一摸鍵盤就開掛
啪啪啪啪敲代碼
說的就是程序員

作為市面上薪酬比高,發(fā)展前景大的他們的工作狀態(tài)是..
永遠(yuǎn)在加班
永遠(yuǎn)在碼代碼
永遠(yuǎn)在熬夜、加班,反復(fù)修改代碼
好不容易工作不忙了
還需要不斷學(xué)習(xí)最新的前沿技術(shù)來充實自己

不過依然還要更多的人愿意入坑
特別是在AR/VR技術(shù)出現(xiàn)后
為啥?因為AR和VR是未來最有前景的黑科技
AR/VR設(shè)計師有前景、夠緊缺、有錢途

然而進(jìn)階AR/VR領(lǐng)域的程序員更忙了
忙著學(xué)習(xí)unity、UE4
編輯復(fù)雜的代碼
加班之路依舊漫長

AR/VR設(shè)計師之路如此艱辛,有沒有捷徑可走?
ARVR編輯器作為一款所見即所得的可視化AR/VR編輯器
不是Unity或虛幻引擎那樣的代碼界面
可以直接在可視化界面中進(jìn)行場景搭建、交互設(shè)置、數(shù)據(jù)對接
他們是這么玩的

設(shè)計師可以直接導(dǎo)入做好的模型
在場景中調(diào)整位置和大小
整個過程只需要點幾下鼠標(biāo)

ARVR編輯器甚至提供了完整的應(yīng)用生產(chǎn)資源庫
模型、組件、特效,隨取隨用
免去繁瑣而復(fù)雜的前期準(zhǔn)備工作
一切變得更加簡單、快速,更有創(chuàng)意

最重要的是再也不需要復(fù)雜的編程語言
手動通過鼠標(biāo)添加節(jié)點
點線鏈接即可實現(xiàn)場景交互
減少了至少一半制作AR/VR應(yīng)用的時間

如果你是傳統(tǒng)編程員晉升AR/VR設(shè)計師
并且用3Dmax建模、用unity和UE4生產(chǎn)過應(yīng)用
有沒有相見恨晚的感覺
但是這也伴隨著一股濃濃的危機(jī)感
AR/VR編輯器的出現(xiàn)顛覆性的降低了AR/VR設(shè)計師入門門檻
零基礎(chǔ)的在校大學(xué)生、甚至略懂電腦操作的人都可轉(zhuǎn)行
競爭加劇是不可避免的
但是至少在未來10~20年間
擁有編程基礎(chǔ)的用戶能憑借ARVR編輯器晉升高級設(shè)計師
提高10%~15%的生產(chǎn)量和生產(chǎn)速度
甚至能制作出高質(zhì)量的VR/AR電影和游戲

當(dāng)然隨著可視化編輯器一步一步吞噬這個“科技圈子”的隔膜
人人AR/VR時代的到來
或許ARVR編輯器將帶我們進(jìn)入無編程時代!
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