在线亚洲精品国产二区图片欧美,真人实拍女处被破的视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨睡神的遐思:這是一件 VR 游戲中的藝術(shù)品 http://pinmang.cn/75767.html Tue, 28 Jun 2022 17:14:27 +0000 http://pinmang.cn/?p=75767
今天我將帶你體驗(yàn)一款非常特別的 VR 游戲,我個(gè)人對(duì)它的評(píng)價(jià)就是“ VR 游戲中的藝術(shù)品”,這就是在今年 5 月 20 日上線 Steam 平臺(tái)的《睡神的遐思》,來(lái)自國(guó)內(nèi)的 VR 內(nèi)容創(chuàng)作者黃佳勝。

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這是一款典型的美國(guó)南方恐怖片風(fēng)格的VR游戲 http://pinmang.cn/14322.html http://pinmang.cn/14322.html#respond Tue, 19 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/19/%e8%bf%99%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%85%b8%e5%9e%8b%e7%9a%84%e7%be%8e%e5%9b%bd%e5%8d%97%e6%96%b9%e6%81%90%e6%80%96%e7%89%87%e9%a3%8e%e6%a0%bc%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
雖然VR游戲在近年來(lái)的迅猛發(fā)展,各種品類的游戲競(jìng)相出現(xiàn),其中,VR FPS游戲更是獨(dú)占鰲頭。而隨著時(shí)代發(fā)展,玩家的口味也在不斷變化,相比上世紀(jì)八九十年代,現(xiàn)代玩家越來(lái)越喜歡嘗試有挑戰(zhàn)性的游戲,比如說(shuō)恐怖游戲。
去年,Wolf & Wood公司在Steam平臺(tái)發(fā)布了VR恐怖游戲《房間里的椅子:綠潭(A Chair in a Room: Greenwater)》,這是一款典型的美國(guó)南方恐怖片風(fēng)格的游戲。而我們?cè)趲字芮皩?duì)《鬼影實(shí)錄:迷失之魂(Paranormal Activity: The Lost Soul)》進(jìn)行了簡(jiǎn)單評(píng)測(cè),而今天我們要介紹的則是另外一款也是由電影IP改編的恐怖游戲《別敲兩次門(Don’t Knock Twice)》。
《別敲兩次門》是根據(jù)去年上映的同名恐怖電影改編而來(lái),但令人略感失望的是游戲流程實(shí)在太短,玩家甚至可以花上比電影更短的的時(shí)間通關(guān)游戲。要知道,筆者一周目只花了一個(gè)半小時(shí)不到就通關(guān)了游戲,而其電影時(shí)長(zhǎng)卻有足足93分鐘!電影版評(píng)價(jià)一般(豆瓣評(píng)分5.1),筆者并沒(méi)有選擇觀看,但玩家可從游戲了解電影的大部分劇情。
游戲故事圍繞一個(gè)神秘的女巫展開(kāi),當(dāng)玩家兩次敲她的房門時(shí),她就會(huì)突然出現(xiàn)。這款游戲巧妙運(yùn)用了人類對(duì)未知事物和空間的恐懼。不過(guò)這種手法并不是《別敲兩次門》電影首創(chuàng)的,而是來(lái)源于恐怖電影《糖果人(Candyman)》。
這款游戲在氛圍營(yíng)造方面做得相當(dāng)優(yōu)秀。玩家需要小心翼翼的探索著這個(gè)破落的莊園,昏暗的燈光,一閃而過(guò)的迷影以及對(duì)未知的恐懼無(wú)限激發(fā)著玩家的幻想。玩家在探索過(guò)程中必須保持小心謹(jǐn)慎,細(xì)微的操作失誤都可能引來(lái)恐怖的東西。
值得一提的是,這款游戲的整體操作相當(dāng)流暢,完美運(yùn)用了Vive和Oculus控制器的運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng),基本不會(huì)給帶來(lái)不適感和暈眩。在PS VR版本中,玩家可選擇使用一或是兩個(gè)PS移動(dòng)控制器,額外的控制器意味著玩家可以進(jìn)行更多操作。
此外,這款游戲還提供了PC版本,但其與VR版本相比就顯得差強(qiáng)人意,PC端完全無(wú)法為玩家提供這款游戲該有的游戲氛圍。
總的來(lái)說(shuō),《別敲兩次門》在恐怖氛圍營(yíng)造和操作方面做得相當(dāng)優(yōu)秀,但其過(guò)短的游戲流程也是一處致命缺陷。但僅僅依靠氛圍和操作并不能使其在眾多游戲中拔得頭籌。
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VR成人2.0 這是娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展方向 http://pinmang.cn/6153.html http://pinmang.cn/6153.html#respond Sat, 23 Jul 2016 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/23/vr%e6%88%90%e4%ba%ba2-0-%e8%bf%99%e6%98%af%e5%a8%b1%e4%b9%90%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%96%b9%e5%90%91/

