在线播放免费人成毛片乱码,在线观看播放,中文字幕在线精品视频入口一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:36:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 盛典再臨!2018金翎獎報名即將進入倒計時! http://pinmang.cn/18985.html http://pinmang.cn/18985.html#respond Tue, 18 Sep 2018 14:26:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/%e7%9b%9b%e5%85%b8%e5%86%8d%e4%b8%b4%ef%bc%812018%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e6%8a%a5%e5%90%8d%e5%8d%b3%e5%b0%86%e8%bf%9b%e5%85%a5%e5%80%92%e8%ae%a1%e6%97%b6%ef%bc%81/ 由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持的2018年度優(yōu)秀游戲評選大賽(第十三屆金翎獎)報名工作正如火如荼進行中,如今即將進入倒計時階段!匯聚玩家所愛,享有游戲界“奧斯卡”美譽的金翎獎,勢必將成為年底最受矚目的行業(yè)焦點!
由全國各地廣大玩家評選出的金翎獎創(chuàng)辦于2005年,是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動,象征著中國游戲行業(yè)至高無上的榮譽,同時也是一場游戲行業(yè)的盛大巡禮,被譽為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”,備受業(yè)界矚目。去年的第十二屆金翎獎可謂盛況空前,共計有百余家廠商及媒體攜旗下共計600多款游戲和平臺參選。出席頒獎典禮的除主辦方、玩家及獲獎游戲企業(yè)和媒體代表以外,還有來自政府相關(guān)部門的諸位領(lǐng)導(dǎo)及眾多前來參加中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)及中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)頒獎典禮的游戲業(yè)內(nèi)人士,活動現(xiàn)場盛況空前。與此同時,眾多玩家也以高漲的熱情參與評選,通過投票的方式,支持自己所喜愛的游戲和平臺。
第十二屆金翎獎收到的各游戲企業(yè)提交的合格參評產(chǎn)品中,基本囊括了各大主流游戲企業(yè)的明星產(chǎn)品,不僅有玩家們耳熟能詳?shù)臒衢T巨作,也不乏眾多有接棒之勢的新鮮血液,不斷吸引著玩家們的目光,給游戲圈帶來了新一輪撼天動地的力量。而前來領(lǐng)獎的嘉賓陣容也堪稱豪華,眾多國內(nèi)一線游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè)近百位VP級別的高管代表先后登臺,從頒獎嘉賓手中接過獨具紀(jì)念意義的第十二屆金翎獎獎杯,接受來自全國千百萬游戲愛好者賦予他們的這一最高褒獎!如此豪華的領(lǐng)獎嘉賓陣容不僅業(yè)界罕有,更是對中國游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的最好詮釋。今年,這股力量仍將持續(xù)增長,再創(chuàng)輝煌!
見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從勃興走向繁盛的黃金紀(jì)元后,金翎獎在中國游戲產(chǎn)業(yè)中的地位早已無須多言。中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起是時代的選擇,而中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展依靠的是眾多廠商和廣大游戲業(yè)界人士的不懈努力與追求,金翎獎在這其中扮演著因勢導(dǎo)利、推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵角色,并由此年年為大家所殷切期待。當(dāng)下,金翎獎即將跨入新紀(jì)元,而每個人都無比堅信,其未來的前景將會更加輝煌、燦爛!
2017金翎獎現(xiàn)場盛況
近幾年來隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從開始的PC端游到頁游,再到移動端和虛擬現(xiàn)實設(shè)備,游戲載體不斷演進,游戲形式更加豐富,玩法更加多樣化。每一屆金翎獎的獎項設(shè)置,亦隨當(dāng)年的產(chǎn)業(yè)發(fā)展與時俱進。在過去幾年中,金翎獎每年都順應(yīng)時勢推出符合當(dāng)下產(chǎn)業(yè)潮流的獎項,即時反應(yīng)了業(yè)內(nèi)生態(tài)的變化,也吸引了眾多廠商和玩家的廣泛關(guān)注。
2018年,隨著H5游戲逐漸走入主流視野并博得了大家的喜愛與好評,本屆金翎獎首度增設(shè)了“玩家最喜愛的H5游戲”這一獎項,希望能挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機構(gòu)與平臺,不斷弘揚正能量,進一步支持垂直細分領(lǐng)域的游戲企業(yè)發(fā)展,必將引起行業(yè)內(nèi)各大公司和持續(xù)關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的玩家們的目光,成為檢驗本年度精品游戲的“試金石”。
目前,第十三屆金翎獎的報名已經(jīng)進入了最后沖刺階段。捧得獎杯,笑傲業(yè)界的機會就在眼前,這場年度最強角逐,豈容錯失!
