成人免费午夜在线观看,真人性囗交视频,99re热这里只有精品视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:44:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 專訪| XR賦能智慧醫(yī)療,這家公司助力虛擬實訓“虛實共元”! http://pinmang.cn/76705.html http://pinmang.cn/76705.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:36:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=76705 醫(yī)學教育作為現(xiàn)代教育體系中十分重要的學科內(nèi)容,在后疫情時代之下也越來越受到全民關(guān)注。但當下很多醫(yī)學生苦于書本知識厚重、任務(wù)難度大等專業(yè)問題,同時實驗標本不足、實驗成本高、臨床案例稀缺、時間場地等因素也不斷困擾著醫(yī)療培訓領(lǐng)域的發(fā)展。本次AWE大會上,以“XR如何賦能醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)”為主題的圓桌會議匯集了國內(nèi)XR醫(yī)療領(lǐng)域的一批前沿企業(yè)。其中,上海域圓科技多年來致力于采用XR技術(shù)賦予醫(yī)療培訓一種全新的體驗,其超強的沉浸感與身臨其境的操作能夠提升醫(yī)學生和醫(yī)護人員的學習工作效率。

域圓科技CEO袁元向我們介紹道:“我們采用幾項突破性的新技術(shù),一是數(shù)字化的虛擬標準病人VSP,VSP是結(jié)合AI技術(shù)和XR技術(shù)打造的產(chǎn)品,模擬三維化的虛擬AI病人,具有精準的剖解結(jié)構(gòu),從宏觀的皮膚肌肉骨骼到微觀的神經(jīng)系統(tǒng),具有語音交互,建立最精細最專業(yè)的人體數(shù)字數(shù)據(jù)庫,包含系統(tǒng)層、斷層和病理層,開發(fā)數(shù)據(jù)驅(qū)動的三維動作和表情,可以實現(xiàn)智能問診,體格檢查,手術(shù)模擬等等。二是創(chuàng)新的虛實結(jié)合的技術(shù),在醫(yī)學教學中用戶不僅需要“看到”沉浸式視覺體驗,還需要“摸到”觸覺體驗,需要用真實的雙手去操作,而不是傳統(tǒng)的手柄,手柄操作是有悖于醫(yī)學教學的,甚至還會出現(xiàn)誤導,所以我們需要發(fā)明創(chuàng)新的交互方式,模擬更加真實的操作場景,比如手術(shù)模擬中,我們要擺脫傳統(tǒng)手柄,改進醫(yī)生常用的醫(yī)療器械在虛擬環(huán)境中進行交互,醫(yī)生采用常用的器械在虛擬場景中進行交互,模擬在現(xiàn)實中很困難的一些病例,允許出錯,反復訓練,可以大大提升醫(yī)生的臨床思維能力和動手操作能力?!?/p>

域圓科技十分重視中醫(yī)文化的傳承,中醫(yī)教學實訓也是公司重點發(fā)展的方向之一。目前,域圓已經(jīng)推出了中醫(yī)臨床思維訓練系統(tǒng)、中醫(yī)舌面診系統(tǒng)、中醫(yī)智能針灸系統(tǒng)、中醫(yī)模擬人系統(tǒng)等在市場中備受歡迎的產(chǎn)品。袁總表示:“我們在中醫(yī)領(lǐng)域還會繼續(xù)加大投入,開發(fā)中醫(yī)虛擬標準化數(shù)字病人VSP和虛實結(jié)合中醫(yī)智能模擬系統(tǒng)。傳統(tǒng)中醫(yī)向現(xiàn)代化教學轉(zhuǎn)變總會遇到很多技術(shù)難題,需要創(chuàng)新精神,比如AI中醫(yī)病人,我們都知道中醫(yī)望聞問切,其中智能問診是采用語音問答方式和虛擬病人進行智能化問診,這個模塊就會遇到語音識別、中醫(yī)語義理解的難題,我們組建由計算機專家和中醫(yī)專家組成的專家團隊,合作共建龐大的中醫(yī)語料庫,設(shè)計新的算法提升準確率。還有智能針灸模擬人系統(tǒng),我們可以用醫(yī)生常用的針灸針在模擬人上進行操作,如何實現(xiàn)虛實互動也是難題,通過我們不斷努力創(chuàng)新已經(jīng)開發(fā)出這個產(chǎn)品,并且在市場上得到很好的反饋。”

而在西醫(yī)方面,域圓結(jié)合XR技術(shù)推出手術(shù)模擬平臺SurgicalXR,并且在醫(yī)學XR賽道上拿到了數(shù)千萬的風投。除了不斷創(chuàng)新已有的XR護理產(chǎn)品、XR助產(chǎn)產(chǎn)品、XR急救類產(chǎn)品等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品之外,袁總表示還會開拓一些新的領(lǐng)域,比如外科手術(shù)模擬,以及康復治療。袁總和團隊認為外科手術(shù)具有巨大需求,而手術(shù)模擬難度也很大,國內(nèi)在這一領(lǐng)域還處于起步階段,未來成長潛力巨大。同時,域圓還會結(jié)合XR技術(shù)開拓康復治療方向,在MCI、特殊兒童治療等領(lǐng)域進行不斷的深入探索。

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AWE 2022專訪|這家公司用VR技術(shù)創(chuàng)新認知數(shù)字療法,賦能精神心理治療 http://pinmang.cn/76701.html http://pinmang.cn/76701.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:21:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=76701 根據(jù)《柳葉刀》估計,目前全世界每年有5%的成年人患有抑郁癥。更重要的是,這一數(shù)據(jù)正在呈現(xiàn)上升的趨勢。尤其是疫情爆發(fā)后,因為社會隔離、喪親之痛、生活不確定性、醫(yī)療保健服務(wù)不完善等原因,全球有成百上千萬的人心理健康受到嚴重影響。《柳葉刀》2021年10月發(fā)表的研究顯示:由于COVID-19在全球流行,世界范圍內(nèi)的抑郁癥和焦慮障礙病例分別增加了28%和26%。目前國內(nèi)核心醫(yī)療資源還是消耗在疫情疾控方面,但是隨著疫情形勢的逐漸緩解,精神類疾病將加速呈現(xiàn),成為后續(xù)醫(yī)療服務(wù)的重中之重。