      一直以來(lái)我們對(duì)于成人小電影保持著又愛(ài)又恨的態(tài)度,愛(ài)的是有了老師們的陪伴讓我們順利地度過(guò)了懵懂的青春期,恨得是天使面孔魔鬼身材的老師們榨干了日漸枯萎的營(yíng)養(yǎng)之流。一直以來(lái)成人視頻都是以視覺(jué)沖擊來(lái)震撼你我的心靈,閉上眼睛的那霎那間,電流般的快感傳遍全身。
 
      VR技術(shù)的誕生給了VR成人視頻滋生的樂(lè)土,原本藏著掖著的各種福利視頻也搭乘VR的東風(fēng)順利上岸。在各大VRQ群里每天都有前來(lái)咨詢要福利的VR愛(ài)好者們,在VR內(nèi)容缺乏的當(dāng)下,真的只能靠VR成人視頻排解寂寞和推進(jìn)普及了。
 
      在VR全景視頻內(nèi),你可以看到性感美女迎面走來(lái),那近在咫尺的距離讓人興奮的心跳加速。對(duì)于初次體驗(yàn)的菜鳥們來(lái)說(shuō),都不好意思直視視頻里的美女,嘴里說(shuō)著NO,心里SAY YES~
不不不,別靠近我好嘛?我只是因?yàn)楹闷嫦肟纯碫R視頻是什么,不是有意闖入你的閨閣。
 
      對(duì)于VR成人視頻體驗(yàn),大多數(shù)人都能沉浸其中不能自拔,這種和現(xiàn)實(shí)世界里反差的人與人之間關(guān)系,在VR中就成了最親密的關(guān)系,且沒(méi)有任何的隔閡。在VR成人視頻內(nèi),你不僅可以直擊美女的香居,更能看到里面所有的房間布局和所處環(huán)境,主要是美女在房間內(nèi)所做的一切都盡收眼底。
 
      更重要的是互動(dòng),只看不動(dòng)手已經(jīng)不能滿足老司機(jī)們的渴求。老司機(jī)們更希望能和VR視頻里的女子來(lái)場(chǎng)實(shí)時(shí)互動(dòng),雖然當(dāng)前的視頻能和她們交互,但互動(dòng)2.0模式的細(xì)節(jié)已經(jīng)在他們的腦海里產(chǎn)生。
 
      在互動(dòng)2.0里VR聽(tīng)覺(jué)將被重視,以往的錄音技術(shù)雖然能呈現(xiàn)出逼真的3D音效,但畢竟只是靜態(tài)的。在VR里,當(dāng)你戴著頭顯轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,聽(tīng)到的聲音也會(huì)隨之產(chǎn)生動(dòng)態(tài)立體聲的效果,即動(dòng)態(tài)聲音追蹤技術(shù)。比如,當(dāng)你聽(tīng)到左耳邊傳來(lái)美女誘惑式的聲音酥麻半身時(shí),想轉(zhuǎn)過(guò)頭努力抗拒這致命的鶯鶯細(xì)語(yǔ),卻不想腦后又傳來(lái)美女的聲音,想去哪啊帥哥?所以,請(qǐng)放棄掙扎吧。
 
      而做為消費(fèi)者的我們一直處于上帝位置和受到上帝服務(wù),卻鮮有人顧及服務(wù)者的感受。從國(guó)內(nèi)的VR成人視頻演員來(lái)看,大都處于不公開(kāi)的狀況,但從事的人員會(huì)越來(lái)越多。聽(tīng)聽(tīng)這些VR成人視頻女星們是怎么說(shuō)的吧。
 
      顯然寫真和直播一樣的現(xiàn)狀是競(jìng)爭(zhēng)激烈,而僅想靠脫就一戰(zhàn)成名已很難。當(dāng)一個(gè)新鮮的模式被發(fā)現(xiàn)及模范之后,除了第一批吃螃蟹的人,大多數(shù)跟風(fēng)者只能隨波逐流。你不能小看這些美女們,她們中有的是博士頭銜的專業(yè)人士,為什么會(huì)從事這行業(yè),難道真的是為了尋找人生的刺激嗎?
 
      Anna 在成人娛樂(lè)行業(yè)浸淫了10年之久,各種新鮮的項(xiàng)目都嘗試過(guò)了,包括網(wǎng)絡(luò)攝像頭和奇幻角色扮演等。不過(guò),她表示最想做的項(xiàng)目還是VR。
 
      這讓我不得不佩服,一直以來(lái)認(rèn)為這行就如同空姐一般,只吃青春飯,看靚麗的外表,年輕才是本錢。而服務(wù)了十年以上的Anna還能保持服務(wù)狀態(tài)且愿意投身VR成人,這份精神讓偶感動(dòng)。
 
     “這是娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展方向。”Anna說(shuō),“有了VR技術(shù),觀眾就可以與最喜愛(ài)的色情明星共處一室。她充滿欲望的看著你,對(duì)你Say hi,這感覺(jué)真的棒極了!”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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這是一款基于攝影測(cè)量技術(shù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)卡牌游戲 http://pinmang.cn/4248.html http://pinmang.cn/4248.html#respond Fri, 01 Apr 2016 22:30:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/02/%e8%bf%99%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e6%91%84%e5%bd%b1%e6%b5%8b%e9%87%8f%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%8d%a1%e7%89%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f/

