中国妇女bbw牲交,哺乳期色妇videos,中文字幕精品无码一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:26:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 SteamVR??2.0更新支持16個基站連接形成連續(xù)追蹤 http://pinmang.cn/18559.html http://pinmang.cn/18559.html#respond Mon, 06 Aug 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/06/steamvr-2-0%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%94%af%e6%8c%8116%e4%b8%aa%e5%9f%ba%e7%ab%99%e8%bf%9e%e6%8e%a5%e5%bd%a2%e6%88%90%e8%bf%9e%e7%bb%ad%e8%bf%bd%e8%b8%aa/
HTC最近在一次SteamVR測試版更新中試驗了一些新功能,它允許將多達16個SteamVR Tracking 2.0基站連接在一起,形成連續(xù)的跟蹤。
當Vive在2016年首次出現(xiàn)時,它最多支持兩個基站,跟蹤量約為11.5×11.5英尺(3.5×3.5米)。新版本的SteamVR跟蹤技術(2.0)與Vive Pro一起推出,帶來了新的傳感器和基站,支持最多四個基站,跟蹤高達33×33英尺(10×10米)。
現(xiàn)在Valve正在推動進一步發(fā)展,最近對SteamVR的測試版更新引入了新的工具和功能,允許最多16個SteamVR Tracking 2.0基站鏈接在一起。更新后,HTC對新功能進行了一些實驗,將一系列基站連接在一起,在幾個房間內(nèi)創(chuàng)建了一個跟蹤區(qū)域,創(chuàng)建了一個任意形狀的跟蹤體積,總面積為67.5平方米。
這是人們要求的測試環(huán)境的視頻。三個獨立的跟蹤空間,每個有兩個2.0 BS,都在共享的虛擬空間中。跟蹤器放置在共享空間內(nèi)以顯示空間之間的公共坐標系。
您可以看到用戶如何從一個房間走到另一個房間,在移動到其他房間的視線時留下一些基站的視線,同時系統(tǒng)似乎無縫地管理基地之間的跟蹤過渡站。新功能可以使SteamVR Tracking 2.0成為VR吸引力的強大候選者(如The Void),后者經(jīng)常使用昂貴的專業(yè)動作捕捉系統(tǒng)來跟蹤大空間的玩家。
幾位密切關注SteamVR跟蹤工作的Valve工程師艾倫耶茨在推特上說道:“SteamVR測試版主要是關于對基于無線電的頻道配置工具的測試支持。”

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Mozilla“社交3D網(wǎng)絡”旨在讓用戶無障礙連接交流和協(xié)作 http://pinmang.cn/15363.html http://pinmang.cn/15363.html#respond Tue, 28 Nov 2017 00:05:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/28/mozilla%e7%a4%be%e4%ba%a43d%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%97%a8%e5%9c%a8%e8%ae%a9%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%97%a0%e9%9a%9c%e7%a2%8d%e8%bf%9e%e6%8e%a5%e4%ba%a4%e6%b5%81%e5%92%8c%e5%8d%8f%e4%bd%9c/
今年早些時候,Mozilla宣布了通過使用WebVR將MR帶給更廣泛的受眾,使混合現(xiàn)實(MR)更易于訪問的計劃。公司現(xiàn)在正計劃通過在網(wǎng)絡瀏覽器中啟用社交智能MR來擴展這一概念。
將社交方面引入虛擬現(xiàn)實(VR)和MR已經(jīng)成為包括Valve和Facebook在內(nèi)的多家公司的目標,旨在消除VR / MR本質上的獨立性。Mozilla的這個名為“社交3D網(wǎng)絡”的項目旨在讓用戶無障礙地連接,交流和協(xié)作。
Mozilla長久以來一直針對Facebook等公司使用的“圍墻花園”方法,提出了虛擬空間的概念,即與其他人連接的簡單而直觀的虛擬空間與共享鏈接無關,也與所涉及的軟件或設備無關。
一個專門的團隊已經(jīng)成立,在Mozilla的Social Mixed Reality平臺上工作,該平臺將使用WebVR和A-Frame庫和API集合,以建立一個平臺,讓用戶獲得一致的體驗,讓相同的化身,設置和工具跟隨用戶,所以他們不必從頭學習一個新的用戶界面開發(fā)社交3D網(wǎng)絡。
為了支持這個平臺的創(chuàng)建,Mozilla正在投資開源組件和服務,這將允許A-Frame開發(fā)者創(chuàng)建豐富的社交MR體驗,作為該平臺功能的展示。
Mozilla已經(jīng)開放了它的Github倉庫,以便邀請社區(qū)開發(fā)者為流程提供反饋,并開始為這個新平臺的創(chuàng)建作出貢獻。
對于那些有興趣參與的人來說,WebVR Slash上有一個社交頻道,它正在協(xié)作這些新功能。