報名表下載鏈接:
A.網(wǎng)絡(luò)游戲類獎項
玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲
玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳境外網(wǎng)絡(luò)游戲
B.網(wǎng)頁游戲類獎項
玩家最喜愛的網(wǎng)頁游戲
玩家最期待的網(wǎng)頁游戲
C.移動游戲類獎項
玩家最喜愛的移動單機游戲
玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲
玩家最喜愛的H5游戲
玩家最期待的移動單機游戲
玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲
最佳原創(chuàng)移動游戲
最佳境外移動游戲
最佳移動電競游戲
最佳二次元移動游戲
最具影響力移動游戲發(fā)行商
最具影響力移動游戲渠道商
D.媒體類獎項
玩家最喜愛的游戲綜合媒體
玩家最喜愛的優(yōu)秀游戲媒體
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ARCore進入中國市場這幾款A(yù)R游戲值得推薦 http://pinmang.cn/18442.html http://pinmang.cn/18442.html#respond Thu, 26 Jul 2018 00:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/26/arcore%e8%bf%9b%e5%85%a5%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%bf%99%e5%87%a0%e6%ac%bear%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%80%bc%e5%be%97%e6%8e%a8%e8%8d%90/
我們知道智能手機安卓和蘋果兩大系統(tǒng)目前都在大力研發(fā)增強現(xiàn)實AR技術(shù),蘋果的AR平臺是ARKit,安卓系統(tǒng)則是谷歌研發(fā)的ARCore。不過由于國內(nèi)無法使用谷歌服務(wù),所以ARCore在之前一段時間內(nèi)沒有進入中國市場,不過隨著小米和谷歌達成戰(zhàn)略合作,在MIX2S搭載ARCore后。目前已有多款中國市場手機能玩上安卓AR游戲了。那么現(xiàn)在來看看,如今ARCore中有哪些不錯的AR游戲呢?
即時戰(zhàn)略——The Machines
看過小米MIX2S發(fā)布會的朋友應(yīng)該大都了解The Machines這款A(yù)R游戲,當(dāng)時雷軍也宣布將在測試完畢后正式上架這款游戲。The Machines是一款策略手游,游戲畫面的風(fēng)格與曾經(jīng)的《星際爭霸2》有些相似,機槍兵,堡壘設(shè)施,飛機,戰(zhàn)斗機器人等角色應(yīng)有盡有,在個人等級升級到一定程度后還可解鎖強力英雄進行使用,通過移動手機可以拉近或俯瞰戰(zhàn)場的視角,廝殺的戰(zhàn)場畫面十分炫酷。盡管目前這款游戲還沒有上架,但還能在MIUI論壇上下載APK文件體驗這款A(yù)R游戲的風(fēng)采。
解謎游戲——悠夢
這一款名為《悠夢》的AR游戲描述的是一個名叫Alice的姑娘由于一場意外而墜入了交疊的夢境中,尋找回家之路的故事。它是一款解謎類的AR游戲,在游戲里,我們需要找到隱蔽的道具,并且經(jīng)常需要切換不同的視角角度來通關(guān)。在每次解謎成功后,會有夢幻般的特效展現(xiàn)這款A(yù)R游戲的魅力。這款A(yù)R游戲會讓你感覺十分的新奇,目前悠夢已在應(yīng)用商店上架,對AR有興趣的朋友絕對不能錯過這款游戲。
寵物養(yǎng)成系列——AR喵
現(xiàn)實世界中的你或許有著種種原因而無法養(yǎng)一只喵星人,不過AR喵這款游戲能填補你的遺憾,只要對著一塊空地,一只活潑可愛的小貓咪就呈現(xiàn)在你的眼前,給它喂吃的,逗它玩,做它的鏟屎官,好好撫養(yǎng)它,有了它,你的生活不在孤單寂寞。應(yīng)用商店搜索AR喵,喵星人正等著你哦。
