日韩亚洲国产综合αv高清,欧美日韩国产专区一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 軟硬件繼續(xù)加速迭代,HYPEREAL醞釀更多驚喜 http://pinmang.cn/13408.html http://pinmang.cn/13408.html#respond Thu, 27 Jul 2017 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e8%bd%af%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e5%8a%a0%e9%80%9f%e8%bf%ad%e4%bb%a3%ef%bc%8chypereal%e9%85%9d%e9%85%bf%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e6%83%8a%e5%96%9c/ 2017年7月26日,國(guó)內(nèi)著名的VR技術(shù)企業(yè)HYPEREAL在上海卓美亞喜馬拉雅酒店召開了第一屆開發(fā)者大會(huì)HYPEREAL ONE。在大會(huì)上,HYPEREAL分享了公司在硬件,SDK,軟件以及內(nèi)容方面的規(guī)劃和布局,希望未來和開發(fā)者們更加深入的合作,豐富內(nèi)容,拓展客戶群體。HYPEREAL CEO黃柴銘表示:“VR行業(yè)現(xiàn)在還處在初級(jí)階段,需要技術(shù),內(nèi)容兩方面大家互相幫助,共同努力來促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。”
硬件方面,HYPEREAL的硬件負(fù)責(zé)人王銘明主要介紹了三攝像頭360°追蹤定位方案,無線攝像頭方案,以及正在開發(fā)中的3K高清顯示,眼球追蹤,帶觸覺壓力反饋的新型手柄。現(xiàn)在的兩攝像頭方案只能追蹤正面180°的范圍,增加一個(gè)攝像頭之后,就可以把追蹤范圍擴(kuò)大到360°,12.8平方米。相比有線,無線攝像頭對(duì)數(shù)據(jù)帶寬要求更低,且不會(huì)影響定位性能。無線攝像頭擺放位置更加靈活,數(shù)量也不會(huì)限制(有線一般是三個(gè)),提供更多想象空間。在7月27日的新品發(fā)布會(huì)上(E5 S221),HYPEREAL也會(huì)公布更多關(guān)于360°追蹤和無線攝像頭的信息。
除了不斷提升屏幕分辨率,HYPEREAL 預(yù)計(jì)將在2018年的下一代產(chǎn)品集成眼球追蹤功能。4K高清顯示,Slam視覺定位,無線視頻傳輸,表情識(shí)別等同樣排在了HYPEREAL的未來計(jì)劃中。
HYPEREAL一直強(qiáng)調(diào)自主研發(fā),從開始就建立了自家SDK 以及一整套開發(fā)者服務(wù)體系, 囊括工具支持、內(nèi)容上傳、QA、測(cè)試以及正式上線全過程。 在會(huì)上HYPEREAL的QA總監(jiān)陳磊詳細(xì)介紹了內(nèi)容集成到HYPEREAL平臺(tái)的詳細(xì)流程,同時(shí)根據(jù)經(jīng)驗(yàn),為開發(fā)者提出了幾個(gè)最佳實(shí)踐的建議。軟件方面,HYPEREAL的軟件負(fù)責(zé)人羅繼恩提到,HYPEREAL一直致力于提升VR顯示的性能,通過自主開發(fā)的Space-Time Image Reconstruction, Distortion Mesh, Queue Ahead等技術(shù),極大的提升了VR游戲的舒適度,降低了游戲里的眩暈感, 對(duì)電腦的配置要求也可以降低。在清晰度方面,HYPEREAL應(yīng)用 Super Sampling,Compositor Layer等技術(shù),大幅提升清晰度,降低了紗窗效應(yīng)。短期內(nèi),HYPEREAL會(huì)推出Platform SDK, 以推動(dòng)VR聯(lián)網(wǎng)游戲的制作,在未來,HYPEREAL還計(jì)劃對(duì)化身、大數(shù)據(jù)、混合現(xiàn)實(shí)、音頻、無線和Web 等等SDK 進(jìn)行支持。
軟件產(chǎn)品設(shè)計(jì)師童凌煒就VR中的產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)行了分享,他提出VR軟件的形態(tài)有兩個(gè)階段,第一階段是著重空間感本身,如飛行模擬,F(xiàn)PS游戲,過山車等,第二階段則具備明確的目的如特定空間中的社交活動(dòng)和3D空間中的創(chuàng)作行為。HYPEREAL想要探索的就是第二階段,3月份發(fā)布的兩款軟件CastBox和DirecTool都是在空間創(chuàng)作的方向上的嘗試,CastBox讓你在3D的世界里自由的雕塑形體,DirecTool讓你在3D的世界里創(chuàng)作動(dòng)畫片。童凌煒在現(xiàn)場(chǎng)還演示了一款新的繪畫軟件Lindori,更詳細(xì)的信息將在7月27日的新品發(fā)布會(huì)上(E5 S221)公布。
最后,HYPEREAL開發(fā)者關(guān)系的負(fù)責(zé)人辜鐘健介紹了HYPEREAL在內(nèi)容方面的規(guī)劃。他說:“現(xiàn)在VR的社區(qū)還是很小,我們要提供更多的工具,讓人們可以創(chuàng)造更多的素材,讓更多的人喜歡上VR,并成為生活中不可或缺的一部分,VR才能真正發(fā)展起來,這需要整個(gè)行業(yè)互相幫助,共同努力。” 我們一直在努力為開發(fā)者提供更多的數(shù)據(jù)和反饋,幫助開發(fā)者更好的開發(fā)內(nèi)容,最終服務(wù)用戶,讓他們更享受VR的樂趣。
