在线综合亚洲综合网站色,最新av偷拍av偷窥av网站,制服丝袜中文字幕在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:50:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR觸覺感知技術(shù)正不斷地進(jìn)步 http://pinmang.cn/18631.html http://pinmang.cn/18631.html#respond Mon, 13 Aug 2018 00:04:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/13/vr%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%84%9f%e7%9f%a5%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%ad%a3%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%9c%b0%e8%bf%9b%e6%ad%a5/
人們越來越關(guān)注“未接地”的動(dòng)覺裝置(意味著用戶獲得感覺的裝置不必附著在基座上,并且用戶的動(dòng)作不受限制) 。未接地的動(dòng)覺觸覺的一個(gè)例子是外骨骼,例如來自HaptX的開創(chuàng)性手套。這個(gè)外骨骼試圖以物理方式移動(dòng),就像真實(shí)物體被觸摸時(shí)一樣,緊密復(fù)制它的紋理,形狀和運(yùn)動(dòng)。未接地的運(yùn)動(dòng)學(xué)似乎更有優(yōu)勢,而且這個(gè)領(lǐng)域正在進(jìn)行激動(dòng)人心的研究。
這引導(dǎo)我們進(jìn)入皮膚觸覺領(lǐng)域,由振動(dòng),輕觸和溫度感覺定義。隨著微電子機(jī)械系統(tǒng)(MEMS)和3D打印的最新發(fā)展,該領(lǐng)域已經(jīng)取得了巨大的進(jìn)步。一個(gè)很好的例子就是iPhone 6和iPhone 7(以及后代)上的taptic引擎之間的質(zhì)量跳躍?,F(xiàn)代VR控制器,如Oculus Touch控制器,也包括先進(jìn)的基于MEMS的皮膚反饋系統(tǒng)。有一些研究表明皮膚觸覺在手術(shù)機(jī)器人中的有效性。在一項(xiàng)研究中,皮膚觸覺顯著改善了手術(shù)機(jī)器人操作員的表現(xiàn)。令人驚訝的是,這種低成本,看似更原始的觸覺形式似乎更有效。
我們的大腦介入填補(bǔ)空白的情況是我發(fā)現(xiàn)對(duì)觸摸感覺最感興趣的情況。被稱為各種各樣的東西 “感知替代”,“數(shù)字聯(lián)覺”,甚至“幻影觸覺”。這種現(xiàn)象一直是觸覺研究人員研究的一個(gè)令人興奮的領(lǐng)域。來自Intuitive Surgical的da Vinci機(jī)器人可能是幻影觸覺的最佳真實(shí)世界的例子。該機(jī)器人在美國三分之一的醫(yī)院中用于數(shù)十萬患者。大多數(shù)首次使用的用戶都被系統(tǒng)的直觀性所震撼,許多人對(duì)觸覺感覺的真實(shí)程度進(jìn)行了評(píng)論。然而,即使在知道沒有反饋之后,人們發(fā)誓他們“感覺到”某些東西。那么這里發(fā)生了什么?我們的大腦非常善于填補(bǔ)缺失的信息,這在視錯(cuò)覺中很常見。
我們正在更好地理解觸覺的價(jià)值和影響,從而改善虛擬現(xiàn)實(shí)和模擬體驗(yàn)。到目前為止,這項(xiàng)研究支持了該領(lǐng)域的兩個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)。
1.更多地關(guān)注期望的結(jié)果而不是如何實(shí)現(xiàn)。如果沒有觸覺可以使您的體驗(yàn)更便宜,易于使用,并且您仍然可以獲得完全相同的結(jié)果,那么這似乎是最佳解決方案。如果觸覺確實(shí)能夠改善您期望的結(jié)果,請(qǐng)確保相關(guān)成本通過不成比例的收益來證明。
2.考慮以“足夠”的觸覺為目標(biāo)。由于不可思議的山谷問題,拍攝100%的觸覺現(xiàn)實(shí)主義可能不是最好的策略。針對(duì)較少的觸覺可能違反直覺導(dǎo)致更好的結(jié)果。
令人興奮的技術(shù)包括皮膚拉伸控制器,如Tactical Haptics中的控制器,可以很好地傳達(dá)物體重量和慣性的感覺。我也對(duì)HaptX的外骨骼手套/皮膚混合物感到興奮。隨著我們不斷擴(kuò)展對(duì)大腦觸覺感知的理解,我們將繼續(xù)開發(fā)和改進(jìn)更有效和身臨其境的VR應(yīng)用。

