中文人妻av高清一区二区,又粗又硬又黄a级毛片,午夜性又黄又爽免费看尤物 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 08:07:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 看完這份報(bào)告,你覺(jué)得VR的「春天」還遠(yuǎn)嗎? http://pinmang.cn/44586.html http://pinmang.cn/44586.html#respond Thu, 03 Dec 2020 17:48:33 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44586.html
情理之中,意料之外。
這是在看到11月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告后的感覺(jué)。
「 情理之中」在于,在Quest 2這個(gè)「殺手锏」的威力開始釋放出來(lái)之后,VR用戶在Steam平臺(tái)總用戶中的最新占比達(dá)到了1.96%+0.20%),創(chuàng)下歷史新高!
1.96%的數(shù)字并不起眼,但這意味著什么呢?根據(jù)今年2月Valve發(fā)布的報(bào)告,2019年Steam平臺(tái)的月活躍用戶接近9500萬(wàn),現(xiàn)在大概率已突破1億。據(jù)此估算,僅Steam平臺(tái)的VR用戶數(shù)量就超過(guò)200萬(wàn)。
上個(gè)月我們就曾推測(cè),隨著Quest 2等高性價(jià)比產(chǎn)品的全面發(fā)售及年底各種促銷特賣活動(dòng)對(duì)于銷量的強(qiáng)勢(shì)拉升,再加上電信運(yùn)營(yíng)商積極探索和推進(jìn)云VR相關(guān)業(yè)務(wù)的場(chǎng)景與落地,消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)勢(shì)必將迎來(lái)一波爆發(fā)小高潮。
「意料之外」在于, Quest瘋狂的份額漲速和漲幅都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,而最近銷量表現(xiàn)“春風(fēng)得意”的Index,在份額上卻拉胯了。
整體來(lái)看,幾大陣營(yíng)方面,F(xiàn)acebook旗下的Oculus占據(jù)了半壁江山,領(lǐng)先地位很難撼動(dòng);HTC依然能排在第二,但在新老競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的夾擊下,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)節(jié)節(jié)敗退,僅靠尚未規(guī)?;逃玫钠髽I(yè)級(jí)市場(chǎng)勉力支撐,日子并不好過(guò);Valve旗下的Index雖然猝不及防的份額大跌,但還是僅憑這一款產(chǎn)品就穩(wěn)居TOP3。
在這其中,有53.34%+5.54%)來(lái)自Oculus,最受歡迎的依然是2019年發(fā)售的PCVR頭顯Rift S,最新份額為25.09%+0.46%);Rift份額小幅下跌,目前有11.41%-0.49%)的用戶在使用;Quest在暴漲之后,份額達(dá)到了歷史新高的16.77%+5.53%),在一舉超越Rift和Index的同時(shí),距離身前的初代Vive只有極微弱的差距。很顯然,Quest份額數(shù)據(jù)包含了10月中旬開始發(fā)貨的Quest 2。
相較于Oculus的高歌猛進(jìn),HTC的日子就不那么好過(guò)了。
由于無(wú)法通過(guò)最新的Vive Cosmos/Vive Cosmos Elite復(fù)制初代Vive的成功,HTC在消費(fèi)級(jí)VR領(lǐng)域已經(jīng)輸給了Facebook和Valve。數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊——其份額已經(jīng)下滑到了21.89-2.96%),甚至還比不過(guò)Oculus Rift S(25.09%)一款產(chǎn)品。別忘了,Steam平臺(tái)還不完全是Oculus的主戰(zhàn)場(chǎng),畢竟還有日趨完善的Oculus Store。
具體來(lái)說(shuō),初代Vive份額再度大幅下跌,最新份額17.12%-2.05%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份額分別為2.67%-0.64%)、1.25%-0.00%)、0.85%-0.28%),都相對(duì)較為小眾。
對(duì)于幾乎與Facebook同期起步的HTC來(lái)說(shuō),一度被視作中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)對(duì)抗歐美的希望。但短短幾年之后,卻只能艱難依靠初代Vive勉力撐場(chǎng)面,讓人唏噓不已。在Facebook大刀闊斧停產(chǎn)Oculus Go和Rift系列,并努力整合到單一設(shè)備(Quest)的時(shí)候,HTC卻做了截然不同的選擇——擴(kuò)大其產(chǎn)品范圍,試圖吸引廣泛的消費(fèi)者和企業(yè)群體。但從實(shí)際的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,“機(jī)海戰(zhàn)術(shù)”顯然并未奏效,而留給HTC的時(shí)間也真的不多了。