眾多來自國(guó)內(nèi)外的開發(fā)者參加了此次大會(huì),來自波蘭的游戲開發(fā)公司Carbon Studio選擇在HYPEREAL的平臺(tái)上全球首發(fā)《The Wizard》《無界術(shù)士》這款游戲。這次Carbon Studio的商務(wù)開發(fā)和藝術(shù)總監(jiān)Aleksander Caban也專門從波蘭到上海來參加HYPEREAL的開發(fā)者大會(huì),Aleksander在會(huì)后表示:“HYPEREAL的頭顯是國(guó)際領(lǐng)先水平的頭顯,跟HYPEREAL的合作從頭到尾都非常順利,我們很高興和HYPEREAL團(tuán)隊(duì)合作。今天的開發(fā)者大會(huì)讓我們看到了,HYPEREAL對(duì)VR未來的想法和我們的想法非常相似,希望在將來可以有更多的合作。”
來自臺(tái)灣的LyraVR團(tuán)隊(duì)也表示,他們和HYPEREAL的合作非常愉快,他們開發(fā)的一款在VR中現(xiàn)場(chǎng)DJ的軟件,CJ期間將在HYPEREAL的展臺(tái)和舞團(tuán)一起進(jìn)行表演。
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VR配件的創(chuàng)新將融入頭顯迭代 http://pinmang.cn/9973.html http://pinmang.cn/9973.html#respond Mon, 30 Jan 2017 00:13:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/31/vr%e9%85%8d%e4%bb%b6%e7%9a%84%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%b0%86%e8%9e%8d%e5%85%a5%e5%a4%b4%e6%98%be%e8%bf%ad%e4%bb%a3/
下一代VR頭顯究竟什么時(shí)候會(huì)大批的出現(xiàn)?1-3年只是一個(gè)周期性的結(jié)論。問題是新一代VR頭顯是否能推進(jìn)VR的發(fā)展和對(duì)用戶帶來何種新的體驗(yàn)?
創(chuàng)新才是第一生產(chǎn)力,其中以HTCVive推出的無線VR配件最為出名。從大廠的硬件更新迭代情況來看,大多數(shù)都不會(huì)對(duì)下一代硬件產(chǎn)品進(jìn)行大幅度的改進(jìn),不過創(chuàng)新進(jìn)步將是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最大的財(cái)富和科技動(dòng)力。
我們一直強(qiáng)調(diào)的創(chuàng)新將會(huì)在這個(gè)最年輕的行業(yè)內(nèi)出現(xiàn),各式各樣讓人意料不到的配件創(chuàng)新也會(huì)出現(xiàn)。雖然說主體硬件可能不會(huì)發(fā)生顛覆性的改變,但對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來說,已經(jīng)是突飛猛進(jìn)的進(jìn)步。
VR外設(shè)和配件并不只是VR主體硬件的附屬品。在各大頭顯沒有對(duì)硬件進(jìn)行大升級(jí)之前,對(duì)于外設(shè)和配件的開發(fā)與創(chuàng)新將是各大頭顯開辟新市場(chǎng)的關(guān)鍵。
我們已經(jīng)看到了新奇的VR設(shè)備出現(xiàn),第三方外設(shè)廠商與熱門頭顯的融合將是合作共贏的模式。以VR體感椅為例,從最初的單人蛋椅到如今的大空間VR互動(dòng)設(shè)備,人們的需求一直在變,而外設(shè)也應(yīng)大眾的口味不斷推陳出新。
而VR背包,智能頭帶、VR耳機(jī)、VR鞋、VR頭顯放置器等新型VR外設(shè),讓VR配件武裝到了牙齒,也讓粉絲們有了正版VR外設(shè)和配件的購(gòu)買、更換、更新等服務(wù)。建立配套的VR外設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈,對(duì)普及VR有推進(jìn)作用。
未來的VR頭顯將與VR外設(shè)和配件相融合,共同創(chuàng)新。而不是僅以VR硬件主體為主體驗(yàn)?zāi)K,那些讓人過目不忘的VR配件,甚至可能會(huì)喧賓奪主,成為品牌的宣傳主力。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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動(dòng)作捕捉加速VR迭代 國(guó)產(chǎn)VR將彎道超車? http://pinmang.cn/9454.html http://pinmang.cn/9454.html#respond Tue, 03 Jan 2017 00:04:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/03/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%8a%a0%e9%80%9fvr%e8%bf%ad%e4%bb%a3-%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e5%b0%86%e5%bc%af%e9%81%93%e8%b6%85%e8%bd%a6%ef%bc%9f/ 在過去的2016年里,VR與AR技術(shù)在資本熱錢的驅(qū)動(dòng)下均得到了長(zhǎng)足的進(jìn)展,雖然中間偶有Magic Leap特效視頻門的負(fù)面影響,但業(yè)界對(duì)于VR和AR作為下一代互聯(lián)網(wǎng)科技爆發(fā)的新增長(zhǎng)點(diǎn)的預(yù)期依然沒有動(dòng)搖。