電影界最具代表性的特效背后的創(chuàng)意力量之一正在轉(zhuǎn)向游戲開(kāi)發(fā)。Phil Tippett跟HappyGiant合作為《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)》(《HoloGrid: Monster Battle》)研發(fā)攝影測(cè)量技術(shù)。
 

Movie FX老將Phil Tippett曾經(jīng)參與過(guò)一些著名電影的制作,包括《奪寶奇兵2之魔宮傳奇》、《機(jī)械戰(zhàn)警》、《天降神兵》、《暮光之城》和《星河戰(zhàn)隊(duì)》。
 

對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),最使他出名的可能還是在《星球大戰(zhàn)4:新希望》(以及去年緊隨其后的《原力覺(jué)醒》)中將全息象棋帶到生活中來(lái),或者是大家因?yàn)椤顿_紀(jì)公園》而戲稱他的“恐龍主管”。
 

現(xiàn)在,Tippett的同名游戲開(kāi)發(fā)工作室正在同行開(kāi)發(fā)商HappyGiant的幫助下開(kāi)發(fā)第一個(gè)產(chǎn)品。跟他著名的虛擬象棋采用類似的風(fēng)格,《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)》的目標(biāo)是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),例如Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens和Magic Leap。
 

該產(chǎn)品基于一個(gè)名為攝影測(cè)量的技術(shù)制作而成,讓真實(shí)卡片在虛擬空間里顯現(xiàn)出生物。它比得上過(guò)去的努力成果,例如用于PS3的《審判之眼》和包含在任天堂3DS系統(tǒng)中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)卡片,但是它比過(guò)去那些試圖將現(xiàn)實(shí)和虛擬融合在一起的卡片游戲顯得更有活力。
 

至于游戲,開(kāi)發(fā)商說(shuō)戰(zhàn)斗類似于《爐石和魔法:集會(huì)》,專注于卡片的收藏價(jià)值和高效的牌庫(kù)構(gòu)筑。發(fā)布平臺(tái)和發(fā)布日期的細(xì)節(jié)仍不明朗,HappyGiant說(shuō)他們的目標(biāo)是電腦和移動(dòng)平臺(tái)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

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這是一款可能會(huì)因效果過(guò)于逼真而犯心臟病的VR恐怖游戲 http://pinmang.cn/3440.html http://pinmang.cn/3440.html#respond Sun, 03 Jan 2016 10:50:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/03/%e8%bf%99%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%8f%af%e8%83%bd%e4%bc%9a%e5%9b%a0%e6%95%88%e6%9e%9c%e8%bf%87%e4%ba%8e%e9%80%bc%e7%9c%9f%e8%80%8c%e7%8a%af%e5%bf%83%e8%84%8f%e7%97%85%e7%9a%84vr%e6%81%90%e6%80%96/

《無(wú)處可逃(Edge of Nowhere)》

 

《無(wú)處可逃(Edge of Nowhere)》是Insomniac Games旗下一款還在制作當(dāng)中的Oculus Rift獨(dú)占恐怖大作。該工作室創(chuàng)意總監(jiān)Brian Allegier似乎對(duì)新作的表現(xiàn)非常滿意,在最近一次采訪時(shí)表示,擔(dān)心玩家可能因?yàn)檫^(guò)度驚嚇而犯心臟病。

 

《無(wú)處可逃(Edge of Nowhere)》

 

Allegier在采訪時(shí)表示,“我當(dāng)初玩《P.T.》的時(shí)候非常喜歡,但真的是被嚇壞了。我無(wú)法想象在VR環(huán)境下同樣的場(chǎng)景會(huì)有怎樣的效果,我在《P.T.》里幾乎嚇出了心臟病,我真的很擔(dān)心VR體驗(yàn)會(huì)讓人犯心臟病。我想我們可以在這條路上走出很遠(yuǎn),甚至走出太遠(yuǎn)。我們需要對(duì)此提高警惕,找到解決方法。我想我們也應(yīng)該對(duì)玩家公平對(duì)待,不能一味地制造驚嚇。我們自然是在制造驚嚇,我們也希望這種恐怖非常真實(shí),但我們不想游戲里充斥太多的廉價(jià)驚悚。”

 

《無(wú)處可逃》設(shè)定在1932年的南極,玩家扮演Victor Howard,尋找Simon Edwards帶領(lǐng)的探險(xiǎn)隊(duì),這群由生物學(xué)家、科學(xué)家和水手組成的隊(duì)伍突然消失得無(wú)影無(wú)蹤,而主角Howard的愛(ài)慕對(duì)象Ava Thorne也在其中。探險(xiǎn)隊(duì)失去聯(lián)系數(shù)周以后,他來(lái)到了他們消失的地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)了他們當(dāng)時(shí)遇到的麻煩:外星種族。Howard自己必須繼續(xù)在病原上搜尋探險(xiǎn)隊(duì)的蹤跡,同時(shí)保持自己的理智,在外星人出沒(méi)的南極努力活下去。