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Vreal支持多名玩家進入VR游戲世界 http://pinmang.cn/18159.html http://pinmang.cn/18159.html#respond Wed, 27 Jun 2018 00:02:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/27/vreal%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e5%90%8d%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e8%bf%9b%e5%85%a5vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%96%e7%95%8c/
利用混合現(xiàn)實技術(shù),我們可以讓沒有VR設(shè)備的觀眾感受到虛擬現(xiàn)實的樂趣;不過,對于已經(jīng)擁有VR設(shè)備的朋友來說,他們應(yīng)該如何領(lǐng)略我們曾經(jīng)體驗過的歡樂時刻呢?倘若你曾經(jīng)思考過這個問題,那么很好,Vreal想必可以讓你開心一下。
簡單來說,Vreal允許最多四位玩家進入VR游戲世界,以局外人的身份漫步、聊天甚至涂鴉;就產(chǎn)品形態(tài)來說,Vreal確實會讓我們聯(lián)想到《Pluto》,不過這一次,我們確實可以在同一片游戲的視野中侃侃而談了。
目前Vreal支持的游戲包括《亞利桑那陽光》《外科醫(yī)生模擬》《SUPERHOT》和《GORN》,更多支持游戲?qū)⒃谥笞芳?這款軟件預(yù)計將在今年6月正式發(fā)行,對VR直播感興趣的朋友可以留意一下。
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它說ARVR進入營銷工具服務(wù)第一梯隊宣布千萬級Pre-A輪融資 http://pinmang.cn/17735.html http://pinmang.cn/17735.html#respond Mon, 21 May 2018 00:04:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/21/%e5%ae%83%e8%af%b4arvr%e8%bf%9b%e5%85%a5%e8%90%a5%e9%94%80%e5%b7%a5%e5%85%b7%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%a2%af%e9%98%9f%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%ba%a7pre-a%e8%bd%ae%e8%9e%8d/ 如果提到VR、AR,可能大多數(shù)人想到的是寒冬、冰冷,畢竟經(jīng)歷過2016年的火爆之后,VR、AR產(chǎn)業(yè)迅速進入到寒冬期:硬件銷量不佳,大批的創(chuàng)業(yè)公司死去,用戶也逐漸遠去。
在行業(yè)人士看來,造成相關(guān)產(chǎn)業(yè)陷入困境的原因,除了技術(shù)的瓶頸限制及內(nèi)容匱乏,產(chǎn)業(yè)仍在探索營利模式也是一個主要因素。
但就是在這種大背景下,一家VR創(chuàng)業(yè)公司,不僅年營收達到了“千萬元”級別,而且還實現(xiàn)了盈利,最重要的是,在資本集體不看好的情況下,仍舊獲得了千萬級的新一輪戰(zhàn)略投資。
切入企業(yè)級市場是一個正確的選擇
它說(英文名TouchVirtual)是一家以打造ARVR營銷平臺為目標(biāo)的公司,曾在2016年7月獲得數(shù)百萬元天使輪投資,并于近期獲得了清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金、第十區(qū)VRAR孵化基金和Withinlink(碚曦投資協(xié)作體)的千萬人民幣級別Pre-A輪融資。