就風(fēng)向來看,VR代表的沉浸式體驗(yàn)與AR代表的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)似乎正朝著完全不同的兩個(gè)方向在各自前進(jìn),但溯其根本,無論VR還是AR,都應(yīng)該著眼在虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互方式上。大眾對(duì)VR的理解不應(yīng)僅停留在“看片神器”和坐在VR蛋椅上體驗(yàn)過山車和海盜船,對(duì)AR的展望也不能只局限在口袋妖怪GO和用過手機(jī)攝像頭找紅包上。
是否能在VR和AR中找到一條互通的道路,是目前業(yè)內(nèi)眾多科技公司都在探索的課題。目前,VR技術(shù)似乎找到了一條與以往沉浸式體驗(yàn)不同的道路:通過VR動(dòng)作捕捉與VR大空間自由行走,完成在特定大空間范圍內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。從目前技術(shù)領(lǐng)域來看,要實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定精準(zhǔn)的目標(biāo)追蹤和實(shí)時(shí)流暢的動(dòng)作捕捉,僅能依靠光學(xué)動(dòng)作捕捉。
目前市場(chǎng)上趨于成熟,參數(shù)與性能排名靠前,且擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的公司中,排名前三的分別是:Vicon、OptiTrack和Realis(瑞立視)。前兩家均為歐美廠商,而第三家竟然是一家中國(guó)公司。
近年來中國(guó)科技公司頻頻在互聯(lián)網(wǎng)科技前沿領(lǐng)域亮相,令國(guó)人頗為自豪。而此次在VR迭代領(lǐng)域,國(guó)產(chǎn)VR竟也占據(jù)一席之地,是否意味著國(guó)產(chǎn)VR或?qū)澋莱??這不禁給了關(guān)注VR領(lǐng)域的業(yè)內(nèi)外人士更多的想象空間。
從電影特效到VR應(yīng)用,動(dòng)作捕捉走下神壇轉(zhuǎn)民用
動(dòng)作捕捉作為目前應(yīng)用最為廣泛的電影特效與現(xiàn)實(shí)拍攝結(jié)合的工具,在院線大片的制作中已十分純熟。而動(dòng)作捕捉系統(tǒng)有慣性式和光學(xué)式兩大主流技術(shù)路線,其中光學(xué)式又分為標(biāo)定和非標(biāo)定兩種。總體來說可以分為以下三大主類:基于計(jì)算機(jī)視覺的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)(光學(xué)式非標(biāo)定)、基于馬克點(diǎn)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)(光學(xué)式標(biāo)定)和基于慣性傳感器的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)(慣性式)。
其中基于馬克點(diǎn)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)雖然在記錄運(yùn)動(dòng)軌跡更為精準(zhǔn),但由于受穿戴制約不便用于日常娛樂,目前VR應(yīng)用則主要是基于計(jì)算機(jī)視覺的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。微軟游戲主機(jī)XBOX系列搭載的Kinect是將該原理廣泛應(yīng)用到家庭娛樂的典范,而目前VR主流設(shè)備HTC vive、Oculus rift、PS VR雖然算法和定位原理略有不同,但也均是建立在此原理基礎(chǔ)上。但無論如何,無法解決大空間內(nèi)的多人VR體驗(yàn),就代表著無法將VR體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景做真正的融合,從而難以創(chuàng)造VR與現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的更多可能性。
在目前有效可靠的技術(shù)手段中,只有光學(xué)的原理可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)跟蹤。激光實(shí)現(xiàn)的長(zhǎng)距離感應(yīng)受光線影響較大,很不穩(wěn)定,而捕捉人體動(dòng)作姿態(tài)的慣性式更加無法獲取移動(dòng)距離數(shù)據(jù)。在光學(xué)動(dòng)作捕捉的設(shè)備中,當(dāng)前技術(shù)層面最先進(jìn),同時(shí)最精準(zhǔn)最快速的捕捉技術(shù)是英國(guó)vicon,然而vicon價(jià)格昂貴,一個(gè)空間方案便上幾百萬人民幣,要說性能與價(jià)格都有超越性優(yōu)勢(shì)的,卻是來自中國(guó)VR廠商Realis(瑞立視)。
