制服丝袜中文字幕在线,中国女人和老外的毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:00:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 漲姿勢!VR頭顯還能這么戴 http://pinmang.cn/15038.html http://pinmang.cn/15038.html#respond Mon, 06 Nov 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/06/%e6%b6%a8%e5%a7%bf%e5%8a%bf%ef%bc%81vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e8%bf%98%e8%83%bd%e8%bf%99%e4%b9%88%e6%88%b4/ 目前頭戴式VR頭顯依舊有很多設計方面的問題需要解決。近日,一位名叫Branko Lukic的設計師就設計出了3種不同的VR頭顯佩戴方式,讓VR用戶有了更多的選擇。
頭套式
顧名思義,該頭顯可以像帽子一樣穿戴(如下圖)。帽子前端可以裝入VR頭顯,之后只要將頭套像帽子一樣戴在頭上即可。和傳統的VR頭戴相比,這樣的設計能夠適合更多頭型,同時穩(wěn)定性還不差。
雙開式
頭套式雖然解決了穿戴和穩(wěn)定性方面的問題,不過對于那些比較在意發(fā)型的用戶來說很頭疼,因為這樣會破壞他們的發(fā)型。雙開式很好地解決了這個問題,用戶只需將VR頭顯掰開就可以輕松穿戴,而不破壞發(fā)型。這種方式對于那些喜歡通風透氣的用戶來說也是不錯的選擇。
夾帶式
總有人對雙開式VR不滿意,那么試試夾帶式VR吧。用戶只要像發(fā)卡一樣將VR頭顯固定在頭上即可,佩戴上很方便。這種方式同樣可以避免破壞發(fā)行,同時還可以保證頭部的通風散熱。
除了VR頭顯之外,遙控器也是非常重要的一部分。在體驗一些激烈VR游戲時,用戶常常會將手中的遙控器甩出去。Branko Lukic設計的遙控器附帶一個固定繩,用戶戴好之后只要拉一下遙控桿下方的繩子,就可以固定好遙控器。這種方式適合任何手型的用戶。
一切創(chuàng)新只為體驗。在VR頭顯推出后不久,市面上出現了許多VR配件產品,如VR面罩、VR頭戴等。這些產品的出現只為不斷提高VR體驗。隨著VR頭顯輕薄化,Branko Lukic的設計或將被應用在諸多VR頭顯之中。

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童話也能這么嚇人? VR心理恐怖游戲讓人膽顫 http://pinmang.cn/14355.html http://pinmang.cn/14355.html#respond Thu, 21 Sep 2017 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/21/%e7%ab%a5%e8%af%9d%e4%b9%9f%e8%83%bd%e8%bf%99%e4%b9%88%e5%90%93%e4%ba%ba-vr%e5%bf%83%e7%90%86%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e8%83%86%e9%a2%a4/
大約在兩年前,獨立游戲開發(fā)室Ape Law面向HTC Vive平臺開發(fā)了一款心理恐怖游戲——《白化搖籃曲(Albino Lullaby)》。
而如今,面對VR硬件設備不斷提升、優(yōu)化的現狀,Ape Law又對這款游戲進行了復刻。不過,復刻之后的版本不再叫《白化搖籃曲》,而是《愛麗絲搖籃曲(Alice's Lullaby)》。作為一款由若干章節(jié)構成的游戲,Ape Law已經發(fā)布了第一章的內容,而第二章將于2018年3月22日進行更新。
據悉,第二章的內容將針對桌面和VR平臺進行一次同步更新,主要的提升在于更加強化玩家對游戲進程的掌控力度,比如說減少過場動畫、增加更多可以互動的物體,以及五個全新的人物等等。
開發(fā)室Ape Law創(chuàng)始人之一兼任《愛麗絲搖籃曲》的創(chuàng)意總監(jiān)Justin Pappas向外界透露道:“《愛麗絲搖籃曲》第一章節(jié)的重點內容是讓玩家探索一個全新的奇異世界,而從第二章開始,游戲將會將引入一個非常重要的人物——愛麗絲,玩家將會在愛麗絲的帶領之下逐漸適應《愛麗絲搖籃曲》的‘劇情驅動’的游戲風格,通過發(fā)現游戲中更多的秘密來體驗游戲帶來的樂趣。”
