国产又色又爽又黄的网站在线,先锋xfplay色资源网站,中国女人内谢69xxxxx在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:28:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR將在這些方面顛覆旅游和酒店行業(yè) http://pinmang.cn/16454.html http://pinmang.cn/16454.html#respond Tue, 30 Jan 2018 00:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/30/vr%e5%b0%86%e5%9c%a8%e8%bf%99%e4%ba%9b%e6%96%b9%e9%9d%a2%e9%a2%a0%e8%a6%86%e6%97%85%e6%b8%b8%e5%92%8c%e9%85%92%e5%ba%97%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
在全球范圍內(nèi),從運輸、物流、零售、制造到食品行業(yè),各行各業(yè)都在加速對技術(shù)的應(yīng)用。不過旅游和酒店行業(yè)歷史以來就一直依賴人員為客戶提供體驗。即便是在數(shù)字旅游業(yè)務(wù)方面,我們預(yù)計這種情況今后將發(fā)生改變。
物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的技術(shù)及虛擬現(xiàn)實( VR )將直接影響消費者與品牌的互動方式。旅游行業(yè)也將經(jīng)歷重大轉(zhuǎn)變,以提供舒適、方便和愉快的消費體驗。讓我們更深入地研究一下該技術(shù)在將來會給旅游業(yè)提供的一些解決方案。
無人酒店大廳
在以往,用戶在酒店大廳進行退房和訂房的這段時間通常很漫長。不過隨著科技的發(fā)展,人們?nèi)胱【频陮⒆兊酶訜o縫。我們大多數(shù)人都經(jīng)歷過隨叫隨到的出租車業(yè)務(wù)。比如,我們通過手機上的一個應(yīng)用程序來預(yù)定出租車,并把我們送到目的地。酒店的入住和退房和預(yù)定出租車有點類似??蛻敉ㄟ^手機就可以預(yù)定他們的房間號碼,并能夠通過生物測定或者他們的手機來進入房間。它定義了無縫體驗。
聊天機器人和人工智能管理服務(wù)
另一個迫在眉睫的發(fā)展是聊天機器人。將來,聊天機器人可以接管預(yù)訂服務(wù),滿足旅客的所有旅行需求——航班、火車、酒店、吃飯等等。此外,在過去的2年中市場上已經(jīng)出現(xiàn)了許多語音助手,語音正在成為首選的通信模式。不難想象,今后的AI或禮賓服務(wù)將可以關(guān)照到用戶所說的全方位的需求。
個性化
訪問消費者數(shù)據(jù)使品牌能夠為消費者創(chuàng)造難忘的體驗。它不僅有助于提供一個愉快的首次體驗,而且將釋放業(yè)務(wù)最有價值的一面——重復(fù)使用。個性化體驗在維護和培養(yǎng)客戶方面還有很長一段路要走。想象一下,在旅館里(無需停留在會客廳等待房間鑰匙),當你走進房間的時候,發(fā)現(xiàn)了你最喜歡的音樂播放列表,并且房間里已經(jīng)調(diào)整到了最適溫度,桌上擺著你最喜歡的一道菜。這一切是不是都很簡單很美好?