據(jù)悉,此次融資是營銷行業(yè)和ARVR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的一線機構(gòu)共同戰(zhàn)略投資的首個案例。募得資金將主要用于產(chǎn)品研發(fā)、團隊建設(shè)和客戶規(guī)?;卣?,它說即將加速其商業(yè)化進程。
清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金及其關(guān)聯(lián)基金主管合伙人文鈞雷認(rèn)為,ARVR等新技術(shù),為傳統(tǒng)營銷行業(yè)帶來了新一輪變革,這個新興的巨大市場已經(jīng)啟動,越來越多的企業(yè)希望通過內(nèi)容營銷或體驗性廣告獲取更多的潛在客戶,他們需要一站式的服務(wù)商來提供技術(shù)服務(wù)并落地有價值的營銷活動。這一切意味著ARVR+廣告營銷的創(chuàng)業(yè)者,必然兼具技術(shù)和營銷雙重基因,而它說的創(chuàng)業(yè)團隊,恰恰是這樣一支國內(nèi)不可多見的優(yōu)秀跨界團隊。同時,數(shù)字媒體營銷領(lǐng)域是迅速幫助創(chuàng)新技術(shù)實現(xiàn)商業(yè)化探索,并將當(dāng)下B2B2C應(yīng)用模式深化向C端輻射,實現(xiàn)行業(yè)變現(xiàn)和與技術(shù)普及推動的戰(zhàn)略領(lǐng)域。與商業(yè)的深度聯(lián)動將有可能加速VR/AR的平臺型場景化,而與AI技術(shù)融合將帶動線下新零售的可視及數(shù)據(jù)化的越界發(fā)展。
創(chuàng)始人兼CEO李蓓貝概括總結(jié)了它說近幾年的發(fā)展:
2016年,ARVR營銷全方位切入企業(yè)服務(wù)市場,成為首個與華為在海外落地VR體驗中心的的技術(shù)團隊;
2016年上半年,延伸技術(shù)營銷服務(wù)平臺,平臺沉淀了570家來自全球的ARVR個人工作室、技術(shù)服務(wù)商、設(shè)計師等,進行需求方和供給方的平臺撮合服務(wù);
2017年,進一步業(yè)務(wù)聚焦,成為企業(yè)ARVR營銷一站式營銷服務(wù)商,榮獲“中國虛擬現(xiàn)實促進委員會首批會員單位”榮譽稱號、 “中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新企業(yè)”獎;
2017年5月 主導(dǎo)京東電商平臺的VR邊看邊買技術(shù)落地,榮獲 TopDigital 數(shù)字專項創(chuàng)新獎,成為京東ARVR業(yè)務(wù)部門及京東天工計劃合作伙伴;
2017年,成為沃爾瑪集團中國大陸地區(qū)首個ARVR官方技術(shù)服務(wù)商。
在李蓓貝看來,企業(yè)客戶需要的是高效、簡易的獲取新技術(shù)營銷工具,所以VR營銷也一定要走出新路子。
按照它說的業(yè)務(wù)規(guī)劃,針對企業(yè)級客戶,需要推出場景化的應(yīng)用工具,吸引客戶快速獲取使用。在這種規(guī)劃下,它說走的道路是:利用VRAR技術(shù),將用戶場景化,即通過一種體驗式營銷的方式,讓消費者成為交互中的主角,讓廣告和營銷離消費者更近,從而達到提高營銷轉(zhuǎn)化的目的。
“我們基本是在一些關(guān)鍵的環(huán)節(jié)去升級客戶原來的訴求,提升了原來的技術(shù)方法實現(xiàn)上的效率。關(guān)鍵點不在于技術(shù)如何的炫酷,還是要具體到實際的應(yīng)用場景去解決營銷問題、去節(jié)約成本、提升效率和用戶體驗。”
清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金主管合伙人暨第十區(qū)VRAR孵化基金合伙人錢雨認(rèn)為,在ARVR+營銷行業(yè)發(fā)展初期,憑借先發(fā)優(yōu)勢,提供定制化技術(shù)開發(fā)服務(wù)獲得較好的現(xiàn)金流,只是創(chuàng)業(yè)的第一步;在整個市場全面啟動后,要想保持繼續(xù)領(lǐng)跑,就要將業(yè)務(wù)逐步由項目化轉(zhuǎn)型為工具化。而優(yōu)秀的工具,必然源自于大量的項目案例實踐,此輪投資,也是為了更好地支持它說基于大量自身實踐經(jīng)驗,迅速完成ARVR營銷工具研發(fā),占領(lǐng)下一輪競爭先機。
