亚洲成av大片大片在线播放,日韩欧美亚洲一区swag http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Wed, 16 Apr 2025 16:30:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR眼鏡“透視”功能引爭議,隱私與技術(shù)難題并存 http://pinmang.cn/110042.html http://pinmang.cn/110042.html#respond Wed, 16 Apr 2025 16:30:05 +0000 http://pinmang.cn/?p=110042

在近日舉辦的CITE 2025展會上,一項(xiàng)AR眼鏡的“透視”功能成為了眾人熱議的焦點(diǎn)。這一功能的實(shí)現(xiàn),核心在于貓眼技術(shù)與紅外攝像頭的巧妙結(jié)合。其原理是通過微光學(xué)透鏡捕捉反射光,再借助AI算法對物體輪廓進(jìn)行“腦補(bǔ)”,理論上能夠讓使用者“看穿”墻壁,一窺墻后的景象。?

從技術(shù)層面深入剖析,AR眼鏡的光學(xué)透視方案存在眾多技術(shù)路線與不同技術(shù)組合,以此達(dá)成“虛實(shí)結(jié)合”的功能。近眼光學(xué)顯示系統(tǒng)采用“微顯示方案+光學(xué)方案”,將微顯示屏投射的內(nèi)容經(jīng)由光學(xué)模組傳導(dǎo)至人眼。當(dāng)下,AR眼鏡主流的微顯示方案包含DLP、LCOS、Micro OLED和Micro LED等,其中Micro OLED和Micro LED被視作未來的主流趨勢。在 “透視” 功能里,貓眼技術(shù)利用特殊透鏡或光學(xué)濾鏡,助力佩戴者觀察到隱藏信息或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖像,然而,這一功能的實(shí)現(xiàn)對AR眼鏡的光學(xué)設(shè)計(jì)精度、圖像處理算法以及與用戶眼球動作的同步性均提出了極高要求。?

然而,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)卻很骨感。實(shí)際體驗(yàn)中,該“透視”功能的效果堪稱魔幻。其存在著難以忽視的光學(xué)畸變硬傷,例如采用的0.55mm碳化硅鏡片,雖具備輕薄的優(yōu)勢,可在透視時畫面極易出現(xiàn)扭曲變形的情況,以至于可能出現(xiàn)“看美女變怪獸,看錢包變磚頭”的尷尬場景。?

除了技術(shù)上的不足,這一“透視”功能更引發(fā)了嚴(yán)重的隱私危機(jī)。此前就有案例,雷朋Meta 智能眼鏡與反向人臉?biāo)阉饕嫦嘟Y(jié)合,能夠?qū)崟r識別路人的身份,使得姓名、住址、電話等個人隱私信息瞬間暴露無遺。在本次展會上,當(dāng)這一具有“透視”功能的AR眼鏡出現(xiàn)后,隱私問題更是被推到了風(fēng)口浪尖。盡管某品牌緊急發(fā)表聲明,強(qiáng)調(diào) “透視僅限工業(yè)檢測”,但在工程師的演示過程中,卻被發(fā)現(xiàn)正運(yùn)用該功能尋找辦公室里的零食,這無疑讓廠商的聲明顯得有些蒼白無力。甚至有一些場景已經(jīng)頗具戲劇性,比如廣場舞大媽戴上此類眼鏡去數(shù)隔壁團(tuán)隊(duì)的人數(shù),因此該眼鏡還被江湖人戲稱為 “AR天眼”。?

在AR技術(shù)不斷發(fā)展的當(dāng)下,類似具有爭議功能的出現(xiàn),既為科技發(fā)展帶來了新的思考,也讓人們對隱私保護(hù)產(chǎn)生了更多擔(dān)憂。未來,AR眼鏡的功能究竟該如何發(fā)展?隱私保護(hù)的邊界又在哪里?這一系列問題,都亟待行業(yè)從業(yè)者以及相關(guān)監(jiān)管部門給出答案。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/110042.html/feed 0
行業(yè)大佬眼中的VR 透視GMIC2016 VR峰會 http://pinmang.cn/4856.html http://pinmang.cn/4856.html#respond Sat, 14 May 2016 20:25:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/15/%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e7%9c%bc%e4%b8%ad%e7%9a%84vr-%e9%80%8f%e8%a7%86gmic2016-vr%e5%b3%b0%e4%bc%9a/


      近日,備受業(yè)內(nèi)關(guān)注的GMIC2016全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會在京圓滿落幕,與往年不同的是今年的GMIC專門開辟了VR峰會,這一變化無疑也在印證著這個曾被成為“未來方向”的產(chǎn)業(yè)已然成為資本蜂擁的“當(dāng)紅炸子雞”,在VR峰會上,眾多VR大咖和投資人紛紛現(xiàn)身并發(fā)表了有關(guān)VR未來發(fā)展趨勢的演講,他們都說了點(diǎn)什么?記者從中做了一些節(jié)選。

移動VR蓄勢待發(fā)

Pico CEO 周宏偉:

我們認(rèn)為在未來5年,VR行業(yè)將是一個快速發(fā)展的時期,預(yù)計(jì)在2020年的時間,VR行業(yè)將成為一個千億美元級的一個行業(yè)。

