又大又粗又爽的少妇免费视频 ,亚洲丰满熟女一区二区哦,尤物蜜桃av网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:30:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Vulkan正式支持光線追蹤:AMD/NVIDIA/Intel全都有 http://pinmang.cn/45347.html http://pinmang.cn/45347.html#respond Sat, 26 Dec 2020 16:02:48 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45347.html 近日,Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支持新的Vulkan光追擴(kuò)展,包括驗(yàn)證層(Validation Layers),更新版GLSL、HLSL、SPIR-V著色器工具鏈的集成,開源的Vulkan實(shí)例、指南也同步更新介紹了光追技術(shù)。
Vulkan對(duì)于光追的支持已經(jīng)集成于DXC,也就是微軟的開源HLSL編譯器,因此開發(fā)者可以在Vulkan光追程序中使用HLSL著色器,包括從微軟DXR向Vulkan移植光追程序。
AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驅(qū)動(dòng)已經(jīng)支持Vulkan光線追蹤,后者還支持Quadro專業(yè)顯卡,而操作下方面都同時(shí)支持Windows、Linux。
Intel將于明年推出的Xe HPG高性能獨(dú)立顯卡,Imagination計(jì)劃明年推出的IMG C系列移動(dòng)GPU,也都會(huì)支持Vulkan光追。
4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等游戲開發(fā)商、應(yīng)用開發(fā)商、基準(zhǔn)測(cè)試開發(fā)商都已經(jīng)表達(dá)了對(duì)Vulkan光追的大力支持,所以相信很快就能看到Vulkan光追的廣泛應(yīng)用。
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眼球追蹤在5G+XR場(chǎng)景中的新趨勢(shì):專訪七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成 http://pinmang.cn/23986.html http://pinmang.cn/23986.html#respond Thu, 23 Apr 2020 11:32:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/23/%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%9c%a85gxr%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%96%b0%e8%b6%8b%e5%8a%bf%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4xr%e4%b8%9a%e5%8a%a1/
在春意盎然的4月,我來(lái)到七鑫易維在北京的新辦公室,采訪了七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成。作為國(guó)內(nèi)眼球追蹤技術(shù)的領(lǐng)軍企業(yè),七鑫易維不僅在今年CES期間亮相了多款VR/AR眼球追蹤集成與配件解決方案,而且還攜手HTC、NVIDIA共同發(fā)起了“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽。通過此次交流,我了解到了本次大賽的來(lái)龍去脈,同時(shí)也對(duì)眼球追蹤技術(shù)在5G時(shí)代呈現(xiàn)出的一些新趨勢(shì)有了更深的理解。
面向全球開發(fā)者的眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽
2019年12月18日,由七鑫易維主辦、HTC協(xié)辦、NVIDIA提供技術(shù)支持的“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽正式啟動(dòng)。本次大賽旨在推廣眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,并圍繞HTC Vive系列VR頭顯(包含Cosmos、Focus Plus、Vive Pro等)以及七鑫易維眼球追蹤產(chǎn)品而展開。大賽提供了總價(jià)值60萬(wàn)元的豐厚獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品,其報(bào)名截止日期也由原來(lái)的3月31日延至4月30日。路偉成表示,受到新冠病毒疫情影響,本次大賽的報(bào)名以及后續(xù)的評(píng)審和頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)有所推延。不過,即使是在疫情之下,也有許多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)報(bào)名參賽,其中涵蓋了游戲、教育、醫(yī)療等不同行業(yè)的多種應(yīng)用場(chǎng)景。與此同時(shí),得益于HTC與NVIDIA在海外地區(qū)的宣傳,一些海外的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也參與到本次大賽之中,進(jìn)一步提升了參賽作品的深度和廣度,對(duì)于在全球范圍里推廣眼球追蹤技術(shù)起到了非常積極的作用。