Realis 高交會(huì)RTS4000光學(xué)攝像頭布控展示
瑞立視成立于2015年,是一家專項(xiàng)研究VR領(lǐng)域精準(zhǔn)動(dòng)作捕捉技術(shù)及VR大空間自由行走解決方案的公司。據(jù)悉Realis現(xiàn)有60多人規(guī)模的中日核心技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)成功的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)設(shè)備(簡(jiǎn)稱RTS光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備),其精確性和穩(wěn)定性已得到印證,并獲得國(guó)際多項(xiàng)發(fā)明專利,技術(shù)參數(shù)已達(dá)到最低延遲5.5ms以下、亞毫米級(jí)誤差的國(guó)際最頂尖的水平,產(chǎn)品質(zhì)量已超過美日同類頂級(jí)捕捉設(shè)備。
同時(shí),與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比Realis在價(jià)格上存在國(guó)貨的天然優(yōu)勢(shì),目前市場(chǎng)價(jià)格方案十分親民:在VR大空間布控方案中,同等方案成本只有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手價(jià)格的三分之一,因此在價(jià)格層面也更利于商業(yè)應(yīng)用在前期投資的成本控制。反映在市場(chǎng)上,Realis(瑞立視)的硬件鋪量速度也明顯更高。
Realis(瑞立視)RTS4000動(dòng)捕攝像頭
Realis光學(xué)動(dòng)作捕捉運(yùn)動(dòng)軌跡演示
瑞立視RTS光學(xué)動(dòng)捕高精度下實(shí)現(xiàn)的VR大空間自由行走互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)游戲
瑞立視多領(lǐng)域布控發(fā)力,有望成為中國(guó)第二個(gè)大疆?
眾所周知,深圳大疆科技以無人飛行器控制系統(tǒng)及無人機(jī)解決方案全球領(lǐng)先,迅速崛起成為中國(guó)科技硬件公司的佼佼者。目前大疆通過無人機(jī)硬件布控和廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,已跨領(lǐng)域滲入到玩具、工業(yè)、航拍和農(nóng)業(yè)領(lǐng)域。而VR作為虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的工具,可應(yīng)用場(chǎng)景更為廣泛,從娛樂到教育再到醫(yī)療、建筑,但凡涉及虛擬建模與現(xiàn)實(shí)多人交互的領(lǐng)域,均需要大量應(yīng)用。
瑞立視科技目前已涉及多個(gè)跨領(lǐng)域應(yīng)用場(chǎng)景,同時(shí)提供一整套VR解決方案。其中,游戲作為VR當(dāng)前最為成熟的領(lǐng)域,瑞立視已突破VR頂尖技術(shù)瓶頸,團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作VR-PVP游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》實(shí)現(xiàn)了200平米以上超大面積10人互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)自由行走PVP游戲體驗(yàn)和RPG游戲體驗(yàn)。目前桌游、密室、真人CS野戰(zhàn)等真實(shí)社交受到年輕一代廣泛關(guān)注,瑞立視將游戲體驗(yàn)與真人社交結(jié)合,相信會(huì)對(duì)多人聚會(huì)娛樂產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。此外,受迪士尼和環(huán)球影城主題公園視覺娛樂啟發(fā),瑞立視還設(shè)立了兩家線下體驗(yàn)店,主打“超現(xiàn)實(shí)VR樂園”主題,有望實(shí)現(xiàn)更大空間范圍的VR家庭娛樂體驗(yàn)。
此外,瑞立視RTS光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備用途廣泛,定位精準(zhǔn)迅速,配合虛擬現(xiàn)實(shí)1:1超大空間互動(dòng)自由行走技術(shù),可在運(yùn)用于房產(chǎn)、旅游、教育、娛樂、軍事演習(xí)等多種實(shí)用型場(chǎng)景,后續(xù)發(fā)展想象空間巨大。
近年來中國(guó)科技公司在前沿領(lǐng)域?qū)矣畜@喜和突破,而將線上轉(zhuǎn)化為線下,以此改變?nèi)藗兩畹墓究偸前殡S著巨大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。微信支付寶以移動(dòng)支付讓國(guó)人生活第一次在科技的一個(gè)子領(lǐng)域領(lǐng)先世界,VR領(lǐng)域是否會(huì)成為下一個(gè)國(guó)人超車的彎道,讓我們拭目以待。