VRAR營銷的未來之路
日前,知名調(diào)研機構(gòu)IDC發(fā)布了關(guān)于2018年VR/AR行業(yè)的十大預(yù)測。IDC認(rèn)為,VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能。
值得一提的是,它說本輪投資方Withinlink (碚曦投資協(xié)作體)由曾任WPP中國區(qū)首席執(zhí)行官李倩玲女士創(chuàng)辦,Withinlink專注于營銷科技領(lǐng)域的新興企業(yè)孵化和戰(zhàn)略風(fēng)險投資。李倩玲女士認(rèn)為: “對于目前營銷行業(yè)而言,數(shù)據(jù)和技術(shù)的重要性不言而喻,然而在獲得數(shù)據(jù)擁有技術(shù)以后,如何更好地進行結(jié)合和應(yīng)用正是目前行業(yè)的痛點。國內(nèi)不少新創(chuàng)公司正專注于解決營銷科技領(lǐng)域所面對的這類問題,其中所涉及的產(chǎn)品商業(yè)進化和產(chǎn)品化服務(wù)的發(fā)展都是我們正在關(guān)注的方面。”
的確,越來越多的企業(yè)客戶將漸漸擁抱VRAR營銷,而消費者對VR體驗的要求也越來越高,而它說要做的VRAR工具化恰恰可以解決這些問題。
面對紛繁復(fù)雜的VR、AR營銷素材,它說將大量使用工具化平臺來進行內(nèi)容的制作和獲取,建立聚集大量的企業(yè)客戶及平臺資源、企業(yè)的獨立數(shù)據(jù)庫,而這些數(shù)據(jù)將對企業(yè)客戶具有巨大的決策價值。進行用戶分析,結(jié)合大數(shù)據(jù)與分析引擎,分析客戶數(shù)據(jù)、結(jié)合產(chǎn)品的盈利能力及與消費者的關(guān)聯(lián)性,實時優(yōu)化營銷方案,提高用戶忠誠度和銷售額。它說表示將在2018年進一步聚焦企業(yè)級客戶的共性需求,不斷對產(chǎn)品的營銷、消息傳遞和設(shè)計進行優(yōu)化更改,從而更接近于最真實和急迫的需求。
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三星布局MR頭顯,移動VR進入新時代 http://pinmang.cn/17603.html http://pinmang.cn/17603.html#respond Wed, 09 May 2018 10:49:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/09/%e4%b8%89%e6%98%9f%e5%b8%83%e5%b1%80mr%e5%a4%b4%e6%98%be%ef%bc%8c%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e8%bf%9b%e5%85%a5%e6%96%b0%e6%97%b6%e4%bb%a3/
昨天我在映維網(wǎng)讀到一篇文章:《三星:市場證明VR還沒得到消費者青睞,未來將押注WMR》。通過這篇文章我了解到,三星基本已經(jīng)停止智能手機加VR手機盒子的策略,同時開始布局MR頭顯。這件事基本驗證了我之前的推測,同時也預(yù)示著移動VR進入了一個新的發(fā)展階段。
下面截取了上文的部分內(nèi)容(粗體文字):
在一份最新的報道中,一名三星高管表示:“VR曾被認(rèn)為是下一項熱門技術(shù)。然而,盡管進行了大量的投資,這項技術(shù)卻無法得到消費者的青睞。”三星一直以來都為Galaxy手機新用戶免費贈送Gear VR頭顯,但現(xiàn)在Galaxy S8智能手機已經(jīng)放棄了這一舉措。
這位三星高管補充說:“現(xiàn)在,三星認(rèn)為混合現(xiàn)實的前景比VR或AR更光明,其存在更廣闊的可用性和實用性。隨著我們在‘Phablet(平板手機)’市場取得了成功,三星非常有興趣為消費者市場帶來支持混合現(xiàn)實技術(shù)的新設(shè)備。”
這份報道的重點是三星擴大了與微軟的戰(zhàn)略合作聯(lián)盟關(guān)系,因為這家韓國科技巨頭正在研發(fā)同時支持AR和VR的強大無線頭顯。
在了解完基本情況之后,我想進一步說說自己對這件事的解讀。
三星為什么不繼續(xù)做手機盒子?