與此同時,Ape Law開發(fā)室還向玩家保證,《愛麗絲搖籃曲》絕對會是一款與同類型游戲有著截然不同特點和風格的心理恐怖游戲,雖然游戲中沒有令人毛骨悚然的血腥場景和嚇人一跳的情節(jié),但是恐怖的程度一點不亞于同類游戲。
《愛麗絲搖籃曲》的另一大特色還在于游戲是以玩家為中心的,游戲空間將會圍繞玩家實時變化的,游戲的劇情敘事也因為相互交叉而引人入勝。
游戲將于2018年3月22日發(fā)售,售價待定,適配HTC Vive頭顯。
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調查1萬8千人后,發(fā)現今年中國VR用戶竟變化這么大! http://pinmang.cn/13568.html http://pinmang.cn/13568.html#respond Fri, 04 Aug 2017 23:53:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/04/%e8%b0%83%e6%9f%a51%e4%b8%878%e5%8d%83%e4%ba%ba%e5%90%8e%ef%bc%8c%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%ab%9f%e5%8f%98%e5%8c%96%e8%bf%99%e4%b9%88%e5%a4%a7/ 去年5月,Vive對6000+人做了中國VR用戶的調查
上個月,又做了一次《2017中國VR用戶調查》
今年填寫問卷的人數增長至18000+人次!
你是不是很好奇這次調查的結果?
下面讓我們一起來看看新鮮出爐的2017數據圖吧




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為何VR發(fā)展需要花這么長的時間? http://pinmang.cn/12694.html http://pinmang.cn/12694.html#respond Wed, 21 Jun 2017 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/23/%e4%b8%ba%e4%bd%95vr%e5%8f%91%e5%b1%95%e9%9c%80%e8%a6%81%e8%8a%b1%e8%bf%99%e4%b9%88%e9%95%bf%e7%9a%84%e6%97%b6%e9%97%b4%ef%bc%9f/
在今年的E3展會上大部分的展位都被VR所占據。排隊體驗VR的玩家人山人海,排著長隊只為體驗一下VR游戲。
今年參展E3的VR廠商就超過了125家,和去年相比上升了130%。在這三年間VR技術引起了世界范圍的廣泛關注,不過它在消費級市場并沒有真正發(fā)揮作用。據統計,目前高端VR頭顯的銷量為630萬臺,而全球有26億玩家,這意味著只有相當少的一部分玩家擁有VR頭顯。
專家表示VR普及緩慢的原因是因為昂貴的設備。開發(fā)商表示,消費者們很難體驗到VR。僅僅在傳統的2D顯示器上展示VR并不能讓消費者真正體驗到它的與眾不同。
VR游戲廠商CloudGate Studio的聯合創(chuàng)始人兼總裁Steve Bowler對913VR表示:“你要如何在黑白電視上做彩色電視的廣告?這要讓消費者親自走上街頭看看才知道。”
專家表示,VR需要一個殺手級的應用。一些VR公司門正在極力打造自家的平臺和基礎開發(fā)商,讓更多的游戲出現在他們自家的平臺上。不過這種風裂的格局會導致市場的混亂,讓玩家無從選擇游戲,這反過來又限制了玩家在平臺上消費。
VR游戲開發(fā)商CloudGate Studio總裁兼聯合創(chuàng)始人Mike Fischer表示,隨著越來越多的新公司進入VR領域,平臺的分裂讓他無法入眠,雖然他也表示這比一開始的時候要好很多了。
對于小工作室來說,為不同的設備平臺創(chuàng)建游戲需要消耗額外的資源。這對于他們來說十分困難。這些小公司的創(chuàng)造力極大地驅動了VR市場。事實上一些開發(fā)者,比如來自Hidden Path娛樂的Jeff Pobst表示,他們完全是依靠平臺的贊助資金運轉,比如Oculus贊助。
分析師表示:開發(fā)團隊和VR公司之間的獨占協議使得消費者很難了解到底哪個平臺才有他們想要玩的游戲——這導致消費者推遲做出決定。
壟斷對于消費者來說很簡單,不過也有弊端。競爭很重要,不同的頭顯產品可以激發(fā)不同類型的游戲。HTC Vive所提供的房間追蹤范圍很大,往往需要玩家站立體驗,PS VR基本是坐著,而Oculus Rift則介于這兩者之間。
即使是VR市場里頭的大佬也不得不承認任何單一設備平臺上的游戲都可能會出現問題。
