作為一款國人自制的VR游戲,《時空之拳(Space Fist)》的完成度令人側(cè)目。開發(fā)者結(jié)合VR的特性并融入了大量的格斗元素,使玩家體驗到了“第一人稱視角”的臨場拳擊。不僅如此,游戲在此基礎(chǔ)上還加入了豐富的劇情和RPG要素,僅體驗一次很難挖掘出全部內(nèi)容。
除了線性的主線流程外,《時空之拳》中有一些需要解鎖才能游玩到的支線彩蛋,這些內(nèi)容不僅為整個故事拓展了一條“暗線”,也新增了許多有趣的格斗任務(wù),著實不容錯過。所以,小編整理了一份解鎖支線劇情的指南,希望能在“不太劇透”的前提下讓各位打得更爽。
地下拳賽:毛子的肌肉碰撞
主線故事進展到“上門挑戰(zhàn)”時,壯漢安德爾列夫會與玩家進行一番切磋,這個俄羅斯人在敗陣之后顯然不太服氣,隨即便會解鎖一個名為“地下拳賽”的支線關(guān)卡。不過,安德爾列夫顯然有自己的小算盤,這場比賽遠沒有你想的那么簡單……
拯救菲麗絲:漂亮的師姐不救能行?
在“再遇布萊德”中,你得知軍官布萊德和師姐菲麗絲將要回到英國,而這背后其實暗流涌動。完成這個關(guān)卡后將會解鎖“拯救菲麗絲”的支線,在此我們會真正了解到師姐的真正身份,以及布萊德的真實意圖。
特工之路:跟著小姐姐學(xué)姿勢
通關(guān)主線關(guān)卡“特工艾琳”后,玩家漸漸能看到故事的全貌了,而這時也將開放全新的支線劇情“特工之路”。一旦你成為特工,艾琳小姐姐不僅會授予你新的姿勢,還會派發(fā)一些獨特的專屬任務(wù)。
舞道巔峰:高處不勝寒
主線奪得“武道會”的冠軍之后,高處不勝寒的玩家漸漸感到寂寞,在師父的開解下,我們頓悟到為了增強實力應(yīng)該云游四海,而此時也會解鎖“武道巔峰”的支線關(guān)卡。有趣的是,這個支線不僅可以當成游戲的分支結(jié)局,也能夠作為最終章節(jié)之前的練手訓(xùn)練,設(shè)計得非??季俊?/div>
值得提及的是,支線劇情只是《時空之拳》玩法的一小部分,以后或許還會更新更多的故事內(nèi)容。而對于自己技術(shù)有一定信心的玩家,可以著手挑戰(zhàn)高難度的“試練塔”模式,這個模式中包含了頗具RPG風格的裝備要素。
除此之外,自定義挑戰(zhàn)和聯(lián)機對戰(zhàn)則進一步豐富了游戲的可玩性,感興趣的玩家不容錯過。
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Xbox天蝎座雖曝光 這些疑點還沒解決
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Sat, 08 Apr 2017 00:05:42 +0000
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微軟終于公布了天蝎座游戲主機的大部分硬件配置。毫無疑問天蝎座將會是目前為止性能最強的游戲主機。不過還有一些核心問題沒有公布——天蝎座采用的處理器是什么,它能夠用來做什么?
截至發(fā)稿時,微軟依舊沒有公布處理器和顯卡的信息。在去年的E3展會上,微軟公布了游戲主機的性能規(guī)格:8核處理器、6 TFLOPS圖形計算速度以及320GB的顯存寬帶。Xbox的部門主管Phil Spencer在當時還做了大膽的聲明:“對于游戲玩家以及開發(fā)者來說,下一階段的改變將是實現(xiàn)真4K游戲以及高保真VR。”
對于VR,微軟從來沒有清楚地闡明這些VR功能是什么。微軟在某些方面和Oculus有一定的關(guān)系——Facebook的VR頭顯是和Xbox遙控器一起出貨的——不過自從天蝎座公布之后,微軟就推出了自己的VR倡議,讓傳統(tǒng)的電腦OEM廠商自己生產(chǎn)VR頭顯,這些廠商包括了華碩、戴爾、HP、聯(lián)想以及宏碁。要知道這些頭顯并沒有采用Oculus的API,也沒有使用V社用在HTC Vive上的Steam VR,相反,微軟采用了自己的開發(fā)框架。
在微軟公布的《Forza Motorsport》DEMO已經(jīng)可以穩(wěn)定在4k@ 60fps,所以天蝎座絕對可以支持4K游戲。不過VR對于硬件的要求比4K還高,現(xiàn)在還不知道微軟會與哪家VR公司合作,他們自己推出VR配套設(shè)備的可能性并不大。難道微軟還打算將天蝎座打造成一款VR游戲主機?
查看一下天蝎座好像是一個很好的VR硬件系統(tǒng),有著強大的處理器和GPU性能,不過只要仔細看一下天蝎座的背后接口就會發(fā)現(xiàn)問題。天蝎座主機背后的端口和插頭與Xbox One S。開發(fā)團隊的解釋是,這方便Xbox One S的用戶更容易切換到新系統(tǒng)。這聽起來很不錯,不過這意味著天蝎座只有一個HDMI接口,這個接口毫無疑問要接到用戶的電視上。那么問題來了,如果這個接口給了電視,那么就沒有接口留給VR頭顯了。
平心而論,索尼的PS 4有著相同的問題——主機上只有一個HDMI接口,不過PS VR有著獨立的輸出盒子,能夠為電視以及頭顯分別提供HDMI。這個獨立的輸出盒子包含了音頻定位硬件,同時也負責驅(qū)動電視(當玩家在體驗VR游戲的時候),并且還要將普通視頻游戲以“電影模式”呈現(xiàn)在PS VR的屏幕上。
不過這個解決方案有一個缺點——這需要額外的盒子、額外的電源和處理器,這無疑會增加系統(tǒng)的復(fù)雜性和成本。索尼的具體實施方案也有問題:雖然PS 4本身可以處理和顯示HDR內(nèi)容,不過處理單元并不能經(jīng)由它通過。如果啟動HDR,你就需要將PS 4直接連接到你的TV上。
此外,天蝎座看起來性能比索尼的強大不少,且不需要額外的處理單元。微軟或許會推出一個輸出盒子,將主機輸出、電視輸出以及VR輸出給分開,不過這仍然會增加成本和復(fù)雜性。
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