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12月16日VR訓(xùn)練營(yíng)干貨分享(一):《西游保堡》的三次迭代 http://pinmang.cn/9261.html http://pinmang.cn/9261.html#respond Thu, 22 Dec 2016 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/22/12%e6%9c%8816%e6%97%a5vr%e8%ae%ad%e7%bb%83%e8%90%a5%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e5%88%86%e4%ba%ab%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89%ef%bc%9a%e3%80%8a%e8%a5%bf%e6%b8%b8%e4%bf%9d%e5%a0%a1%e3%80%8b%e7%9a%84%e4%b8%89/
上周五,由妖界VR和913VR聯(lián)合舉辦的VR訓(xùn)練營(yíng)第二期順利舉行了,第二期的主題是VR游戲的創(chuàng)意,我們請(qǐng)到了五位重量級(jí)嘉賓分享了非常多的干貨。如果把這五位嘉賓分享的干貨簡(jiǎn)單寫成一篇文章,我感覺不是很過癮,于是我計(jì)劃把每位嘉賓的內(nèi)容分別分享出來,今天帶給大家的是來自基因互動(dòng)CEO謝飛的精彩內(nèi)容。
謝總首先分享了其公司旗下作品《西游保堡》的三次迭代過程?!段饔伪1ぁ肥且豢钗饔晤}材的策略塔防游戲,目前對(duì)應(yīng)的平臺(tái)是HTC Vive。其故事基于西游又不局限于西游,團(tuán)隊(duì)對(duì)故事背景的設(shè)定有女媧補(bǔ)天相關(guān):傳說中女媧補(bǔ)天的仙石有八塊落到人間,每塊落在不同的地方,妖怪聽說有仙石落下就去搶奪,而玩家的任務(wù)則是保衛(wèi)仙石,直到女媧娘娘蘇醒。關(guān)于游戲的體驗(yàn),謝飛說:“我們希望我們的游戲跟傳統(tǒng)游戲有很大區(qū)別,玩家如果不佩戴VR頭盔就無法體驗(yàn)到游戲的樂趣,這是我們制作這款游戲的宗旨。”
具體來說,團(tuán)隊(duì)最初制作了一款FPS(第一人稱射擊)游戲,然后感覺和市面上大多數(shù)產(chǎn)品差不多,并沒有明顯的區(qū)別。玩家在玩前幾分鐘的感覺還可以,在失去新鮮感之后馬上就對(duì)游戲產(chǎn)生排斥感。“因此我們進(jìn)行了迭代和更新,我們還是希望能做出一款用戶基數(shù)最大的游戲,讓幾歲到三十幾歲的男女玩家都能夠喜歡。同時(shí)我們希望讓玩家在游戲過程中有一些思考,每玩一次能夠?qū)W到一點(diǎn)東西,這樣就能吸引玩家反復(fù)玩我們的游戲。”
產(chǎn)品的第二個(gè)版本出來之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)還存在下面三個(gè)問題需要解決:第一,整個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是沿用了傳統(tǒng)游戲開發(fā)思路,沒有達(dá)到完全沉浸感;第二,在操控上沒有體現(xiàn)HTC Vive的硬件特性,尤其是手柄的特性沒有完全利用;第三,設(shè)計(jì)比較生硬,而在VR世界里的UI應(yīng)該是完全被顛覆的。由此團(tuán)隊(duì)又一次進(jìn)行了迭代。
經(jīng)過三次迭代,現(xiàn)在的版本具有完全的沉浸感、新奇的玩法和完美的操控體驗(yàn)。我之前也試玩過《西游保堡》這個(gè)系列,我當(dāng)時(shí)進(jìn)行游戲的幾點(diǎn)印象是:首先,這確實(shí)一款VR游戲,我感覺自己置身于花果山之中,而不是坐在一塊屏幕前面;其次,卡通與中國(guó)風(fēng)相結(jié)合的風(fēng)格讓我感覺很舒服,而塔防的玩法又讓我感覺很緊張刺激;最后,游戲很好利用了HTC Vive手柄“抓取”的特性,操作方式非常自然。
通過謝總舉的這個(gè)例子,我們也能看出一款好的VR游戲確實(shí)不是一蹴而就的,而是像藝術(shù)品一樣需要精心打磨和反復(fù)迭代才能最終成品的。
之后謝總又分享了創(chuàng)新的五項(xiàng)發(fā)現(xiàn)技能:第一也是最關(guān)鍵的就是聯(lián)系,所有的創(chuàng)新都取決于新的聯(lián)系,能夠把現(xiàn)有的東西連接在一起,才能出現(xiàn)新的東西,而且也能夠被行業(yè)接受,比如說《守望先鋒》就是傳統(tǒng)FPS競(jìng)技結(jié)合了一些新的元素;第二是發(fā)問,在頭腦風(fēng)暴中,每個(gè)人先把問題提出來,其他人不可以否定和打斷;第三是觀察,好的創(chuàng)意源于制作人、策劃以及所有人平時(shí)觀察的積累;第四是交際,可能有人不善于觀察,但通過與不同的人討論也可以獲得靈感;第五是實(shí)驗(yàn),通過快速迭代驗(yàn)證之前的假設(shè)。說到實(shí)驗(yàn),謝總舉了一個(gè)例子,之前他在澳洲有一個(gè)很好的方法,可以既快又省的驗(yàn)證產(chǎn)品思路。“把我們的游戲抽出最核心的機(jī)制做出一套棋,類似軍棋和象棋那種,然后兩個(gè)人下這套棋,大概玩一兩次就能看出好不好玩了,這是一種快速實(shí)驗(yàn)的方法。”