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馬化騰說(shuō),這是微信之后,他看好的第三件事 http://pinmang.cn/3403.html http://pinmang.cn/3403.html#respond Tue, 29 Dec 2015 16:06:51 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/29/%e9%a9%ac%e5%8c%96%e8%85%be%e8%af%b4%ef%bc%8c%e8%bf%99%e6%98%af%e5%be%ae%e4%bf%a1%e4%b9%8b%e5%90%8e%ef%bc%8c%e4%bb%96%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%89%e4%bb%b6%e4%ba%8b/


      在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾,向所有人發(fā)問(wèn):“微信在這五年很成功,未來(lái)會(huì)有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會(huì)是什么?”。隨后,他提到,可能是VR。

而在幾天后的北大光華論壇上,暴風(fēng)科技CEO馮鑫隔空回答:“VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)的中心。”就在馮鑫說(shuō)完這句話的兩天后,騰訊披露了自己一系列VR項(xiàng)目的進(jìn)展。

2015年,VR徹底火了。

一場(chǎng)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的狂歡,從國(guó)外到國(guó)內(nèi),迅速蔓延。無(wú)論是大型科技公司還是新興創(chuàng)業(yè)者,從一級(jí)市場(chǎng)到二級(jí)市場(chǎng),都被這個(gè)概念所攪動(dòng)。當(dāng)產(chǎn)業(yè)化的曙光照進(jìn)這個(gè)領(lǐng)域時(shí),水面之下的選手到底怎么玩的?是否和曾被炒糊的概念一樣,狂歡過(guò)后,只留下煙花的幻影?

巨頭競(jìng)技:暴風(fēng)之后,大玩家正紛紛入場(chǎng)

在國(guó)內(nèi)的VR領(lǐng)域,暴風(fēng)科技算得上第一個(gè)入場(chǎng)的大玩家。

2014年9月,暴風(fēng)發(fā)布第一款VR頭顯——暴風(fēng)魔鏡(以下簡(jiǎn)稱“魔鏡”),一年時(shí)間,魔鏡4次迭代。2015年初,魔鏡從母公司暴風(fēng)科技拆分出來(lái),獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。馮鑫挖來(lái)天天動(dòng)聽(tīng)的創(chuàng)始人黃曉杰坐鎮(zhèn)執(zhí)掌。

魔鏡屬于比較簡(jiǎn)單的VR頭顯設(shè)備。業(yè)內(nèi)將VR頭顯分為三類:PC端頭顯、移動(dòng)端頭顯和一體機(jī)。PC端頭顯需連接電腦進(jìn)行觀看,移動(dòng)頭顯放入手機(jī)即可,一體機(jī)則具有獨(dú)立處理器、輸入和輸出功能,不需要借助任何設(shè)備。

總體而言,PC端與移動(dòng)端頭顯占據(jù)主流地位,前者門檻高、體驗(yàn)好、價(jià)格貴,以HTC、Oculus以及索尼為代表;魔鏡屬于移動(dòng)端頭顯,簡(jiǎn)單易用,產(chǎn)品體驗(yàn)和技術(shù)卻較前者有差距。

不過(guò),暴風(fēng)卻并非用產(chǎn)品打天下。從一開(kāi)始,它打的就是生態(tài)牌:抓先發(fā)優(yōu)勢(shì),用足夠低的門檻切入足夠多的用戶;再利用資本和大公司的優(yōu)勢(shì),吸引內(nèi)容開(kāi)發(fā)者入駐,繼而打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,最終形成VR大生態(tài)。這可以類比小米生態(tài)。

魔鏡兼容多款手機(jī),在硬件的基礎(chǔ)上打造軟件平臺(tái),囊括眾多垂直領(lǐng)域內(nèi)容,目前主要以視頻和游戲?yàn)橹鳌?/span>

“在全新的VR領(lǐng)域,視頻和游戲最容易見(jiàn)到效果,且是用戶的娛樂(lè)剛需,這兩塊是重點(diǎn)布局。”魔鏡CEO黃曉杰。

今年4月,魔鏡獲1000萬(wàn)美元融資,投資方來(lái)自華誼兄弟、天音、愛(ài)施德、松禾資本等。從這份名單中,暴風(fēng)的生態(tài)布局可見(jiàn)一斑。

內(nèi)容方面,魔鏡將借力華誼資源;松禾資本則是與魔鏡共同成立了VR產(chǎn)業(yè)基金,進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈投資。天音、愛(ài)施德是中國(guó)最大的手機(jī)分銷渠道商,它們的入局預(yù)示著線下將成為暴風(fēng)未來(lái)1-2年的重點(diǎn)布局。

