這類頭顯需要電腦提供視覺計算,而獨立VR頭顯集成了內(nèi)部追蹤、獨立計算、遙控以及顯示器,VR電腦也因此變得多余。去年微軟就表示他們正正在開發(fā)的MR頭顯讓集成電腦也能體驗VR。谷歌、三星、HTC以及Oculus等正在開發(fā)的獨立VR頭顯則直接無需電腦就可以體驗VR。一時間獨立VR頭顯成為大勢。
筆者認為,隨著VR頭顯一體化的發(fā)展,VR電腦的數(shù)量和規(guī)模都會下降,但并不可能消失。
VR背包電腦之所以會被市場淘汰,是因為它的功能和定位與VR筆記本完全重疊。獨立VR頭顯可以在一定程度上擺脫對于VR電腦的依賴,提供自由的沉浸體驗,但并不能提供和VR電腦相媲美的計算能力。希望高端沉浸體驗的用戶依舊還會選擇VR電腦。
獨立VR頭顯的續(xù)航能力目前依舊是個未知數(shù)。如果在家中或者是辦公場所體驗,獨立VR頭顯至少需要能夠提供1個小時以上的續(xù)航能力。不過如果是外出體驗而無法充電的情況,獨立VR頭顯至少需要提供3小時以上的續(xù)航能力。VR電腦雖然無法移動,不過用戶卻不必擔心續(xù)航能力。從這點來說獨立VR頭顯在短期內(nèi)是無法取代VR電腦的。
VR應(yīng)用開發(fā)人員依舊需要VR電腦。從這點來說獨立VR頭顯完全無法取代VR電腦。今后VR電腦還將在專業(yè)領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用。
不過,隨著獨立VR頭顯的發(fā)展,VR電腦將成為小眾需求。就如同相機一樣,當手機拍照可以取代日常拍攝需求,常規(guī)的傻瓜相機就逐漸推出了歷史舞臺,而高端的單反相機則依然在專業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮著作用。
今后人們對于VR頭顯會有多元化的需求。喜歡高端VR體驗的可以配備VR電腦或者去VR網(wǎng)咖,喜歡主流VR體驗的可以選擇獨立VR頭顯,喜歡入門VR體驗的可以選擇手機VR。
古人云:天下大勢,分久必合,合久必分。VR電腦也如此!VR電腦“分”的目的(如VR背包電腦)是為了適應(yīng)當下市場需求;而“合”的目的(如VR一體電腦)也是為了適應(yīng)將來市場需求。隨著芯片技術(shù)的發(fā)展,將來會有越來越多的入門家庭電腦可以支持VR,到時候VR電腦將成為入門標配,那時候再談?wù)撾娔X是否支持VR已經(jīng)不再重要。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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蘋果的AR眼鏡可能還要再等上幾年 http://pinmang.cn/11165.html http://pinmang.cn/11165.html#respond Tue, 04 Apr 2017 00:06:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/05/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%9a%84ar%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%8f%af%e8%83%bd%e8%bf%98%e8%a6%81%e5%86%8d%e7%ad%89%e4%b8%8a%e5%87%a0%e5%b9%b4/ 英國金融時報(Financial Times)報道稱,“了解蘋果內(nèi)幕的消息人士”表示蘋果正在加緊研發(fā)AR眼鏡產(chǎn)品,不過“至少要一年或者更長的時間才會發(fā)布”。
外界揣測蘋果很可能從2015年3月開始就在大力研發(fā)AR產(chǎn)品,當時的分析師和蘋果專家Piper Jaffray就發(fā)布報告稱,蘋果有一個小團隊正在負責探索AR技術(shù)。
英國《金融時報》星期一證實,蘋果傳聞中的“夢之隊”確實存在,并一直在努力研發(fā)AR產(chǎn)品,目的是“將其從一個科學項目變成一個消費級的產(chǎn)品”。
在此之前我們所得到的都只是一些小道謠言以及一些零星的證據(jù)——最靠譜的是今年的1月份,當時蘋果遞交了2份專利申請,這兩份專利可以幫助移動AR系統(tǒng)識別其周遭的環(huán)境。
蘋果對其AR產(chǎn)品一直保持緘默,不過CEO蒂姆庫克已經(jīng)釋放出了大量的間接暗示,表示蘋果內(nèi)部的確在開發(fā)AR產(chǎn)品。蒂姆庫克已經(jīng)不止一次在公開場合表示蘋果對AR比VR更感興趣。
本月,在對英國《獨立報》談及AR產(chǎn)品時,他表示:“我認為這是一個大想法,就像智能手機一樣。智能手機是每一個人的,我們認為iPhone并不是為某一類人或者某個國家或者某個垂直市場而打造的。我認為AR是那么的大,它是巨大的。我對此很興奮,因為做這些事情可以對生活有很多改善。并且這也很有趣。”
蘋果向來以神秘著稱,從早先的第一代蘋果智能手機到筆記本/臺式機產(chǎn)品。雖然在后喬布斯時代蘋果少了幾分以往的神秘——許多產(chǎn)品在沒有發(fā)布之前就被媒體曝光(我們或許可以理解為蘋果故意對外放出消息),不過對于最核心的產(chǎn)品研發(fā),蘋果依舊固守著神秘的色彩。
搶在第一推出產(chǎn)品并非是蘋果的作風。此前三星也經(jīng)常會搶在iPhone之前就推出自家產(chǎn)品(Note7就是這樣)。不過快并不意味著好。蘋果向來不會推出一款半成品的產(chǎn)品,只有當一個產(chǎn)品成熟之后蘋果才會將其推向市場。VR/AR目前還處于初期階段,硬件和軟件都還沒有成熟。很難想象蘋果會在這個時間節(jié)點推出新品。
就目前情況推測,蘋果至少要到明年上半年才會推出AR相關(guān)的產(chǎn)品,甚至還有可能會更晚推出。