Valve Index最近一段時(shí)間的銷量表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)——根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),在過(guò)去的12周,穩(wěn)定維持Steam周銷量榜的TOP10。但在最新的份額方面卻意外的慘遭“滑鐵盧”,降到了 15.73%-1.89%)。
不過(guò),RoadtoVR在11月底的一份調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,除單獨(dú)頭顯之外,Index在絕大部分發(fā)售國(guó)家和地區(qū)的出貨時(shí)間已縮短到2周以內(nèi),基本擺脫因新冠疫情導(dǎo)致的供應(yīng)能力不足問(wèn)題。所以,Index后續(xù)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的表現(xiàn)還是值得期待的。
Windows Mixed Reality(WMR)陣營(yíng)依舊是不溫不火,最新份額為5.82%-0.85%)。雖然HP Reverb G2已發(fā)售,但在性價(jià)比和可玩性上遠(yuǎn)不及Quest 2,在體驗(yàn)方面又完全無(wú)法跟Index相媲美,再加上糟糕的交互體驗(yàn),在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)怕是難有大作為。至于WMR陣營(yíng)的其他幾位“玩家”——宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩,一直拉胯,完全指望不上。
其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K、索尼PSVR加起來(lái)的份額僅為0.54%;通過(guò)有線或者無(wú)線方式「串流SteamVR」的平臺(tái)或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.74%)、iVRy(0.58%)、ALVR(0.10%)等都出現(xiàn)在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中。
在過(guò)去的一兩年間,一些對(duì)VR并不足夠了解或者抱有偏見(jiàn)的媒體隔三差五的就要跳出來(lái)抨擊一下,諸如「VR沒(méi)前途」、「VR正在孤獨(dú)地死去」之類的唱衰論調(diào)甚囂塵上。
客觀來(lái)說(shuō),當(dāng)下VR的熱度確實(shí)還不是那么高,甚至在未來(lái)5年內(nèi),可能都將是相對(duì)小眾的。但在經(jīng)歷了今年全球性的新冠疫情洗禮,VR/AR相關(guān)技術(shù)在虛擬社交、線上授課、居家?jiàn)蕵?lè)、健康檢測(cè)、智慧城市建設(shè)以及遠(yuǎn)程辦公等場(chǎng)景的應(yīng)用愈發(fā)受到關(guān)注,在需求規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大的同時(shí),更多的落地應(yīng)用場(chǎng)景也將被逐步挖掘出來(lái)。
獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida日前在「2020-2025年消費(fèi)者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)」報(bào)告中預(yù)測(cè),到2020年底,VR頭顯的總銷量將達(dá)到640萬(wàn)臺(tái),內(nèi)容支出將達(dá)11億美元。到2025年,全球?qū)⒂?500萬(wàn)活躍VR用戶,他們購(gòu)買內(nèi)容的總支出將達(dá)到40億美元。
VR不是即將來(lái)臨,而是已經(jīng)到來(lái),只是很多人對(duì)此渾然不知而已。大勢(shì)不可逆,VR的「春天」還遠(yuǎn)嗎?
丨延伸閱讀丨

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/44586.html/feed 0
看完這份Steam報(bào)告,你還覺(jué)得VR「沒(méi)前途」嗎? http://pinmang.cn/25063.html http://pinmang.cn/25063.html#respond Sat, 03 Oct 2020 16:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/04/%e7%9c%8b%e5%ae%8c%e8%bf%99%e4%bb%bdsteam%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e8%bf%98%e8%a7%89%e5%be%97vr%e3%80%8c%e6%b2%a1%e5%89%8d%e9%80%94%e3%80%8d%e5%90%97%ef%bc%9f/
2014年,24歲的Palmer Luckey把自己的VR初創(chuàng)公司Oculus,以20億美元價(jià)格(后來(lái)扎克伯格承認(rèn)最終的收購(gòu)成本為30億美元)轉(zhuǎn)讓給了Facebook,自此我們也迎來(lái)了第三次VR浪潮。
然而,VR的發(fā)展之路卻遠(yuǎn)沒(méi)有當(dāng)初想象中一帆風(fēng)順:在經(jīng)歷了「過(guò)山車」般爆發(fā)、低谷的一段發(fā)展軌跡之后,在過(guò)去兩年間,諸如「VR沒(méi)前途」、「VR正在孤獨(dú)地死去」之類的悲觀論調(diào)甚囂塵上。而從2014年開始算起,VR也已在不知不覺(jué)中走過(guò)了好幾個(gè)所謂的「元年」