,擴(kuò)大用戶量是他明年要干的最重要的事。

2015年上半年年報(bào)顯示,暴風(fēng)科技業(yè)績(jī)驟降7成,其主要來(lái)自魔鏡的虧損。然而,資本市場(chǎng)卻高歌猛進(jìn),一度創(chuàng)下33個(gè)漲停板,無(wú)不來(lái)自VR概念的出世。

馮鑫表示,對(duì)于VR,還要再燒10個(gè)億。

然后,獨(dú)唱行將結(jié)束,群演登上舞臺(tái)。如今,各路科技大玩家已開(kāi)始入局VR,樂(lè)視、騰訊、百度、以及傳聞中的小米、華為,正紛紛搶灘站位。

大玩家的加入讓平臺(tái)之爭(zhēng)變成巨頭間的斗獸場(chǎng),小玩家沒(méi)資源、沒(méi)資金、沒(méi)體量,想要在這個(gè)戰(zhàn)斗中分得一杯羹,越來(lái)越難了。

好在,VR領(lǐng)域的前景比想象中的還要大。在當(dāng)下的時(shí)間節(jié)點(diǎn),小玩家仍然有著巨大機(jī)會(huì),尤其是在火苗已經(jīng)燒起來(lái)的游戲和視頻市場(chǎng)。

VR游戲:小創(chuàng)業(yè)公司的逆轉(zhuǎn)之機(jī)

“游戲創(chuàng)業(yè)者正迎來(lái)史上最大的機(jī)會(huì)。”方相原,時(shí)光機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)合創(chuàng)始人,如此形容他正在干的事。

這是一支來(lái)自北京大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)實(shí)驗(yàn)室的團(tuán)隊(duì),在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)干了三年。團(tuán)隊(duì)最早是做視頻特效,而后轉(zhuǎn)為2B的VR影視,當(dāng)嗅到VR游戲是新一輪大勢(shì)所趨時(shí),團(tuán)隊(duì)開(kāi)始由2B轉(zhuǎn)為2C,全心投入VR游戲的研發(fā)。

“手游幾乎沒(méi)有任何機(jī)會(huì)了,但VR游戲正是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入的好時(shí)候。”方相原說(shuō)到。在他看來(lái),游戲天生具有VR的屬性,符合早期的落地場(chǎng)景。此外,游戲資源多,變現(xiàn)快,且早期不用大肆燒錢。

方相原算得上是最早一批進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域的玩家之一。2014年7月,他已開(kāi)始涉足其中,2015年3月拿到IDG天使投資,目前正在談A輪。“現(xiàn)在資本寒冬,一般的項(xiàng)目都不好拿錢,但VR游戲融資情況就好很多,至少你把項(xiàng)目拿出來(lái)總有人看。”

除了融資,方相原所體會(huì)到的甜頭還遠(yuǎn)不止于此。在他看來(lái),由于先發(fā)優(yōu)勢(shì),“研發(fā)上至少比別人領(lǐng)先半年,當(dāng)別人起來(lái)時(shí)你已經(jīng)建立壁壘了。”

此外,早期市場(chǎng)紅利明顯。游戲上線后競(jìng)品少,即使做得并不完美,也容易露出頭角。游戲“叮當(dāng)貓”的創(chuàng)始人李瀚宇對(duì)此深有同感。與方相原不同,他是從手游轉(zhuǎn)至VR游戲。

“叮當(dāng)貓”于今年4月上線,9月拿到天使輪,而彼時(shí),正值資本寒冬。

“手游已經(jīng)被騰訊、網(wǎng)易及其他巨頭壟斷,中小型公司做得再完美,也很難突圍。好在VR來(lái)了,一旦做好,馬上走紅。”李瀚宇說(shuō),現(xiàn)在很多手游能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)就不錯(cuò)了,活得很艱難。

除了資本的助力,VR頭顯廠商也在一定程度上刺激了游戲開(kāi)發(fā)者的積極性。樂(lè)相、3glasses、靈鏡等國(guó)內(nèi)頭顯廠商紛紛拿出百萬(wàn)量級(jí)獎(jiǎng)金,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作VR游戲和內(nèi)容。而等格局穩(wěn)定,這一紅利也就消失了。

方相原和李瀚宇們急于研發(fā),更重要的原因在于,大部分一線游戲公司還沒(méi)有正式入局。“它們有著穩(wěn)定的營(yíng)收,短期內(nèi)不會(huì)為了VR而放棄手游,目前僅僅做一些嘗試。這與初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)砸上全部精力來(lái)干這件事,勁頭是不一樣的。創(chuàng)業(yè)者早期拓荒還是很艱難的。”

讓一線游戲公司遲疑的原因還在于,VR作為一個(gè)全新領(lǐng)域,其制作方式和流程與手游完全不同,除了IP等資源,大小玩家?guī)缀跆幵谕黄鹋芫€。目前,國(guó)內(nèi)做VR游戲的公司已超30家,可論起游戲產(chǎn)品,無(wú)一家敢稱其具有一流的體驗(yàn)感。