會員計劃
由于該部分中已經(jīng)存在相當多的流程,因此必須構(gòu)建你的用戶粘性。所以,新項目必須要比核心品牌提供更多的東西,讓客戶以愉悅成為中心。因此,能夠在跨垂直方向,如酒店、航班、交通提供水平利益的會員項目,將會贏得更大的會員忠誠度。
VR
首先,VR的實施將通過沉浸體驗徹底改變預(yù)訂消費者的預(yù)定體驗。用戶在飛機、汽車或者其它公共場合就可以看到房間情況并預(yù)定。
可以肯定的說,旅游業(yè)和酒店業(yè)正處于拐點。通過實施創(chuàng)新技術(shù),旅游業(yè)和酒店業(yè)將發(fā)生轉(zhuǎn)變,提升每位旅行者的體驗。

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PS VR鏡頭模糊?看看這些小妙招 http://pinmang.cn/16440.html http://pinmang.cn/16440.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/ps-vr%e9%95%9c%e5%a4%b4%e6%a8%a1%e7%b3%8a%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e4%ba%9b%e5%b0%8f%e5%a6%99%e6%8b%9b/
清潔PS VR頭顯鏡頭
這點雖然很簡單,不過很多人都會忽視這個簡單的細節(jié)。在日常使用過程中,用戶的手指會不小心觸碰到PS VR中的鏡頭,從而留下了指紋。此外,在佩戴的過程中,用戶的睫毛也有可能會留在鏡片上。這時候,你可以選擇用干凈的纖維布擦拭鏡片,記住,一定要輕柔。
冷凝液也可能是造成PS VR鏡片模糊的原因。當用戶將冰冷的玻璃鏡片靠近溫暖的臉頰時,皮膚散發(fā)出的熱氣和水分會冷凝在鏡片上,造成鏡片模糊。除了用潔凈的纖維布擦拭鏡片之外,你還可以在使用前提前開啟PS VR,讓設(shè)備自行加熱,減少冷凝發(fā)生的可能性。
正確地佩戴PS VR也很重要。如果用戶佩戴正確,那么應(yīng)該可以清晰地看到PS VR的像素點。有一個好方法可以檢驗?zāi)闶欠衽宕髡_。當你戴上PS VR的時候,請停留在PS4的儀表界面上,檢查畫面是否有霧化或者是重影。如果在你將鏡片清理干凈之后還有重影,這時候你可以試著調(diào)整一下PS VR在你頭部的位置,從而找到合適的對焦位置。
測量瞳孔距離
在上述這些方法都嘗試之后,如果你發(fā)現(xiàn)還有畫面模糊的現(xiàn)象,可以試試調(diào)整瞳孔距離。雖然并非所有人都會用到這個步驟,不過這步的確可以幫助剩下的一部分用戶解決畫面模糊的問題。
打開PS4主菜單,進入設(shè)置,然后轉(zhuǎn)到“設(shè)備”>“PlayStation VR”>“測量瞳孔距離”,然后按照步驟操作。用戶只要拍一下臉部的照片,并將輔助方塊對準眼部即可。你需要一直嘗試不同的位置,直到在找到合適的位置為止。
在做完上述這些之后,如果你發(fā)現(xiàn)還有模糊的現(xiàn)象,請不要過于擔心,因為這是PS VR鏡片曲率造成的原因。到目前為止,VR頭顯還處于早期階段,無論那個品牌的VR頭顯都還做不到完全的逼真沉浸視覺。
由于用戶的眼鏡距離鏡片很近,因此鏡片上的一些小問題通常會被放大。當你將臉靠近4K電視屏幕的時候,你一樣會發(fā)現(xiàn)一些不足。此外,由于軟件的開發(fā)方式不同,有些游戲的分辨率會更高,這意味著有些游戲看起來比其它游戲畫質(zhì)會更犀利一點。

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蘋果推出ARKit 看看這些品牌怎么用 http://pinmang.cn/14437.html http://pinmang.cn/14437.html#respond Tue, 26 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/26/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%8e%a8%e5%87%baarkit-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e4%ba%9b%e5%93%81%e7%89%8c%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%94%a8/