關(guān)于本次大賽的評(píng)審標(biāo)準(zhǔn),路偉成透露,大賽評(píng)委最為看重的主要有三點(diǎn)。第一點(diǎn)是實(shí)用性,評(píng)委首先關(guān)注參賽作品從哪些方面解決什么樣的行業(yè)痛點(diǎn)或問題,任何技術(shù)普及的關(guān)鍵都在于其實(shí)用性,而徒有酷炫的噱頭則意義不大;第二點(diǎn)是新穎性,本次大賽鼓勵(lì)推動(dòng)相關(guān)行業(yè)進(jìn)步的創(chuàng)新應(yīng)用,而相對(duì)來(lái)說“重復(fù)造輪子”的應(yīng)用并無(wú)太大價(jià)值;第三點(diǎn)是商業(yè)價(jià)值,與純粹學(xué)術(shù)性的應(yīng)用相比,在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域能夠產(chǎn)生較大商業(yè)價(jià)值的應(yīng)用將獲得更多青睞。除了以上最為重要的三點(diǎn),作品的美觀性、技術(shù)含量等其他因素也將被列入考察范圍。
4月30日之前,本次大賽的報(bào)名通道將繼續(xù)面對(duì)全球的開發(fā)者及內(nèi)容團(tuán)隊(duì)開放。除了豐厚的獎(jiǎng)金及獎(jiǎng)品,大賽還獲得了HTC、NVIDIA這樣的科技大廠的強(qiáng)力支持以及更多投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。對(duì)于希望在XR領(lǐng)域一展拳腳的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說,這絕對(duì)是一次展現(xiàn)自身實(shí)力、獲取更多資源的寶貴機(jī)遇,對(duì)此感興趣的團(tuán)隊(duì)可以關(guān)注七鑫易維的微信公眾號(hào)并報(bào)名參賽。
眼球追蹤技術(shù)在不同應(yīng)用場(chǎng)景中的新趨勢(shì)
在以往的交流中,我印象中眼球追蹤技術(shù)有著三大應(yīng)用方向:注視點(diǎn)渲染、眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析與眼動(dòng)交互(即眼控)。這次在了解完“Droolon杯”大賽的情況之后,我還請(qǐng)路偉成分享了今年眼球追蹤技術(shù)在不同應(yīng)用場(chǎng)景中呈現(xiàn)出的一些新趨勢(shì)。
第一個(gè)新趨勢(shì)是注視點(diǎn)渲染開始真正成為一種主流應(yīng)用,而出現(xiàn)這一趨勢(shì)的原因主要在于VR頭顯的屏幕分辨率的提升。進(jìn)入2020年,4K分辨率逐漸成為VR頭顯的主流,一些高端產(chǎn)品還提供了5K及8K分辨率。隨著屏幕分辨率越來(lái)越高,VR內(nèi)容渲染的性能要求與日俱增,其結(jié)果就是即使性能較強(qiáng)的PC也會(huì)面臨很大的渲染壓力,進(jìn)而導(dǎo)致用戶使用成本的上升和使用體驗(yàn)的下降(渲染壓力可能導(dǎo)致畫面掉幀)。而對(duì)于諸如VR一體機(jī)這樣的移動(dòng)VR設(shè)備,其GPU渲染性能本來(lái)就比PC低很多,運(yùn)行優(yōu)質(zhì)、大體量VR內(nèi)容的渲染壓力自然就更大。在這種情況下,采用注視點(diǎn)渲染技術(shù)可以極大降低PC或移動(dòng)設(shè)備的渲染壓力:用戶在體驗(yàn)VR內(nèi)容時(shí),只有其注視區(qū)域被精確渲染,其余區(qū)域則被低分辨率渲染,由此在理論上可以優(yōu)化60-80%的數(shù)據(jù)量。“用戶想要獲得更好的沉浸式體驗(yàn),就需要更大的視場(chǎng)角和更高的分辨率,而在這個(gè)過程中,渲染壓力將會(huì)越來(lái)越大,而注視點(diǎn)渲染的重要性也就越來(lái)越高。”
第二個(gè)新趨勢(shì)是一些行業(yè)客戶對(duì)于虹膜識(shí)別的需求逐漸增大。隨著VR硬件及應(yīng)用在行業(yè)市場(chǎng)逐漸普及,有不少應(yīng)用場(chǎng)景都需要進(jìn)行用戶身份識(shí)別,比如在VR教育場(chǎng)景中,教學(xué)系統(tǒng)需要根據(jù)不同的學(xué)生賬號(hào)提供相應(yīng)的內(nèi)容,而在VR頭顯里最方便的身份認(rèn)證方式就是虹膜識(shí)別,用戶只需戴上VR頭顯,系統(tǒng)就能通過識(shí)別用戶的虹膜來(lái)完成其登錄操作。目前七鑫易維的眼球追蹤產(chǎn)品集成了虹膜識(shí)別功能,能夠滿足不同應(yīng)用場(chǎng)景中的用戶身份識(shí)別需求。
第三個(gè)新趨勢(shì)是眼控作為一種輔助的交互方式,將會(huì)融入到未來(lái)的自然交互方式之中。“我們看到新的自然交互方式正在逐漸取代手柄,比如Oculus Quest開始支持手勢(shì)識(shí)別,而眼動(dòng)作為指向性輸入最為合適。未來(lái)我們極有可能通過眼動(dòng)選擇對(duì)象,然后通過手勢(shì)與語(yǔ)音進(jìn)行確認(rèn)或其他操作,這種眼、手、口結(jié)合的自然交互將成為一種趨勢(shì),而眼控將作為一種輔助的交互方式發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。”當(dāng)我問到眼控會(huì)不會(huì)造成眼部疲勞時(shí),路偉成告訴我,這主要是一個(gè)設(shè)計(jì)問題:如果包含選擇、確認(rèn)等操作在內(nèi)的全部交互都采用眼控,那確實(shí)會(huì)導(dǎo)致用戶眼部疲勞;但如果將眼控作為眼手口多模態(tài)自然交互的一部分,眼動(dòng)只作為指向性選擇,這種類似用戶在現(xiàn)實(shí)生活中的自然行為的交互并不會(huì)造成其眼部疲勞。