“現(xiàn)在是群雄逐鹿,還沒(méi)殺出一個(gè)帶頭的。什么時(shí)候VR游戲也出一個(gè)‘憤怒的小鳥’或者‘水果忍者’,領(lǐng)頭羊就出來(lái)了。”方相原說(shuō)到。他很認(rèn)同馮鑫的觀點(diǎn),半年后,手游市場(chǎng)會(huì)大減,VR游戲會(huì)猛增,3年內(nèi)將在中國(guó)風(fēng)靡。

對(duì)于游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)拐點(diǎn),李瀚宇預(yù)計(jì)將出現(xiàn)在2016年年底。“屆時(shí),會(huì)有一款月流水過(guò)100萬(wàn)的游戲出來(lái)。而后,大量的開(kāi)發(fā)者會(huì)蜂擁而入,將整個(gè)市場(chǎng)引爆。”

為了爭(zhēng)當(dāng)VR游戲的“瘋狂小鳥”,中小游戲企業(yè)正與時(shí)間火熱賽跑。不過(guò),嗅到風(fēng)聲的大型游戲公司明年會(huì)紛紛加入這場(chǎng)角逐。

作為被現(xiàn)階段同樣看好的影視內(nèi)容,拓荒也在火熱地進(jìn)行著。在國(guó)內(nèi),走在前列的內(nèi)容公司有追光動(dòng)畫及蘭亭數(shù)字。不過(guò),完全顛覆的鏡頭語(yǔ)言、拍攝、演員及導(dǎo)演都讓他們頭疼,高額的拍攝成本更是增添了入局的難度。什么時(shí)候,當(dāng)這個(gè)領(lǐng)域出現(xiàn)一部“阿凡達(dá)”時(shí),新的內(nèi)容時(shí)代也就正式開(kāi)始了。

房產(chǎn)、旅游……傳統(tǒng)領(lǐng)域+VR會(huì)發(fā)生什么

由于游戲和影視與VR有著天然的聯(lián)系,走在了VR內(nèi)容兵的最前列,不過(guò)在這個(gè)新的節(jié)點(diǎn)上,傳統(tǒng)領(lǐng)域也并未落后。

在萬(wàn)國(guó)城的一個(gè)體驗(yàn)間,厚重的幕布將光線隔開(kāi),屋頂?shù)膶?duì)角掛著兩個(gè)定位器,綠光閃動(dòng),地上碩大的主機(jī)吱吱響著,正前方的大電視屏幕一分為二,展示著某個(gè)客廳前前后后的角落。體驗(yàn)室中間,一位中年男士戴著頭顯在體驗(yàn)間來(lái)回走動(dòng),手柄在空中上下舞動(dòng)。頭顯上幾條粗線連著主機(jī)和電視,電視中的圖畫正是這位中年男士所置身的虛擬客廳。中年男士看不到體驗(yàn)間的墻和地上的主機(jī),差點(diǎn)撞到。一位年輕的小伙過(guò)來(lái)耐心引導(dǎo)。

這位小伙正是這個(gè)體驗(yàn)間的創(chuàng)立者,無(wú)憂我房的CEO李熠。通過(guò)體驗(yàn),他向人們展示何為虛擬樣板間。這位中年男士是一家地產(chǎn)公司的開(kāi)發(fā)商,摘下頭顯,他很興奮地詢問(wèn)著如何簽約。

類似的開(kāi)發(fā)商,李熠平均每天要接待5波,其中不乏坐著飛機(jī)專程趕來(lái)北京體驗(yàn)虛擬樣板間的開(kāi)發(fā)商們。

李熠此前一直在房地產(chǎn)領(lǐng)域做職業(yè)經(jīng)理人,27歲時(shí)管理的員工已達(dá)1000人。由于愛(ài)好科技,以及深諳房地產(chǎn)中的種種痛點(diǎn),去年10月,他從管理崗脫身,創(chuàng)立無(wú)憂我房,用VR科技幫助開(kāi)發(fā)商以最快的速度籌集第一批客戶。

“以往開(kāi)發(fā)商在樓盤交付前,往往會(huì)修建樣板房,以便用戶提早作出決定。而我們要做的,就是讓開(kāi)發(fā)商把樣板房這個(gè)環(huán)節(jié)也省掉,這樣,可以讓賣房時(shí)間提早3-6個(gè)月。此外,虛擬樣板間的成本比樣板房低多了。”李熠說(shuō)。

據(jù)他透露,樣板間的成本大致在幾十到數(shù)百萬(wàn),而同等情況,虛擬樣板間僅需10-20萬(wàn),成本大幅降低。

對(duì)于用戶而言,能在一個(gè)空間集中體驗(yàn)不同的戶型和家裝,省時(shí)省力。且虛擬樣板間可以隨意定制裝修風(fēng)格、家具材質(zhì)、室內(nèi)配色、尺寸高低等,相比傳統(tǒng)樣板間,有了更多可視化的選擇。