虛之實作為一家全球數(shù)字醫(yī)療科技公司,本次攜最新精神心理數(shù)字療法出席AWE大會。目前在精神心理領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)逐漸趨于成熟,虛擬現(xiàn)實對于認知治療的臨床效果也在不斷被證實。但是對于虛之實總經(jīng)理康成先生而言,當前國內(nèi)的XR+精神心理治療仍處于初步發(fā)展階段,主要面臨著四個方面亟待解決的阻礙:一是醫(yī)療行業(yè)專家的認可和參與程度,現(xiàn)在技術(shù)的應(yīng)用還處在教育階段,很多理論研究有待探索;二是VR軟硬發(fā)展尚不成熟,很多技術(shù)方面無法達到醫(yī)生對于臨床使用的專業(yè)要求;三是患者對于這類創(chuàng)新型數(shù)字療法的認可和接受程度還需要行業(yè)和社會繼續(xù)加大教育與科普力度;四是國家對于創(chuàng)新類醫(yī)療的行政審批流程和相關(guān)法律法規(guī)依然存在滯后性。

這些問題相互交錯,復雜叢生,在精神心理治療領(lǐng)域是如此,在當前整個國內(nèi)的XR應(yīng)用領(lǐng)域亦是如此。不過對于這些元宇宙先行者而言,“先于時代而行”早已是從業(yè)生涯里的家常便飯。

在這些年的發(fā)展歷程中,康成率領(lǐng)自己的團隊,在大多數(shù)XR醫(yī)療企業(yè)仍埋頭于攻克高精尖醫(yī)療手段時,已經(jīng)集結(jié)人才和技術(shù),組建自己的元宇宙醫(yī)院。談及此,康成先生表示:“由于國內(nèi)的底層平臺還不是特別完善,我們的元宇宙醫(yī)院目前主要是在海外跟一些醫(yī)院和醫(yī)學院校合作提供一些C端的服務(wù),包括遠程診斷、療法復現(xiàn)、輔助診斷、慢病康復等,其中主要是醫(yī)學醫(yī)理的應(yīng)用和專家的認可。我們在國內(nèi)外精神病領(lǐng)域的專家積累和合作上做了非常多的工作,特別是在新技術(shù)的應(yīng)用教育、科研合作和臨床試驗方面。我們也希望跟國內(nèi)更多的醫(yī)療機構(gòu)、企業(yè)一起合作,推動國內(nèi)的醫(yī)療元宇宙平臺的建設(shè)和發(fā)展。”

元宇宙醫(yī)院可以充分發(fā)揮XR技術(shù)優(yōu)勢,在個性化診療、促進醫(yī)患溝通、降低醫(yī)療成本等方面克服傳統(tǒng)醫(yī)療流程的固有弊端。同時,其輕便、高效的運作方式也能夠在后疫情時代為醫(yī)院、患者等各個主體減少不必要的接觸。

問及未來的元宇宙醫(yī)院會不會計劃與更多醫(yī)療機構(gòu)、科研團體、高校等主體合作,形成一個完整、龐大、多樣的虛擬醫(yī)療體系,康成先生這樣答道:“未來的元宇宙平臺將能夠提供非常豐富多樣的醫(yī)療服務(wù),從篩查、診斷、治療、康復四個環(huán)節(jié)通過技術(shù)手段跨越時空阻隔,在效率、效果方面顛覆現(xiàn)有醫(yī)療體系,我們也正在和很多的醫(yī)療機構(gòu)、科研團隊、高校等主體進行合作。整個行業(yè)還處在早期階段,需要更多的參與者加入其中、共同發(fā)展,推進行業(yè)標準盡快落地。”

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AWE 專訪|這家公司的虛擬現(xiàn)實引擎助力XR產(chǎn)業(yè)構(gòu)建開放元宇宙 http://pinmang.cn/76703.html http://pinmang.cn/76703.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:20:41 +0000 http://pinmang.cn/?p=76703 后疫情時代人類加速從現(xiàn)實世界向虛擬世界遷移,行走于現(xiàn)實與數(shù)字之間。元宇宙應(yīng)運而生,成為時代熱詞,人類邁向了元宇宙時代,步入數(shù)字化生存高級形態(tài)。人類對元宇宙內(nèi)涵的理解已經(jīng)超越了文學作品和宇宙理論中的認知。2021年以來,中國的元宇宙熱度呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,元宇宙對變革人類生產(chǎn)生活具有巨大潛能,在各行各業(yè)中都具有廣泛的應(yīng)用前景。而三維引擎作為創(chuàng)建開放元宇宙的基石,多年來一直吸引著眾多業(yè)內(nèi)人士的參與。本次AWE會場上,元一暢想CEO謝浩向我們分享了他的團隊在開發(fā)圖形引擎這一路上所積累的行業(yè)經(jīng)驗。

元一暢想成立于2017年底,是一家云原生的圖形引擎公司,核心技術(shù)團隊在圖形引擎和虛擬現(xiàn)實引擎研發(fā)上已經(jīng)積累了15年的經(jīng)驗,也開發(fā)出了一系列的爆款產(chǎn)品。謝總認為他們的圖形引擎不光是支持著數(shù)字空間的建設(shè),實際上也支持者真實的人居空間設(shè)計。元一暢想和東易日盛集團共同設(shè)立的真家科技已經(jīng)服務(wù)了超過20000名家裝設(shè)計師。