關(guān)于眼球追蹤技術(shù)與目前大熱的5G的結(jié)合點(diǎn),路偉成認(rèn)為,前面提到的注視點(diǎn)渲染對(duì)于云VR同樣適用。“5G使得云VR服務(wù)成為可能,而目前影響其普及的主要因素就是延遲,較大的延遲將造成用戶眩暈,降低其使用體驗(yàn)。在這方面,注視點(diǎn)渲染一方面可以降低云端的渲染壓力,另一方面還可以降低網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,其最終結(jié)果就是延遲的降低以及用戶體驗(yàn)的提升。目前基于云VR的注視點(diǎn)渲染技術(shù)方案還處于剛剛啟動(dòng)測(cè)試的階段,我們正在與運(yùn)營(yíng)商和云服務(wù)提供商進(jìn)行探討,希望能夠共同合作,打通這條鏈路。”
基于硬件及軟件的新品布局
目前,七鑫易維已經(jīng)為HTC、愛奇藝、小派、影創(chuàng)、0glasses、Nreal等VR/AR硬件廠商的產(chǎn)品提供了相應(yīng)的眼球追蹤技術(shù)解決方案,同時(shí)還與Nreal合作推出了集成眼球追蹤功能的MR眼鏡,相關(guān)的配件及集成產(chǎn)品將于接下來(lái)的五六月份上市。
談到近期疫情的影響,路偉成表示,雖然疫情對(duì)于其硬件產(chǎn)品的生產(chǎn)以及“Droolon杯”大賽都產(chǎn)生了一定影響,但同時(shí)也催生了一些新的業(yè)務(wù)需求,比如許多公司開始定期舉行遠(yuǎn)程會(huì)議,而不少學(xué)校也開始實(shí)施大規(guī)模的遠(yuǎn)程教育。相對(duì)于采用語(yǔ)音、文字以及二維視頻圖像交流的傳統(tǒng)遠(yuǎn)程會(huì)議,最接近真實(shí)交流的就是VR會(huì)議,而眼球追蹤技術(shù)可以增加人們?cè)赩R會(huì)議中的眼神交流,進(jìn)一步提升用戶的沉浸感。此外,在遠(yuǎn)程教育中,老師不像在課堂上一樣可以實(shí)時(shí)觀察到學(xué)生的反饋,而眼球追蹤則可以彌補(bǔ)這點(diǎn)不足,無(wú)論是VR頭顯還是筆記本、平板電腦或手機(jī),眼球追蹤技術(shù)都可以采集學(xué)生的眼動(dòng)數(shù)據(jù)(比如學(xué)生是否在看屏幕),這些數(shù)據(jù)能夠及時(shí)有效的反饋教學(xué)效果,有利于遠(yuǎn)程教育教學(xué)質(zhì)量的提升。目前七鑫易維正在積極布局遠(yuǎn)程教育相關(guān)的眼球追蹤技術(shù)方案,以滿足近期已成為剛需的遠(yuǎn)程教育需求。
在新品研發(fā)上,七鑫易維正在根據(jù)市面上VR/AR硬件主體的形態(tài)變化進(jìn)行跟進(jìn),比如從去年開始出現(xiàn)的緊湊型光學(xué)方案(短焦VR眼鏡)正在逐步走向主流,而技術(shù)團(tuán)隊(duì)也相應(yīng)推出了面向緊湊型光學(xué)硬件的解決方案。除了硬件的升級(jí)迭代,七鑫易維還在軟件層面上進(jìn)行布局,推出了一系列連接硬件與內(nèi)容廠商的“中間層”產(chǎn)品,比如具備眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析功能的插件,開發(fā)者只需在自己熟悉的開發(fā)環(huán)境中加入這類插件,就可以輕松集成采集用戶眼動(dòng)數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析的功能,如此也相應(yīng)減輕了開發(fā)者的開發(fā)負(fù)擔(dān)。
此次與路總的交流,讓我對(duì)于眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用及前景獲得了更為全面的認(rèn)識(shí)。在全新的2020年代,我們看到了這項(xiàng)技術(shù)更加廣闊的市場(chǎng)空間以及對(duì)于XR產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。在此我們衷心祝愿七鑫易維能夠在相關(guān)技術(shù)快速發(fā)展的進(jìn)程中扮演越來(lái)越重要的角色,并讓眼睛這扇心靈的窗戶在未來(lái)帶給我們一個(gè)更加美麗的世界。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Pico Neo 2 VR一體機(jī)亮相CES 2020,高精度頭手6DoF追蹤獲贊 http://pinmang.cn/23303.html http://pinmang.cn/23303.html#respond Thu, 09 Jan 2020 09:09:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/09/pico-neo-2-vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e4%ba%ae%e7%9b%b8ces-2020%e9%ab%98%e7%b2%be%e5%ba%a6%e5%a4%b4%e6%89%8b6dof%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e8%8e%b7%e8%b5%9e/ 拉斯維加斯當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月7日,CES 2020(美國(guó)消費(fèi)電子展)如期拉開帷幕。CES是一年一度全球科技盛事,國(guó)際VR領(lǐng)軍品牌Pico也攜旗下新款6DoF VR旗艦一體機(jī)Pico Neo 2系列產(chǎn)品驚艷亮相,現(xiàn)場(chǎng)展示了其高精度的頭手6DoF追蹤技術(shù)提升所帶來(lái)的優(yōu)秀行業(yè)應(yīng)用和游戲體驗(yàn),廣受好評(píng)。據(jù)悉,Pico Neo 2系列產(chǎn)品已獲評(píng) CES 2020 “創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)“。
Pico出展CES 2020 現(xiàn)場(chǎng):(Booth No.21512, LVCC South Hall 1)
