亚洲国产成人久久综合同性,中文www天堂网,一个人看的www高清免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:46:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 LOL做成第一視角或者VR你會(huì)選擇什么英雄呢? http://pinmang.cn/20077.html http://pinmang.cn/20077.html#respond Thu, 03 Jan 2019 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/03/lol%e5%81%9a%e6%88%90%e7%ac%ac%e4%b8%80%e8%a7%86%e8%a7%92%e6%88%96%e8%80%85vr%e4%bd%a0%e4%bc%9a%e9%80%89%e6%8b%a9%e4%bb%80%e4%b9%88%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%91%a2%ef%bc%9f/
隨著游戲制作水平以及科技水平的提高,現(xiàn)在出現(xiàn)了很多大型游戲,有的游戲甚至做成了VR,而試想一下如果把英雄聯(lián)盟LOL改成第一人稱或者VR游戲會(huì)有什么不一樣的體驗(yàn)?第一人稱和VR說(shuō)通俗一點(diǎn)就是你眼睛所看到的的正好是英雄所看到的,而這樣的話你最想操作誰(shuí)呢?
相信很多人都會(huì)想到凱影吧,沒錯(cuò)因?yàn)閯P影的技能原因玩凱影確實(shí)能有不一樣的體驗(yàn),凱影技能可以在人群中穿梭的同時(shí),大招可以進(jìn)入英雄的身體,相信到時(shí)候一些女英雄角色一定會(huì)死的很慘原因大家都知道!
而現(xiàn)在被各賽區(qū)玩家所喜愛的盲僧可能到時(shí)候真的沒人選了,因?yàn)槭堑谝蝗朔QVR視角,也就是說(shuō)瞎眼的盲僧到你玩的時(shí)候你也是瞎的,那玩這個(gè)游戲干嘛全程毫無(wú)體驗(yàn),當(dāng)然如果這么說(shuō)可以還會(huì)有很多玩家想起約德爾人,或者阿貍什么的!自己看自己或者看別人都可以!
而卡特一直以好身材備受好評(píng),而相信在這種模式下就算是你玩卡特也不會(huì)選擇放大招這種東西,總的算下來(lái)凱影似乎最受歡迎,畢竟大招厲害,就沖這個(gè)大招絕對(duì)好評(píng),而到時(shí)候也許有人會(huì)選擇亞索,提莫,塔姆等等,話說(shuō)LOL做成第一視角或者VR你會(huì)選擇什么英雄呢?
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VR一體機(jī):國(guó)內(nèi)VR游戲開發(fā)者的最佳選擇 http://pinmang.cn/18768.html http://pinmang.cn/18768.html#respond Mon, 27 Aug 2018 00:12:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/27/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e5%9b%bd%e5%86%85vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e7%9a%84%e6%9c%80%e4%bd%b3%e9%80%89%e6%8b%a9/
這個(gè)月,經(jīng)歷了與往年一樣炎熱與喧囂的CJ之后,VR圈又迎來(lái)了一系列的新品發(fā)布及各項(xiàng)活動(dòng),讓人頗有一種感覺——VR好像又開始火了。不過(guò),在各種新品硬件推出的背后,大家都明白一個(gè)簡(jiǎn)單而樸素的道理:沒有好的內(nèi)容,再好的硬件也不會(huì)有多大銷量。而一般在CJ結(jié)束之后,大家都會(huì)想聊聊游戲的事情,那么今天我也來(lái)談?wù)刅R游戲,只不過(guò)我的角度其實(shí)是基于這樣一個(gè)問(wèn)題——國(guó)內(nèi)的VR游戲開發(fā)者還要不要繼續(xù)開發(fā)VR游戲,如果要繼續(xù),開發(fā)什么樣的VR游戲比較好?