談到團隊在多年的發(fā)展歷程中最大的優(yōu)勢,謝總覺得他們最大的優(yōu)勢在于改變了之前三維引擎都是專家創(chuàng)作,代碼創(chuàng)作的PUGC方式,真正意義上給市場提供了零美術(shù)、零代碼、拖拽式編輯數(shù)字人、物、場的UGC的能力,為人人參與創(chuàng)作提供了可能性。從3月底發(fā)布到今天,元一暢想已積累了超過2000名用戶,用戶也生成超過5000個多人在線的數(shù)字空間?!敝x總表示:“我們是一家特別重視創(chuàng)新的公司,所以在圖形引擎的基礎(chǔ)上,今年也正式向市場推出了數(shù)字空間的輕量化編輯平臺o2web元居平臺。我們也和各個行業(yè)頭部企業(yè)一起共創(chuàng),交付了10個大型的元宇宙綜合體,涵蓋了會議、展覽、電商、招聘和娛樂互動等一系列的功能,因此在數(shù)字空間的建設(shè)方面的我們擁有最豐富的案例和建設(shè)經(jīng)驗?!?/p>

根據(jù)花旗銀行數(shù)據(jù)顯示,到2030年,全球會有50億人口卷入到元宇宙經(jīng)濟,產(chǎn)生8-13萬億美元的經(jīng)濟規(guī)模。要知道現(xiàn)在全球的經(jīng)濟體量GDP大概是95萬億美元。而另一方面,元宇宙的數(shù)字空間空空蕩蕩。兩相對比,我們看到了巨大的內(nèi)容創(chuàng)新需求,也就需要更先進,更易用的工具來創(chuàng)建數(shù)字空間中的人、物和場。為應(yīng)對這些洶涌而來的創(chuàng)作者需求,元一暢想在為用戶提供創(chuàng)作工具和技術(shù)路線的過程中,考慮到了眾多的用戶需求。而謝總認為,這其中的核心需求是怎么讓沒有三維美術(shù)經(jīng)驗和編程經(jīng)驗的普通人進入創(chuàng)作,分享成果,互動交流?相同的變革,在圖片編輯和視頻編輯上已經(jīng)發(fā)生過一遍,普通人已經(jīng)可以很容易的處理圖片和視頻。元一暢想基于此推出了O2web的編輯器平臺,用戶只需要在模板和素材市場選購自己心儀的會議、展覽和娛樂三維模板,就可以通過拖拽實現(xiàn)自己個性化的數(shù)字空間,同時通過拍攝或照片生成和自己一致的真實三維名片,更有趣的是無論是人、物還是場,都是可以通過web瀏覽器的方式,或者微信小程序的方式,訪問使用。因此元一暢想認為開發(fā)創(chuàng)作工具的核心就在于滿足用戶對于數(shù)字空間中的一切的創(chuàng)作需求,讓用戶可以分享到元宇宙價值的紅利。

元一作為工具廠,為數(shù)字空間中多人在線的社交,提供了更方便的編輯工具和SDK。謝總認為元宇宙不只是一種技術(shù),更重要的是也是一種媒體,可以幫助品牌方、供應(yīng)商,利用游戲化,互動化的手段連結(jié)自己的客戶,運營自己的私域流量。

謝總為我們分享了一個例子:“元一的微信視頻號《元宇宙小百科》是我們加拿大產(chǎn)品中心采編的全球元宇宙前沿應(yīng)用場景,當您瀏覽微信的小百科的時候,您會發(fā)現(xiàn)元壹宇宙按鈕,點擊之后就能進入我們公司的虛擬展廳和600人虛擬大會場,和我們的小伙伴們無界交流。通過簡單的方式,元宇宙就可以嵌入到了我們傳統(tǒng)的營銷場景中,去承擔客戶服務(wù),和交互運用的工作,為品牌的營銷注入新的活力。”

當被問及下一屆AWE是否有可能在虛擬的元宇宙會場空間內(nèi)進行,謝總表示也很期待下一屆的AWE可以在虛擬的云會場中也開啟新的無界體驗,和熱鬧的線下場景相呼應(yīng),尤其是像AWE這樣已經(jīng)有5年的積淀,擁有自己強大IP的會議,更是應(yīng)該在線上為用戶提供更好的增值服務(wù)。謝總補充道:“在線下陌生人看展是很少有機會相互交流的,但在多人在線的空間,半陌生化的空間,大家反而可以基于場景開展很多有趣的社交,開始很多有意義的交流。當然我們也做好了準備,交付了多個超過100萬平米,同時可以承載萬人在線的會展展覽平臺,隨時等待組織的召喚?!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76703.html/feed 0 AWE 專訪| 這家公司自主研發(fā)三維實時渲染內(nèi)容引擎,加快XR規(guī)模化落地! http://pinmang.cn/76678.html http://pinmang.cn/76678.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:12:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=76678 自第三次科技革命至今,互聯(lián)網(wǎng)將人類帶入新的科技高度,Web3.0時代更是讓人類打通了現(xiàn)實世界與虛擬世界的隔閡,元宇宙正在全面重塑各行各業(yè)。風口已至,各類“拳手”紛紛下場入局。而數(shù)據(jù)引擎作為XR設(shè)備的系統(tǒng)支持,始終受到各行各業(yè)的廣泛關(guān)注。南京睿悅信息技術(shù)有限公司(簡稱“Nibiru睿悅”)是國內(nèi)三維數(shù)字引擎、無代碼互動內(nèi)容和智能數(shù)據(jù)供應(yīng)商。為全球大量XR設(shè)備制造商提供系統(tǒng)級技術(shù),內(nèi)容和數(shù)據(jù)引擎支持超過100個場景和上千家行業(yè)客戶。

此次在AWE的會場上,Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞為我們分享了睿悅最新的工作重心——聚焦工業(yè)、交通、水利、電力等領(lǐng)域,做好配合國產(chǎn)化操作系統(tǒng)的XR場景案例落地。他表示:“NibiruStudio是一款全自主化研發(fā)的三維實時渲染內(nèi)容引擎,提供完整的跨平臺軟件開發(fā)方案,支持國產(chǎn)系統(tǒng)等多類平臺端,有多語言編譯、可視化IDE、效率高擁有完整工具鏈。具有高穩(wěn)定性以及強兼容性,不僅為行業(yè)應(yīng)用提供技術(shù)保障,也為信息安全夯實了基礎(chǔ)。通過與飛騰、麒麟/統(tǒng)信等推出XR領(lǐng)域全自主方案,NibiruStudio幫助國內(nèi)核心產(chǎn)業(yè)鑄造護城河,使得國內(nèi)企業(yè)在日益加劇的全球數(shù)字化競爭中獲得競爭優(yōu)勢?!?/p>