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Intel表示:下一代的VR不僅要便宜還要取舍 http://pinmang.cn/10621.html http://pinmang.cn/10621.html#respond Mon, 06 Mar 2017 00:06:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/07/intel%e8%a1%a8%e7%a4%ba%ef%bc%9a%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e7%9a%84vr%e4%b8%8d%e4%bb%85%e8%a6%81%e4%be%bf%e5%ae%9c%e8%bf%98%e8%a6%81%e5%8f%96%e8%88%8d/
相較于Nvidia和AMD的臺前高調(diào)動作,Intel在VR方面則在幕后低調(diào)地開展工作。
不過由于像HTC Vive以及Oculus Rift這類的分體式VR頭盔對于圖像計算的要求相當高,雖然Intel已經(jīng)意識到這樣的危險,不過Intel在該領(lǐng)域還是無法達到Nvidia和AMD的水平。
高端的VR頭盔通常至少需要花費600美元,這還不包括1000美元的電腦。同時,低端的VR體驗被智能手機解決方案所占據(jù),這對于那些想體驗VR卻又不肯花大把金錢出來的玩家來說是折中的選擇。至少目前來說,除了索尼的PS VR之外,還沒有那個分體式VR頭盔占領(lǐng)中端消費群。
在本周的GDC 2017上,913VR就業(yè)界關(guān)心的VR改進的問題,采訪了Intel VR中心的總監(jiān)Kim Pallister。他強調(diào),在中端VR設(shè)備支持方面還很欠缺,比如輕薄的Intel Kaby Lake筆記本。
“我們真的認為如果VR想要進入主流領(lǐng)域——讓VR達到一個關(guān)鍵的量,讓開發(fā)者可以賺錢——那么VR就需要有好的,更好的,乃至最好的解決方案,”Pallister表示。“這需要有一個合理的價格區(qū)間以及主流領(lǐng)域的產(chǎn)品。”
為此,Intel一直和它的合作伙伴一起,讓VR設(shè)備在不犧牲高質(zhì)量組件的情況下變得更方便,更便宜。為了解決這個難題,其中一個關(guān)鍵就是和微軟合作。微軟早在去年10月份就推出了一系列兼容Windows 10的VR頭盔。
微軟VR陣營的合作伙伴來自不同的PC制造商,包括宏碁、戴爾和惠普等。他們有著不同風格的設(shè)計,不過都有一個共同的特點:對PC的性能要求都不高。
“每個人都喜歡高端發(fā)燒產(chǎn)品,不過這對于維持一個巨大的有著種類繁多的內(nèi)容市場來說還遠遠不夠,” Pallister強調(diào)。“我們一直專注于
獲得主流類型的市場解決方案,并且微軟是我們在該領(lǐng)域一直合作的主要合作伙伴之一。”
不過想要將VR遷移到老舊的PC之中,Intel很清楚這需要做出一些妥協(xié)。而更大的挑戰(zhàn)是需要確定那類的用戶不會介意這些妥協(xié)犧牲。從Pallister的角度來說,已經(jīng)有大量的圖像計算被浪費在VR上,Intel需要讓VR減少對高端顯卡的以來。
Pallister對913VR表示:“VR中有許多問題,而人們只會說,‘只要在PC里塞進更多顯卡即可,你已經(jīng)有了一塊高端顯卡了,你已經(jīng)有了一款400美元的顯卡,塞進更過的顯卡就可以解決這個問題’。”
他表示開發(fā)商有一種傾向,那就是想渲染所有物體的細節(jié),即使是沒必要的時候。因為VR是360度的虛擬模擬,雖然游戲中有很多的細節(jié),不過玩家只會注意到視覺焦點部分。