在這里我首先給出自己的答案:VR一體機(jī)是國(guó)內(nèi)開發(fā)者的最佳選擇。
PC/主機(jī)VR游戲不是首選
說(shuō)到VR游戲,按照平臺(tái)來(lái)劃分,無(wú)非就三大類:PCVR、主機(jī)VR和移動(dòng)VR。
在PCVR方面,從硬件來(lái)說(shuō),主要包括Oculus Rift、HTC VIVE以及微軟的MR系列設(shè)備;從平臺(tái)來(lái)說(shuō),則主要就是Steam、Oculus Home、VIVEPORT以及微軟的MR平臺(tái)。
熟悉PCVR設(shè)備的朋友都知道,首先PCVR的成本非常高(VR設(shè)備+高端電腦),而且PCVR的使用門檻也非常高,一般人幾乎搞不定類似HTC VIVE這樣設(shè)備的設(shè)置,這兩點(diǎn)其實(shí)決定了PCVR目前只適合數(shù)量極少的極客及VR核心玩家(請(qǐng)注意不是核心玩家),對(duì)于廣大消費(fèi)者來(lái)說(shuō),PCVR實(shí)在是遙不可及,而這種情況尤其適用于中國(guó)市場(chǎng)。基于這樣的現(xiàn)實(shí),國(guó)內(nèi)開發(fā)者如果想要開發(fā)PCVR游戲,其主要的目標(biāo)群體只能是海外玩家,他們不僅要面對(duì)像B社(輻射、上古卷軸的開發(fā)商)和育碧這樣的巨頭,還要與《Beat Saber》、《Raw Data》這樣的天才小團(tuán)隊(duì)作品進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),其中的難度可想而知。
在主機(jī)(PS)VR方面,雖然硬件的成本相對(duì)下降了一些(電視+PS4+PSVR),但其面對(duì)的幾乎是游戲圈里最苛刻的一批用戶——主機(jī)核心玩家。這幫家伙的口味無(wú)疑是最刁的,他們對(duì)于游戲的品質(zhì)要求之高,以至于一些大廠的作品都會(huì)經(jīng)常成為被噴的對(duì)象。更可怕的一點(diǎn),那就是索尼對(duì)于PSVR游戲的品控要求近乎變態(tài),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可能還沒有走完索尼的審批流程就已經(jīng)關(guān)門大吉了。因此在國(guó)內(nèi)想要開發(fā)主機(jī)VR游戲,只有真正的老炮團(tuán)隊(duì)(有多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn))和擁有雄厚資金的團(tuán)隊(duì)(能夠扛到產(chǎn)品發(fā)售)才能一試,而這些團(tuán)隊(duì)面對(duì)的依然是祝福B社、育碧和卡普空這樣的巨頭。
此外還有一點(diǎn)非常關(guān)鍵,受到硬件的限制,PSVR游戲并不能充分發(fā)展VR的全部特性。這一方面是由于PS4的主機(jī)性能不夠,另一方面則是因?yàn)樵诮换シ矫鍼S Move的老舊設(shè)計(jì)實(shí)在太有局限性(Move手柄上沒有圓盤或搖桿鍵)。用Move玩過(guò)《上古卷軸:天際》VR版的朋友一定會(huì)明白我的意思,那種打開菜單后無(wú)法用搖桿或光標(biāo)選擇物品的感覺實(shí)在太糟糕了!因此在目前狀況下,PSVR游戲的最佳體驗(yàn)方式依然是用傳統(tǒng)的PS4手柄,這樣就給游戲開發(fā)者又增加了不少難題。
除了這些因素,還有一點(diǎn)不得不提,那就是成本!開發(fā)PCVR和主機(jī)VR游戲的成本只會(huì)比開發(fā)相同體量的PC和主機(jī)游戲更高,在目前的階段實(shí)在不適合中小型團(tuán)隊(duì)。當(dāng)然有些團(tuán)隊(duì)也選擇了減小游戲體量的方式,但恕我直言,現(xiàn)在如果一款PC/主機(jī)VR游戲的時(shí)長(zhǎng)還做不到2小時(shí),那么玩家為什么要買這樣的游戲呢?對(duì)于Steam玩家來(lái)說(shuō),完全可以在2小時(shí)內(nèi)(假如游戲時(shí)長(zhǎng)沒超過(guò)2小時(shí))的通關(guān)后選擇退款,那開發(fā)者又怎么盈利呢?
