上周VR行業(yè)的盛會Oculus Connect 4(第四屆Oculus開發(fā)者大會)在美國加利福尼亞州圣何塞市舉行,Oculus及其老東家Facebook發(fā)布了各種振奮人心的消息。今天我想就其中的一些內(nèi)容談?wù)勛约旱目捶?,總的來說,我認為Facebook終于將Oculus的發(fā)展路線劃入了自己的千秋霸業(yè)之中。
首先還是簡單回顧一下本次大會上的主要消息:
1.發(fā)布全新的VR一體機Oculus Go,售價199美元,明年開賣;
2.宣布其概念VR一體機Santa Cruz將于明年推出開發(fā)者版本;
3.宣布Oculus Rift套裝永久降價至399美元;
4.宣布Oculus Rift的系統(tǒng)界面Rift Core升級2.0版本,并在啟動界面加入虛擬儀表盤Oculus Dash的功能;
5.宣布VR社交應(yīng)用Facebook Spaces加入數(shù)項新功能;
6.知名游戲《Titanfall 2》的制作組Respawn Entertainment宣布正在開發(fā)自己首款VR游戲;
7.宣布全新內(nèi)容應(yīng)用Explore上線Gear VR平臺,明年上線Oculus Rift平臺。
看得出來,除了在系統(tǒng)層面繼續(xù)優(yōu)化和迭代之外,本次大會最大的消息莫過于Oculus在一體機方面的布局和投入了。下面我想從三方面來分析Oculus或者說Facebook在VR方面的這些新動向。
第一,從產(chǎn)品整體策略來說,Oculus終于形成了完整的VR產(chǎn)品線:Gear VR(手機VR)、Oculus Go(低端VR一體機)、Santa Cruz(高端VR一體機)、Oculus Rift(PCVR)。未來Oculus將以一體機為產(chǎn)品重心,同時兼顧手機VR和PCVR。
為什么Oculus開始發(fā)力一體機了呢?其中一個原因就是“手機+VR盒子”的手機VR不給力。從今年國內(nèi)手機市場來看,VR已經(jīng)不是手機的賣點,今年手機的賣點主要是雙攝、全面屏和AR概念,其中雙攝在今年已經(jīng)成為旗艦手機的主流配置,而全面屏和AR很可能在明年成為旗艦手機的主流配置。
那么VR為什么不再是手機的賣點了呢?我認為,從根本上講,VR和手機是沖突的:智能手機是一種以多任務(wù)處理為主要特點的工具,玩微信的時候可以聽歌,玩游戲的時候也可以接電話;而VR則強調(diào)沉浸式體驗,其本質(zhì)是需要單一任務(wù)處理的(多任務(wù)無疑會打破VR的沉浸感),兩者在根本上存在沖突。
如果用戶想要一種拿來就玩的VR體驗,那么買一臺VR一體機則是最好的選擇。我猜Oculus一定也是這么想的,所以推出了支持3DOF手柄的Oculus Go,同時Oculus Go支持之前Gear VR上的全部移動應(yīng)用,如此Oculus就成功的將移動VR應(yīng)用的主戰(zhàn)場轉(zhuǎn)到了一體機上。
第二,從公司業(yè)務(wù)角度來說,收購Oculus是Facebook的必然選擇。最近有一些媒體認為Facebook的老大馬克·扎克伯格(小扎)實在是花了冤枉錢,但我并不這么看。在我看來,小扎收購Oculus的主要目的是盡快獲取最先進的VR技術(shù),而不是產(chǎn)品。小扎一直看好VR社交的未來,所以在他面前有兩條路,要么自研VR技術(shù),要么收購一家,而他選擇了后者,這顯然是一種用金錢換時間的做法。
但是在收購Oculus之后,小扎發(fā)現(xiàn)Oculus的發(fā)展和他希望的方向并不完全一致。Oculus之后的做法更像是做一臺VR游戲設(shè)備和一個全部是VR游戲的Steam平臺,而這很可能是Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(帕胖)和CTO約翰·卡馬克的想法,畢竟帕胖本人是個死宅,而卡馬克也是個游戲大神。在經(jīng)歷了發(fā)售初年的銷售不利之后,我相信兩家公司的矛盾進一步加劇了,最終帕胖被掃地出門,小扎則獲得了更多對Oculus的控制。