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索尼還不能放松 PSVR還要面對這些挑戰(zhàn) http://pinmang.cn/7843.html http://pinmang.cn/7843.html#respond Wed, 12 Oct 2016 00:08:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/12/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e8%bf%98%e4%b8%8d%e8%83%bd%e6%94%be%e6%9d%be-psvr%e8%bf%98%e8%a6%81%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%bf%99%e4%ba%9b%e6%8c%91%e6%88%98/
本周,筆者有幸在PS VR的展臺上試玩了一下索尼的VR頭盔。在此之前,筆者從未體驗過VR,更別說三星的Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift了。在體驗了一段時間的PS VR后,筆者不得不承認索尼大法果然強大,不過在今后的幾年中PS VR會遭遇到那些挑戰(zhàn)呢?由于筆者深愛著PS VR,在此分享一些PS VR將來可能會遭遇到的一些問題。
硬件
雖然PS4可以將這一代的主機游戲發(fā)揮到極致,不過在VR方面還是有點捉襟見肘。現(xiàn)在的游戲比以往任何時候?qū)τ布矫娴囊蠖家?,而VR游戲?qū)τ布囊缶透吡恕?/div>
獨立的VR頭盔,比如Rift和Vive對PC的硬件要求相當高,雖然索尼的PS4可以應(yīng)付VR,不過隨著VR技術(shù)的成熟,新的VR游戲會進一步推高對主機性能的要求。
到那時,或許我們會被迫降低游戲的分辨率來體驗VR,或者是購買更高端的PS4 Pro,或許這樣能夠獲得更好的視覺保真度。
缺少開發(fā)者支持
Kinect、PS Move以及其它硬件方面的折戟沉沙可以歸咎于缺少開發(fā)者的支持。毫無疑問,這些都是非??岬募夹g(shù),不過如果沒有游戲可以利用到這些技術(shù),它就無用武之地。
筆者擔心的是,PS VR平臺上的游戲固然很好玩,不過明年這個時候我們可能面臨缺少相關(guān)游戲內(nèi)容的尷尬。索尼目前正在研發(fā)4K游戲以及PS4 Pro,筆者希望索尼方面可以平衡好這些硬件的開發(fā),以確保他們都有很多可玩的游戲作為支持。
姍姍來遲
還有一個值得關(guān)注的就是,PS4是在其后期才進入VR的,雖然筆者知道VR正漸漸成為主流,不過PS4的生命周期已經(jīng)接近4年了。這可能意味著在接下來的幾年時間里,游戲開發(fā)商們會圍繞索尼下一代硬件開發(fā)游戲而放棄對過去索尼硬件的支持。
幸運的是,及時這樣的假設(shè)真的發(fā)生了,那么PS VR也可以很好地支持下一代的硬件,因為PS VR就是一個VR頭盔,只要將其插入主機就可以了。如果索尼夠聰明,他們會確保PS VR在未來幾年都不落伍,筆者沒有理由相信索尼會放棄PS VR。
價格
雖然和Vive以及Rift相比PS VR的確便宜了不少,不過還是很貴。這意味著玩家還是要做出艱難的選擇。到底是PS4 Pro還是選擇PS VR?如果玩家想入手PS4 Pro這意味著他們還需要購買一個4K的電視來才能發(fā)揮PS4 Pro的性能。
如果玩家即要體驗4K游戲又要體驗VR游戲,那么PS4 Pro+PS VR無疑是最好的選擇,不過這樣也價格不菲。
競爭
不可否認,PS VR面臨的競爭是非常激烈的。每一個開發(fā)者都在加班加點開發(fā)VR游戲,有些甚至還打算要將VR和AR相融合。
Oculus Rift、HTC Vive和Xbox天蝎座都將4K和VR推向了一個新的高度,隨著這些產(chǎn)品進入市場將會對PS VR帶來不小的競爭壓力。
我們希望的是,索尼能夠讓PS VR成為所有VR愛好者“必備的”硬件產(chǎn)品。只有做到價廉物美才能在市場競爭中取得優(yōu)勢。讓我們一起祝福PS VR的將來——阿門!
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]]> http://pinmang.cn/7843.html/feed 0 《糖果傳奇VR》2048的情結(jié)還要延續(xù)一萬年 http://pinmang.cn/4992.html http://pinmang.cn/4992.html#respond Sun, 22 May 2016 20:46:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/23/%e3%80%8a%e7%b3%96%e6%9e%9c%e4%bc%a0%e5%a5%87vr%e3%80%8b2048%e7%9a%84%e6%83%85%e7%bb%93%e8%bf%98%e8%a6%81%e5%bb%b6%e7%bb%ad%e4%b8%80%e4%b8%87%e5%b9%b4/