說(shuō)了一堆,讓我簡(jiǎn)單總結(jié)一下。相對(duì)而言,國(guó)內(nèi)開發(fā)者在選擇開發(fā)PC/主機(jī)VR游戲的方向上會(huì)存在以下劣勢(shì),當(dāng)然,大神請(qǐng)略過(guò)。
1.國(guó)內(nèi)用戶少,海外用戶多,很難做出符合海外用戶口味的產(chǎn)品;
2.索尼對(duì)于內(nèi)容的審核流程過(guò)于嚴(yán)格,小團(tuán)隊(duì)等不起;
3.在保證游戲體量的情況下成本必然很高,小團(tuán)隊(duì)做不起。
移動(dòng)VR游戲存在更多機(jī)會(huì)
說(shuō)完了PC/主機(jī)游戲,下面可以說(shuō)說(shuō)一體機(jī)了。關(guān)于一體機(jī)如何比手機(jī)盒子有前途,我在以前多篇文章都說(shuō)過(guò),這里不再贅述。這里需要說(shuō)明的是,本文中提及的移動(dòng)VR游戲其實(shí)就是指一體機(jī)VR游戲。
相對(duì)于PC/主機(jī)VR硬件,一體機(jī)的價(jià)格很便宜,從1000-4000價(jià)位消費(fèi)者都可以找到對(duì)應(yīng)的機(jī)型,同時(shí)使用門檻很低,拿起來(lái)就能用,而且今年多家廠商的平臺(tái)都已支持支付寶支付,用戶戴上一體機(jī)之后,進(jìn)入應(yīng)用商店,在一次綁定賬號(hào)的設(shè)置之后,即可輕松用支付寶購(gòu)買相關(guān)的應(yīng)用產(chǎn)品,非常方便。同時(shí),由于一體機(jī)的諸多優(yōu)勢(shì),各家廠商對(duì)其銷量預(yù)期都非常樂觀,按照未來(lái)每家廠商出貨10萬(wàn)臺(tái)計(jì)算,未來(lái)一年僅中國(guó)市場(chǎng)至少都能達(dá)到50萬(wàn)的體量(我可能說(shuō)得過(guò)于保守了),設(shè)備基數(shù)問(wèn)題正在逐步改善。
而相對(duì)于國(guó)內(nèi)開發(fā)者在開發(fā)PC/主機(jī)VR游戲上的劣勢(shì),開發(fā)移動(dòng)VR游戲顯然會(huì)有如下優(yōu)勢(shì):
1.一體機(jī)國(guó)內(nèi)用戶多,國(guó)內(nèi)開發(fā)者可以開發(fā)適合國(guó)內(nèi)用戶的產(chǎn)品;
2.登錄各家一體機(jī)內(nèi)容平臺(tái)相對(duì)更快更簡(jiǎn)單;
3.開發(fā)一體機(jī)游戲的成本更低;
4.在競(jìng)爭(zhēng)方面,參與制作移動(dòng)VR游戲的大廠很少,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更能發(fā)揮玩法、風(fēng)格等方面的創(chuàng)意優(yōu)勢(shì)。
這里我同樣需要說(shuō)一下移動(dòng)VR游戲的體量,我個(gè)人的一個(gè)觀點(diǎn)是,現(xiàn)階段無(wú)論是PC/主機(jī)VR游戲,還是移動(dòng)VR游戲,游戲體量至少要在2小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)以上。這一方面是由于像Steam這樣的平臺(tái)有2小時(shí)退款的規(guī)定,另一方面我會(huì)用電影去對(duì)標(biāo)VR游戲(原因我后面再說(shuō)),一部電影的時(shí)長(zhǎng)大約在2小時(shí),因此一部完整的VR游戲時(shí)長(zhǎng)也至少應(yīng)該在2小時(shí)。小于2小時(shí),玩家會(huì)覺得游戲不夠完整,大于2小時(shí),玩家也玩不過(guò)來(lái),團(tuán)隊(duì)制作成本也過(guò)高了。當(dāng)然,少數(shù)大作除外。
之所以我會(huì)用電影對(duì)標(biāo)VR游戲,主要是因?yàn)閮r(jià)格。以小米VR一體機(jī)上的游戲舉例,頂級(jí)大作《虛擬現(xiàn)實(shí)N次方》售價(jià)63元,解謎大作《遺忘邊境》30元,國(guó)產(chǎn)FPS大作《雇傭兵》36元,國(guó)產(chǎn)FPS大作《義莊派對(duì)》30元,我最喜歡的《Dream Flight》10元。從這些價(jià)格我們可以看出,一款移動(dòng)VR游戲的價(jià)格大概與一張電影票的價(jià)格相近,而最好的游戲相當(dāng)于最貴的大片,一般的游戲相當(dāng)于普通的電影。這也就是我前面所說(shuō),為什么VR游戲的時(shí)長(zhǎng)要在2小時(shí)左右,因?yàn)橄M(fèi)者會(huì)這樣對(duì)比:買一款游戲和看一場(chǎng)電影,到底哪個(gè)更值。如果游戲體量達(dá)標(biāo),品質(zhì)也很好,玩家才會(huì)接受,進(jìn)而正向傳播,反之亦然。