HTC全球VR內容副總裁Joel Breton表示:“事實上,拋開平臺不談,我們認為VR內容領域為開發(fā)商和發(fā)型商帶來了很大的空間。”HTC幫助開發(fā)者創(chuàng)建自己平臺的游戲,不過這并不會有任何排他性協議。
更多的公司也開始致力于跨平臺的解決方案。

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Facebook 360應用原來藏著這么多內容 http://pinmang.cn/10697.html http://pinmang.cn/10697.html#respond Fri, 10 Mar 2017 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/10/facebook-360%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8e%9f%e6%9d%a5%e8%97%8f%e7%9d%80%e8%bf%99%e4%b9%88%e5%a4%9a%e5%86%85%e5%ae%b9/ 馬克·扎克伯格長期以來一直是VR的倡導者。幾年前,他曾承諾向Facebook整合更多技術,現在他終于公布了Facebook的360 VR應用。
該應用由Oculus研發(fā),專為三星Gear VR而設計,采用了Facebook的360度VR媒體資源。目前為止Facebook上有超過250萬張的360度照片以及100萬個360度全景視頻。
你可以在任何兼容Gear VR的三星設備上,通過Oculus平臺搜索Facebook 360下載Facebook的360應用。當然,你也可以通過Oculus官方網站下載該應用。
通過360相機,比如尼康的KeyMission 360或者GoPro的3D Hero,目前的硬件已經支持將3D媒體直接上傳到社交網絡,不過Facebook發(fā)布專門的應用之前,市面上都沒有專門的軟件應用來瀏覽Facebook上的3D內容。Facebook的這款應用以Facebook的網頁和移動版本為模版,包含了4大板塊:探索菜單欄(Explore tab)、跟隨菜單欄(Following tab)、保存菜單欄(Saved tab)以及時間軸板塊。通過三星的Gear VR,你可以獲取來自你朋友的帖子,探索來自公司或者團體的內容,同時還可以保存你最喜歡的帖子。
探索菜單欄可以讓用戶找到來自媒體和其他發(fā)行商提供的VR內容;跟隨菜單欄則可以讓用戶看到一些來自已關注好友的視頻或其他圖像信息。如果用戶希望在其它設備上看到VR內容和書簽,則可以選擇保存菜單欄。
不過其中最有意思的還是要屬時間軸功能。該功能能夠在虛擬環(huán)境下以傳統的方式來觀賞過去的全景照片,讓用戶們可以走進此所拍攝到的(或者分享過的)360相片。根據Facebook的說法,該應用可以讓你“觀看那個時候所錯過的細節(jié)”。這有可能會開辟一個全新的互動層次。
在Facebook的聲明中表示,他們所設計的應用“可以將他們所關心的人和事聯系起來,并且會繼續(xù)提高該體驗,希望今后會將該應用延伸到更多平臺。”

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《閃亂神樂:沙灘戲水》這么玩夠勁 http://pinmang.cn/9964.html http://pinmang.cn/9964.html#respond Mon, 30 Jan 2017 00:13:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/30/%e3%80%8a%e9%97%aa%e4%b9%b1%e7%a5%9e%e4%b9%90%e6%b2%99%e6%bb%a9%e6%88%8f%e6%b0%b4%e3%80%8b%e8%bf%99%e4%b9%88%e7%8e%a9%e5%a4%9f%e5%8a%b2/
越是臨近游戲發(fā)售,游戲的宣傳簡直停下來,Marvelous今年開年大作《閃亂神樂:沙灘戲水》將在3月16日發(fā)售,這個宅男們都知道了。可是你們不知道的是,最近官方又放出了新福利,主要是介紹這款游戲該怎么玩,當然少不了各位玩家最最喜愛的“爆乳模式”咯!現在聽我來說說。
在能享受到為少女們“打扮”的更衣室中,出現了“淋浴房”!玩家可以使用水槍,一邊欣賞少女們被淋濕的身姿,一邊與少女們展開一場“乳搖”會話。另外,水槍噴射出的顏色還可以自由選擇。
“觸摸之手模式”也在本作中得到了提升,玩家可以觸碰更多地方,并且少女們也會對此作出豐富的反應。
故事模式
玩家可以在故事模式下邀請少女們進行戰(zhàn)斗,根據勢力的不同,會有不同的故事展開,也會有各式各樣的敵人出現。選擇自己喜歡的勢力吧!