隨著中國XR產(chǎn)業(yè)演進持續(xù)加快,XR產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化面臨諸多挑戰(zhàn)。如何探索XR規(guī)模化?劉總表示睿悅早已探索出一條可行之路:“睿悅信息基于國產(chǎn)化三維引擎與無代碼三維內(nèi)容制作工具與國產(chǎn)化硬件與系統(tǒng)的結(jié)合,能夠為企業(yè)三維數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級提供一條安全、自主、可控之道,實現(xiàn)全套國產(chǎn)化替代與三維渲染及三維內(nèi)容制作的自主可控,打造國產(chǎn)化數(shù)字基座,賦能行業(yè)全國產(chǎn)軟硬件三維場景應(yīng)用與解決方案。我們推出了大量的模板庫提供不同場景的優(yōu)質(zhì)案例進行分享,為內(nèi)容開發(fā)者提供標準化三維交互內(nèi)容參考,高頻、高效、高質(zhì)量模板一鍵應(yīng)用,不僅節(jié)省開發(fā)成本,更大大縮短了開發(fā)周期,教育、文旅、醫(yī)療、辦公、科技等細分應(yīng)用場景單獨劃分,為垂直行業(yè)從業(yè)者提供精準模板素材,降低制作門檻提高制作效率,實現(xiàn)標準化、規(guī)?;x能XR場景?!?/p>

目前,睿悅自主研發(fā)的VR/AR系統(tǒng)及三維交互數(shù)字引擎開發(fā)工具在教育、醫(yī)療、工業(yè)等場景已經(jīng)有了非常廣泛的應(yīng)用,劉總表示未來睿悅比較看好工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,因為無論是在生產(chǎn)、設(shè)計、評測、營銷都離不開三維數(shù)字化場景和數(shù)字孿生,睿悅提供普世化的工具提供給使用人員,使他們更快的掌握使用方法,事實上,XR技術(shù)已經(jīng)大量落地應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域,為工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型助力。劉總為我們分享了他們與電信合作的工業(yè)云盒項目,這項技術(shù)攜帶方便,插屏即用,結(jié)合XR技術(shù),主要為企業(yè)解決企業(yè)培訓工作以及為產(chǎn)品提供三維數(shù)字展示。

XR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)之一,近年來在政府的支持下快速發(fā)展,數(shù)字化變革是XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大機遇,XR產(chǎn)業(yè)在核心技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、應(yīng)用平臺、規(guī)模效應(yīng)方面的短板仍待提高。如何在加快同產(chǎn)業(yè)協(xié)同、培養(yǎng)內(nèi)容端、打造好平臺、擴大影響力,是擺在政府、行業(yè)組織和從業(yè)企業(yè)面前的迫切問題。談到對XR產(chǎn)業(yè)的未來看法,這位在XR行業(yè)內(nèi)耕耘許久的先行者說道:“目前國內(nèi)XR技術(shù)不斷突破,市場規(guī)模逐步擴大,XR高新技術(shù),將賦能各行各業(yè)實體經(jīng)濟。XR行業(yè)會經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個階段。目前,XR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎(chǔ),接下來場景落地,大量場景案例出現(xiàn)將使得XR場景的標準化、規(guī)?;溉湛纱?。”