據(jù)悉,Pico Neo 2全系產(chǎn)品均搭載高通驍龍™845移動(dòng)VR平臺(tái),配備4K高清顯示屏。作為一款旗艦級(jí)VR設(shè)備, Neo 2 在6DoF頭部和手部的追蹤上圍繞精度,延時(shí),穩(wěn)定性等方面做了很大的優(yōu)化提升。Neo 2通過利用驍龍845 VR開發(fā)工具包所支持的室內(nèi)空間6DoF和SLAM,可支持房間級(jí)別的大范圍移動(dòng),并且加入了更先進(jìn)的重定位算法。使VR中的位移與真實(shí)的移動(dòng)更加匹配,穩(wěn)定性也更好,不會(huì)出現(xiàn)定位卡頓或丟失。在手部追蹤中,Neo 2采用了全新電磁定位6DoF技術(shù)。通過電磁和IMU多傳感器融合技術(shù),極大提高了手柄的跟蹤刷新率,使手柄延時(shí)更低;對(duì)復(fù)雜環(huán)境的抗干擾能力也更強(qiáng)。
Pico Neo 2產(chǎn)品靜態(tài)展示
本次CES現(xiàn)場(chǎng),Pico Neo 2就通過《OhShape》、《Stumper》、《Angry Birds VR: Isle of Pigs》等多款6DoF VR爆款游戲,重點(diǎn)展示了其優(yōu)秀的頭手6DoF追蹤能力。
現(xiàn)場(chǎng)游戲體驗(yàn)照片拼圖
《OhShape》是一款全新VR音樂節(jié)奏游戲,要求玩家活動(dòng)全身。在游戲中,一堵一堵包含人體輪廓的虛擬墻壁將不斷地根據(jù)音樂節(jié)拍出現(xiàn),而你的任務(wù)是選擇正確的位置并擺出相應(yīng)的姿勢(shì)來(lái)穿過墻壁。伴隨著動(dòng)感十足的音樂,玩家就像是在暢玩跳舞機(jī)一樣。就筆者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)看,玩家真實(shí)環(huán)境下身體姿態(tài)與虛擬游戲中的姿態(tài)擬合度非常高,左右障礙躲避十分即時(shí)??梢娖渥粉櫨珳?zhǔn)度相當(dāng)不錯(cuò)。
而現(xiàn)場(chǎng)展出的由THIRTEENTH FLOOR開發(fā)的《STUMPER》,也是一款節(jié)奏音游類游戲,值得一提的是,《STUMPER》是第一款支持實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的VR音游。玩家可通過“1 V 1”與全球排行榜上的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
《Angry Birds VR: Isle of Pigs》,由Rovio和瑞典游戲開發(fā)工作室Resolution Games聯(lián)合開發(fā),關(guān)卡與視覺設(shè)計(jì)與風(fēng)靡一時(shí)的《Angry Birds》手游版一脈相承,但在6DoF VR的游戲環(huán)境下,角色和建筑都變成了3D立體,玩家可以戴著VR一體機(jī)在游戲中邁開腳步四處觀察,從各個(gè)方向?qū)?ldquo;堡壘”機(jī)構(gòu)進(jìn)行研究,用雙手來(lái)操作彈弓,然后找到最合適的位置瞄準(zhǔn)射擊,使得游戲體驗(yàn)更具有真實(shí)感,可玩性大大增加。
此外,筆者發(fā)現(xiàn),即便展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜,空間有限,玩家之間的相互碰撞基本沒有發(fā)生,且都能相對(duì)沉浸在自己所玩的游戲中,這是因?yàn)镻ico Neo 2支持玩家自定義設(shè)置安全區(qū),玩家可根據(jù)游戲?qū)嶋H所需的大體空間避開障礙物劃定安全區(qū),游戲過程中一旦身體靠近或越過安全區(qū),即有虛擬網(wǎng)格墻進(jìn)行提示阻隔,出安全區(qū)即可看見真實(shí)環(huán)境。這就使得玩家在復(fù)雜環(huán)境下的自由玩樂成為可能,大大拓展了6DoF VR的使用場(chǎng)景。
合作方現(xiàn)場(chǎng)展示
除積極引進(jìn)廣受C端用戶喜愛的VR游戲大作外,Pico也積極拓展行業(yè)合作伙伴,在現(xiàn)場(chǎng)展示了數(shù)套行業(yè)解決方案。
Pico Neo 2 Eye與全球領(lǐng)先的眼動(dòng)追蹤技術(shù)供應(yīng)商Tobii合作,采用來(lái)自Tobbi的集成眼動(dòng)跟蹤解決方案,用于實(shí)現(xiàn)游戲與應(yīng)用的注視點(diǎn)渲染。通過現(xiàn)場(chǎng)演示Demo, 用戶可切實(shí)感受到眼球追蹤功能應(yīng)用的實(shí)效以及其在提升游戲與行業(yè)方案上的效率優(yōu)勢(shì)。
此外,Pico 已與Mozilla合作,正式引進(jìn)Firefox Reality VR瀏覽器,為基于Web VR端的應(yīng)用開發(fā)者提供了更多選擇。
Pico VR Glass產(chǎn)品驚艷亮相
除一體機(jī)產(chǎn)品外,記者還在現(xiàn)場(chǎng)看到了一款接插手機(jī)的VR眼鏡,據(jù)了解,這是Pico旗下基于其領(lǐng)先的Pancake光學(xué)解決方案自研的一款超輕薄VR頭顯設(shè)備,設(shè)備機(jī)身厚度僅26毫米,機(jī)身重量120g左右,支持0-800°屈光度調(diào)節(jié),左右眼可以獨(dú)立調(diào)整。該設(shè)備需連接安卓平臺(tái)手機(jī)使用,但目前該款設(shè)備僅作為工程機(jī)展示,正式發(fā)布上市日期待定。
據(jù)悉,Pico Neo 2國(guó)內(nèi)版本產(chǎn)品將于春節(jié)后在國(guó)內(nèi)發(fā)布,屆時(shí),有多款6DOF VR游戲大作將同步首發(fā),國(guó)內(nèi)消費(fèi)者將有望成為首批嘗鮮者, 敬請(qǐng)期待。
