這項(xiàng)成果象征著業(yè)界正朝著讓機(jī)器人了解視覺世界的未來更邁進(jìn)了一步。今天,人類專家通常以一種相對(duì)較緩慢的兩步驟過程訓(xùn)練廠房中的機(jī)器人重復(fù)幾個(gè)動(dòng)作,但這有時(shí)還需要人類編寫客制軟件。
Embodied Intelligence共同創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長Peter Chen表示:「我們提供的工具并非編程每一步驟,而是證實(shí)機(jī)器人并不需要人類專家的協(xié)助……它也能從嘗試與錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)?!?/div>
「我們的機(jī)器人軟件并不限于固定的動(dòng)作。當(dāng)今的機(jī)器人一遍又一遍地重復(fù)執(zhí)行相同的機(jī)械式任務(wù)。透過我們的軟件,能夠賦予機(jī)器人經(jīng)由攝影機(jī)真正『看』到的能力,并因而進(jìn)行調(diào)整。」
除了更迅速且便宜地訓(xùn)練機(jī)器人之外,該軟件工具還為教授新的任務(wù)開啟了大門。例如,這套系統(tǒng)能教導(dǎo)機(jī)器人如何將線穿過機(jī)械組件。由于追蹤與編程彈性化對(duì)象極其復(fù)雜性,使得大多數(shù)計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng)都無法順利實(shí)現(xiàn)這一類的應(yīng)用。
Embodied Intelligence采用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置來訓(xùn)練機(jī)器人。目前使用的是HTC Vive頭戴式裝置及其動(dòng)作控制器,但任何VR裝置都適用。
他說:「你可以看機(jī)器人『看』到什么了,并根據(jù)機(jī)器人『看』到的對(duì)象做決定,而機(jī)器人也會(huì)加以模仿。」
Peter Chen曾經(jīng)是美國加州大學(xué)柏克萊分校(UC Berkeley)的研究人員,他和其他2位研究人員在今年初發(fā)表其采用機(jī)器學(xué)習(xí)與VR連結(jié),教導(dǎo)機(jī)器人10項(xiàng)基本任務(wù)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?!冈谶M(jìn)行3分鐘的VR展示中,機(jī)器人解決了以往可能需要由博士編寫算法的所有任務(wù)?!?/div>
該途徑使用了Google和Facebook等網(wǎng)絡(luò)巨擘用于辨識(shí)影像和其他任務(wù)的相同深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。VR展示就像訓(xùn)練一樣,設(shè)定神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)路徑或策略,并讓機(jī)器人能在執(zhí)行推論后加以改善。
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除了游戲 VR技術(shù)將在2017發(fā)生的5大進(jìn)步
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Thu, 12 Jan 2017 00:06:52 +0000
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科技界的大佬們正從游戲到社交等多種途徑進(jìn)入VR科技領(lǐng)域。通過此次的CES 2017,我們可以預(yù)測出VR將在2017年所發(fā)生的一些改變,而這些改變反過來則會(huì)讓VR變得更加暢銷普及。
第一,回顧2016的OC3大會(huì),F(xiàn)acebook的創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在舞臺(tái)上談及了VR社交。VR將不僅局限于使用它的個(gè)人,馬克·扎克伯格還提供了許多VR社交化的想法。即使視頻游戲也能夠從VR社交中獲益,因?yàn)槎嗳说腣R體驗(yàn)將會(huì)通過玩家向世界各地?cái)U(kuò)散。913VR認(rèn)為,今后VR中的社交會(huì)如同現(xiàn)在的QQ以及微信一樣稀松平常。通過VR社交,我們能夠更加深入地了解彼此。