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移動VR到PCVR生態(tài)布局 這家VR廠商讓未來可期 http://pinmang.cn/18595.html http://pinmang.cn/18595.html#respond Fri, 10 Aug 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/10/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%88%b0pcvr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%b8%83%e5%b1%80-%e8%bf%99%e5%ae%b6vr%e5%8e%82%e5%95%86%e8%ae%a9%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%af%e6%9c%9f/
當2014年Facebook以20億美元收購了Oculus時,虛擬現(xiàn)實(VR)成為全球最火爆的概念。國內(nèi)VR行業(yè)硬件先行,VR手機盒子因其廉價的價格迅速出貨,曾幾何時在深圳華強北日出一萬臺VR手機盒子已是常態(tài)。經(jīng)過2015年的市場洗禮,VR手機盒子升級,兼具安卓和iOS系統(tǒng)以及兼容大尺寸全品牌的手機,同時擁有豐富VR內(nèi)容的VR眼鏡才能成為最后的贏家。2016年是VR元年,經(jīng)過硬件的探索,VR內(nèi)容體驗成為重點,而與之匹配的VR硬件也要隨之升級,傳統(tǒng)的VR手機盒子顯然不能適應(yīng)時代需求。2017年P(guān)CVR頭顯代表的三大頭顯HTCVive、Oculus Rift、PSVR開始占據(jù)市場,但早期的PCVR卻面臨著價格昂貴組網(wǎng)麻煩等問題,這不得不讓市場思索如何才能做到物美價廉且便攜式體驗?
2018年VR一體機興起,它的出現(xiàn)給VR行業(yè)帶來新的希望,高性能CPU,3K、4K分辨率,超大視廣角,內(nèi)置追蹤傳感器,菲涅爾鏡片,低延遲、輕重量和材質(zhì)等成為標準。同樣PCVR頭顯也開啟了下一代研發(fā)迭代。從VR手機盒子到PCVR頭顯再到VR一體機,VR生態(tài)已經(jīng)形成,但是移動VR到PCVR的生態(tài)布局不是一朝一夕形成的,這不僅對企業(yè)和行業(yè)提出了諸多的高要求和挑戰(zhàn)。
從2018年下半年的走勢來看,VR行業(yè)應(yīng)用解決方案成為行業(yè)焦點,而擁有從移動VR到PCVR全系列設(shè)備和技術(shù)的廠商才能根據(jù)行業(yè)需求打造出解決方案。2018 ChinaJoy上,有一家VR設(shè)備廠商展出的VR設(shè)備吸引了我的目光,作為國內(nèi)極少數(shù)能展出全系列VR設(shè)備的VR廠商之一,其移動VR到PCVR生態(tài)的布局已經(jīng)形成并不斷壯大。
移動VR
當前移動VR最火爆的設(shè)備是什么?——VR一體機,其以高性能CPU、高清屏成像、輕薄機身和材質(zhì)、方便攜帶著稱。
星輪V6 VR一體機主打巨幕影院,支持近視和裸眼觀影及左右瞳距調(diào)節(jié),讓你身處800英寸3dmax獨立影院內(nèi),是最早期定位沉浸式3D震撼影院的廠商之一。當前VR影音日漸超過VR游戲需求,據(jù)觀察近期市面上的VR一體機都把VR影音放在重點,星輪V6 VR一體機定位準確將能帶動新一波VR一體機銷售趨勢。
星輪V6 VR一體機與其他VR一體機不同,采用了高性能8核處理器,支持4K高清解碼視頻、兼容2D、3D、全景格式影片。對于用戶來說,觀影體驗講究圖像效果,星輪V6 VR一體機自主創(chuàng)新圖像處理技術(shù),還原原圖像色彩,確保每一幀都鮮活立體。
PCVR
當前PCVR市場存在著組網(wǎng)不便利,價格昂貴等痛點,業(yè)界思索采用何種方式做到組網(wǎng)便利和價格親民。掌網(wǎng)科技敏銳地看到了市場存在的新商機,推出了PC單頭顯——星輪V8。其分辨率達到2560*1440,PPI534;采用Outside-in自由度跟蹤系統(tǒng),精度高,延遲低至10ms;自主創(chuàng)新藍光抑制技術(shù)、有效抑制藍光。
星輪V8頭顯+NOLO定位器是當前業(yè)界興起的一種創(chuàng)新PCVR頭顯組網(wǎng)模式,解決了一直以來存在的行業(yè)痛點,以及組網(wǎng)和價格魚和熊掌不可兼得的問題。以VR一體機的價格來賣PCVR頭顯,星輪V8拉近了與消費者的距離。
裸眼3D顯示屏
對于用戶來說,什么才是最好的體驗,高端玩家想要的體驗是什么?運營商想要靠什么來吸引用戶提高黏性?裸眼3D這個當前最火熱的概念已經(jīng)進入主流視野,而掌網(wǎng)科技也率先自主研發(fā)出了裸眼3D顯示屏。
掌網(wǎng)科技裸眼3D顯示屏采用自主創(chuàng)新的裸眼3D圖像處理系統(tǒng)和自主創(chuàng)新的4K級裸眼3D顯示屏光柵貼合技術(shù)呈現(xiàn)4K超高清畫面且播放流暢。同時具備178度超廣視角,支持2D實時轉(zhuǎn)換3D數(shù)字內(nèi)容,給觀眾帶來震撼立體視效體驗??蓱?yīng)用在景區(qū)、主題公園、城市綜合體、規(guī)劃館、智慧城市展館、體驗式營銷、虛擬現(xiàn)實教育等領(lǐng)域。
在觀影成為主流移動VR模式的當下,星輪V6 VR一體機緊跟潮流定位巨幕影院,其防漏光、不眩暈、高清還原的人性化的設(shè)計考慮值得贊賞。而星輪PCVR系列頭顯星輪V8+NOLO空間定位器打破傳統(tǒng)行業(yè)痛點,創(chuàng)新模式讓人耳目一新。裸眼3D是掌網(wǎng)科技面向未來打造的立體視覺行業(yè)解決方案,它的出現(xiàn)將極大地縮小行業(yè)與消費端的距離。從移動VR到PCVR掌網(wǎng)科技VR生態(tài)布局已經(jīng)形成,并不斷完善,未來可期!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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這家VR公司先做了VR+房地產(chǎn)應(yīng)用,然后又做了VR游戲 http://pinmang.cn/15771.html http://pinmang.cn/15771.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/%e8%bf%99%e5%ae%b6vr%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%85%88%e5%81%9a%e4%ba%86vr%e6%88%bf%e5%9c%b0%e4%ba%a7%e5%ba%94%e7%94%a8%ef%bc%8c%e7%84%b6%e5%90%8e%e5%8f%88%e5%81%9a%e4%ba%86vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
前段時間我拜訪了指揮家VR在北京的新辦公室,同時也采訪了指揮家VR的聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝。最初接觸指揮家和白志藝,還是在去年上半年,當時我們體驗了指揮家在房地產(chǎn)行業(yè)主推的VR樣板間應(yīng)用,之后我們又在去年CJ上第一次體驗了指揮家自研的VR游戲。我一直認為,指揮家在VR行業(yè)中是一家既很特別又很有代表性的公司,因為他們在行業(yè)初期別人都在做游戲的時候選擇了開發(fā)B端應(yīng)用,而在別人開始涉足B端應(yīng)用的時候又開始了VR游戲方面的探索。為什么指揮家會選擇B端和C端雙管齊下?不同的業(yè)務(wù)線會不會對公司資源和團隊精力有所影響?今天我們就來揭曉答案。
B端應(yīng)用:最早的VR+房地產(chǎn)應(yīng)用
我們的話題首先從B端應(yīng)用開始。白志藝告訴我,在2014和2015年的時候,中國的VR行業(yè)還只是個小圈子,當時在很多開發(fā)者眼中,指揮家都是一個奇葩,原因也很簡單,別人都在做游戲,指揮家卻選擇了在房地產(chǎn)行業(yè)做B端應(yīng)用。后來的事實證明,指揮家的選擇確實具有一定的前瞻性:VR在C端遇冷,在B端卻實現(xiàn)了蓬勃發(fā)展。“我們是中國最早切入房地產(chǎn)行業(yè)的VR公司,從2015年到今年,我們看到,VR真正有落地的B端付費項目還主要是以房地產(chǎn)行業(yè)居多。”
關(guān)于VR+房地產(chǎn),我其實并不想談太多,因為這已經(jīng)是VR在B端業(yè)務(wù)中非常普遍的一項應(yīng)用,所以我接下來就請白志藝介紹一下,指揮家在今年除了房地產(chǎn)還有哪些領(lǐng)域有所涉獵。他告訴我,第一個值得一說的就是安全教育。“因為各種各樣的原因,現(xiàn)在大家會越來越注重安全方面的問題,所以在安全教育方面,我們看到的并不是一些零散的訂單,而是相關(guān)行業(yè)的決策部門在這方面自上而下的持續(xù)推動。對于我們來說,這是相對于房地產(chǎn)領(lǐng)域的全新業(yè)務(wù),目前我們已經(jīng)在鐵路和電力行業(yè)的安全教育業(yè)務(wù)積累了不少的成功案例,我想未來這部分業(yè)務(wù)會有更大的增長。”