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Nvidia:顯卡發(fā)展是推動(dòng)VR進(jìn)步的關(guān)鍵 http://pinmang.cn/16357.html http://pinmang.cn/16357.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/nvidia%ef%bc%9a%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%98%af%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr%e8%bf%9b%e6%ad%a5%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
隨著越來越多的游戲和VR頭顯變得觸手可及,VR游戲領(lǐng)域正從技術(shù)上的好奇轉(zhuǎn)向真正可用的平臺(tái)。
由于索尼PS 4以及PS Pro有著強(qiáng)大的用戶基數(shù)以及豐富的內(nèi)容支持,這使得PS VR很容易成為全球市場的寵兒。不過VR的復(fù)蘇還是要依靠PC,所以2016年推出的HTC Vive以及Oculus Rift正慢慢成為VR行業(yè)的領(lǐng)軍產(chǎn)品。
目前為止只有臺(tái)式機(jī)的獨(dú)立顯卡才能夠提供足夠的計(jì)算能力,高端的獨(dú)立顯卡通常售價(jià)要幾百甚至上千美元。這些顯卡能夠提供超高清晰度的真正令人驚嘆的圖形,能夠最大限度地滿足VR的需求。
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,作為游戲顯卡領(lǐng)域的老大,Nvidia正在VR領(lǐng)域進(jìn)行大量的投資。Nvidia VR總經(jīng)理Zvi Greenstein想要實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的VR體驗(yàn),其性能通常要是常規(guī)2D游戲所需性能的7倍。VR頭顯需要兩個(gè)高分辨率的近眼顯示器,并且必須滿足特定的技術(shù)和人員要求。
開發(fā)高性能顯卡是VR發(fā)展的關(guān)鍵。顯卡主要是負(fù)責(zé)提供游戲VR世界中顯示所需的體驗(yàn)。Greenstein表示:“幾乎你所知道的顯卡的每個(gè)部件都是推動(dòng)VR平臺(tái)向前發(fā)展的關(guān)鍵。顯卡是負(fù)責(zé)宣傳場景的唯一設(shè)備。場景越復(fù)雜,所需要的渲染資源就越多,對(duì)顯卡的性能要求就越高。你需要渲染所顯示的沒一個(gè)像素。”
但是該平臺(tái)也有一些獨(dú)特的方面必須考慮進(jìn)去。
“VR頭顯距離眼鏡只有2英寸。為了能夠讓用戶將目光集中在顯示器上,顯示器通常需要將視覺中心周圍的圖像模糊處理。你需要新的顯卡技術(shù)并且提高體驗(yàn)。”
除了硬件之外,Greenstein表示Nvidia也在關(guān)注軟件,尤其是開發(fā)驅(qū)動(dòng)程序方面——讓顯卡可以在電腦上更有效地運(yùn)行。
“Nvidia的軟件團(tuán)隊(duì)比硬件團(tuán)隊(duì)大。軟件團(tuán)隊(duì)規(guī)模很大,我們的軟件也非常復(fù)雜,因?yàn)檫@使得GPU能夠快跑。我們是VR的堅(jiān)實(shí)信徒。我們相信VR能以許多不同的方式改變我們的生活——從消費(fèi)市場到企業(yè)。它適用于游戲和教育;它以不同的方式觸動(dòng)了我們的生活。”

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VR技術(shù)的進(jìn)步推動(dòng)工業(yè)機(jī)器人革命 http://pinmang.cn/15618.html http://pinmang.cn/15618.html#respond Sat, 09 Dec 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/09/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e8%bf%9b%e6%ad%a5%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e5%b7%a5%e4%b8%9a%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e9%9d%a9%e5%91%bd/