除了五項(xiàng)發(fā)現(xiàn)技能,謝總還介紹了四項(xiàng)執(zhí)行技能——分析、計(jì)劃、細(xì)節(jié)化實(shí)施和紀(jì)律化管理,并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了后兩者。“細(xì)節(jié)化實(shí)施是指我們要在前期的分析和計(jì)劃中就把每一個(gè)細(xì)節(jié)全都寫出來,而紀(jì)律化管理是指之前計(jì)劃一旦定下來,那么就必須強(qiáng)制推行下去,這一點(diǎn)國(guó)內(nèi)很多團(tuán)隊(duì)做得還不夠好。”
最后,謝總介紹了一個(gè)新概念“發(fā)現(xiàn)商數(shù)”(Discovery Quotient,簡(jiǎn)稱DQ),并指出:“其實(shí)DQ和IQ、EQ是同一個(gè)級(jí)別的,我們?cè)趲F(tuán)隊(duì)過程中,如果團(tuán)隊(duì)里沒有DQ很高的人,那么對(duì)整個(gè)產(chǎn)品創(chuàng)新是有阻礙的,因此我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)建設(shè)當(dāng)中也要積極發(fā)掘DQ很高的人。他們的思想很發(fā)散,聯(lián)系能力特別強(qiáng),觀察的習(xí)慣很好,這樣的人對(duì)創(chuàng)新是很重要的,但很可惜這樣的人在中國(guó)傳統(tǒng)游戲公司里是很少的。”
怎么樣?聽完謝總的分享是不是感覺干貨多多?下回我將繼續(xù)分享VR訓(xùn)練營(yíng)里面的精彩內(nèi)容。如果你想獲得最全面最直接的干貨,歡迎你報(bào)名參加我們下一期的VR訓(xùn)練營(yíng)!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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年度訪談之微鯨VR:快速迭代,不斷完善自己的產(chǎn)品 http://pinmang.cn/9003.html http://pinmang.cn/9003.html#respond Wed, 07 Dec 2016 16:52:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/12/%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e8%ae%bf%e8%b0%88%e4%b9%8b%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%ef%bc%9a%e5%bf%ab%e9%80%9f%e8%bf%ad%e4%bb%a3%ef%bc%8c%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%ae%8c%e5%96%84%e8%87%aa%e5%b7%b1%e7%9a%84%e4%ba%a7%e5%93%81/
在2016年即將結(jié)束之際,我找到了VR行業(yè)的一些牛人做了幾期年度采訪,回顧美好的VR元年,同時(shí)展望更加美好的2017年。作為年度采訪的第一期,我請(qǐng)到了微鯨VR移動(dòng)APP的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人蔡順毅Leon,請(qǐng)他談?wù)勎ⅥLVR移動(dòng)APP今年的發(fā)展和明年的計(jì)劃。
APP搶攻上線,為了直播首期《中國(guó)新歌聲》
微鯨VR移動(dòng)APP安卓版本上線的時(shí)間是今年6月30日。因?yàn)槲ⅥLVR擁有《中國(guó)新歌聲》VR版節(jié)目的獨(dú)家版權(quán),所以技術(shù)團(tuán)隊(duì)搶在其第一期節(jié)目推出之前上線了安卓版本,而iOS版本因?yàn)樘O果應(yīng)用商店審核流程偏長(zhǎng)的原因上線晚于安卓版本,上線時(shí)間是在7月底。
Leon表示,技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)于APP的開發(fā)思路是敏捷開發(fā)、快速迭代,最初版本只是提供了基本的觀影體驗(yàn),在內(nèi)容呈現(xiàn)上相對(duì)簡(jiǎn)陋一些。“我們的想法是先把第一個(gè)版本推到市場(chǎng),看看用戶有什么反饋和建議,然后我們?cè)倏焖俚胶竺娴陌姹局?。我們團(tuán)隊(duì)差不多兩周就會(huì)做出一個(gè)新版本,在迭代方面我們做得確實(shí)很快。”
五個(gè)月,三次大版本更新
目前微鯨VR移動(dòng)APP在安卓平臺(tái)的版本是2.4,而在iOS平臺(tái)的版本是2.2。關(guān)于產(chǎn)品的版本更新,Leon告訴我,到目前為止,技術(shù)團(tuán)隊(duì)主要進(jìn)行了三次大版本更新。
第一次大更新是在今年8月。當(dāng)時(shí)技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)于內(nèi)容的排列和布局進(jìn)行了一次大調(diào)整,主要添加了每天推薦內(nèi)容的部分。在產(chǎn)品基本功能完成之后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)就開始考慮增加一些強(qiáng)運(yùn)營(yíng)的元素,以刺激用戶的活躍度、引導(dǎo)用戶的使用習(xí)慣。