第二,VR不單單是游戲這一概念已經(jīng)得到認(rèn)可,雖然許多VR的目的仍在于游戲開發(fā)。VR在2017年會(huì)更加普遍,它可以是高端的影院,甚至是運(yùn)動(dòng)VR頭盔。是的,這雖然是一種牽強(qiáng)的想法,不過誰知道2017年VR領(lǐng)域會(huì)發(fā)生什么。
第三,VR的價(jià)格正在步入一個(gè)可接受的范圍。誠然一些高端VR頭盔的價(jià)格可能需要我們好幾個(gè)月的薪資,不過2017年我們將會(huì)看到VR頭盔價(jià)格的暴跌。想想過去,有多少像SSD這樣的技術(shù)產(chǎn)品發(fā)生價(jià)格暴跌,其目的只為了能更好地適應(yīng)基層市場。
第四,移動(dòng)游戲?qū)㈤_始利用VR技術(shù),他們想從該領(lǐng)域分得一杯羹。在2016年,移動(dòng)游戲獲得了410億美元的市場收入,創(chuàng)下了新的記錄。玩家們可以看到VR技術(shù)將被集成在移動(dòng)游戲之中。畢竟智能手機(jī)廠商,如三星擁有他們自己的Gear VR,對(duì)不對(duì)?由于廣泛的玩家基數(shù)以及低廉的價(jià)格,移動(dòng)游戲也將成為VR技術(shù)普及的突破口。
第五,VR行業(yè)預(yù)計(jì)將在2017年顯著增長。即使是在學(xué)齡前的兒童們也在學(xué)習(xí)更多有關(guān)于VR的內(nèi)容,分析師們知道VR是一個(gè)有利可圖的市場。在市場化方面,VR領(lǐng)域?qū)⒂懈嗫梢砸徽谷_的地方。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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CES多款VR頭盔亮相 時(shí)間會(huì)證明它們的進(jìn)步
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Sun, 08 Jan 2017 00:15:39 +0000
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今年的CES展會(huì)儼然成了VR頭盔的展會(huì),隨處都可以看到各家VR公司展出的最新款頭戴設(shè)備。通過本屆的CES展會(huì),我們多少也可以看到今后VR頭盔的發(fā)展方向。
在本屆的展會(huì)上,傳統(tǒng)PC廠商聯(lián)想展示出了聯(lián)合微軟開發(fā)的VR頭盔。相較于599美元的Oculus Rift以及799美元的HTC Vive,更加廉價(jià)的聯(lián)想VR頭盔不失為一個(gè)賣點(diǎn)——雖然聯(lián)想方面暫時(shí)還沒有討論其價(jià)格,而且展示的也僅僅只是模型,無法正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
Osterhout設(shè)計(jì)集團(tuán)也推出了新款智能眼鏡,基于谷歌的安卓系統(tǒng),集成高通的最新款芯片。該智能眼鏡支持最新的AR,可以將電腦圖像疊加在用戶所看到的真實(shí)環(huán)境中。如果你將該款眼鏡和Osterhout去年推出的原型機(jī)混淆了,那么情有可原。Osterhout承諾,新款的AR眼鏡將有更好的性能以及視覺效果,并將于2017年中期推出,售價(jià)高達(dá)1500美元。
即使是像Intel這樣的全球最大芯片制造商也正在研發(fā)自己的VR眼鏡,并介紹了由Oculus一年前所開發(fā)的設(shè)備。
如果你希望通過CES向業(yè)界展示最新的技術(shù),那么VR是一個(gè)很好的方向。
Gartner分析公司的Brian Blau表示:“令人擔(dān)憂的是,人們至今都還沒有發(fā)明酷炫的VR產(chǎn)品,今年所推出的遠(yuǎn)程遙控設(shè)備和去年的差不多。”
美國成人內(nèi)容娛樂公司Naughty America的首席信息官Ian Paul說他的擔(dān)心是,除了他的競品公司以及視頻游戲行業(yè)之外,其余的內(nèi)容創(chuàng)造者沒有認(rèn)真地努力。因此人們很難找到引人注目的內(nèi)容,他表示這往往導(dǎo)致人們需要多方查找。“在VR中你還沒有一個(gè)兔子洞的體驗(yàn)。”他表示不過他并不擔(dān)心此次硬件展上游戲匱乏。Blau對(duì)此表示贊同,并且補(bǔ)充到硬件方面的提升會(huì)隨著時(shí)間的流逝而實(shí)現(xiàn)。“現(xiàn)在人們在VR領(lǐng)域還暫時(shí)看不到如同發(fā)布iPhone時(shí)候的那股尖叫,”Blau說。
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