      來吧,520過后的周末繼續(xù)延續(xù)甜蜜,愚蠢的人類,只是翻云覆雨之后是否覆水難收。望著看不到頭的糖果樹,低頭走過的少女們指尖如飛~在繼星星來了的游戲之后,糖果傳奇繼續(xù)引領(lǐng)消除類游戲前行的方向。     你很難想象消除類游戲在人群中的魅力值有多大,全民低頭族有一半的人是在玩消除游戲,剩下的一半在看視頻,我中立可否?糖果傳奇和大多數(shù)的消除游戲一樣,在充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡內(nèi)消除足夠多的糖果才能到達樹的上一端。     這是不是一種強迫癥?望著枕頭旁邊的各品牌手機整齊排列一行等著我的翻牌,隨手幾個擺排方式讓我茅舍頓開~原來擺弄幾何物體是人類與生俱來的游戲基因,如同魔方的情節(jié)永恒存在人們心中一般。     魔方這款古老的游戲給了太多游戲制作人靈感,如今《糖果傳奇》(《Candy Crush》)的創(chuàng)始人湯米·帕爾姆宣布將會以VR技術(shù)開發(fā)一款在Daydream平臺的游戲,并取名《Wonderglade》,期待它的到來。     建筑及數(shù)值或消除類游戲達人們可以先在腦海里自行勾畫藍圖,它們中的杰出代表2048,這款數(shù)值游戲一度成了替代魔方呼聲最高的大師級作品。它創(chuàng)造了數(shù)值的奇跡,有人如是說,不可否認的我的大廚已經(jīng)學會了邏輯思考,在上桌的鵝肝里來個手術(shù)刀式的解剖做法~     休閑類游戲一直是很多人每天必經(jīng)的娛樂方式,翻牌的樂趣不會隨著年齡的增大而弱化。也許你攀登到了糖果樹的頂端欣賞另樣風景時,能邂逅一段新的愛情。在社交圈中分享你的戰(zhàn)績吧~
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面對虛擬現(xiàn)實的爆發(fā) 蘋果還要旁觀VR多久 http://pinmang.cn/3587.html http://pinmang.cn/3587.html#respond Tue, 19 Jan 2016 10:20:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/19/%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e7%88%86%e5%8f%91-%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e8%bf%98%e8%a6%81%e6%97%81%e8%a7%82vr%e5%a4%9a%e4%b9%85/