無(wú)憂我房今年7月上線新的體驗(yàn)設(shè)備以來(lái),已累計(jì)簽約150家開(kāi)發(fā)商,交易額達(dá)2億,20個(gè)城市完成體驗(yàn)間的鋪設(shè)。“由于硬件不足,不敢簽太多單,簽了也完不成。等明年國(guó)外硬件到貨了,就可以大量接單了。”李熠說(shuō)。

在房產(chǎn)與VR融合的領(lǐng)域,李熠并非獨(dú)家。除無(wú)憂我房外,還有指揮家、美屋365等企業(yè)。不過(guò),打法上各有側(cè)重,無(wú)憂我房偏開(kāi)發(fā)商,指揮家偏技術(shù),美屋365則偏裝修。

隨著這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域在盈利上的飆升,房產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)。據(jù)悉,搜房網(wǎng)、房多多均在布局VR房產(chǎn)。

“無(wú)所謂,pk唄,融錢打市場(chǎng)!”李熠笑著說(shuō),“這個(gè)領(lǐng)域需要更多玩家一起來(lái)教育市場(chǎng)。”

除房產(chǎn)外,旅游、新聞等傳統(tǒng)領(lǐng)域也紛紛采用VR方式解決“身臨其境”的問(wèn)題。

相比游戲和影視,傳統(tǒng)領(lǐng)域與VR的結(jié)合在技術(shù)上難度并不大,但對(duì)創(chuàng)業(yè)者在相關(guān)領(lǐng)域痛點(diǎn)的把握上卻提出更高要求,純互聯(lián)網(wǎng)選手很難參與到競(jìng)爭(zhēng)中。

真火與浮夸,誰(shuí)才是VR真正的前景?

當(dāng)一個(gè)新天地正在逐漸開(kāi)啟時(shí),資本總是嗅覺(jué)最靈敏的那一個(gè)。

松禾資本伍經(jīng)緯曾說(shuō):“2015年的投資環(huán)境惡劣,不少VC正在放慢腳步。但對(duì)于處于初始階段的VR產(chǎn)業(yè),我們要去擁抱。”他相信隨著硬件的突破,內(nèi)容的豐富,體驗(yàn)的優(yōu)化,未來(lái)VR一定會(huì)爆發(fā)。

英諾天使投資基金李竹雖然并不認(rèn)同VR未來(lái)將替代PC和手機(jī),但他對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域的投資非常看好。李竹從2014年開(kāi)始關(guān)注VR,至今已投資4個(gè)項(xiàng)目,包括內(nèi)容和技術(shù)類。

VR的概念從去年火到今年,資本正在越來(lái)越多地涌入這個(gè)風(fēng)口。紀(jì)源資本、君聯(lián)資本、順為資本、紅杉資本、IDG等主流資本紛紛布局VR領(lǐng)域。有關(guān)數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí),在過(guò)去一年內(nèi),國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域投資總額達(dá)5億人民幣。

不僅一級(jí)市場(chǎng)如火如荼,二級(jí)市場(chǎng)同樣引人注目。據(jù)Wind數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)指數(shù)自年初以來(lái),已累計(jì)漲167.71%,11月份的A股市場(chǎng)尤為生猛。

資本與股價(jià)飛漲的背后,卻是不得不面對(duì)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:產(chǎn)業(yè)鏈不完整、硬件產(chǎn)品體驗(yàn)差、商業(yè)模式未成型、市場(chǎng)規(guī)模不足……

一些業(yè)內(nèi)觀察人士指出,國(guó)內(nèi)的硬件產(chǎn)品普遍研發(fā)時(shí)間和技術(shù)積淀不夠。國(guó)外產(chǎn)品如Oculus、索尼等已進(jìn)行多年的研發(fā),至今仍未推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。而反觀國(guó)內(nèi),大大小小的硬件顯已有百余家,多數(shù)公司研發(fā)幾個(gè)月就推出產(chǎn)品,大多主打低價(jià)位搶用戶搶市場(chǎng),而在產(chǎn)品打磨上顯得浮躁且急功近利。而產(chǎn)品在眩暈、清晰度及延遲等技術(shù)方面的落后直接導(dǎo)致較差的體驗(yàn),必然對(duì)首批用戶造成傷害,繼而影響到整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

此外,由于行業(yè)新、用戶少,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者往往很難得到及時(shí)反饋,影響了產(chǎn)品的快速迭代。

還有人才的缺失。由于國(guó)外在硬件和內(nèi)容上開(kāi)發(fā)較早,行業(yè)已經(jīng)培養(yǎng)起來(lái)一批相對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士。而國(guó)內(nèi)由于發(fā)力較晚,人才儲(chǔ)備嚴(yán)重不足,仍處在最前期的摸索階段。

華泰證券一位研究員指出,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)中,廠商各行其是,僅操控方式就有遙控器、手柄、體感設(shè)備、跑步機(jī)、座椅、方向盤、麥克風(fēng)等,沒(méi)有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),局面混亂不堪。而標(biāo)準(zhǔn)的制定在目前短期不可能實(shí)現(xiàn),這就意味著混亂還將持續(xù)。