根據(jù)以上的對(duì)比,我得出了本文開頭的結(jié)論。最后我還想多說(shuō)一句,如果你是一名開發(fā)者,還記得2015、2016年初次接觸VR的那種震撼嗎?沒準(zhǔn)你就是因?yàn)檫@種震撼而產(chǎn)生了制作VR游戲的想法。之后或許你因?yàn)樵O(shè)備基數(shù)的不足而放棄了VR,而現(xiàn)在我們終于迎來(lái)了更方便、更適合C端用戶的設(shè)備,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我建議你至少再次嘗試體驗(yàn)一下市面上流行的一體機(jī)產(chǎn)品,或許當(dāng)初的那種震撼和激情會(huì)再度重現(xiàn)。相對(duì)于已經(jīng)是紅海競(jìng)爭(zhēng)的手游市場(chǎng),相對(duì)于同樣競(jìng)爭(zhēng)激烈且設(shè)備基數(shù)不足的PC/主機(jī)VR市場(chǎng),更適合C端用戶的一體機(jī)平臺(tái)難道不是一次絕佳的機(jī)會(huì)嗎?

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HoloSuit成為VR的理想選擇 http://pinmang.cn/18494.html http://pinmang.cn/18494.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/holosuit%e6%88%90%e4%b8%bavr%e7%9a%84%e7%90%86%e6%83%b3%e9%80%89%e6%8b%a9/
全身追蹤曾經(jīng)是電影制片廠和主題公園的專屬,由于低成本運(yùn)動(dòng)傳感器,陀螺儀和加速度計(jì)的激增,它開始滲透到消費(fèi)者領(lǐng)域。
Harsha Kikkeri正在開發(fā)運(yùn)動(dòng)跟蹤Kinect傳感器,以構(gòu)建更靈活的物件。他的解決方案是HoloSuit,這是一種獲得專利的全身追蹤器,包括一件夾克,一副手套,內(nèi)置有跟蹤動(dòng)作的傳感器的褲子,提供力反饋的觸覺電機(jī),以及與電腦,智能手機(jī),可穿戴設(shè)備相對(duì)應(yīng)的可編程按鈕。
Kikkeri說(shuō):“隨著分辨率和視野的增加,延遲降低,VR和AR變得更加沉浸和自然。我們從頭開始設(shè)計(jì)HoloSuit,以提供無(wú)與倫比的沉浸式,全身和雙向AR / VR / MR體驗(yàn)。”
當(dāng)我走進(jìn)已經(jīng)為我的演示預(yù)訂的會(huì)議室時(shí),不難發(fā)現(xiàn)會(huì)議室兩側(cè)都有兩個(gè)運(yùn)動(dòng)跟蹤基站。
Kikker穿著HoloSuit Pro,這兩種型號(hào)的價(jià)格較高,共包含36個(gè)嵌入式運(yùn)動(dòng)傳感器,9個(gè)觸覺電機(jī)和6個(gè)按鈕。(更便宜的版本減少了10個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器)它通過(guò)藍(lán)牙或Wi-Fi連接以無(wú)線方式向PC或移動(dòng)設(shè)備提供恒定的角度,加速度和力數(shù)據(jù)流 – HoloSuit與Android,iOS兼容和Kikkeri告訴我,Windows即將推出OS X支持。
Kikkeri表示,總共花了五年的時(shí)間為包括Unity和虛幻引擎在內(nèi)的流行游戲引擎開發(fā)硬件,軟件開發(fā)工具包和插件。HoloSuit的幾乎所有元素都是在內(nèi)部設(shè)計(jì)和制造的,包括夾克的紡織品。
Kikkeri表示,高精確度使HoloSuit成為VR的理想選擇,因?yàn)樗哂辛钊穗y以置信的沉浸感。他正在進(jìn)行原型制作包括潛艇模擬器,它可以在狹窄的控制室內(nèi)讓用戶操作旋鈕,按鈕和操縱桿。在演示過(guò)程中,Kikkeri使用一個(gè)縫合手套作為選擇工具。(在Windows機(jī)器上,它也可用作鼠標(biāo)左鍵,HoloSuit團(tuán)隊(duì)正在研究通用輸入驅(qū)動(dòng)程序。)HoloSuit還可以控制現(xiàn)實(shí)世界中的物體,例如人形機(jī)器人。