對于許多品牌來說AR技術(shù)十分昂貴,或者在技術(shù)上很難實現(xiàn)。蘋果推出了iOS 11后,這使得開發(fā)者可以更容易更快地將AR技術(shù)應(yīng)用到他們的APP中。Wayfair早已在他們現(xiàn)有的APP中加入了AR功能或者是推出了APP應(yīng)用。
Cambria公司首席創(chuàng)新官馬克詹森(Marc Jensen)表示:“AR頭顯和微軟的Hololens很昂貴,不過蘋果的ARkit,目前已經(jīng)有數(shù)百萬人擁有它了。”
以下是ARKit品牌應(yīng)用:
宜家
傳統(tǒng)家具廠商宜家緊跟時代潮流,推出了自家的AR應(yīng)用。用戶通過宜家APP就可以在線選擇多達2000多種的3D家具,然后通過手機的AR技術(shù)來觀看模擬擺放效果。用戶通過APP就可以更換家具的顏色、尺寸以及位置,還可以將內(nèi)容截圖并分享網(wǎng)絡(luò)。
到目前為止,宜家的這款應(yīng)用在APP Store上獲得了2.7個星,評論為43條。一些用戶表示,該應(yīng)用沒有搜索欄。
Patrón
世界頂級龍舌蘭酒品牌PATRóN培恩在9月20日推出了一款A(yù)R應(yīng)用,讓用戶可以在任何地方種龍舌蘭。之后在平地上會出現(xiàn)龍舌蘭酒廠,一個調(diào)酒師講述該廠的歷史以及桶裝的過程和品牌特色。在該應(yīng)用上線的第一天就獲得了5星好評。
該公司全球CMO Lee Applbaum表示:“我們想打破消費者和Patrón Hacienda之間的物理隔閡,同時也為產(chǎn)品打開一個窗戶——從龍舌蘭收割到制作成酒裝在瓶中都可以看到。”
威爾士
瓷磚廠商威爾士推出了自家的應(yīng)用Cambria AR。用戶可以在虛擬的表面上來布置自家的廚房。該應(yīng)用為用戶提供了10種的設(shè)計選擇,通過簡單的應(yīng)用程序來展示他們的瓷磚設(shè)計平面圖像。在上架的第一天該應(yīng)用就獲得了APP Store4.4的分數(shù)。
Wayfair
Wayfair最近剛更新了其應(yīng)用,叫做“3-D View in Room”。當用戶看到他們所喜歡的物品的時候,他們就可以通過應(yīng)用將該物品拍下,并且擺放在虛擬的房間之中。該應(yīng)用有點類似宜家的APP。用戶也可以在社交網(wǎng)絡(luò)分享他們的截圖。目前Wayfair的這款應(yīng)用在APP Store上獲得了4.6的高分。
Overstock
全球電子商務(wù)平臺入口Overstock更新了其應(yīng)用,為用戶提供了8個不同類別的3D產(chǎn)品展示,包括地毯、兒童用具和服飾等。和宜家的應(yīng)用一樣,用戶只要在平坦的表面掃描一下,屏幕上就會呈現(xiàn)出虛擬物體。虛擬物體旁邊還會呈現(xiàn)出產(chǎn)品的信息。用戶可以旋轉(zhuǎn)并且拉近觀看產(chǎn)品,還可以拍照并將其放進購物車。


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這些細節(jié)Facebook Live還需改進 http://pinmang.cn/12234.html http://pinmang.cn/12234.html#respond Sat, 27 May 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/27/%e8%bf%99%e4%ba%9b%e7%bb%86%e8%8a%82facebook-live%e8%bf%98%e9%9c%80%e6%94%b9%e8%bf%9b/
Facebook為Live添加了一些功能,讓其更具有社交屬性。添加的功能包括與朋友私下聊天同時觀看視頻,以及創(chuàng)作者邀請其他人一起直播視頻。