首先也是最核心的一個原因是智能手機的功能定位與VR沉浸式體驗的功能需求根本對立。智能手機是一款大眾消費電子產(chǎn)品,其產(chǎn)品定位在于輔助人們的生活與工作,因此多線程處理、多功能互聯(lián)是其必不可少的基本功能;而VR追求的沉浸式體驗必然是一個單線程的、禁止打擾的過程,兩者在核心需求上不匹配。舉個例子,如果一個用戶在游玩VR游戲時來了一個電話,那么智能手機要不要接聽?接聽則破壞沉浸式體驗,不接聽則不符合手機的基本功能,這本身就是一個兩難選擇。
這種對立進一步帶來了兩種產(chǎn)品在性能上的需求差異。我在之前的一篇文章《手機VR已死?三星新機S9發(fā)布,并無新版Gear VR》曾經(jīng)表述過如下觀點:
很多手機沒有針對VR進行優(yōu)化,由此帶來的體驗非常糟糕,具體表現(xiàn)主要有三點:
1.大部分手機屏幕都沒有達到2K,內(nèi)容顯示模糊;
2.手機運行VR游戲很容易發(fā)熱和加速耗電,影響手機正常使用;
3.大部分手機系統(tǒng)沒有針對VR內(nèi)容進行優(yōu)化,大部分VR游戲也沒有針對不同機型進行優(yōu)化,游戲運行效果較差。
簡單來說,手機盒子雖然降低了消費者接觸VR的門檻,但是提供的用戶體驗普遍不佳,最終造成消費者產(chǎn)生對于VR體驗的惡評:“我試過VR,但是畫面不清晰,而且容易頭暈惡心,所以還是算了吧。”
而VR一體機正好可以解決手機盒子的弊端:主流一體機的屏幕一開始就是2K,2018年趨向于3K的水平,一體機的硬件和軟件系統(tǒng)也專為VR而設(shè)計。
從核心需求到性能需求,智能手機加手機盒子的組合已經(jīng)不能滿足用戶對于VR沉浸式體驗的需求了,因此這條道路的前方必然是一個死胡同,而三星決定懸崖勒馬。
也正是因為這個原因,我們看到從2017年開始,各家智能手機廠商也不再以VR作為賣點,以至于三星幾乎成為了“手機加盒子”的光桿司令。此外,開發(fā)者基于移動VR框架開發(fā)的移動VR游戲同樣可以上傳至VR一體機平臺,而一體機的性能可以將這些內(nèi)容的體驗進一步提升,于是一體機就自然成為開發(fā)者的明智之選。
除此之外,還有一個也很重要的原因,那就是用戶的使用需求。坦白說,“手機加盒子”的方式讓消費者使用起來很麻煩,沒有人喜歡反反復(fù)復(fù)將手機插到盒子里、再把手機從盒子里取出來的過程,而VR一體機戴上就可以使用,這一點非常符合消費者的日常使用習(xí)慣。如果消費者喜歡沉浸式體驗,他們自然會選擇一款專為此設(shè)計的產(chǎn)品,何況價格又不貴(一體機的價格會隨著產(chǎn)量增加而逐步降低)。
三星做MR產(chǎn)品有什么優(yōu)勢?
下面簡單說說三星入局MR的優(yōu)勢,其實優(yōu)勢非常明顯:
1.處理器、內(nèi)存及顯示元器件的底層優(yōu)勢:不僅擁有底層硬件基礎(chǔ),而且還擁有供應(yīng)鏈優(yōu)勢;
2.消費電子產(chǎn)品運營優(yōu)勢:從PC、手機到平板電腦樣樣精通,做MR估計也不差;
3.內(nèi)容生態(tài)運營優(yōu)勢:三星與Oculus合作的Gear VR商店基本上是目前最好的移動VR內(nèi)容生態(tài),未來轉(zhuǎn)向MR內(nèi)容生態(tài)難度也不大。
最后,我特別想指出的一點是,我相信三星入局MR絕不僅限于微軟的WMR平臺,因為VR/AR/MR發(fā)展的一個越來越清晰的趨勢就是移動化。我認(rèn)為,以三星的實力,很有可能會研發(fā)同時支持VR和AR(即MR)的一體機產(chǎn)品,產(chǎn)品形態(tài)大概是對標(biāo)Hololens的樣子,至于這個猜測是否準(zhǔn)確,還需要時間的檢驗。而隨著最后的手機盒子大廠三星的放棄,移動VR也終于告別了“手機加盒子”的1.0時代,進入了一體機主宰的2.0時代,這對于行業(yè)和市場來說,都無疑是一件好事。

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高分辨率虛擬現(xiàn)實頭顯正進入商業(yè)應(yīng)用市場 http://pinmang.cn/17334.html http://pinmang.cn/17334.html#respond Sun, 15 Apr 2018 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/15/%e9%ab%98%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%ad%a3%e8%bf%9b%e5%85%a5%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%b8%82%e5%9c%ba/