第二個應(yīng)用領(lǐng)域是數(shù)據(jù)可視化。其實數(shù)據(jù)可視化在很多領(lǐng)域都有應(yīng)用,白志藝給我介紹了一個指揮家在德國漢堡的項目:“我們的客戶是一家當?shù)睾艽蟮娘L能公司,希望通過VR來呈現(xiàn)當?shù)仫L力發(fā)電站的協(xié)同效果。發(fā)電站如何擺放實現(xiàn)能效最高?產(chǎn)生的數(shù)據(jù)如何留存?后臺如何做統(tǒng)計?這些都是當時我們需要解決的問題。在建筑領(lǐng)域有一個術(shù)語叫BIM(建筑信息模型),我們需要結(jié)合BIM的方式來為用戶呈現(xiàn),當用戶佩戴VR頭顯以后,可以用全景的方式了解當?shù)囟嘧L力發(fā)電站的協(xié)同效果。”我個人對于BIM略有耳聞,它相當于是用技術(shù)方式將傳統(tǒng)的圖紙等建筑設(shè)計內(nèi)容轉(zhuǎn)化為可管理的數(shù)字內(nèi)容,伴隨著BIM的逐步普及,VR正好可以與之結(jié)合,讓更多人了解到建筑乃至更多領(lǐng)域的數(shù)字內(nèi)容。
房地產(chǎn)、安全教育、數(shù)據(jù)可視化,構(gòu)成了指揮家2017年B端業(yè)務(wù)的主要方向。白志藝認為,VR的普及與當年P(guān)C的普及過程非常類似:在PC時代,最初也是B端買單解決其在行業(yè)里遇到的問題,比如說用戶從手寫記錄信息過渡到用電腦管理信息,之后更多C端用戶開始接觸PC,進而PC在C端市場開始普及。“基于房地產(chǎn)業(yè)務(wù)的持續(xù)增長,再加上安全教育、數(shù)據(jù)可視化等方面業(yè)務(wù)的開拓,我們今年在B端業(yè)務(wù)上實現(xiàn)了大約百分之七八十的增長,經(jīng)過了前兩年的積累,我認為2018年很可能是B端爆發(fā)的一年,而在B端爆發(fā)之后,我們很有可能在不遠的未來迎來C端的爆發(fā)。”
游戲:最早的多人PVP游戲
下面的話題是關(guān)于VR游戲的。白志藝告訴我,指揮家對于自身的定位一直聚焦在內(nèi)容和技術(shù)上,而VR在C端應(yīng)用的一個集大成者就是游戲。“開發(fā)VR游戲,可以幫助團隊積累很多方面的能力,從基礎(chǔ)的美術(shù)建模到整體的環(huán)境構(gòu)建以及我們對于虛擬現(xiàn)實的理解,這些都非常重要,因此我們在2015年底就成立了內(nèi)部的工作室進行VR游戲研發(fā)。”
與其他游戲團隊選擇制作單機游戲的思路不同,指揮家一開始就選擇了制作多人PVP游戲,公司首款游戲《原罪》就是一款PVP射擊游戲。對此白志藝表示,團隊一直比較看重人機交互以及人與人的交互,同時從VR線下業(yè)態(tài)來看,團隊考慮更多的是復玩率、長期的用戶數(shù)據(jù)搜集和用戶反饋。在這種思路的指導下,指揮家在2016年CJ期間首秀了《原罪》線下局域網(wǎng)版本,在2017年1月發(fā)布了面向VR線下體驗店的版本,并在2017年7月上線Steam。“目前《原罪》的總體數(shù)據(jù)還不錯,根據(jù)我們的統(tǒng)計,全國有大約一兩千家線下體驗店在提供《原罪》游玩的服務(wù),這款游戲在全球也獲得了幾萬獨立游戲玩家。這些玩家中有70%是國內(nèi)玩家,其中大多數(shù)玩家又是通過線下體驗店進行游玩的。“我們給線下體驗店的版本有一個游戲榜單,它有點像天梯系統(tǒng),玩家通過微信掃碼可以關(guān)注自己的戰(zhàn)績,我們也可以知道到底有多少玩家玩過我們的游戲。從數(shù)據(jù)來看,玩家的復玩率還不錯,通過后臺數(shù)據(jù)我們看到每天都有很多玩家在進行復玩,復玩率大概在50%。”
對于一款多人PVP游戲,如何讓玩家能夠匹配到隊友和對手,這也是一個很大的挑戰(zhàn)。白志藝告訴我,上線Steam之前,一些線下店主就自發(fā)性的舉辦了一些比賽。“有一次武漢的一家線下店主牽頭組織了一場比賽,一共有36支戰(zhàn)隊參加比賽,隊員主要是武漢的高校學生。當時他們還請了斗魚做直播,結(jié)果比賽在沒有推廣的情況下就達到了兩萬多的觀看人數(shù)。之后我們游戲的主創(chuàng)人員也組建了一支戰(zhàn)隊,結(jié)果參加了兩場比賽全都被打敗了,這時候我們才知道有一些戰(zhàn)隊專門在線下體驗店辦了VIP卡,每天都去練習,這讓我們感到很驚喜。對于玩家來說,愿意不斷練習就證明游戲不是太枯燥;而對于線下店主來說,有人辦VIP卡經(jīng)常來玩也是一件好事。”在上線Steam之后,團隊更加注重玩家數(shù)據(jù)的運營,并推出了基于微信的游戲榜單,很多玩家經(jīng)常為了刷榜去玩,這樣也給線下店主帶來了更多收益。
由于《原罪》在海外市場的推廣力度很小,因此《原罪》的海外玩家相對較少,不過上線Steam之中,還是有一些玩家對這款游戲提出了不少反饋和建議。“當時海外玩家抱怨比較多的就是《原罪》沒有Oculus Rift版本,因為我們剛開始會擔心玩家用Oculus Rift游玩時定位可能會出現(xiàn)問題,后來看到玩家的一致要求,我們就做了一些優(yōu)化,最終上線了Oculus Rift版本,也受到了玩家的好評。”白志藝表示,未來團隊也會考慮在微軟MR平臺移植《原罪》,并在游戲玩法和用戶體驗上進一步進行優(yōu)化和迭代。
未來:三大業(yè)務(wù)方向齊頭并進
對于公司明年的規(guī)劃,白志藝表示,B端業(yè)務(wù)依然是公司的重點,團隊會持續(xù)努力,希望能夠為B端客戶提供更多的產(chǎn)品和方案。“我們一直比較注重技術(shù)的積累,從行業(yè)應(yīng)用來講,有很多種技術(shù)我們都在行業(yè)早期階段就進行了研發(fā)和儲備,比如說自由行走和多人看房,有些技術(shù)可能看起來很早,但是我們會不斷進行儲備,然后滲透到行業(yè)里,讓行業(yè)里的人理解到它們的好處,所以在技術(shù)方面我們會持續(xù)投入研發(fā),而對于用戶來說一定是越來越簡單。對于B端客戶來說,他們希望得到一個整體打包的方案,所以針對行業(yè)應(yīng)用不應(yīng)該只提供VR,而應(yīng)該盡量滿足客戶的全部需求,并且能整合在一個平臺上。比如說過去房產(chǎn)顧問會先用pad(平板電腦)向消費者介紹,然后讓消費者戴上VR頭顯自行體驗,現(xiàn)在我們把pad和VR頭顯打通了,房產(chǎn)顧問可以直接用pad控制,消費者戴上VR頭顯就可以直接觀看了,這樣特別適合一些年齡大的消費者。我們相信,通過我們的努力,當越來越多的人使用和體驗VR產(chǎn)品,VR的B端應(yīng)用也會更大范圍的普及,VR的用戶基數(shù)也會越來越多。”
同時,除了B端應(yīng)用和游戲之外,我還了解到,指揮家在明年春節(jié)前后將會落地一個大型線上線下娛樂化項目。白志藝表示,今年年初指揮家制作了一個VR甲午海戰(zhàn)的體驗項目,并獲得了客戶和行業(yè)的認可,明年即將落地的項目將是一個復雜的系統(tǒng)工程。“你在我們公司的這面墻上可以看到,目前指揮家旗下有三個品牌:一個是Shortfuse工作室,主要負責游戲研發(fā);一個是VROOM,代表了我們的B端業(yè)務(wù);還有一個就是Story Studio,這是我們VR影視的工作室。我們下一步將會結(jié)合自己從這三大業(yè)務(wù)方向中積累的經(jīng)驗以及我們對于虛擬現(xiàn)實的理解,進行多方面能力的綜合,明年你會看到一個大型VR娛樂化項目的落地,這個項目的細節(jié)現(xiàn)在還不方便透露,還請大家多多期待。”
了解完B端應(yīng)用、VR游戲以及VR影視的基本情況,我的問題來了,一家公司同時去做B端應(yīng)用、游戲和影視會不會分散精力,白志藝的答案是肯定的。“之所以這樣做,主要是與我們創(chuàng)業(yè)早期的思考有關(guān)。其實我們對于自身的定位一直很明確,首先是VR/AR領(lǐng)域的內(nèi)容,然后是人機交互技術(shù),這里也包括一小部分AI,所以我們是結(jié)合了內(nèi)容和技術(shù)的團隊,只不過我們自己不研發(fā)硬件。對于分散精力的問題,第一肯定要把相關(guān)的人力資源分開,這里就要看你對于各支團隊的管理到不到位,資源分配有沒有算好;第二是對于各支團隊的定位,每支團隊承擔的責任是什么,這些都需要想清楚;第三是各支團隊之間有沒有東西沉淀下來,可以供給整個大團隊在未來利用,其實這點才是最重要的,而我們認為自己在這點上做得還不錯。”
我們交流的最后依舊是聊聊愿景,白志藝說:“從開始創(chuàng)業(yè)的時候我們的愿景就沒有變過,那就是希望人與機器能夠更好的交互,機器能懂人的意思,這樣就會讓人們的生活和工作變得更加便利。我們認為VR/AR有點類似于媒介與人工智能的結(jié)合,所以你會看到我們從愿景拆解到現(xiàn)在的工作是有一定邏輯性的,在未來不管是什么R其實都無所謂,只要是通過媒介與人工智能的結(jié)合能讓人們的生活和工作更加便利,這就是一件讓我們非常興奮的事情了。”
那天下午,我和白志藝聊了很長時間,聽完他的介紹,我感覺指揮家的確是一家技術(shù)驅(qū)動的、充滿了理性思考的公司。團隊在各領(lǐng)域的發(fā)力看似分散,但最終目的都是為了探索VR/AR技術(shù)在各領(lǐng)域的可能性,進而讓技術(shù)更好為人服務(wù)。從這一點來說,指揮家走得非常超前,我個人也很希望這些超前的嘗試會為我們探索出更多技術(shù)應(yīng)用的可能性。記得馬云曾經(jīng)說過,他希望天下沒有難做的生意,結(jié)合指揮家的愿景,我也可以說,我們對于未來的期望可能就是,讓天下沒有難用的科技,讓科技更好的以人為本和為人服務(wù)。