Live Chat With Friends天功能已經(jīng)開始在多個國家的用戶手機上開始測試,并且會在今年夏天的時候推出。而Live With可用于所有配置文件和網(wǎng)頁上的iOS。不過這兩個功能在視頻直播參與度方面還需要改進:
用戶體驗:在公共直播中啟用私人聊天可以讓人們以新的方式觀看和體驗視頻,并且為Live的視頻公共反饋提供了觀看和評論的功能。它能夠減少用戶在觀看視頻的時候和朋友聊天所引起的摩擦,而不是在Messenger應(yīng)用中分享視頻連接。這可以提高觀看時間以及用戶數(shù)量,并且與Facebook互動。
創(chuàng)造者體驗:創(chuàng)作者現(xiàn)在可以邀請朋友進入他們的現(xiàn)場視頻,讓人們可以和直播者通過共享屏幕同時在線。這為創(chuàng)作者之間的合作提供了新的機會,為用戶建設(shè)提供好處。這兩點反過來可以鼓勵創(chuàng)造者在Facebook上更頻繁地分享內(nèi)容。如果Live上有更多創(chuàng)建內(nèi)容,那么用戶就有更多的觀看內(nèi)容并參與互動,而反過來Facebook則需要處理好廣告需求和用戶需求之間的矛盾。
更重要的是,這兩個功能也為Live開辟了一個新的應(yīng)用方式。他們創(chuàng)造了一種新的用戶觀看視頻的方式,甚至在Facebook上展現(xiàn)的方式,而不僅僅是改善現(xiàn)有的用戶體驗生活。在此基礎(chǔ)之上,F(xiàn)acebook正在利用社交媒體和大眾媒體的消費,在社交媒體中開辟一個新的空間,并且分享虛擬體驗。
一些公司已經(jīng)漸漸進入了數(shù)字視頻群聊和共享內(nèi)容體驗的領(lǐng)域。由Meerkat開發(fā)的應(yīng)用Houseparty就很受青少年歡迎。與此同時,谷歌在三月份推出的Youtube VR可以讓用戶共享和觀看VR視頻。Tumblr在卡瓦納也有一個類似的應(yīng)用程序。在VR領(lǐng)域參與者的數(shù)量和質(zhì)量說明了其巨大的影響力。

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移動VR雖好 這些問題還需解決 http://pinmang.cn/12048.html http://pinmang.cn/12048.html#respond Thu, 18 May 2017 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/19/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e8%99%bd%e5%a5%bd-%e8%bf%99%e4%ba%9b%e9%97%ae%e9%a2%98%e8%bf%98%e9%9c%80%e8%a7%a3%e5%86%b3/
隨著市場上日益豐富的VR硬件和軟件產(chǎn)品,我們最終得以深入到VR革命深處。不過在VR產(chǎn)品推出這一年多以來,我們還一直在等待殺手級的應(yīng)用,以便能夠推動VR成為市場的主流。雖然我們尚在等待,不過新的發(fā)展讓VR成為一個切實可行的商業(yè)選擇。在這個過程中我們有許多障礙需要克服,特別是在移動VR領(lǐng)域。
續(xù)航能力和散熱
移動VR最明顯的短板就是續(xù)航能力,還有在VR應(yīng)用下的發(fā)熱量和散熱能力。眾所周知,VR屬于密集運算,需要調(diào)動處理器大量的計算資源,因此也會產(chǎn)生大量的熱量。由于手機空間有限,制約了電池容量和散熱能力。VR的出現(xiàn)對于智能手機的續(xù)航能力和散熱能力提出了雙重的考驗。相比之下,移動處理器4W功耗是極限,而臺式機的VR顯卡功耗可達140W,兩者在計算能力和散熱方面的差別顯而易見。由于用戶在體驗VR的時候手機距離眼部很近,因而散熱更需要謹慎考慮。
延遲和分辨率
手機屏幕的分辨率和延遲時間對于移動VR平臺的限制不亞于處理器對移動VR的限制。由于手機屏幕距離玩家眼部很近,QHD(2560×1440)分辨率的手機屏幕對于用戶來說顯然不夠,細心一點的用戶就會發(fā)現(xiàn)“紗窗效應(yīng)”。用戶想要體驗更逼真的VR就必須配備4k或者分辨率更高的顯示器,而這個技術(shù)門檻目前對于整個行業(yè)來說都還達不到。