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東芝推出AR“視覺選擇”訂購(gòu)系統(tǒng)xPick http://pinmang.cn/18323.html http://pinmang.cn/18323.html#respond Fri, 13 Jul 2018 00:02:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/13/%e4%b8%9c%e8%8a%9d%e6%8e%a8%e5%87%baar%e8%a7%86%e8%a7%89%e9%80%89%e6%8b%a9%e8%ae%a2%e8%b4%ad%e7%b3%bb%e7%bb%9fxpick/
東芝是新興企業(yè)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)公司之一,該公司近期推出一種新的“視覺選擇”訂購(gòu)系統(tǒng),將為物流行業(yè)提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能。
該系統(tǒng)被稱為xPick,繼xHake,xInspect和xAssist等模塊之后構(gòu)成了東芝與Ubimax在dynaEdge平臺(tái)上的戰(zhàn)略關(guān)系的一部分。
xPick系統(tǒng)可確保在工業(yè)領(lǐng)域的組織生產(chǎn)力,創(chuàng)建xPick模塊是為了協(xié)助手動(dòng)下單,包括分揀和庫(kù)存管理,以及收貨和清貨等流程階段。
xPick系統(tǒng)支持免提AR顯示傳輸?shù)街悄苎坨R的指令,直接進(jìn)入的視野??梢蕴砑痈郊庸δ埽鐥l形碼掃描,重量檢查和定位,以提高準(zhǔn)確度并進(jìn)一步完善工作流程。
“過(guò)去12個(gè)月,智能輔助現(xiàn)實(shí)解決方案確實(shí)引起了市場(chǎng)的關(guān)注。事實(shí)上,我們最新的研究發(fā)現(xiàn),IT決策者中有77%計(jì)劃在未來(lái)三年內(nèi)將這項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)引入其業(yè)務(wù),在擴(kuò)展組織的連接設(shè)備套件的同時(shí),最大化生產(chǎn)力是一個(gè)成功的組合,特別是在制造業(yè)和物流型企業(yè)方面。”
Ubimax首席商務(wù)官Jan Junker說(shuō):“我們的第一套模塊推出后,受到了客戶和合作伙伴的積極響應(yīng)。通過(guò)在Windows平臺(tái)上運(yùn)行智能眼鏡解決方案的擴(kuò)展,進(jìn)一步加強(qiáng)工業(yè)工作流程,真正貼合了市場(chǎng)需求。與東芝合作推動(dòng)各個(gè)領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型變革是我們合作伙伴關(guān)系的一個(gè)真正亮點(diǎn)。在東芝的dynaEdge平臺(tái)上運(yùn)行的xPick將與我們現(xiàn)有的模塊無(wú)縫協(xié)作,以在全新的水平上創(chuàng)造效率。”

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星游紀(jì):助力《幻象大師》登錄PSVR,為游戲玩家提供更多選擇 http://pinmang.cn/18106.html http://pinmang.cn/18106.html#respond Fri, 22 Jun 2018 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/22/%e6%98%9f%e6%b8%b8%e7%ba%aa%ef%bc%9a%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e3%80%8a%e5%b9%bb%e8%b1%a1%e5%a4%a7%e5%b8%88%e3%80%8b%e7%99%bb%e5%bd%95psvr%ef%bc%8c%e4%b8%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%8f%90/
6月14日,就在全球矚目的2018俄羅斯世界杯賽事期間,星游紀(jì)發(fā)行的VR影片《幻象大師-伊涅斯塔》登錄索尼PlayStationVR平臺(tái)。這部影片講述的是西班牙著名球星安德雷斯·伊涅斯塔的傳奇故事,在PlayStation Store以追加內(nèi)容的形式上線,單集售價(jià)65元人民幣,四集正片合集售價(jià)190元人民幣。為了了解關(guān)于這款產(chǎn)品以及星游紀(jì)的更多信息,前段時(shí)間我連線采訪了正在美國(guó)參加E3展會(huì)的星游紀(jì)CEO陳樂。
請(qǐng)首先介紹一下星游紀(jì)是一家什么樣的公司?