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這家公司試圖顛覆VR移動方式 http://pinmang.cn/14040.html http://pinmang.cn/14040.html#respond Fri, 01 Sep 2017 00:00:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/01/%e8%bf%99%e5%ae%b6%e5%85%ac%e5%8f%b8%e8%af%95%e5%9b%be%e9%a2%a0%e8%a6%86vr%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%96%b9%e5%bc%8f/
遠程傳送正快速成為VR移動的標準方式,即使在游戲中這樣的運動方式并不合適。對于目前的VR游戲來說,運動病依舊是個難題,而遠程傳送正好可以解決這個問題。不過對于一些游戲,如Skyrim來說這種方式并不妥,因為該游戲最大的特色就是探索體驗本身。
馬薩諸塞州劍橋開發(fā)商VRemedy Labs旨在解決這個問題。該公司在網(wǎng)站上表示,他們的工作是“對目前VR中的運動方式進行變革”,并且為“創(chuàng)建令人興奮且不惡心的運動方式”而努力。
該公司正在打造一款叫做《I Hate Heroes》的游戲,能夠極大地減少玩家在運動情況下的惡心反應(yīng)。雖然VR游戲中的飛行和行走會讓玩家感覺到惡心,不過《I Hate Heroes》對一些小元素進行了微妙的調(diào)整,減少了大多數(shù)玩家的惡心感覺。如果《I Hate Heroes》的實驗有效,那么該方案就能夠替代目前的主流VR移動方式。
VRemedy所開發(fā)的方式有點像是在拖拽游戲,而非是像通常的那樣在游戲中行走或者是地點傳送。玩家通過手中的遙控,可以類似抓住空氣一樣,將游戲的場景向后拖拽。玩家可以通過調(diào)整拖拽的幅度來滿足個人的實際需求。
VRemedy Labs聯(lián)合創(chuàng)始人Richard Oates對913VR表示,最終的目標是要和頭顯廠商一起合作,減少惡心并且為開發(fā)商提供能夠控制這種運動方式的工具、“我們希望能夠打破VR體驗的模式,讓每個人都能夠在他們自己的空間領(lǐng)域中盡情體驗。”