不過(guò),包括蘋果、Facebook、高通等在內(nèi)的科技巨頭們不僅未對(duì)此灰心,相反,它們更看好 VR 的未來(lái),并持續(xù)展開生態(tài)布局。從各方面的數(shù)據(jù)來(lái)看,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)確實(shí)也正穩(wěn)步向著更好的方向發(fā)展。
Valve日前公布的2020年9月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告顯示,VR用戶在Steam總用戶中的最新占比達(dá)到1.88%(+0.18%),雖然在絕對(duì)份額上依然較為小眾,但已經(jīng)逼近7月份創(chuàng)下的1.93%的歷史峰值。不難預(yù)見(jiàn),接下來(lái)隨著Oculus Quest 2、Mova、HP Reverb G2等一系列新品的正式開賣,VR在C端市場(chǎng)的表現(xiàn)值得期待。
幾大陣營(yíng)方面,最大的贏家依然是Facebook旗下的Oculus;HTC繼續(xù)位居第二,但份額依然難阻呈下跌之勢(shì);Valve則憑借旗下的Index進(jìn)一步鞏固了前三的位置。
在這其中,有接近一半(47.08%,+0.39%)來(lái)自Oculus,最受歡迎的是將于2021年停產(chǎn)的Oculus Rift S,在強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)之后,最新份額來(lái)到了24.93%(+1.92%);Oculus Rift份額再度下跌,目前還有11.66%-0.79%)的用戶在使用;Quest份額首度出現(xiàn)下跌,最新份額為10.45%-0.70%)。
正如我們?cè)贔acebook Connect 2020大會(huì)的報(bào)道中所評(píng)述的那樣,299美元(64GB版本)起步的Quest 2將有很大機(jī)會(huì)成為迄今最暢銷的消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī),在銷量表現(xiàn)上甚至有和索尼PSVR掰掰手腕的底氣。但Quest 2的成功絕不僅僅只是因?yàn)榈蛢r(jià)格、高品質(zhì)的硬件本身,更離不開自初代Rift開始就精心謀劃、構(gòu)建和運(yùn)營(yíng)的硬件+內(nèi)容協(xié)同發(fā)展的生態(tài)體系。根據(jù)Facebook官方的數(shù)據(jù),Quest上已經(jīng)有超過(guò)35款游戲收入超過(guò)百萬(wàn)美元,其中有3款游戲的收入更是達(dá)到了500萬(wàn)美元。
整體來(lái)看,HTC依然能穩(wěn)居第二位,但份額繼續(xù)下滑,目前有26.21%-0.92%)的用戶在使用?!?歲半」的初代Vive的份額跌至20.41%-1.05%);Vive Pro小幅上漲,最新份額為3.32%+0.10%);Vive Cosmos微微下跌,份額僅為1.41%-0.04%)。Vive Cosmos Elite最新份額為1.07%+0.08%)。
正如HTC持續(xù)創(chuàng)歷史新低的營(yíng)收表現(xiàn)那般,從Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)看,旗下Vive系列頭顯的市場(chǎng)份額同樣持續(xù)下跌:在過(guò)去7個(gè)月中(2020年3月-9月),份額已經(jīng)從31.2%跌到了26.21%,跌幅達(dá)4.99%。如果后續(xù)將要發(fā)布的驍龍XR2版「HTC Vive Focus」依然難挽頹勢(shì),那么HTC寄予厚望且?guī)缀酢窤ll in」的VR業(yè)務(wù)恐怕難以撐起其復(fù)興大旗了。
Valve Index方面,盡管前段時(shí)間連續(xù)數(shù)周未能躋身Steam周銷量榜TOP10。不過(guò),在過(guò)去的三周,Valve Index的銷量表現(xiàn)持續(xù)反彈(第五、第三、第二),對(duì)于全套售價(jià)高達(dá)1000美元的它來(lái)說(shuō),能有如此表現(xiàn)已經(jīng)可謂是相當(dāng)成功。在最新的數(shù)據(jù)方面,Valve Index的份額也再創(chuàng)歷史新高,達(dá)到了 16.41%+0.87%。
Windows Mixed Reality(Windows MR)陣營(yíng)的份額再度下跌,最新份額為6.75%-0.32%)。雖然惠普新一代Reverb G2頭顯發(fā)售在即,但整體來(lái)看,宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩等的態(tài)度一直都不太積極,這也導(dǎo)致整個(gè)Windows MR生態(tài)發(fā)展緩慢。
小派5K Plus/8K、索尼PSVR等設(shè)備繼續(xù)出現(xiàn)在報(bào)告中,但非常小眾,加起來(lái)的份額僅為0.64%。
另外,從7月Steam平臺(tái)硬件和軟件調(diào)查報(bào)告開始,更多通過(guò)有線或者無(wú)線方式「串流SteamVR」的平臺(tái)或頭顯設(shè)備被納入統(tǒng)計(jì)范疇,包括Riftcat Vridge(0.96%)、iVRy(0.54%)、ALVR(0.16%)等。
毋庸置疑,乘著5G在全球范圍規(guī)?;逃玫难罅鳎约癈OVID-19大流行沖擊下所帶來(lái)的生活和工作模式的變革,產(chǎn)品技術(shù)愈發(fā)成熟、內(nèi)容生態(tài)逐步完善的VR正一步步重新回到大眾的視野,迎來(lái)復(fù)蘇期。
道阻且長(zhǎng),行則將至。
延伸閱讀丨

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/25063.html/feed 0