第二次大更新是在今年10月。當(dāng)時(shí)技術(shù)團(tuán)隊(duì)在APP中增加了沉浸模式,也就是VR形式的UI。當(dāng)用戶點(diǎn)擊APP上的“沉浸模式”按鈕時(shí),就可以進(jìn)入分屏的VR虛擬場(chǎng)景,然后用戶就可以戴上VR眼鏡,通過頭控進(jìn)行選擇和觀看視頻內(nèi)容的操作了。簡(jiǎn)單來說,就是一鍵切換VR。
說來也趕巧了,第三次大更新就在12月的本周。本周技術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)在新版本中進(jìn)一步將分屏的VR模式和全屏的普通手機(jī)兩種體驗(yàn)進(jìn)一步分離出來。兩種模式在新版本里是完全分開的,交互方式會(huì)不一樣,到底會(huì)是什么樣子呢,還是等新版本出來我們下載更新之后自己去體驗(yàn)吧。
源于內(nèi)容需求的技術(shù)研發(fā)與專利積累
因?yàn)槲ⅥLVR本身就擁有自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),所以技術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)經(jīng)常與內(nèi)容團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交流合作,以實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)的不斷提升。 “我們每周都會(huì)開一些交流會(huì),大家在會(huì)上開一些腦洞,討論什么樣的內(nèi)容是用戶喜愛的,還有哪些新形式是可以嘗試的。”
關(guān)于基于內(nèi)容需求進(jìn)行技術(shù)研發(fā),Leon給我舉了一個(gè)例子。全景視頻對(duì)于網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求是傳統(tǒng)視頻的數(shù)倍,微鯨VR自制的內(nèi)容清晰度非常高,但當(dāng)這些內(nèi)容通過APP到達(dá)用戶時(shí),往往其帶寬要求超過了普通家庭的帶寬水平,結(jié)果就是用戶觀看視頻時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓。針對(duì)這個(gè)問題,技術(shù)團(tuán)隊(duì)自研了八面體棱錐投影算法,在保持視頻清晰度的同時(shí),節(jié)省了30%的帶寬。這個(gè)算法的概念最早由Facebook提出,而我們很快就實(shí)現(xiàn)并且應(yīng)用到軟件上,微鯨VR已經(jīng)在國(guó)內(nèi)申請(qǐng)了此項(xiàng)技術(shù)的專利,在全行業(yè)中處于領(lǐng)先水平。
另一個(gè)例子是技術(shù)團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)中的一項(xiàng)功能,微鯨VR將在明年實(shí)現(xiàn)VR直播中的多機(jī)位選擇觀看,也就是說,用戶可以在APP里自己選擇觀看VR直播的機(jī)位。Leon表示,這項(xiàng)功能最大的難點(diǎn)還是在于網(wǎng)絡(luò)帶寬和碼率,如何實(shí)現(xiàn)多條直播流在保持清晰度的情況下流暢無縫切換,這在技術(shù)上是挑戰(zhàn)的,目前技術(shù)團(tuán)隊(duì)正在努力攻克這個(gè)技術(shù)難關(guān)。Leon表示:“一旦我們解決了這個(gè)問題,我們就相當(dāng)于把直播的選擇權(quán)交給了用戶,用戶就可以通過各個(gè)角度來獲得身臨其境的體驗(yàn)。”

      豐富的內(nèi)容需要簡(jiǎn)潔的UI界面來呈現(xiàn)
在界面設(shè)計(jì)方面,微鯨VR移動(dòng)APP采取了偏重科技感的簡(jiǎn)潔風(fēng)格。對(duì)此Leon說道:“我們的內(nèi)容是豐富的,但是我們?cè)赨I界面上要相對(duì)簡(jiǎn)潔,這是目前設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。同時(shí),我們之前的幾次更新聽取了大量用戶反饋,在我們即將推出的新版本中我們也會(huì)有調(diào)查問卷的功能,我們會(huì)在新版本推出后了解用戶喜歡什么功能、如何看待我們的設(shè)計(jì)。我們與用戶建立起了一個(gè)快速反饋和修改的機(jī)制,這也比較符合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品迭代和運(yùn)營(yíng)的規(guī)律。”
“其實(shí)你可以期待一下我們即將上線的最新版本,我們不僅增加了很多有意思的功能,在UI界面上也做了很大提升,整個(gè)視頻內(nèi)容的詳情頁(yè)都會(huì)有比較大的改變。”聽Leon這么一說,我打算本周第一時(shí)間下載更新的版本,然后自己去找找有哪些好玩的東西。
明年彈幕、秀場(chǎng)直播、VR社交,總之就是更多的交互