  今年的消費電子展展示了虛擬現(xiàn)實行業(yè)是多么的火熱,所有VR相關(guān)的硬件制造者和游戲開發(fā)者都聚集在此,世界上最熱門技術(shù)的公司和世界上最新的流行技術(shù)都聚集在此。

  因為擁有老中青多個年代的全明星開發(fā)者團隊,Oculus現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實的研發(fā)上占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,由23歲的數(shù)碼天才Luckey和傳奇人物程序員John Carmack領(lǐng)軍。一向具有創(chuàng)新精神的谷歌正在建設(shè)一個全面的生態(tài)系統(tǒng),來幫助VR影片制作者開拓一個在線360度影片圖書館。微軟很快就會給他的開發(fā)者分發(fā)開發(fā)者硬件包來研發(fā)他的增強現(xiàn)實眼鏡應(yīng)用。HTC已經(jīng)投入巨大精力在研制HTC Vive并已經(jīng)成為了Oculus Rift的可怕的競爭對手。索尼的PlayStation VR也即將發(fā)布且支持的游戲庫正日漸擴大內(nèi)容。甚至諾基亞也在為VR業(yè)務(wù)而進行自身改造。蘋果在哪里?

  正如其他所有的高科技創(chuàng)新一樣,很明顯,在VR領(lǐng)域,硬件制造商,軟件開發(fā)者,還有第三方開發(fā)者需要互相配合,協(xié)同工作來創(chuàng)造一個VR的生態(tài)系統(tǒng)。作為消費者,不管你是選擇了Oculus Rift, 還是HTC Vive, 還是PlayStation VR,你被吸引的原因是設(shè)備本身的質(zhì)量和設(shè)備使用的舒適性的綜合考慮,使用的方便性,設(shè)備提供的體驗的娛樂性和多樣性等等。

  集合所有的多樣化的因素到產(chǎn)品開發(fā)上并形成一個連貫的令人滿意的整體,已經(jīng)是多年來蘋果的標志性行事風格。也正是因為如此,在向世界展示出成熟的,完善后的商業(yè)化產(chǎn)品之前,蘋果是不會向外界透露任何計劃的。但是,蘋果的這個習慣在2015年被打破了,在這一年,蘋果介紹的幾乎全部產(chǎn)品都沒有完成完善,產(chǎn)品不完美或者需要后續(xù)升級,2015年是蘋果測試年。有理由推測,蘋果在VR領(lǐng)域的工作目前還沒有達到測試階段。

  在VR領(lǐng)域,目前為止,蘋果幾乎沒什么動作 – 只是收購了擁有增強現(xiàn)實技術(shù)的德國公司Metaio, 和擁有動作捕捉技術(shù)的瑞士公司Faceshift??紤]到蘋果公司歷史上的種種另類選擇,比如拒絕已經(jīng)廣為流行的藍光光碟和充電器的標準,十有八九,蘋果這一次很可能也會回避這次虛擬現(xiàn)實的熱潮,或者有可能,像微軟一樣,投入到增強現(xiàn)實。

  盡管如此,我們?nèi)匀缓苡锌赡芸吹降那楣?jié)是,蘋果公司會加入到VR的競爭 – 因為這不僅僅是一個來用來賣更多產(chǎn)品的新的技術(shù)需求,虛擬現(xiàn)實是下一代計算平臺,是我們用技術(shù)互動的方式的前沿。蘋果不需要從草稿去發(fā)明它,也不需要做第一個。蘋果可能傾向于讓別人的某種產(chǎn)品先行嘗試逐漸成熟,而這可能仍需要好幾年。當然,蘋果公司也需要制定合適的計劃確保自己不落后。

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