進入移動時代之后,F(xiàn)acebook的主要營收也必然來自移動業(yè)務(wù),而未來Facebook必然在VR社交上布局重兵,此次推出一體機將使Oculus的VR業(yè)務(wù)更加有利于與Facebook社交業(yè)務(wù)的結(jié)合。除了對標移動VR應(yīng)用的Oculus Go(手柄3DOF交互),F(xiàn)acebook自然也希望原有Oculus Rift提供的高端體驗也能用一體機的形態(tài)來實現(xiàn),因此就有了Santa Cruz(頭顯6DOF+手柄6DOF交互)。
在我眼中,一體機一定是未來VR硬件的主要形態(tài),但限于目前的技術(shù)水平,手機VR和PCVR的產(chǎn)品在一段時間里也將繼續(xù)存在,因此Oculus的產(chǎn)品線就成了覆蓋四種產(chǎn)品形態(tài)、但以一體機的兩種產(chǎn)品形態(tài)為主的局面。
第三,我們再換一個角度來看,所有爆款產(chǎn)品都有一個特點,那就是一體性。舉個例子,iPhone是一款單獨的產(chǎn)品,iPad也是,但Oculus Rift不是,它需要配套的PC(從這個角度來說HTC VIVE也不是),這可能是目前VR產(chǎn)品火不起來的另一個原因。再舉一個例子,PC也曾經(jīng)是爆款產(chǎn)品,但我們不會說顯示器、鍵盤和鼠標這些配件是爆款,只有完整的一套產(chǎn)品才有可能成為爆款。
為什么會出現(xiàn)這種情況?我覺得這主要是跟消費者的感受有關(guān),消費者喜歡買一件東西就可以直接使用。目前的VR頭顯價格不菲,同時還需要配上更加昂貴的PC,再加上安裝調(diào)試的不友好,所以自然銷量上不去。反過來說,如果消費者能買到一款價格適中的一體機,拿起來就能玩,而且不需要更多的消費(當然內(nèi)容還是需要消費的),那么消費者的熱情自然會被點燃。
同樣的道理也可以證明手機VR盒子不會成為爆款,因為它也只是個配件。同時在這里我也必須指出,技術(shù)的發(fā)展必然是一個從高端到普及的過程,比如說計算機經(jīng)歷了大型機-小型機-PC的過渡,手機也經(jīng)歷了從大哥大到輕薄機身的迭代。VR的發(fā)展也是如此,一定是從高端的PCVR開始,技術(shù)人員只有先實現(xiàn)了極致的性能,然后再來解決小型化和量產(chǎn)化的問題,我們并不能跳過PCVR直接進入一體機或者移動VR的階段,這是一個性能從上而下的過程,也是技術(shù)發(fā)展的必然趨勢。因此,說移動VR是趨勢,并不代表手機VR盒子的發(fā)展會是主流,況且我前面說過了,手機和VR天生有沖突性,一體機的產(chǎn)品形態(tài)才是未來。
以上就是我對于本次大會上Facebook和Oculus這些動向的解讀。最后我想做一下明年市場的展望:明年我們會迎來更多的VR一體機產(chǎn)品,它們將成為消費者的主流選擇;手機VR將會慢慢消亡,而手機AR很可能會火起來,因為AR顯然更適合手機;PCVR作為性能最高的產(chǎn)品形態(tài),會成為少數(shù)核心玩家的選擇;從交互方式來說,由內(nèi)而外的定位方式將逐漸成為主流。隨著硬件的整體提升(體驗+價格),更多的VR內(nèi)容將會出現(xiàn),從而帶來更多的用戶,所有這些方面所帶來的綜合體驗我們不妨稱之為“VR2.0”,而當VR2.0開始真正普及的時候,我們就迎來了VR的春天。
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