NVIDIA的 Quadro VG100 新型GPU的推出對VR頭顯來說無疑是好消息。它支持90HZ的高分辨率VR頭戴式頭顯,同樣,VG100支持NVIDIA最新的光線跟蹤軟件,可以實時提供逼真的渲染效果。諸如HTC Vive等高端VR頭顯平臺可與現(xiàn)有的高端視頻卡和游戲系統(tǒng)配合使用,已被用于商業(yè)應(yīng)用。
工業(yè)設(shè)計和培訓(xùn)系統(tǒng)等商業(yè)和工業(yè)VR應(yīng)用通常需要更高分辨率的解決方案。去年在消費電子展上,Pimax的8K虛擬現(xiàn)實頭顯令人印象深刻。Pimax的頭顯支持3840×2160像素,200度FOV。Pimax表示,8K分辨率的像素點達到了1660萬個。
在今年的NVIDIA GPU技術(shù)大會上,Vrgineers VRHero 5K Plus 頭顯展出,它使用清晰的非菲涅耳透鏡的OLED顯示屏,擁有60-90HZ的刷新率,170度FOV,每眼分辨率為2560×1440像素。
VRHero 5K Plus支持廣泛的跟蹤系統(tǒng),它還具有內(nèi)置的Leap Motion傳感器,可以跟蹤用戶的雙手,允許在許多VR應(yīng)用程序中運行,而無需手動控制器。當(dāng)然,使用手動控制器的用戶可以擁有更好的控制和附加輸入。
在GTC 2018上展出的高分辨率VR頭顯HTC Vive Pro吸引了無數(shù)人的目光。它被用于許多展品中,包括NVIDIA Holodeck,支持多用戶遠程合作。參加者還能夠使用Vive Pro進入“Ready Player One Escape Room”。用戶必須在10分鐘內(nèi)解決一系列難題以逃離地下室。
HTC Vive Pro將Vive的分辨率從2160×1200像素提升至2880×1600像素。兩種版本的刷新頻率均為90HZ,110度FOV,Vive Pro的跟蹤面積增加了33英尺,此外,它從HDMI切換到DisplayPort 1.2。最重要的是,HTC Vive Pro還有一對前置攝像頭,并支持Lighthouse 2.0激光跟蹤系統(tǒng)。
Vive Pro還具有可選的無線模塊,并利用英特爾的WiGig無線技術(shù),其雙麥克風(fēng)系統(tǒng)可以實現(xiàn)更好的主動噪音消除。
雖然我們?nèi)蕴幱谔摂M現(xiàn)實的初級階段,但VR技術(shù)已經(jīng)在市場爆發(fā)前做足準(zhǔn)備,VR技術(shù)將繼續(xù)改進,以處理從建筑和汽車設(shè)計到醫(yī)療保健等要求更高的應(yīng)用。

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VR游戲《三國虎將傳VR》帶你進入熱血沸騰的三國世界 http://pinmang.cn/17252.html http://pinmang.cn/17252.html#respond Sun, 08 Apr 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/08/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%b8%89%e5%9b%bd%e8%99%8e%e5%b0%86%e4%bc%a0vr%e3%80%8b%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e8%bf%9b%e5%85%a5%e7%83%ad%e8%a1%80%e6%b2%b8%e8%85%be%e7%9a%84%e4%b8%89%e5%9b%bd%e4%b8%96/
《三國演義》這部小說作為四大名著之一幾乎在每個中國人的心中都留下了深刻的印象。近日,VR游戲《三國虎將傳VR(Sanguo Warriors VR)》,帶領(lǐng)我們再次走進那個讓人熱血沸騰的三國世界。
這是一款以三國為題材的RPG類型的VR游戲。在游戲中,玩家將從未來穿越時空,來到中國歷史上人口最少、最艱苦、也是戰(zhàn)爭最頻繁的三國時代,調(diào)查時空錯亂事件。玩家將經(jīng)歷一系列的劇情故事,并有機會挑戰(zhàn)各個三國名將。
游戲過程中,玩家將能夠從刀、槍、戟、盾、劍、弓、斧等七大類、共計幾十款武器中挑選自己喜愛的武器進行戰(zhàn)斗,靈活搭配通關(guān)戰(zhàn)役。此外游戲中亦有七大神器、十幾種技能以及多種戰(zhàn)爭器具(研發(fā)中)等多個豐富功能模塊。
預(yù)計《三國虎將傳》這款游戲?qū)⒂谒脑轮醒顷慡team平臺,支持HTC Vive以及Oculus Rift設(shè)備。