本模式集中了少女們的魅力之處。選擇了特定角色為領導之后,興許還會進入到某些有趣搞笑的章節(jié)之中呢!另外,玩家還可以在此模式下感受到各校隊的少女們互相交流等嶄新的一面。
“Vload”挑戰(zhàn)
玩家可選擇喜歡的角色編成一支隊伍,目的是制霸“SchoolCup”、“HoneyCup”、“QueenCup”、“VenusCup”4種優(yōu)勝杯賽。勝利后將獲得卡片及游戲內的金幣等,還有機會得到稀有道具哦!
本作中有能夠與全國的玩家一同對戰(zhàn)、組隊的“聯網模式”,最大可支持10人共同對戰(zhàn)!游戲規(guī)則與舞臺將以免費升級補丁的模式追加,樂趣接近無限大!
接下來小編將對聯網模式下的“排位模式”、“自由匹配模式”、“協力生存模式”等進行介紹。
排位模式
需要與全國的玩家對戰(zhàn),勝利后可以獲得PP(PeachPoint)的競爭模式。排位模式是“5V5”的戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)規(guī)則與舞臺都隨機。戰(zhàn)斗結束后,將有最多5名玩家獲得MVP表彰,排位上升后,勝利得到的報酬也將相應增加。
自由匹配模式
作為房主的玩家可以自定義對戰(zhàn)規(guī)則、舞臺、參加人數等。參加者中除了一般玩家,還可能會有電腦操控的角色混入。另外,玩家也可以在房間內設定密碼。
協力生存模式
正如其名,在協力生存模式下,玩家需要相互合作,抵抗敵人的進攻。敵人全滅才可得到獎勵,因此玩家之間的合作是關鍵。通過搜索舞臺與參加的班級,還可以參戰(zhàn)到已經開始的戰(zhàn)役中!
擺動你的雙手,讓我感覺到你興奮的小表情,這么多的福利真是絕對的貼心,小編只想說Marvelous手法相當好,恰到好處的撩動宅男們的心。普通盒裝版售價7538日元(含稅)的價格,按照游戲的內(福)容(利)來說,確實是不貴的,我期待的是:后期的更新會更加勁爆么?
眾人齊嗨水戰(zhàn)!《閃亂神樂:沙灘戲水》文明觀戰(zhàn)
本月25日Marvelous最近直接丟出了視頻,目的只有一個:親愛的玩家,我們的《閃亂神樂:沙灘戲水》是這么玩的喲,就告訴我們能喜不喜歡吧。那你們要不要看看呢?
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大佬們這么說:移動和企業(yè)是VR/AR規(guī)?;年P鍵 http://pinmang.cn/8801.html http://pinmang.cn/8801.html#respond Sun, 27 Nov 2016 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/28/%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e4%bb%ac%e8%bf%99%e4%b9%88%e8%af%b4%ef%bc%9a%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%92%8c%e4%bc%81%e4%b8%9a%e6%98%afvr-ar%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%8c%96%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
雖然PC和主機VR是我們所熱衷見到的VR形態(tài),而移動形態(tài)的VR是否會在短期內形成規(guī)模?這是筆者在投資者和創(chuàng)新者面前所提出的問題。
比如,隨著VR頭顯的商品化,研究機構IDC預計2016年將賣出200萬臺VR頭盔。這和2兆6000億全球智能手機所代表的移動VR可尋址市場規(guī)模相比,VR頭盔就相形見拙了。
雖然移動VR是一個精簡版的VR設備,沒有位置追蹤(大部分設備是如此),借助于谷歌的白日夢平臺移動VR正在不斷改善。主流平民的售價以及可即性使得它成為的VR必備的藥引子。
AR也是一樣。作為AR的基本形態(tài),Pokemon Go讓主流大眾們了解到了什么是VR。雖然這并非是“真AR”,不過Pokemon Go對于AR的普及也起到了藥引子的作用。