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StarVR推出搭載集成眼動(dòng)追蹤的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備 http://pinmang.cn/18665.html http://pinmang.cn/18665.html#respond Wed, 15 Aug 2018 20:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/starvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4/
(2018年8月14日,不列顛哥倫比亞省,溫哥華,SIGGRAPH2018) – 今日,高端商用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)袖StarVR®推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗(yàn),以滿足企業(yè)和商用市場(chǎng)的使用需求。
今日于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術(shù)創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)限可能。憑借先進(jìn)的光學(xué)模組、專為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動(dòng)追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場(chǎng)的各類高強(qiáng)度使用場(chǎng)景。
“StarVR將繼續(xù)堅(jiān)持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領(lǐng)域的重重困難與挑戰(zhàn),”StarVR首席技術(shù)官Emmanuel Marquez表示:“作為行業(yè)的開拓者與領(lǐng)導(dǎo)者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價(jià)值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場(chǎng) – VR領(lǐng)域的終極先鋒。”
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構(gòu)覆蓋了近乎完整的人眼視角。無(wú)與倫比的寬廣視野將畫面遍布余光所及的每一個(gè)角落,為用戶營(yíng)造全新的視覺體驗(yàn),同時(shí)助力StarVR One實(shí)現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應(yīng)用中識(shí)別設(shè)計(jì)問題的能力等。
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達(dá)1,600萬(wàn)個(gè)次像素,支持高達(dá)90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現(xiàn)每一處畫面細(xì)節(jié)。獨(dú)有的兩塊顯示屏專為VR設(shè)備打造,采用獨(dú)特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專業(yè)級(jí)色譜的真實(shí)色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營(yíng)造清晰透徹的全景視覺體驗(yàn)。高水準(zhǔn)的定制化鏡片模組設(shè)計(jì)和高精度的制造工藝,確保為用戶的每一次體驗(yàn)提供非凡的畫面對(duì)比度和純粹色彩。
StarVR One無(wú)縫集成了業(yè)界領(lǐng)先的Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)。基于這項(xiàng)技術(shù),StarVR One可自動(dòng)測(cè)量用戶的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶量身提供最佳的畫質(zhì)體驗(yàn)。集成眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染,這項(xiàng)突破性的渲染技術(shù)能夠?qū)W⒂趦H對(duì)用戶目光焦點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行高質(zhì)量的畫面渲染。由此,設(shè)備即可在用戶目光焦點(diǎn)區(qū)域呈現(xiàn)超高畫質(zhì)圖像的同時(shí),合理控制邊緣圖像細(xì)節(jié)。通過采集用戶意圖數(shù)據(jù)進(jìn)行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動(dòng)追蹤技術(shù)的StarVR One開拓了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR支持各種應(yīng)用場(chǎng)景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動(dòng)光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場(chǎng)景。此外,用戶還可通過多個(gè)即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個(gè)性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學(xué)設(shè)計(jì),為用戶提供更加舒適的佩戴體驗(yàn)。該設(shè)備僅重450克,頭帶可有效平衡機(jī)身重量,長(zhǎng)時(shí)間使用也能輕松無(wú)負(fù)擔(dān)。