除了分辨率之外,延遲問題也不容忽視。在此前的報道中,913VR曾經(jīng)分析了目前Daydream手機的現(xiàn)狀。許多原定推出Daydream平臺手機的廠商最后又不得不取消計劃,原因就是Daydream平臺需要OLED屏幕,而該屏幕目前在產(chǎn)能方面還遠未達到要求。廠商迫不得已只好將OLED替換成了IPS。雖然OLED有著比IPS更低的延遲,不過產(chǎn)能問題將會成為困擾該行業(yè)的一個棘手問題。
寬帶
VR視頻相對于傳統(tǒng)視頻來說體積更大,因此在傳輸過程中需要更穩(wěn)定更快速的寬帶。在VR直播中寬帶對于VR體驗的限制尤為突出。一些內(nèi)容供應(yīng)商為了能夠在有限的寬帶下提供流暢的VR體驗,不得已降低直播視頻的分辨率,因而也極大地影響了用戶的體驗。在VR社交中用戶通常也會消耗比平常更多的流量,這對于用戶的資費來說顯然是一個巨大的負擔。
開發(fā)商和軟件
歸根結(jié)底硬件的普及還是需要依靠軟件來帶動。殺手級的應(yīng)用通常能夠為硬件的普及帶來強勁動力,這在歷史上已經(jīng)被多次證明。如今我們不可能讓沒一個開發(fā)商都為每一個平臺單獨開發(fā)軟件,因此如何保證跨平臺軟件的無縫銜接,降低開發(fā)成本,提高開發(fā)速度,成了廠商們必須面對的問題。
SDK在VR中扮演著必不可少的角色,如異步變速、鏡頭畸變校正、立體渲染,當然還有移動設(shè)備中的電源、散熱和性能管理等。
不過目前開發(fā)商所面對的問題是先有雞還是先有蛋。由于VR用戶基數(shù)目前還無法和PC用戶技術(shù)相比,所以許多傳統(tǒng)PC軟件廠商并不原因為VR平臺開發(fā)軟件。而軟件的匱乏則進一步降低了用戶的粘性,阻礙VR的普及。雖然Oculus和HTC Vive均出資支持中小開發(fā)商豐富各自平臺的軟件,不過效果并非一朝一夕就能看到。
總結(jié)
雖然一些問題和技術(shù)還在解決之中,不過移動VR已經(jīng)可以提供一定的基礎(chǔ)體驗,這使得移動VR硬件可以運行一些應(yīng)用程序。移動VR也有一些好處,它比PC VR更加廉價且易用,是值得長期投資和經(jīng)營的平臺。移動VR的自由性讓用戶可以擺脫PC線纜,實現(xiàn)全沉浸的體驗。

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《時空之拳》隱藏秘技:這些內(nèi)容你可能從沒玩過 http://pinmang.cn/11310.html http://pinmang.cn/11310.html#respond Sat, 08 Apr 2017 00:05:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/08/%e3%80%8a%e6%97%b6%e7%a9%ba%e4%b9%8b%e6%8b%b3%e3%80%8b%e9%9a%90%e8%97%8f%e7%a7%98%e6%8a%80%ef%bc%9a%e8%bf%99%e4%ba%9b%e5%86%85%e5%ae%b9%e4%bd%a0%e5%8f%af%e8%83%bd%e4%bb%8e%e6%b2%a1%e7%8e%a9%e8%bf%87/ 作為一款國人自制的VR游戲,《時空之拳(Space Fist)》的完成度令人側(cè)目。開發(fā)者結(jié)合VR的特性并融入了大量的格斗元素,使玩家體驗到了“第一人稱視角”的臨場拳擊。不僅如此,游戲在此基礎(chǔ)上還加入了豐富的劇情和RPG要素,僅體驗一次很難挖掘出全部內(nèi)容。
除了線性的主線流程外,《時空之拳》中有一些需要解鎖才能游玩到的支線彩蛋,這些內(nèi)容不僅為整個故事拓展了一條“暗線”,也新增了許多有趣的格斗任務(wù),著實不容錯過。所以,小編整理了一份解鎖支線劇情的指南,希望能在“不太劇透”的前提下讓各位打得更爽。
地下拳賽:毛子的肌肉碰撞
主線故事進展到“上門挑戰(zhàn)”時,壯漢安德爾列夫會與玩家進行一番切磋,這個俄羅斯人在敗陣之后顯然不太服氣,隨即便會解鎖一個名為“地下拳賽”的支線關(guān)卡。不過,安德爾列夫顯然有自己的小算盤,這場比賽遠沒有你想的那么簡單……
拯救菲麗絲:漂亮的師姐不救能行?