這項(xiàng)成果象征著業(yè)界正朝著讓機(jī)器人了解視覺世界的未來更邁進(jìn)了一步。今天,人類專家通常以一種相對(duì)較緩慢的兩步驟過程訓(xùn)練廠房中的機(jī)器人重復(fù)幾個(gè)動(dòng)作,但這有時(shí)還需要人類編寫客制軟件。
Embodied Intelligence共同創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長Peter Chen表示:「我們提供的工具并非編程每一步驟,而是證實(shí)機(jī)器人并不需要人類專家的協(xié)助……它也能從嘗試與錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)?!?/div>
「我們的機(jī)器人軟件并不限于固定的動(dòng)作。當(dāng)今的機(jī)器人一遍又一遍地重復(fù)執(zhí)行相同的機(jī)械式任務(wù)。透過我們的軟件,能夠賦予機(jī)器人經(jīng)由攝影機(jī)真正『看』到的能力,并因而進(jìn)行調(diào)整。」
除了更迅速且便宜地訓(xùn)練機(jī)器人之外,該軟件工具還為教授新的任務(wù)開啟了大門。例如,這套系統(tǒng)能教導(dǎo)機(jī)器人如何將線穿過機(jī)械組件。由于追蹤與編程彈性化對(duì)象極其復(fù)雜性,使得大多數(shù)計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng)都無法順利實(shí)現(xiàn)這一類的應(yīng)用。
Embodied Intelligence采用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置來訓(xùn)練機(jī)器人。目前使用的是HTC Vive頭戴式裝置及其動(dòng)作控制器,但任何VR裝置都適用。
他說:「你可以看機(jī)器人『看』到什么了,并根據(jù)機(jī)器人『看』到的對(duì)象做決定,而機(jī)器人也會(huì)加以模仿。」
Peter Chen曾經(jīng)是美國加州大學(xué)柏克萊分校(UC Berkeley)的研究人員,他和其他2位研究人員在今年初發(fā)表其采用機(jī)器學(xué)習(xí)與VR連結(jié),教導(dǎo)機(jī)器人10項(xiàng)基本任務(wù)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?!冈谶M(jìn)行3分鐘的VR展示中,機(jī)器人解決了以往可能需要由博士編寫算法的所有任務(wù)?!?/div>
該途徑使用了Google和Facebook等網(wǎng)絡(luò)巨擘用于辨識(shí)影像和其他任務(wù)的相同深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。VR展示就像訓(xùn)練一樣,設(shè)定神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)路徑或策略,并讓機(jī)器人能在執(zhí)行推論后加以改善。
]]> http://pinmang.cn/15618.html/feed 0 除了游戲 VR技術(shù)將在2017發(fā)生的5大進(jìn)步 http://pinmang.cn/9652.html http://pinmang.cn/9652.html#respond Thu, 12 Jan 2017 00:06:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/%e9%99%a4%e4%ba%86%e6%b8%b8%e6%88%8f-vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e5%9c%a82017%e5%8f%91%e7%94%9f%e7%9a%845%e5%a4%a7%e8%bf%9b%e6%ad%a5/
科技界的大佬們正從游戲到社交等多種途徑進(jìn)入VR科技領(lǐng)域。通過此次的CES 2017,我們可以預(yù)測出VR將在2017年所發(fā)生的一些改變,而這些改變反過來則會(huì)讓VR變得更加暢銷普及。
第一,回顧2016的OC3大會(huì),F(xiàn)acebook的創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在舞臺(tái)上談及了VR社交。VR將不僅局限于使用它的個(gè)人,馬克·扎克伯格還提供了許多VR社交化的想法。即使視頻游戲也能夠從VR社交中獲益,因?yàn)槎嗳说腣R體驗(yàn)將會(huì)通過玩家向世界各地?cái)U(kuò)散。913VR認(rèn)為,今后VR中的社交會(huì)如同現(xiàn)在的QQ以及微信一樣稀松平常。通過VR社交,我們能夠更加深入地了解彼此。