StarVR具備出色的可擴(kuò)展性,能夠輕松融合各類組件、系統(tǒng)及應(yīng)用場(chǎng)景。無(wú)論是全新內(nèi)容開發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗(yàn)升級(jí)至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺(tái),StarVR軟件開發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡(jiǎn)。開發(fā)者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作的開發(fā)者感到便利的同時(shí),賦予他們超越其他平臺(tái)的強(qiáng)大性能體驗(yàn)。
StarVR One的發(fā)布是對(duì)研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊(yùn)含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(dá)(NVIDIA)、Epic Games等公司。
“能夠與StarVR合作,實(shí)現(xiàn)基于StarVR先進(jìn)商業(yè)VR技術(shù)的強(qiáng)大計(jì)算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我們對(duì)此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經(jīng)理Kumar Kaushik表示:“VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術(shù)革新的最前沿。”
“StarVR和英偉達(dá)通過基于StarVR One平臺(tái)的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案,”英偉達(dá)企業(yè)VR總監(jiān)David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達(dá)的Quadro GPU緊密結(jié)合,利用VRWorks和注視點(diǎn)渲染技術(shù),為企業(yè)和商用市場(chǎng)的各種高強(qiáng)度使用場(chǎng)景提供支持。”
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗(yàn)中提供超高品質(zhì)的畫面渲染技術(shù)而聞名業(yè)界,這些體驗(yàn)中很多都是對(duì)業(yè)務(wù)起到關(guān)鍵作用的應(yīng)用場(chǎng)景,”Epic Games虛幻引擎總監(jiān)Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們?cè)趧?chuàng)意、架構(gòu)及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價(jià)值。”
“Epic在促進(jìn)和推廣基于跨平臺(tái)XR應(yīng)用的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時(shí),其初級(jí)OpenXR運(yùn)行時(shí)(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應(yīng)用。我們很期待能讓開發(fā)者在開放平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實(shí)現(xiàn)這一愿景的重要一步。”Epic Games VR/AR業(yè)務(wù)技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting表示。
關(guān)于StarVR
宏星技術(shù)公司(StarVR Corporation)致力于提供創(chuàng)新的專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,以StarVR頭戴式顯示器為商業(yè)解決方案核心,專注高端企業(yè)應(yīng)用及娛樂線下體驗(yàn)服務(wù)(LBE)等應(yīng)用場(chǎng)景。新一代StarVR® One提供行業(yè)領(lǐng)先的210度水平視野,搭載集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)、獨(dú)有的1,600萬(wàn)次像素Full RGB AMOLED顯示屏和定制鏡片模組。宏星技術(shù)公司原為宏碁及Starbreeze合資公司,現(xiàn)于臺(tái)灣證券柜臺(tái)買賣中心(TPEx)興柜市場(chǎng)掛牌交易,股票代碼 6681。公司總部設(shè)立在臺(tái)北,并在洛杉磯、巴黎、斯德哥爾摩設(shè)有辦公室。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問:www.starvr.com
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SteamVR??2.0更新支持16個(gè)基站連接形成連續(xù)追蹤 http://pinmang.cn/18559.html http://pinmang.cn/18559.html#respond Mon, 06 Aug 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/06/steamvr-2-0%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%94%af%e6%8c%8116%e4%b8%aa%e5%9f%ba%e7%ab%99%e8%bf%9e%e6%8e%a5%e5%bd%a2%e6%88%90%e8%bf%9e%e7%bb%ad%e8%bf%bd%e8%b8%aa/
HTC最近在一次SteamVR測(cè)試版更新中試驗(yàn)了一些新功能,它允許將多達(dá)16個(gè)SteamVR Tracking 2.0基站連接在一起,形成連續(xù)的跟蹤。