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VESA?DisplayID?2.0標準可優(yōu)化VR/AR的即插即用連接 http://pinmang.cn/15207.html http://pinmang.cn/15207.html#respond Fri, 17 Nov 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/17/vesa-displayid-2-0%e6%a0%87%e5%87%86%e5%8f%af%e4%bc%98%e5%8c%96vr-ar%e7%9a%84%e5%8d%b3%e6%8f%92%e5%8d%b3%e7%94%a8%e8%bf%9e%e6%8e%a5/
對于普通消費者來說 ,對于虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯的規(guī)格有什么要求?是分辨率,還是LED,LCD或OLED,亦或是刷新率。然而,顯示技術需要更多有效地工作的底層系統(tǒng),為您提供最佳體驗。其中之一就是顯示標識數(shù)據(jù)(DisplayID)標準。最近,視頻電子標準協(xié)會(VESA)宣布了2.0版的重大更新。
新版本旨在簡化連接和配置現(xiàn)代顯示產(chǎn)品,包括PC顯示器,消費電視和嵌入式顯示器。因此,DisplayID 2.0提供了同類最佳的即插即用體驗,其高級功能支持4K及更高分辨率,高動態(tài)范圍(HDR),VR和AR,刷新頻率為120Hz以上。
DisplayID 2.0的目標是解決頭戴式和其他類型的可穿戴顯示器日益增長的使用問題。提供更清晰的方式來定義自適應同步(即動態(tài)刷新率); 擴展字段大小以支持更高的像素計數(shù); 擴大了實現(xiàn)HDR所需參數(shù)的大小; 并支持高亮度。
VESA執(zhí)行董事Bill Lempesis表示:“DisplayID標準的2.0版本是一個真正的即插即用消費體驗。隨著先進的顯示技術變得更加廣泛的可用,DisplayID 2.0提供了一個清晰,簡潔的方式來描述優(yōu)化的連接性。這確保了標準將會擴展以適應用戶需求。”
VESA董事會副主席兼AMD高級顯示領域研究員Syed Hussain表示:“EDID對于較低分辨率的設備仍然是可行的,當前的框架允許從EDID平滑過渡到DisplayID。雖然DisplayID 2.0是一個面向未來的規(guī)范,支持更高的分辨率和刷新率以及HDR和自適應同步,但它也可以與支持EDID的舊產(chǎn)品共存,進一步幫助我們保證全插拔消費者無論他們擁有什么類型的顯示器都可以播放。”
早在五月份,VESA就宣布成立一個特殊興趣小組(SIG)來解決VR / AR市場中的各種需求。

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超級隊長|連接技術與市場,在資源整合上精益求精 http://pinmang.cn/10699.html http://pinmang.cn/10699.html#respond Fri, 10 Mar 2017 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/10/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e8%bf%9e%e6%8e%a5%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%8c%e5%9c%a8%e8%b5%84%e6%ba%90%e6%95%b4%e5%90%88%e4%b8%8a%e7%b2%be%e7%9b%8a%e6%b1%82%e7%b2%be/ 在VR內(nèi)容競爭日趨激烈的環(huán)境下,驚悚主題游戲作為一個大熱門憑借著詭異的場景渲染、令人毛骨悚然的人物塑造給體驗者留下了深刻的記憶,也在市場占據(jù)了一席之地。除了游戲本身的亮點,VR線下體驗店更是構建起了VR技術上游和消費者之間的重要通道,在內(nèi)容分發(fā)上為消費者帶來更多選擇。
3月10日,令編者期待已久的全球首款驚悚、動作、全體感VR游戲《行者》正式發(fā)布。該游戲除了上線順網(wǎng)等線上內(nèi)容平臺,游戲開發(fā)商刃意科技還聯(lián)合線下娛樂運營商超級隊長進行線下全球首發(fā),在“超隊”全國360多家線下門店同步上線,讓更多消費者能搶先體驗到這款榮獲2016金鵬獎最期待PC端VR游戲、UNITY VISION SUMMIT最佳游戲等多項大獎的VR游戲大作。
(3月10日《行者》全國首發(fā))
該游戲融入中國傳承的民俗驅魔手法——符咒、天眼、吸魂 ,以3A級高清畫質重現(xiàn)了上海弄堂的靈異場景。根據(jù)游戲中的主題元素,超級隊長在Mix【V】各大門店中量身定制國內(nèi)首批《行者》體驗專區(qū),讓玩家能切身體驗”物理+能量,近戰(zhàn)+遠程,傳統(tǒng)武器+符咒”結合所帶來的360°全體感戰(zhàn)斗。
(上海Mix[V]《行者》專區(qū))
除了剛剛上線的驚悚主題游戲《行者》,編者還在超級隊長Mix[V]店內(nèi)發(fā)現(xiàn)了不少有亮點的游戲。基于時代華納旗下動畫《Ben10》制作的《Ben10》VR、以忍者格斗主題走紅的《超忍英雄》、代表二次元世界的《圣靈召喚》等,這些特點各異、主題豐富的游戲為消費者構造了一個繽紛多彩的虛擬現(xiàn)實世界。據(jù)悉,過去一年,超級隊長旗下360多家體驗門店就已創(chuàng)下580多萬的游戲點擊量。
(上海Mix[V]門店)
線下內(nèi)容分發(fā)作為推進技術市場化、娛樂化發(fā)展的重要環(huán)節(jié),既為優(yōu)質的VR內(nèi)容提供良好的展現(xiàn)平臺,又為更多極客玩家提供更多領域、多元化的內(nèi)容選擇。編者同樣期待,有更多VR娛樂運營商能秉承“精益求精”的態(tài)度,將更多精品大作帶給用戶。

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