第二,VR不單單是游戲這一概念已經(jīng)得到認(rèn)可,雖然許多VR的目的仍在于游戲開發(fā)。VR在2017年會(huì)更加普遍,它可以是高端的影院,甚至是運(yùn)動(dòng)VR頭盔。是的,這雖然是一種牽強(qiáng)的想法,不過誰知道2017年VR領(lǐng)域會(huì)發(fā)生什么。
第三,VR的價(jià)格正在步入一個(gè)可接受的范圍。誠然一些高端VR頭盔的價(jià)格可能需要我們好幾個(gè)月的薪資,不過2017年我們將會(huì)看到VR頭盔價(jià)格的暴跌。想想過去,有多少像SSD這樣的技術(shù)產(chǎn)品發(fā)生價(jià)格暴跌,其目的只為了能更好地適應(yīng)基層市場。
第四,移動(dòng)游戲?qū)㈤_始利用VR技術(shù),他們想從該領(lǐng)域分得一杯羹。在2016年,移動(dòng)游戲獲得了410億美元的市場收入,創(chuàng)下了新的記錄。玩家們可以看到VR技術(shù)將被集成在移動(dòng)游戲之中。畢竟智能手機(jī)廠商,如三星擁有他們自己的Gear VR,對(duì)不對(duì)?由于廣泛的玩家基數(shù)以及低廉的價(jià)格,移動(dòng)游戲也將成為VR技術(shù)普及的突破口。
第五,VR行業(yè)預(yù)計(jì)將在2017年顯著增長。即使是在學(xué)齡前的兒童們也在學(xué)習(xí)更多有關(guān)于VR的內(nèi)容,分析師們知道VR是一個(gè)有利可圖的市場。在市場化方面,VR領(lǐng)域?qū)⒂懈嗫梢砸徽谷_的地方。

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]]> http://pinmang.cn/9652.html/feed 0 CES多款VR頭盔亮相 時(shí)間會(huì)證明它們的進(jìn)步 http://pinmang.cn/9569.html http://pinmang.cn/9569.html#respond Sun, 08 Jan 2017 00:15:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/08/ces%e5%a4%9a%e6%ac%bevr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e4%ba%ae%e7%9b%b8-%e6%97%b6%e9%97%b4%e4%bc%9a%e8%af%81%e6%98%8e%e5%ae%83%e4%bb%ac%e7%9a%84%e8%bf%9b%e6%ad%a5/
今年的CES展會(huì)儼然成了VR頭盔的展會(huì),隨處都可以看到各家VR公司展出的最新款頭戴設(shè)備。通過本屆的CES展會(huì),我們多少也可以看到今后VR頭盔的發(fā)展方向。
在本屆的展會(huì)上,傳統(tǒng)PC廠商聯(lián)想展示出了聯(lián)合微軟開發(fā)的VR頭盔。相較于599美元的Oculus Rift以及799美元的HTC Vive,更加廉價(jià)的聯(lián)想VR頭盔不失為一個(gè)賣點(diǎn)——雖然聯(lián)想方面暫時(shí)還沒有討論其價(jià)格,而且展示的也僅僅只是模型,無法正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
Osterhout設(shè)計(jì)集團(tuán)也推出了新款智能眼鏡,基于谷歌的安卓系統(tǒng),集成高通的最新款芯片。該智能眼鏡支持最新的AR,可以將電腦圖像疊加在用戶所看到的真實(shí)環(huán)境中。如果你將該款眼鏡和Osterhout去年推出的原型機(jī)混淆了,那么情有可原。Osterhout承諾,新款的AR眼鏡將有更好的性能以及視覺效果,并將于2017年中期推出,售價(jià)高達(dá)1500美元。
即使是像Intel這樣的全球最大芯片制造商也正在研發(fā)自己的VR眼鏡,并介紹了由Oculus一年前所開發(fā)的設(shè)備。
如果你希望通過CES向業(yè)界展示最新的技術(shù),那么VR是一個(gè)很好的方向。
Gartner分析公司的Brian Blau表示:“令人擔(dān)憂的是,人們至今都還沒有發(fā)明酷炫的VR產(chǎn)品,今年所推出的遠(yuǎn)程遙控設(shè)備和去年的差不多。”