當(dāng)Vive在2016年首次出現(xiàn)時(shí),它最多支持兩個(gè)基站,跟蹤量約為11.5×11.5英尺(3.5×3.5米)。新版本的SteamVR跟蹤技術(shù)(2.0)與Vive Pro一起推出,帶來(lái)了新的傳感器和基站,支持最多四個(gè)基站,跟蹤高達(dá)33×33英尺(10×10米)。
現(xiàn)在Valve正在推動(dòng)進(jìn)一步發(fā)展,最近對(duì)SteamVR的測(cè)試版更新引入了新的工具和功能,允許最多16個(gè)SteamVR Tracking 2.0基站鏈接在一起。更新后,HTC對(duì)新功能進(jìn)行了一些實(shí)驗(yàn),將一系列基站連接在一起,在幾個(gè)房間內(nèi)創(chuàng)建了一個(gè)跟蹤區(qū)域,創(chuàng)建了一個(gè)任意形狀的跟蹤體積,總面積為67.5平方米。
這是人們要求的測(cè)試環(huán)境的視頻。三個(gè)獨(dú)立的跟蹤空間,每個(gè)有兩個(gè)2.0 BS,都在共享的虛擬空間中。跟蹤器放置在共享空間內(nèi)以顯示空間之間的公共坐標(biāo)系。
您可以看到用戶如何從一個(gè)房間走到另一個(gè)房間,在移動(dòng)到其他房間的視線時(shí)留下一些基站的視線,同時(shí)系統(tǒng)似乎無(wú)縫地管理基地之間的跟蹤過渡站。新功能可以使SteamVR Tracking 2.0成為VR吸引力的強(qiáng)大候選者(如The Void),后者經(jīng)常使用昂貴的專業(yè)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)來(lái)跟蹤大空間的玩家。
幾位密切關(guān)注SteamVR跟蹤工作的Valve工程師艾倫耶茨在推特上說道:“SteamVR測(cè)試版主要是關(guān)于對(duì)基于無(wú)線電的頻道配置工具的測(cè)試支持。”

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蘋果發(fā)布會(huì)ARkit 2.0正式推出大量功能更新支持增強(qiáng)人臉追蹤 http://pinmang.cn/17894.html http://pinmang.cn/17894.html#respond Wed, 06 Jun 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/06/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9aarkit-2-0%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%a4%a7%e9%87%8f%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e4%ba%ba%e8%84%b8/
在WWDC 2018上,ARkit 2.0新增特性包括:增強(qiáng)人臉追蹤,真實(shí)感圖像繪制,3D目標(biāo)檢測(cè),穩(wěn)定性體驗(yàn),多用戶AR互動(dòng)。為了具體展示AR應(yīng)用,蘋果甚至邀請(qǐng)了Adobe和樂高作為合作伙伴展示效果。
iOS12 中,蘋果最先介紹的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)方面的升級(jí)。在AR方面蘋果有一個(gè)重磅更新:與PIXAR工作室推出了一款新的AR文件格式:USDZ。這款文件支持3D/AR物品展示,可以跨應(yīng)用使用:用戶可以在Adobe、網(wǎng)頁(yè)、iMessage等應(yīng)用中進(jìn)行拖拽展示。
比如當(dāng)網(wǎng)頁(yè)流中有一個(gè)3D吉他USDZ文件時(shí),你可以將這個(gè)3D吉他放進(jìn)手機(jī)攝像頭里,在真實(shí)的背景里看見吉他在現(xiàn)實(shí)世界中的大小、顏色、材質(zhì)。目前支持這項(xiàng)新文件格式的軟件包括Adobe, Autodesk, Sketchfab, ptc, Quixel。此外,AR的一個(gè)重要特性是可以用到對(duì)現(xiàn)實(shí)的測(cè)量,iOS12 上會(huì)加入一個(gè)新的應(yīng)用叫測(cè)量Measure,很方便地對(duì)現(xiàn)實(shí)物體進(jìn)行測(cè)量,2D/3D圖品都支持。用戶只需點(diǎn)中一個(gè)點(diǎn),然后測(cè)出物體的長(zhǎng)寬高。蘋果本次還推出了ARKit 2,可以更好地實(shí)現(xiàn)面容識(shí)別,支持3D物體檢測(cè),可以針對(duì)一個(gè)位置持續(xù)地推出AR體驗(yàn),并且支持分享。最重要的是,本次ARKit能夠支持多用戶實(shí)時(shí)AR應(yīng)用,幾個(gè)人可以同時(shí)在線打同一個(gè)AR游戲,甚至可以有不參與游戲的第三方的觀察視角。
樂高在現(xiàn)場(chǎng)展示了它們的AR游戲,通過APP識(shí)別樂高模型后可以擴(kuò)展出一個(gè)虛擬的世界,人物和故事動(dòng)起來(lái);還可以增加人物、車輛等物品,玩具的細(xì)節(jié)在房子里和外面都很清楚,大大擴(kuò)展了樂高玩具的想象力;同時(shí)還加入了游戲故事情節(jié),比如讓兒童有救火車救火。這款游戲最高可以支持4個(gè)用戶同時(shí)加入。
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Tobii推出全新的VR眼動(dòng)追蹤分析工具 http://pinmang.cn/17855.html http://pinmang.cn/17855.html#respond Fri, 01 Jun 2018 00:05:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/01/tobii%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%9a%84vr%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b7%a5%e5%85%b7/