在“再遇布萊德”中,你得知軍官布萊德和師姐菲麗絲將要回到英國,而這背后其實暗流涌動。完成這個關(guān)卡后將會解鎖“拯救菲麗絲”的支線,在此我們會真正了解到師姐的真正身份,以及布萊德的真實意圖。
特工之路:跟著小姐姐學(xué)姿勢
通關(guān)主線關(guān)卡“特工艾琳”后,玩家漸漸能看到故事的全貌了,而這時也將開放全新的支線劇情“特工之路”。一旦你成為特工,艾琳小姐姐不僅會授予你新的姿勢,還會派發(fā)一些獨特的專屬任務(wù)。
舞道巔峰:高處不勝寒
主線奪得“武道會”的冠軍之后,高處不勝寒的玩家漸漸感到寂寞,在師父的開解下,我們頓悟到為了增強實力應(yīng)該云游四海,而此時也會解鎖“武道巔峰”的支線關(guān)卡。有趣的是,這個支線不僅可以當成游戲的分支結(jié)局,也能夠作為最終章節(jié)之前的練手訓(xùn)練,設(shè)計得非??季俊?/div>
值得提及的是,支線劇情只是《時空之拳》玩法的一小部分,以后或許還會更新更多的故事內(nèi)容。而對于自己技術(shù)有一定信心的玩家,可以著手挑戰(zhàn)高難度的“試練塔”模式,這個模式中包含了頗具RPG風格的裝備要素。
除此之外,自定義挑戰(zhàn)和聯(lián)機對戰(zhàn)則進一步豐富了游戲的可玩性,感興趣的玩家不容錯過。
]]> http://pinmang.cn/11310.html/feed 0 Xbox天蝎座雖曝光 這些疑點還沒解決 http://pinmang.cn/11315.html http://pinmang.cn/11315.html#respond Sat, 08 Apr 2017 00:05:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/08/xbox%e5%a4%a9%e8%9d%8e%e5%ba%a7%e8%99%bd%e6%9b%9d%e5%85%89-%e8%bf%99%e4%ba%9b%e7%96%91%e7%82%b9%e8%bf%98%e6%b2%a1%e8%a7%a3%e5%86%b3/
微軟終于公布了天蝎座游戲主機的大部分硬件配置。毫無疑問天蝎座將會是目前為止性能最強的游戲主機。不過還有一些核心問題沒有公布——天蝎座采用的處理器是什么,它能夠用來做什么?
截至發(fā)稿時,微軟依舊沒有公布處理器和顯卡的信息。在去年的E3展會上,微軟公布了游戲主機的性能規(guī)格:8核處理器、6 TFLOPS圖形計算速度以及320GB的顯存寬帶。Xbox的部門主管Phil Spencer在當時還做了大膽的聲明:“對于游戲玩家以及開發(fā)者來說,下一階段的改變將是實現(xiàn)真4K游戲以及高保真VR。”
對于VR,微軟從來沒有清楚地闡明這些VR功能是什么。微軟在某些方面和Oculus有一定的關(guān)系——Facebook的VR頭顯是和Xbox遙控器一起出貨的——不過自從天蝎座公布之后,微軟就推出了自己的VR倡議,讓傳統(tǒng)的電腦OEM廠商自己生產(chǎn)VR頭顯,這些廠商包括了華碩、戴爾、HP、聯(lián)想以及宏碁。要知道這些頭顯并沒有采用Oculus的API,也沒有使用V社用在HTC Vive上的Steam VR,相反,微軟采用了自己的開發(fā)框架。
在微軟公布的《Forza Motorsport》DEMO已經(jīng)可以穩(wěn)定在4k@ 60fps,所以天蝎座絕對可以支持4K游戲。不過VR對于硬件的要求比4K還高,現(xiàn)在還不知道微軟會與哪家VR公司合作,他們自己推出VR配套設(shè)備的可能性并不大。難道微軟還打算將天蝎座打造成一款VR游戲主機?