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VR小龍蝦狂歡派對現(xiàn)場火爆,更火爆是這家公司現(xiàn)場爆料新產(chǎn)品 http://pinmang.cn/13510.html http://pinmang.cn/13510.html#respond Wed, 02 Aug 2017 12:16:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/02/vr%e5%b0%8f%e9%be%99%e8%99%be%e7%8b%82%e6%ac%a2%e6%b4%be%e5%af%b9%e7%8e%b0%e5%9c%ba%e7%81%ab%e7%88%86%ef%bc%8c%e6%9b%b4%e7%81%ab%e7%88%86%e6%98%af%e8%bf%99%e5%ae%b6%e5%85%ac%e5%8f%b8%e7%8e%b0%e5%9c%ba/ 麻辣小龍蝦,品嘗美味就是一種生活態(tài)度
游族網(wǎng)絡(luò)、913VR、邀界VR聯(lián)合舉辦VR de小龍蝦party
什么?你么有聽錯!300斤麻辣小龍蝦免費吃,啤酒管夠!
狂歡的節(jié)奏開啟,在炎炎夏日里,盡情喝冰鎮(zhèn)之涼爽啤酒,吃酥麻之絕味小龍蝦
老哥穩(wěn),不扶墻“舅服你”!
在店家門口,早早地就聚集了大量的VR行業(yè)以及媒體朋友們,時值小龍蝦最鮮美的季節(jié),大家的味蕾還未開吃就已經(jīng)被調(diào)動。
在來賓簽名墻前,寫上您的大名,收到VR小龍蝦狂歡派對邀請函的老鐵們,都紛紛前來捧場。
在開席之前,為確保這是今年最紅火的一場VR小龍蝦派對,主辦方913VR、游族網(wǎng)絡(luò)在活動舉辦前進行了充足的準備。走進店內(nèi),就能看到整齊的桌椅和開胃小菜,大家有序地排排座,來,先撩下對面的妹子。
名震江湖的小龍蝦終于上桌了!在美味面前,之前還安靜排排座的悶騷小哥和含蓄小姐姐們都放飛了自我,get新技能,啤酒喝起來,小龍蝦吃起來!人嗨起來~
小龍蝦店老板娘偷偷地告訴俺,300斤小龍蝦都不夠吃撒!看來到場的老鐵里有不少吃貨啊!
VR小龍蝦狂歡派對現(xiàn)場熱火朝天,全場座無空席,受邀嘉賓悉數(shù)到場。它不僅是CJ期間VR行業(yè)的空前盛事,更因為其火爆的程度與游族網(wǎng)絡(luò)旗下的一款VR應(yīng)用程序——游族龍蝦VR!不謀而合。
2017年顯然中國紅最潮也最吸引人氣,紅色的小龍蝦代表著紅紅火火,VR小龍蝦派對與游族龍蝦VR應(yīng)時應(yīng)景。新的VR品牌名及一款精心研發(fā)的微信小程序也預(yù)示著下半年VR行業(yè)將會厚積薄發(fā),綻放出更加耀眼的光芒。
游族龍蝦VR的Logo,一只戴著VR頭顯的龍蝦創(chuàng)意十足,讓人印象深刻。共創(chuàng)未來,以新視界看VR。那么游族龍蝦VR究竟是什么?滿懷好奇,我打開了微信一窺究竟。
和以往所見到的應(yīng)用程序不同,游族龍蝦VR引導新手VR玩家了解當前最火熱的PCVR和移動VR游戲,更重要的是,讓你知道當?shù)赜心男w驗店。精心挑選之下,總有一款VR游戲,一家VR店適合你!
排行榜內(nèi)PCVR當前最知名的VR游戲《輻射4VR》、《亞利桑那陽光》等赫然出現(xiàn)在眼前,讓人躍躍欲試。點擊《輻射4VR》進入介紹內(nèi)頁,在玩之前先做足功課。比如游戲支持哪些VR設(shè)備,是HTC Vive或PSVR,亦Oculus Rift。
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