另外,市場(chǎng)上還有不少企業(yè)借VR之名,舊瓶換新酒,炒作概念,抬高股票,引得虛火撲向正在混沌中摸索的新行業(yè),而這,將影響整個(gè)產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展。

“VR這個(gè)產(chǎn)業(yè)還太初期了,就像當(dāng)年的大哥大時(shí)代。”盡管如此,黃曉杰相信,VR將是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大得多的市場(chǎng)。

狂熱之下,虛火盛行,也許更多的VR大小玩家們,應(yīng)該冷靜下來(lái)仔細(xì)思考,看清楚了,再篤定前行。

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當(dāng)VR遇上情色 這是你們期待的? http://pinmang.cn/2206.html http://pinmang.cn/2206.html#respond Tue, 01 Sep 2015 12:14:25 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e5%bd%93vr%e9%81%87%e4%b8%8a%e6%83%85%e8%89%b2-%e8%bf%99%e6%98%af%e4%bd%a0%e4%bb%ac%e6%9c%9f%e5%be%85%e7%9a%84%ef%bc%9f/ 一家名為BaDoink的美國(guó)公司前不久宣布免費(fèi)向用戶贈(zèng)送虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。據(jù)說(shuō)這款設(shè)備是由中國(guó)廠商負(fù)責(zé)生產(chǎn)的,每個(gè)成本為3美元。在推出硬件的同時(shí),BaDoink也發(fā)布了一款對(duì)應(yīng)的App,用戶可以通過(guò)App購(gòu)買和播放該公司提供的虛擬現(xiàn)實(shí)色情影視作品。

在宣布免費(fèi)贈(zèng)送的消息之后,BaDoink首批準(zhǔn)備的10000臺(tái)設(shè)備在24小時(shí)內(nèi)就被哄搶一空。

這不禁令人思考,成人應(yīng)用,會(huì)不會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的引爆點(diǎn)?這個(gè)問(wèn)題雖然諱莫如深,卻一直暗潮涌動(dòng)。

今年以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)持續(xù)火熱,HTC、LG等大公司也在進(jìn)入這一領(lǐng)域,不少人認(rèn)為市場(chǎng)正處于爆發(fā)的前夜。然而VR發(fā)展還面臨著很多大問(wèn)題,其中之一就是缺乏吸引人的內(nèi)容。有人想到,互聯(lián)網(wǎng)上占據(jù)三分之一流量的成人內(nèi)容,或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)廠商來(lái)說(shuō),成人市場(chǎng)無(wú)疑是一個(gè)巨大的“金礦”。這從淘寶上銷售火爆的3D眼鏡便可略窺一二。人們?cè)谔詫毶匣ú坏?0元,便可以買到一款3D眼鏡。在電腦上下載3D電影后戴上眼鏡便可以達(dá)到3D效果,于是有人便把它拿來(lái)在家里觀看3D版成人影片。

不過(guò)這樣的嘗試,國(guó)外早已捷足先登。

西班牙公司VirtualRealPorn是為數(shù)不多的能夠在Oculus Rift上提供色情影片播放服務(wù)的公司之一。VirtualRealPorn的影片配合Rift的耳機(jī)場(chǎng)景音效,號(hào)稱能夠提供180 沉浸式體驗(yàn)。迄今為止,公司一共上架了25部視頻片段,每部大概9分鐘。

而最近VR行業(yè)最大的一個(gè)新聞,是Oculus默認(rèn)了其平臺(tái)上成人應(yīng)用的存在?!?D定制女仆2》的Oculus Rift DK2試玩版也隨之出現(xiàn)在Oculus平臺(tái)上。

然而,VR成人應(yīng)用雖然看起來(lái)具有吸引力,但目前還遠(yuǎn)沒(méi)有到成熟的階段。作為未來(lái)的革命性技術(shù),色情VR未來(lái)還要面臨一系列挑戰(zhàn)。

首先是拍攝的問(wèn)題。到目前為止,色情VR內(nèi)容制作者仍然在尋找最合適的拍攝方式。拍VR內(nèi)容與拍傳統(tǒng)內(nèi)容非常不同,不僅僅是攝像頭種類和數(shù)量的差別,由于攝像頭就是觀看者所在的位置,所以角度非常重要。此外,一個(gè)VR視頻動(dòng)輒就近4G大小,十分不利于在線觀看,而且長(zhǎng)時(shí)間下載也會(huì)影響體驗(yàn)。

而對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商,這一領(lǐng)域在法律上要面臨著很大的風(fēng)險(xiǎn)。國(guó)內(nèi)VR成人應(yīng)用毫無(wú)疑問(wèn)將面臨政策的嚴(yán)厲監(jiān)管,以及媒體的口誅筆伐,這可能讓VR行業(yè)早早被打上負(fù)面的標(biāo)簽。而一旦這種負(fù)面的印象在人們心中落定,對(duì)于VR這個(gè)方興未艾的行業(yè)而言,也是巨大的打擊。

所以,VR搭上色情,無(wú)疑是一場(chǎng)賭博。

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