對(duì)于即將到來的2017年,Leon表示,未來的微鯨VR移動(dòng)APP會(huì)增加全景彈幕和更多互動(dòng)功能,同時(shí)微鯨VR也會(huì)嘗試加入秀場(chǎng)直播和VR社交的功能。這些新功能都讓我充滿了期待。
最后,關(guān)于哪些內(nèi)容最受用戶關(guān)注這個(gè)問題,Leon告訴我:在直播方面,錘子發(fā)布會(huì)、中國(guó)新歌聲總決賽、SNH48總決選都有非常高的關(guān)注度,一些體育賽事的反響也很好,比如中歐男籃熱身賽,還有GTC房車賽等等;在錄播方面,用戶最喜歡的是依然是明星與綜藝的內(nèi)容,比如說SNH48和《中國(guó)新歌聲》。由此可見,好平臺(tái)加上好內(nèi)容的結(jié)合才是王道。
通過與Leon短暫的交流,我看到了一款成功的VR內(nèi)容APP是如何煉成的:敏捷開發(fā)、快速迭代、基于內(nèi)容和用戶需求的技術(shù)研發(fā)等等。過去我們知道,依托背后的華人文化,微鯨VR擁有眾多優(yōu)質(zhì)的IP資源,現(xiàn)在我們看到,微鯨VR在技術(shù)方面也同樣擁有國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的相關(guān)技術(shù)。在即將到來的2017年,兼具內(nèi)容優(yōu)勢(shì)與技術(shù)優(yōu)勢(shì)的微鯨VR,到底會(huì)帶給我們什么樣的驚喜呢?讓我們拭目以待。

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在VR沒有普及之前 PSVR和Vive拒絕升級(jí)迭代 http://pinmang.cn/7036.html http://pinmang.cn/7036.html#respond Sun, 04 Sep 2016 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/04/%e5%9c%a8vr%e6%b2%a1%e6%9c%89%e6%99%ae%e5%8f%8a%e4%b9%8b%e5%89%8d-psvr%e5%92%8cvive%e6%8b%92%e7%bb%9d%e5%8d%87%e7%ba%a7%e8%bf%ad%e4%bb%a3/
眼見10月PSVR上市之期就要到來,索尼加緊了宣傳的節(jié)奏,近日索尼游戲總裁吉田修平繼Facebook的小扎發(fā)表VR展望后,也說了對(duì)索尼未來的看法,他認(rèn)為在2020年VR將會(huì)普及,所有的人都會(huì)接觸到這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
同時(shí),吉田修平還認(rèn)為PSVR并不僅僅定位于游戲范疇,PSVR應(yīng)該和地產(chǎn)、教育、醫(yī)療、影視等行業(yè)緊密聯(lián)系,這一點(diǎn)和HTCVive的定位如出一轍。Vive也多次強(qiáng)調(diào)自己從來不是一臺(tái)游戲機(jī),它是全行業(yè)通用的工具,與現(xiàn)今的智能手機(jī)一般。
如今,索尼爆出和Vive一樣的產(chǎn)品定義,其野望不小。顯然VR游戲是其普及的前奏,按吉田修平的的話來說,以玩家最易接受且影響力巨大的IP游戲入手,可以事半功倍地讓大眾接受PSVR,而非以造福人類的傳教士身份去說VR能影響你的吃喝拉撒睡各個(gè)方面。
不過現(xiàn)實(shí)是殘酷的,當(dāng)前幾分鐘的VR游戲體驗(yàn)之后,很多體驗(yàn)者就感覺整個(gè)人都不好了,暈動(dòng)癥你沒法避免,十個(gè)里有九個(gè)玩家都會(huì)有初次體驗(yàn)的反應(yīng)。那么面對(duì)這種情況加快產(chǎn)品的迭代能解決問題嗎?
這幾天傳出Vive會(huì)在秋季出二代機(jī)的傳聞,其中大眾普遍關(guān)心的無線功能將在新版本中出現(xiàn),但經(jīng)過求證之后Vive官方澄清這是條假消息。Vive認(rèn)為在VR沒有普及之前,Vive很難會(huì)像iPone一樣一年一部手機(jī),一年一個(gè)產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。VR頭顯不應(yīng)被大眾綁架其發(fā)展路線,在沒有達(dá)到足夠的市場(chǎng)份額之前,Vive將不會(huì)頻繁升級(jí)迭代。
今天,吉田修平也說了同樣的話,PSVR不定義為一臺(tái)VR游戲主機(jī),但不會(huì)輕易地去升級(jí),之后的幾年時(shí)間內(nèi)很難看到PSVR二代。按PS4的發(fā)展路線,如果沒有VR的突然爆發(fā),PS4的后續(xù)版本PS4NEO很可能會(huì)推后上市。
不想變成Gear VR那樣僅過了半年就推出了新版本的Gear VR,PSVR不會(huì)走三星的老路。吉田修平點(diǎn)名批評(píng)了這款著名的移動(dòng)VR眼鏡,言語中影射了剛曝光的三星Note7手機(jī)爆炸事件。與其拼命升級(jí)迭代,不如踏實(shí)做好產(chǎn)品的每個(gè)細(xì)節(jié)。
不過在索尼大法轉(zhuǎn)變身份之前,其在廣大游戲迷們的印象已根深蒂固,玩家很難想象PSVR給消防員用是什么感覺,總之一句話,吉田修平為了宣傳PSVR也忒不要臉皮了,鑒于其做過客服主管的經(jīng)歷,揣摩玩家心理妥妥地,你信了就被套路了。
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