硅谷商業(yè)策略家Kristie Cu提醒筆者,VR和AR將連同5G網絡技術一同出現在大家面前。這樣的時間點恰到好處,因為大量的數據負載正好可以將5G網絡的利用起來。
“在2015年到2018年之間承諾將有150億歐元用于基礎設施建設,”她說。“5G需要花很多錢,VR是其中一個能夠有效提供帶寬的驅動因素之一。”
Kristie Cu目前聯合Comcast風投、聯想以及其它一些合作投資公司,目前正在尋求VR以及AR方面的投資。在這過程中他們發(fā)現了許多可投資的項目。
Comcast風投的Michael Yang的投資理論是基于VR和AR長期作為主要計算平臺。不過更重要的是,他們的規(guī)模是跨地區(qū)跨行業(yè)的。
“消費者和企業(yè)都一樣,尤其是AR行業(yè),”Yang告訴筆者。“AR很快就要全球蔓延,而我們所投資的其它領域則還沒這么快全球化。”
CV 證券投資組合公司NextVR,就將有著巨大影響力的媒體的主要節(jié)目:體育直播搬進了VR。除了消費者視角之外,體育直播能夠有效地減少用戶流失,提高關注度,而VR恰切迎合了這些。
聯想則在兩個方面雙管齊下:聯想的高端PC為VR提供了繁重計算的需求,而在移動AR方面則讓Phab 2 Pro成為Tango的探路先鋒。
聯想全球創(chuàng)新總監(jiān)Joe Mikhail闡述了他的AR將來的觀點,包括了他在Meta系列B輪的領導角色。他認為,長期的機會是企業(yè)的效用。
這就是我們將要看到的AR在市場規(guī)模上將超越VR的原因。Mikhail說AR的價值將被真正釋放,生產力到制造業(yè)和工業(yè)設計。
Yang對于垂直聚焦的方法表示贊同。“對于一個通用的開發(fā)人員來說,試圖要理解垂直是很難的,”他說。“我正在尋找那些來自石油、天然氣航空航天或建筑行業(yè)對AR有眼光的人士,他們能夠使流程更加高效和智能化。這就是我們對于未來興奮所在。”

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《最終幻想15》宣傳片莫吉利這么用? http://pinmang.cn/8201.html http://pinmang.cn/8201.html#respond Sat, 29 Oct 2016 00:10:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/29/%e3%80%8a%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%b9%bb%e6%83%b315%e3%80%8b%e5%ae%a3%e4%bc%a0%e7%89%87%e8%8e%ab%e5%90%89%e5%88%a9%e8%bf%99%e4%b9%88%e7%94%a8/
《最終幻想15》早已確定在今年11月29日面世,而隨著而來的將是登陸在Playstation VR平臺上的《最終幻想15:VR版》。我們早就知道PlayStation VR的游戲很可能是在傳統的PS4版本的基礎上再附加PS VR的拓展包,畢竟《最終幻想》系列游戲中激烈的打斗場面很容易引起玩家的不適,這次官方發(fā)布了一段以“莫吉利”為主題的宣傳視頻,究竟會有多少會出現在VR版的《最終幻想15》中呢?
游戲向我們展示了游戲中收錄的趣味道具“莫古利”玩偶的使用方法。以大家所熟知的系列吉祥物“莫古利”作為造型,此道具一經拋出,自帶嘲諷屬性,會吸引敵人的注意,敵人會改變攻擊目標到它身上,直到被玩壞為止。
游戲還簡單向我們演示了此道具加入戰(zhàn)術循環(huán)的基礎教學,例如,在敵人數量較多的戰(zhàn)斗中,將“莫古利”拋出以吸引敵人聚集,然后使用范圍性 AOE 魔法將敵人一舉殲滅,不過由于 AOE 是無差別傷害的,也會對莫古利造成傷害,同時,還要小心不要中斷了隊友的連招。莫古利也不是萬能的,游戲中存在著不會被莫古利吸引的敵人。
雖然還不知道PSVR玩家體驗《最終幻想15》能到什么程度,但是相信大家都充滿期待,畢竟這么《最終幻想15》中帥氣的打斗動作,能夠由自己來完成簡直不能太棒。
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