查看一下天蝎座好像是一個很好的VR硬件系統(tǒng),有著強大的處理器和GPU性能,不過只要仔細看一下天蝎座的背后接口就會發(fā)現(xiàn)問題。天蝎座主機背后的端口和插頭與Xbox One S。開發(fā)團隊的解釋是,這方便Xbox One S的用戶更容易切換到新系統(tǒng)。這聽起來很不錯,不過這意味著天蝎座只有一個HDMI接口,這個接口毫無疑問要接到用戶的電視上。那么問題來了,如果這個接口給了電視,那么就沒有接口留給VR頭顯了。
平心而論,索尼的PS 4有著相同的問題——主機上只有一個HDMI接口,不過PS VR有著獨立的輸出盒子,能夠為電視以及頭顯分別提供HDMI。這個獨立的輸出盒子包含了音頻定位硬件,同時也負責驅(qū)動電視(當玩家在體驗VR游戲的時候),并且還要將普通視頻游戲以“電影模式”呈現(xiàn)在PS VR的屏幕上。
不過這個解決方案有一個缺點——這需要額外的盒子、額外的電源和處理器,這無疑會增加系統(tǒng)的復(fù)雜性和成本。索尼的具體實施方案也有問題:雖然PS 4本身可以處理和顯示HDR內(nèi)容,不過處理單元并不能經(jīng)由它通過。如果啟動HDR,你就需要將PS 4直接連接到你的TV上。
此外,天蝎座看起來性能比索尼的強大不少,且不需要額外的處理單元。微軟或許會推出一個輸出盒子,將主機輸出、電視輸出以及VR輸出給分開,不過這仍然會增加成本和復(fù)雜性。

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這些證據(jù)現(xiàn)實下一代iPhone 8將集成AR http://pinmang.cn/10825.html http://pinmang.cn/10825.html#respond Sat, 18 Mar 2017 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/19/%e8%bf%99%e4%ba%9b%e8%af%81%e6%8d%ae%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3iphone-8%e5%b0%86%e9%9b%86%e6%88%90ar/
關(guān)于下一代蘋果iPhone 8配備AR功能以及無邊框設(shè)計的傳言已在業(yè)內(nèi)廣泛流傳,而有最新證據(jù)表面,iPhone 8配備這些功能的可能性非常高。
最大的消息源是來自華爾街日報。報道指出零部件供應(yīng)商將會從秋天發(fā)售的iPhone 8中獲益。屆時如果iPhone 8提供AR功能,那么它將配備3D傳感器。
華爾街日報還援引了Lumentum的一些信息。Lumentum是3D傳感器的供應(yīng)商,在該公司的報告中有顯示正在為“一臺高容量的移動設(shè)備應(yīng)用”提供產(chǎn)品。華爾街日報也還提到了STM微電子,據(jù)說它將為iPhone 8提供3D攝像頭系統(tǒng)所需要的傳感器。
如果這些公司的確是下一代iPhone 8的供應(yīng)商(要指出的是,官方并沒有公開確認他們就是供應(yīng)商),那么此前蘋果表態(tài)對AR感興趣的陳述就是真的。華爾街日報表示,這已經(jīng)不是第一次傳言下一代iPhone 8將提供AR功能。
在去年十一月份,Business Insider報道蘋果正在尋找將AR技術(shù)整合到iPhone攝像頭應(yīng)用,最有可能在今年秋季的iOS 11發(fā)布。最近,瑞銀分析師Steven Milunovich預(yù)測,AR是iPhone 8的一大補充。而就在上周,蘋果供應(yīng)商暢想科技宣布了新的芯片技術(shù),表示該技術(shù)可以提高游戲和圖形密集型應(yīng)用程序的性能,不過這也會影響到AR的應(yīng)用。
對于這些傳感器以及芯片將如何被應(yīng)用到iPhone 8上目前還不得而知。最常見的推測是,AR功能的手機可以識別物體,并且可以在你手機屏幕上覆蓋到這些信息。不過如果蘋果真的在為iPhone開發(fā)AR功能,那么它可能會有不懂的關(guān)注點。在此期間,AppleInsider曾經(jīng)暢想了一下iPhone 8的外觀以及功能。
不得不提的是,蘋果最近還順利申請到了一對AR相關(guān)的專利,這使得外界越來越懷疑蘋果正在開發(fā)一款A(yù)R產(chǎn)品,或許在今年就會推出。

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