星游紀(jì)(Gamepoch)成立于2015年8月,我們致力于擴(kuò)大大屏游戲市場(chǎng),是一支以游戲發(fā)行與運(yùn)營(yíng)為核心的團(tuán)隊(duì)。在過(guò)去三年中,我們完成了格斗大作《拳皇14》的全球同發(fā),并于去年為中國(guó)玩家奉上了舉世聞名的籃球游戲《NBA 2K18》。當(dāng)然我們不僅僅為中國(guó)玩家引進(jìn)游戲,同時(shí)還將優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)作品帶到海外市場(chǎng),比如我們發(fā)行的國(guó)產(chǎn)VR游戲《黑暗軍團(tuán)》就很受海外玩家們的歡迎。另外,在為中國(guó)玩家?guī)?lái)3A大作的同時(shí),我們也在舉辦相應(yīng)的電競(jìng)賽事讓玩家參與其中,共享游戲的魅力。
此次星游紀(jì)發(fā)布《幻象大師-伊涅斯塔》正值世界杯期間,可否詳細(xì)介紹一下這款PSVR產(chǎn)品?
《幻象大師-伊涅斯塔》是全球首部足球題材的PlayStationVR影片,由desports雙刃劍體育開發(fā)制作、星游紀(jì)發(fā)行,于6月14日全球68國(guó)家地區(qū)PlayStation Store同步上線。產(chǎn)品上市期間,正值世界杯激戰(zhàn)正酣,星游紀(jì)祝福永遠(yuǎn)的8號(hào)魔幻大師小白再創(chuàng)佳績(jī),也祝福西班牙國(guó)家隊(duì)取得優(yōu)異的成績(jī)。
《幻象大師-伊涅斯塔》是全球第一部真正意義的足球PlayStationVR影片,玩家除了可以通過(guò)SONY優(yōu)越的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近距離感受著名球星伊涅斯塔的個(gè)人魅力,還可以在影片中看到伊涅斯塔精彩的球技展示。并且穿越時(shí)光,現(xiàn)身當(dāng)年歷史性時(shí)刻,回味伊涅斯塔在斯坦福橋和約翰內(nèi)斯堡決賽的美好時(shí)光。此次制作團(tuán)隊(duì)親赴西班牙,圍繞小白的周圍的親人、朋友、球場(chǎng)、俱樂部,全程采用世界領(lǐng)先的全地形穩(wěn)定虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)1年的拍攝,取景地超過(guò)百處,素材總量超過(guò)500TB,素材總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)75個(gè)小時(shí)。
在采訪前我了解到,星游紀(jì)代理發(fā)行過(guò)多款VR游戲,我個(gè)人比較熟悉的產(chǎn)品包括《牧場(chǎng)星球》和《黑暗軍團(tuán)》,請(qǐng)問(wèn)星游紀(jì)在選擇游戲產(chǎn)品時(shí)主要會(huì)考慮哪些因素?
對(duì)于每一款選擇代理的VR游戲,我們都經(jīng)過(guò)慎重考慮。游戲質(zhì)量當(dāng)然是首要因素,而在游戲類型上我們也希望為玩家提供更多選擇,比如《牧場(chǎng)星球》是雙人對(duì)抗游戲,《黑暗軍團(tuán)》是單人射擊游戲,而《幻象大師-伊涅斯塔》則是一部VR足球影片。多類型的游戲可以滿足不同需求的玩家,而高質(zhì)量的游戲又能讓玩家沉浸其中,為玩家?guī)?lái)VR體驗(yàn)下的純粹快樂。
請(qǐng)問(wèn)您如何看待VR游戲特別是PSVR游戲的發(fā)展情況?
我們團(tuán)隊(duì)實(shí)際上經(jīng)歷了單機(jī)、端游、頁(yè)游、手游這些游戲市場(chǎng)所有的主要浪潮。在這個(gè)過(guò)程中我們也在思考游戲發(fā)展的下一個(gè)重要方向。VR是游戲未來(lái)的方向,這一點(diǎn)是毫無(wú)疑問(wèn)的。但所有重要的新趨勢(shì)都需要內(nèi)容,而索尼的PS與PSVR無(wú)論在玩家基礎(chǔ)、內(nèi)容積累和玩家體驗(yàn)上都有驚人的延續(xù)性,這是我們看好VR的發(fā)展特別是PSVR的重要原因。
最后請(qǐng)問(wèn)星游紀(jì)對(duì)于未來(lái)的愿景是什么?