美國成人內(nèi)容娛樂公司Naughty America的首席信息官Ian Paul說他的擔(dān)心是,除了他的競品公司以及視頻游戲行業(yè)之外,其余的內(nèi)容創(chuàng)造者沒有認(rèn)真地努力。因此人們很難找到引人注目的內(nèi)容,他表示這往往導(dǎo)致人們需要多方查找。“在VR中你還沒有一個(gè)兔子洞的體驗(yàn)。”他表示不過他并不擔(dān)心此次硬件展上游戲匱乏。Blau對(duì)此表示贊同,并且補(bǔ)充到硬件方面的提升會(huì)隨著時(shí)間的流逝而實(shí)現(xiàn)。“現(xiàn)在人們在VR領(lǐng)域還暫時(shí)看不到如同發(fā)布iPhone時(shí)候的那股尖叫,”Blau說。
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VR市場在整個(gè)2016年取得了顯著的進(jìn)步 http://pinmang.cn/8977.html http://pinmang.cn/8977.html#respond Tue, 06 Dec 2016 00:14:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/06/vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%9c%a8%e6%95%b4%e4%b8%aa2016%e5%b9%b4%e5%8f%96%e5%be%97%e4%ba%86%e6%98%be%e8%91%97%e7%9a%84%e8%bf%9b%e6%ad%a5/
新一代Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消費(fèi)者的萬眾矚目中首次登臺(tái)亮相。此外,還有一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容同步跟進(jìn),比如《Batman: Arkham VR 》和《Chair In A Room》,這些游戲內(nèi)容獲得了令人鼓舞的下載量。
與此同時(shí),行業(yè)團(tuán)體以及展會(huì)讓開發(fā)商、投資者以及內(nèi)容提供商們聚集到了一起,幫助他們在這個(gè)新興的行業(yè)中干出一番事業(yè)。
據(jù)BusinessInsider旗下研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的研究數(shù)據(jù)預(yù)測,VR頭盔出貨量在2016年將達(dá)到820萬臺(tái),較同期增長1047%。Deloitte研究表示,這種增長將有助于VR領(lǐng)域市場首次突破1億美元大關(guān)。CB Insights分析公司研究表明,從2015年以來AR以及VR公司的投資增長了271%,這助推了VR市場的增長。
2016年對(duì)于VR市場來說確實(shí)是重要的一年,雖然和未來的市場相比今年的市場不一定很大。
新的VR內(nèi)容將會(huì)吸引大量的用戶,受此驅(qū)動(dòng)影響VR頭盔將在未來幾年內(nèi)持續(xù)增長。
在新的一份報(bào)告中,BI Intelligence深入探討了2016年動(dòng)蕩不安的VR市場。在主要VR平臺(tái)的驅(qū)動(dòng)下,2016年奠定了眾多VR硬件關(guān)鍵領(lǐng)域的增長潛力。2016年的VR市場審視了消費(fèi)者和開發(fā)商對(duì)于VR的信心以及興奮。BI Intelligence提出VR頭盔和平臺(tái)是最有可能在近中期取得成功。
以下是BI Intelligence一些報(bào)告的關(guān)鍵:
2016年對(duì)于VR市場來說是重要的基礎(chǔ)年。新的硬件和內(nèi)容帶來了更多市場的選擇,以此來吸引更廣泛的消費(fèi)者。
不過,今年所見到的增長只是為將來做鋪墊。高度分散的VR市場隨著市場的發(fā)展和成熟,終究將變得緊密起來。
經(jīng)過2016年的長足發(fā)展,VR市場對(duì)于2017年的轉(zhuǎn)型已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。開發(fā)商、消費(fèi)者、投資者和硬件制造商有更多的選擇,帶著各自的優(yōu)勢和不足,市場環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接2017年到來的第一款殺手級(jí)VR應(yīng)用,該應(yīng)用將會(huì)成為消費(fèi)者購買VR硬件的催化劑。
并非所有的VR頭盔以及平臺(tái)在不久的將來都會(huì)成為贏家。能夠提供最好VR體驗(yàn)的那些頭盔對(duì)于大部分消費(fèi)者來說過于昂貴。另外,由智能手機(jī)提供的廉價(jià)VR體驗(yàn)往往會(huì)誘發(fā)疾病。

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