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9.0高分開局科幻冒險電影《頭號玩家》帶你進入虛擬現(xiàn)實世界 http://pinmang.cn/17162.html http://pinmang.cn/17162.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/9-0%e9%ab%98%e5%88%86%e5%bc%80%e5%b1%80%e7%a7%91%e5%b9%bb%e5%86%92%e9%99%a9%e7%94%b5%e5%bd%b1%e3%80%8a%e5%a4%b4%e5%8f%b7%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e3%80%8b%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e8%bf%9b%e5%85%a5%e8%99%9a/
由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻冒險電影《頭號玩家》已在內(nèi)地與北美同步上映。目前,影片在豆瓣以9.0分的高分開局,這也印證了在許多影迷心中,過了那么多年斯皮爾伯格仍然是最棒的銀幕造夢者。新片中,人們?yōu)榱颂颖墁F(xiàn)實而戴上VR眼鏡、穿上體感制服,沉迷于虛擬現(xiàn)實游戲“綠洲”中,因為他們在那個“烏托邦”世界里無所不能。而導(dǎo)演希望觀眾思考的,也許還是男主角最終所領(lǐng)悟的——“擁抱現(xiàn)實,因為那是唯一真實的東西”。
改編自恩斯特·克萊恩同名暢銷小說的《頭號玩家》,背景設(shè)定在處于混亂和崩潰邊緣的2045年,現(xiàn)實世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”——一個由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虛擬現(xiàn)實游戲宇宙。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,由此引發(fā)了一場全世界范圍內(nèi)的競爭。男主角韋德·沃茲成為游戲中首位解出第一道迷題的玩家,他和朋友們卷入了一場奇遇兇險共存的尋寶之旅。
電影項目立項、劇本草稿完成后,斯皮爾伯格先后看了劇本和原作小說,一下子迷上了虛擬與現(xiàn)實兩個世界的反差,“現(xiàn)實中有失業(yè)、貧窮、擁擠和絕望,通過虛擬世界也許是逃離真實生活的好時機,但當(dāng)你脫離現(xiàn)實時,你也從某種意義上剝離了任何真正的人際交往。所以,這個故事很有趣,也有一些社會意義。”他還邀請恩斯特·克萊恩參與了電影編劇工作,在原作者的加持下,影片在兩個完全不同的世界之間不停切換,劇情邏輯性和故事性保持了穩(wěn)定的水準(zhǔn)。
男主角韋德·沃茲在現(xiàn)實生活中是一個生活在貧民區(qū)的普通人,性格不合群,毫無存在感。但在“綠洲”中,他扮演的帕西瓦爾則是人們心目中的超級英雄,自信勇敢又機智,受人歡迎。整部影片中,無論是男主角及其小伙伴,還是片中的反派、想要通過卑鄙手段掌控“綠洲”的科技巨頭IOI管理者諾蘭,他們在“綠洲”中都扮演著與現(xiàn)實中的自己反差巨大的角色。斯皮爾伯格表示,最初男主角認(rèn)為重要的一切都只存在于虛擬平面上,“他唯一的朋友是在綠洲中結(jié)交的,他從未遇到過真實的對方,了解的只是他們的化身,而他對此感到很滿意。”其中最重要的朋友之一,便是游戲中半人類半機器形象的壯漢機械師埃奇,而現(xiàn)實生活中這個角色的操控者實際上是非裔美國女性海倫。
為了區(qū)分現(xiàn)實和游戲,斯皮爾伯格特意分別以真人電影與3DCG動畫來表現(xiàn)兩個世界,其中3D動畫的角色塑造需演員們進行動作捕捉來完成。除了片中展現(xiàn)的VR世界,斯皮爾伯格還運用VR技術(shù)進行導(dǎo)演工作,“綠洲中的每個場景都是虛擬的,工作人員為我創(chuàng)造了一個虛擬形象,讓我在其間穿行,觀看場景。一旦我決定如何規(guī)劃分鏡,我就讓演員們戴上頭盔,體驗片中呈現(xiàn)的布景。其他時候演員們則在一間巨大的白色房間里、在眾多數(shù)碼相機同時拍攝的環(huán)境里工作。在一個光禿禿的、只憑想象構(gòu)建的場景里表演會令人無所適從。戴上頭盔后,我們就無需想象,要做的只是記住虛擬場景的格局,在動作捕捉的環(huán)節(jié)中體現(xiàn)出來。”即便如此,斯皮爾伯格仍強調(diào),“我從來不為科技而拍電影,我只用它來講述一個更好的故事,我所關(guān)注的只是故事和角色。”
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