“因?yàn)橛心?,我們?cè)谝黄?rdquo;,未來(lái)星游紀(jì)依然會(huì)發(fā)行出色的大屏游戲,并將這些游戲真正做到本地化,使游戲內(nèi)容更加多樣,而后續(xù)的活動(dòng)愈發(fā)豐富,讓玩家們能夠樂在其中,共創(chuàng)中國(guó)大屏游戲的優(yōu)良環(huán)境。
熟悉游戲行業(yè)的朋友都知道,一款游戲產(chǎn)品想要獲得出色的市場(chǎng)表現(xiàn),除了產(chǎn)品本身需要具備過(guò)硬的品質(zhì)之外,游戲的發(fā)行與運(yùn)營(yíng)同樣非常重要。VR游戲目前還處于早期發(fā)展階段,在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我很慶幸有像星游紀(jì)這樣的游戲發(fā)行公司能夠助力VR游戲特別是主機(jī)VR游戲的推廣與普及,這對(duì)于VR游戲市場(chǎng)的培育與發(fā)展無(wú)疑具有非常積極的意義。

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《星際迷航:艦橋船員》玩家可選擇與AI角色組隊(duì)搭檔游戲 http://pinmang.cn/17099.html http://pinmang.cn/17099.html#respond Mon, 26 Mar 2018 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/26/%e3%80%8a%e6%98%9f%e9%99%85%e8%bf%b7%e8%88%aa%ef%bc%9a%e8%88%b0%e6%a1%a5%e8%88%b9%e5%91%98%e3%80%8b%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e5%8f%af%e9%80%89%e6%8b%a9%e4%b8%8eai%e8%a7%92%e8%89%b2%e7%bb%84%e9%98%9f%e6%90%ad/
Watson是IBM為理解自然語(yǔ)言而設(shè)計(jì)的人工智能平臺(tái)。在去年6月,育碧宣布旗下的VR游戲《星際迷航:艦橋船員》加入Watson的語(yǔ)言互動(dòng)和認(rèn)知功能,讓玩家可以在游戲內(nèi)使用語(yǔ)言命令與其他玩家和AI角色交流。不過(guò)最近,育碧在一個(gè)論壇發(fā)布聲明,表示由于“技術(shù)原因”,《星際迷航:艦橋船員》停止使用Watson功能,育碧未說(shuō)明具體是什么原因。
在《星際迷航:艦橋船員》中,玩家可以選擇游玩單人或者多人模式。在前者中,玩家可選擇與AI角色(舵手、工程師或是戰(zhàn)術(shù)官)組隊(duì)搭檔游戲。當(dāng)然,玩家可以手動(dòng)輸入命令來(lái)讓其他船員執(zhí)行命令,但應(yīng)對(duì)克林貢的威脅,這種命令協(xié)作方式肯定相對(duì)較慢。而借助Watson的自然語(yǔ)言解析功能,玩家可以想《星際迷航》電影中的船長(zhǎng)庫(kù)克那樣,直接用語(yǔ)言下命令,指揮船員完成各種操作,比如“鎖定目標(biāo),戰(zhàn)略官!”,“發(fā)射光子魚雷!”等等。
坦率的說(shuō),《星際迷航:艦橋船員》自2017年5月發(fā)布之后,就幾乎沒有進(jìn)行過(guò)較大的更新,只是在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了幾次調(diào)整。在去年6月,育碧修復(fù)了游戲的部分bug并整合Watson系統(tǒng)之后,在2017年12月將游戲進(jìn)一步開放,支持非VR玩家游玩;
《星際迷航:艦橋船員》將在2018年3月29日停用Watson系統(tǒng)。育碧表示關(guān)于下次更新的更多細(xì)節(jié)將會(huì)“很快”公布。

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Oculus硬件報(bào)告:Oculus Go或許是你目前最好的選擇 http://pinmang.cn/17083.html http://pinmang.cn/17083.html#respond Sat, 24 Mar 2018 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/24/oculus%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9aoculus-go%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%98%af%e4%bd%a0%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%9a%84%e9%80%89%e6%8b%a9/
本周,Oculus公司發(fā)布全新的硬件報(bào)告系統(tǒng),旨在讓Oculus Rift和Gear VR開發(fā)者能夠了解使用VR用戶正在使用哪些類型的CPU、智能手機(jī)以及操作系統(tǒng),而且這份報(bào)告向每個(gè)用戶開放。