我們非常高興地看到在2016年,移動VR行業(yè)會有很多很好的事情發(fā)生,它的發(fā)生會推動整個移動VR進(jìn)一步的發(fā)展,其中我認(rèn)為兩個比較典型的事件是非常重要的,第一個就是高通將推出基于82平臺的VR SDK,從系統(tǒng)改變整個移動VR的性能。另外今年谷歌也會發(fā)布新的安卓N的產(chǎn)品,這個產(chǎn)品也會對移動VR做出基礎(chǔ)的支持。基于這兩點(diǎn),我們認(rèn)為在2016年整個移動VR的平臺將逐漸被完善,系統(tǒng)得到系統(tǒng)性的保證。這對VR的內(nèi)容開發(fā)者或者提供者其實(shí)也是一個非常好的消息。也就意味著我們的內(nèi)容開漁基于一個標(biāo)準(zhǔn)的、完整的平臺能夠分享到很多產(chǎn)品里面,這是非常有利于整個行業(yè)和生態(tài)的發(fā)展。

教育是VR最大的用途

HTC中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青:

很多人覺得VR只是更高檔的游戲機(jī),其實(shí)是錯的。教育是最大的用途,用上VR。你在體驗(yàn)一件事的時候,你記得住的,學(xué)得到的遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你讀一本書或者看一個視頻。這個系統(tǒng)可以讓你進(jìn)入一個人的身體,不止是外表,每一層都做出3D的模型,孩子一定會喜歡這種沉浸感的學(xué)習(xí)方式,這就是未來的學(xué)習(xí)方式。

VR交互的終極方式:你的身體

諾亦騰品牌副總裁陳楸帆:

光有輸出、光看是不完整的VR的體驗(yàn)。必須要有人的手、人的身體在虛擬的世界里去交互、去跟不同的玩家做社交的這樣一些體驗(yàn),才是一個完整的VR的好的體驗(yàn)。

在實(shí)驗(yàn)室里我們會邀請非常多的體驗(yàn)者,他戴上頭盔以后,下意識的反應(yīng)他會抓虛擬的物體。我們覺得用手去做交互會是最符合人類直覺的一種自然的交互方式。以后其實(shí)可以把身體跟手所有的這些動作都可以放到虛擬現(xiàn)實(shí)里,而且可以多人交互,可以跟虛擬的物體交互,也可以跟真實(shí)的物體交互,真實(shí)跟虛擬的物體也可以交互,就達(dá)到虛虛實(shí)實(shí)、真真假假的交互。

VR創(chuàng)業(yè)者盡量多拿點(diǎn)錢等待過冬

九合創(chuàng)投創(chuàng)始人兼CEO王嘯:

VR作為一個概念被二級市場火爆炒作之后,形成國內(nèi)對它的強(qiáng)烈的關(guān)注度。在這種相對看上去很紅火,投資也很多,關(guān)注度也很高的市場當(dāng)中,其實(shí)背后還是非理性的繁榮。用戶其實(shí)還沒有起來,用戶的起步需要兩年到兩年半甚至更長一點(diǎn)的時間。所以如果是創(chuàng)業(yè)者的話,希望你們盡量稍微多拿點(diǎn)錢等著過冬吧,就是需要2-3年才能真正賺到錢。

如何在這個領(lǐng)域當(dāng)中來創(chuàng)業(yè)?這個時間段是創(chuàng)業(yè)者打內(nèi)功、積累人才和資金的這樣一個過程。大范圍地去鋪市場、大范圍地去做用戶,我覺得其實(shí)會得不償失,這是第一個判斷。第二個判斷就是我覺得我們應(yīng)該開始向一些行業(yè)縱深角度去發(fā)展,因?yàn)閂R相當(dāng)于做一個計(jì)算平臺,就像智能手機(jī)一樣,一定會跟各個行業(yè)結(jié)合。內(nèi)容行業(yè)可以做,垂直領(lǐng)域深挖是有可能的。第三個判斷是在VR頭盔周邊配件領(lǐng)域是有機(jī)會的,如果做一個頭盔,我覺得現(xiàn)在已經(jīng)沒有任何機(jī)會了,輸入、輸出部分以及內(nèi)容領(lǐng)域還存在機(jī)會,這是一個新興的巨大市場。

好的VR游戲并非長劇情

育碧大中華區(qū)發(fā)行副總裁Aurelian Palasse:

VR環(huán)境下的游戲并不是非得有幾個小時的劇情,開發(fā)那些1-3分鐘的體驗(yàn)式的小游戲,對開發(fā)者來說也是聰明的做法。

未來VR游戲或許也會像其他文化內(nèi)容一樣受到內(nèi)容審察,出現(xiàn)無法引進(jìn)或者會比國外慢半年、一年引進(jìn)的情況,這就需要開發(fā)者在進(jìn)行游戲開發(fā)時,更清楚地考慮自己將來需要面對的市場和玩家,想得更加長遠(yuǎn)和全面一些。

]]>
http://pinmang.cn/4856.html/feed 0