Tobii是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼動(dòng)追蹤領(lǐng)域開發(fā)商,該公司近來(lái)推出了名為Tobii Pro VR的新分析工具充分運(yùn)用了眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
眼動(dòng)追蹤在虛擬現(xiàn)實(shí)中具有許多用途,通過對(duì)眼動(dòng)追蹤產(chǎn)生的信息的訪問將使企業(yè)能夠針對(duì)特定用途更好地調(diào)整產(chǎn)品和服務(wù)。
Tobii列舉了分析工具的各種潛在用途,例如識(shí)別虛擬零售環(huán)境中的客戶關(guān)注的方向,或者制造公司可以確定工作人員如何響應(yīng)不同的培訓(xùn)情景。
對(duì)于培訓(xùn)外科醫(yī)生等更重要的領(lǐng)域,例如醫(yī)療保健,他們的意識(shí)可以被追蹤,從而允許開發(fā)視覺意識(shí)技能而對(duì)患者沒有潛在風(fēng)險(xiǎn)。在安全領(lǐng)域,可以在建筑設(shè)計(jì)過程中使用眼睛跟蹤分析來(lái)確定標(biāo)牌和緊急出口的最佳位置。
CCD設(shè)計(jì)與人體工程學(xué)總經(jīng)理David Watts說:“在VR環(huán)境中使用眼動(dòng)追蹤可幫助我們更好地了解人們?cè)诳臻g中的導(dǎo)航方式。根據(jù)眼動(dòng)追蹤技術(shù)可以設(shè)計(jì)出更好的尋路系統(tǒng),并開始探索早期問題??梢暬嬖V我們?nèi)藗兙烤乖诳词裁?,以及他們的注意力是如何吸引我們進(jìn)行不同設(shè)計(jì)干預(yù)。這種方法論比依靠我們自己的直覺更為準(zhǔn)確,并提供了一個(gè)很棒的視覺記錄來(lái)向設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中的其他人進(jìn)行演示。”
Tobii Pro VR分析工具嵌入到現(xiàn)有的Unity環(huán)境中,因此可以將該工具集成到現(xiàn)有的硬件設(shè)置中。

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《Turbo Soccer VR》兼容HTC Vive追蹤器讓你成為足球巨星 http://pinmang.cn/17522.html http://pinmang.cn/17522.html#respond Wed, 02 May 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/02/%e3%80%8aturbo-soccer-vr%e3%80%8b%e5%85%bc%e5%ae%b9htc-vive%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%99%a8%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e6%88%90%e4%b8%ba%e8%b6%b3%e7%90%83%e5%b7%a8%e6%98%9f/
對(duì)于很多人來(lái)說,童年的夢(mèng)想是成為一名職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員,開發(fā)商Dodo4Story Games試圖在Turbo Soccer VR中實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想,并且招募了一名職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員來(lái)幫助他們實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
通過將職業(yè)球員的比賽經(jīng)驗(yàn)帶給開發(fā)團(tuán)隊(duì),可以創(chuàng)建一個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)足球頭銜。
Turbo Soccer VR中的玩家可以通過HTC Vive頭顯進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)足球場(chǎng)。多種游戲模式意味著玩家可以在游戲中擔(dān)任前鋒,后衛(wèi),守門員等角色。
“我與Turbo Soccer VR的第一次互動(dòng)非常令人印象深刻,”職業(yè)球員Kamil Grosicki說,“我戴上了頭顯,瞬間就在體育場(chǎng)內(nèi)。對(duì)于職業(yè)球員來(lái)說,快速適應(yīng)球場(chǎng)環(huán)境很重要,在虛擬現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)里射門簡(jiǎn)直忒爽了。”
Turbo Soccer VR使用附著在玩家腳上的HTC Vive追蹤器,以便他們準(zhǔn)確地踢球或傳球。用戶可以使用無(wú)線HTC Vive追蹤器,只用腳就可以踢球或點(diǎn)球。
玩家可以在球場(chǎng)上選擇自己喜歡的位置,作為幫助其他隊(duì)友的中場(chǎng)球員,一個(gè)有前途的前鋒從禁區(qū)開球或者守門員等,各個(gè)球隊(duì)的核心位置都可以讓你選擇。重溫歷史比賽中的經(jīng)典時(shí)刻,或者您可以參加錦標(biāo)賽模式,以挑戰(zhàn)世界各地的國(guó)家隊(duì),直至舉起獎(jiǎng)杯。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在開發(fā)適用于iOS和Android的移動(dòng)版本,當(dāng)前Turbo Soccer VR的發(fā)布日期尚未確定。

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