情理之中,意料之外。
這是在看到11月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告后的感覺(jué)。
「 情理之中」在于,在Quest 2這個(gè)「殺手锏」的威力開始釋放出來(lái)之后,VR用戶在Steam平臺(tái)總用戶中的最新占比達(dá)到了1.96%(+0.20%),創(chuàng)下歷史新高!
1.96%的數(shù)字并不起眼,但這意味著什么呢?根據(jù)今年2月Valve發(fā)布的報(bào)告,2019年Steam平臺(tái)的月活躍用戶接近9500萬(wàn),現(xiàn)在大概率已突破1億。據(jù)此估算,僅Steam平臺(tái)的VR用戶數(shù)量就超過(guò)200萬(wàn)。
上個(gè)月我們就曾推測(cè),隨著Quest 2等高性價(jià)比產(chǎn)品的全面發(fā)售及年底各種促銷特賣活動(dòng)對(duì)于銷量的強(qiáng)勢(shì)拉升,再加上電信運(yùn)營(yíng)商積極探索和推進(jìn)云VR相關(guān)業(yè)務(wù)的場(chǎng)景與落地,消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)勢(shì)必將迎來(lái)一波爆發(fā)小高潮。
「意料之外」在于, Quest瘋狂的份額漲速和漲幅都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,而最近銷量表現(xiàn)“春風(fēng)得意”的Index,在份額上卻拉胯了。
整體來(lái)看,幾大陣營(yíng)方面,F(xiàn)acebook旗下的Oculus占據(jù)了半壁江山,領(lǐng)先地位很難撼動(dòng);HTC依然能排在第二,但在新老競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的夾擊下,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)節(jié)節(jié)敗退,僅靠尚未規(guī)?;逃玫钠髽I(yè)級(jí)市場(chǎng)勉力支撐,日子并不好過(guò);Valve旗下的Index雖然猝不及防的份額大跌,但還是僅憑這一款產(chǎn)品就穩(wěn)居TOP3。
在這其中,有53.34%(+5.54%)來(lái)自Oculus,最受歡迎的依然是2019年發(fā)售的PCVR頭顯Rift S,最新份額為25.09%(+0.46%);Rift份額小幅下跌,目前有11.41%(-0.49%)的用戶在使用;Quest在暴漲之后,份額達(dá)到了歷史新高的16.77%(+5.53%),在一舉超越Rift和Index的同時(shí),距離身前的初代Vive只有極微弱的差距。很顯然,Quest份額數(shù)據(jù)包含了10月中旬開始發(fā)貨的Quest 2。
相較于Oculus的高歌猛進(jìn),HTC的日子就不那么好過(guò)了。
由于無(wú)法通過(guò)最新的Vive Cosmos/Vive Cosmos Elite復(fù)制初代Vive的成功,HTC在消費(fèi)級(jí)VR領(lǐng)域已經(jīng)輸給了Facebook和Valve。數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊——其份額已經(jīng)下滑到了21.89(-2.96%),甚至還比不過(guò)Oculus Rift S(25.09%)一款產(chǎn)品。別忘了,Steam平臺(tái)還不完全是Oculus的主戰(zhàn)場(chǎng),畢竟還有日趨完善的Oculus Store。
具體來(lái)說(shuō),初代Vive份額再度大幅下跌,最新份額17.12%(-2.05%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份額分別為2.67%(-0.64%)、1.25%(-0.00%)、0.85%(-0.28%),都相對(duì)較為小眾。
對(duì)于幾乎與Facebook同期起步的HTC來(lái)說(shuō),一度被視作中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)對(duì)抗歐美的希望。但短短幾年之后,卻只能艱難依靠初代Vive勉力撐場(chǎng)面,讓人唏噓不已。在Facebook大刀闊斧停產(chǎn)Oculus Go和Rift系列,并努力整合到單一設(shè)備(Quest)的時(shí)候,HTC卻做了截然不同的選擇——擴(kuò)大其產(chǎn)品范圍,試圖吸引廣泛的消費(fèi)者和企業(yè)群體。但從實(shí)際的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,“機(jī)海戰(zhàn)術(shù)”顯然并未奏效,而留給HTC的時(shí)間也真的不多了。
Valve Index最近一段時(shí)間的銷量表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)——根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),在過(guò)去的12周,穩(wěn)定維持Steam周銷量榜的TOP10。但在最新的份額方面卻意外的慘遭“滑鐵盧”,降到了 15.73%(-1.89%)。
不過(guò),RoadtoVR在11月底的一份調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,除單獨(dú)頭顯之外,Index在絕大部分發(fā)售國(guó)家和地區(qū)的出貨時(shí)間已縮短到2周以內(nèi),基本擺脫因新冠疫情導(dǎo)致的供應(yīng)能力不足問(wèn)題。所以,Index后續(xù)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的表現(xiàn)還是值得期待的。
Windows Mixed Reality(WMR)陣營(yíng)依舊是不溫不火,最新份額為5.82%(-0.85%)。雖然HP Reverb G2已發(fā)售,但在性價(jià)比和可玩性上遠(yuǎn)不及Quest 2,在體驗(yàn)方面又完全無(wú)法跟Index相媲美,再加上糟糕的交互體驗(yàn),在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)怕是難有大作為。至于WMR陣營(yíng)的其他幾位“玩家”——宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩,一直拉胯,完全指望不上。
其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K、索尼PSVR加起來(lái)的份額僅為0.54%;通過(guò)有線或者無(wú)線方式「串流SteamVR」的平臺(tái)或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.74%)、iVRy(0.58%)、ALVR(0.10%)等都出現(xiàn)在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中。
在過(guò)去的一兩年間,一些對(duì)VR并不足夠了解或者抱有偏見(jiàn)的媒體隔三差五的就要跳出來(lái)抨擊一下,諸如「VR沒(méi)前途」、「VR正在孤獨(dú)地死去」之類的唱衰論調(diào)甚囂塵上。
客觀來(lái)說(shuō),當(dāng)下VR的熱度確實(shí)還不是那么高,甚至在未來(lái)5年內(nèi),可能都將是相對(duì)小眾的。但在經(jīng)歷了今年全球性的新冠疫情洗禮,VR/AR相關(guān)技術(shù)在虛擬社交、線上授課、居家?jiàn)蕵?lè)、健康檢測(cè)、智慧城市建設(shè)以及遠(yuǎn)程辦公等場(chǎng)景的應(yīng)用愈發(fā)受到關(guān)注,在需求規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大的同時(shí),更多的落地應(yīng)用場(chǎng)景也將被逐步挖掘出來(lái)。
獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida日前在「2020-2025年消費(fèi)者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)」報(bào)告中預(yù)測(cè),到2020年底,VR頭顯的總銷量將達(dá)到640萬(wàn)臺(tái),內(nèi)容支出將達(dá)11億美元。到2025年,全球?qū)⒂?500萬(wàn)活躍VR用戶,他們購(gòu)買內(nèi)容的總支出將達(dá)到40億美元。
VR不是即將來(lái)臨,而是已經(jīng)到來(lái),只是很多人對(duì)此渾然不知而已。大勢(shì)不可逆,VR的「春天」還遠(yuǎn)嗎?
丨延伸閱讀丨
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