這個(gè)報(bào)告系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)收集最近28天的信息,并進(jìn)行每日更新。其結(jié)果顯示,Gear VR用戶中59.1%的用戶沒有運(yùn)動(dòng)控制器,不過(guò),Gear VR去年才推出兼容的運(yùn)動(dòng)控制器,而且Gear VR早在2014年底就開始銷售。如今,新版的Gear VR與運(yùn)動(dòng)控制器是捆綁售賣,而早前已有Gear VR的用戶需要花費(fèi)30美元額外購(gòu)買一個(gè)運(yùn)動(dòng)控制器。
當(dāng)然,隨著時(shí)間的推移,擁有專用控制器的Gear VR用戶應(yīng)該會(huì)有所增加。而且,Gear VR內(nèi)容平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)了大量支持3DOF(自由度)運(yùn)動(dòng)控制器的游戲,這也許也能促進(jìn)運(yùn)動(dòng)控制器用戶的增長(zhǎng)。
沒有運(yùn)動(dòng)控制器的Gear VR用戶也可以通過(guò)設(shè)備側(cè)面的觸控模塊來(lái)進(jìn)行基礎(chǔ)的交互,并且許多VR應(yīng)用通過(guò)短時(shí)間持續(xù)注視就可以進(jìn)行交互控制,玩家甚至可以匹配其他類型的藍(lán)牙手柄來(lái)游玩一些游戲。
值得一提的是,近期公布的VR一體機(jī)Oculus Go本質(zhì)上可以說(shuō)就是一臺(tái)不需要智能手機(jī)的、獨(dú)立版本的Gear VR,售價(jià)199美元,也自帶一個(gè)類似的運(yùn)動(dòng)控制器。如果你不是三星手機(jī)用戶又想獲得Gear VR那樣的體驗(yàn),那么Oculus Go或許是你目前最好的選擇。

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VR游戲《Brass Tactics Arena》提供數(shù)十個(gè)單位類型和升級(jí)選擇 http://pinmang.cn/16643.html http://pinmang.cn/16643.html#respond Fri, 16 Feb 2018 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/16/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abrass-tactics-arena%e3%80%8b%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%95%b0%e5%8d%81%e4%b8%aa%e5%8d%95%e4%bd%8d%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e5%92%8c%e5%8d%87%e7%ba%a7%e9%80%89%e6%8b%a9/
喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲的VR玩家可能會(huì)為這則消息感到興奮?!禕rass Tactics》的開發(fā)商終于公布了更多的信息。我們已經(jīng)知悉了游戲的價(jià)格,游戲時(shí)長(zhǎng)和玩法模式等等,而且開發(fā)商同時(shí)宣布了一款免費(fèi)的介紹性游戲《Brass Tactics Arena》。
本應(yīng)該在2017年上線的游戲最終宣布跳票,而這一消息應(yīng)該能令苦苦等待的粉絲感到安慰。
《Brass Tactics》提供6小時(shí)+的故事模式,超過(guò)20張?zhí)荻群腿N玩法模式。當(dāng)你用雙手指揮戰(zhàn)斗的時(shí)候,你同時(shí)可以聽到對(duì)手的“冷嘲熱諷”。
玩家現(xiàn)在已經(jīng)可以開始預(yù)售,售價(jià)為24.99美元。《Brass Tactics》定于2月22日上市,屆時(shí)零售價(jià)將為39.99美元。你在故事模式中可以定制自己的部隊(duì)和戰(zhàn)斗人員,同時(shí)可以使用一系列不同的單元類型和升級(jí)選擇。
其他玩法模式包括單人模式,在線對(duì)戰(zhàn)模式和在線合作模式?!禕rass Tactics》提供超過(guò)20張地圖供玩家選擇,從而提高了游戲的可玩性。
Hidden Path Entertainment同時(shí)發(fā)布了完全免費(fèi)的《Brass Tactics Arena》。玩家們可以在單張地圖上開玩在線對(duì)戰(zhàn)模式,合作模式或單人模式,而游戲同時(shí)提供了數(shù)十個(gè)單位類型和升級(jí)選擇。
《Brass Tactics Arena》將作為《Brass Tactics》的介紹性demo。但如果一張地圖和無(wú)故事模式能夠令你滿足,游戲仍然可以為你提供數(shù)小時(shí)的娛樂。
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