荫蒂每天被男人添,一个人免费视频www,中文字幕 欧美日韩 国产精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:42:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 移動(dòng)VR將逐漸成為市場(chǎng)主流:專訪NOLO VR CEO張道寧 http://pinmang.cn/21924.html http://pinmang.cn/21924.html#respond Mon, 08 Jul 2019 11:57:34 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/08/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%b0%86%e9%80%90%e6%b8%90%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfnolo-vr-ceo%e5%bc%a0%e9%81%93%e5%ae%81/
在2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)期間,我采訪了一位老朋友,那就是NOLO VR的CEO張道寧。在采訪前夕,他剛剛參加了SIF技術(shù)峰會(huì)的5G相關(guān)多人對(duì)談環(huán)節(jié)。初識(shí)道寧和NOLO還是在2016年8月,在此后的幾年時(shí)間里,我與NOLO基本上保持了一年一次的集中交流。此次借著SIF的東風(fēng),與老朋友一邊敘舊一邊暢想未來(lái),實(shí)在是一件幸事。
從去年到今年,NOLO可謂動(dòng)作不斷:從去年5月底完成千萬(wàn)級(jí)美元A輪融資,到與國(guó)內(nèi)眾多VR一體機(jī)廠商合作推出6DoF交互套裝,再到2019年與華為、三大運(yùn)營(yíng)商一起共商5G云VR大計(jì)。一路走來(lái),NOLO一直聚焦在VR移動(dòng)設(shè)備的6DoF交互體驗(yàn),在這個(gè)垂直領(lǐng)域不斷建立自身的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于這樣一家專注技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,我們的交流自然是從其產(chǎn)品線的規(guī)劃開(kāi)始談起的。
多條產(chǎn)品線覆蓋多種應(yīng)用場(chǎng)景
對(duì)于NOLO的技術(shù)發(fā)展路徑及方向,張道寧表示,其實(shí)團(tuán)隊(duì)在硬件方面的產(chǎn)品線一直在沿著多個(gè)方向發(fā)展。目前消費(fèi)者能夠購(gòu)買(mǎi)到的NOLO CV1是團(tuán)隊(duì)基于Outside-in定位方向發(fā)展出的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品具備四大優(yōu)勢(shì):第一適配性好,可以與幾乎所有的VR一體機(jī)適配;第二價(jià)格便宜,所有人都買(mǎi)得起;第三不消耗算力,在搭配了性能較弱的處理芯片的設(shè)備上也可以運(yùn)行;第四,在任何環(huán)境下(強(qiáng)光、弱光等)都可以使用。“這條產(chǎn)品線我們會(huì)繼續(xù)保持下去,在這條產(chǎn)品線上未來(lái)我們也會(huì)有新品推出。”
與Outside-in產(chǎn)品線相對(duì)應(yīng),團(tuán)隊(duì)還有一條基于Inside-out定位方向的產(chǎn)品線,張道寧將其視為較高端的產(chǎn)品線。“在Inside-out定位方向上,行業(yè)里很多公司都在跟我們合作,他們希望推出一些高端的移動(dòng)VR設(shè)備:有些設(shè)備不希望配備基站,有些設(shè)備則希望應(yīng)用在多人大空間場(chǎng)景之中,有些設(shè)備則面向一些B端場(chǎng)景。作為聚焦于交互技術(shù)的團(tuán)隊(duì),我們肯定要滿足這些需求,同時(shí)這塊目前也屬于一個(gè)市場(chǎng)空白區(qū)域。目前采用3DoF定位的VR設(shè)備存量非常大,對(duì)硬件廠商而言,他們也希望把其中一些產(chǎn)品通過(guò)后裝的形式升級(jí)到6DoF定位。”
在張道寧看來(lái),今天的C端用戶完全可以通過(guò)NOLO CV1來(lái)解決6DoF定位交互的問(wèn)題,而未來(lái)的一些高端C端用戶以及B端用戶則可以選擇NOLO基于Inside-out定位的產(chǎn)品。目前這條產(chǎn)品線上的新品還處于研發(fā)之中,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)在今年下半年推出。對(duì)于這款新品我個(gè)人充滿了期待,因?yàn)樗@然比NOLO CV1的靈活度更高,也可以應(yīng)用在更多場(chǎng)景之中(比如VR大空間)。但是與此同時(shí),它與VR設(shè)備的整合度以及適配的復(fù)雜度也會(huì)更高,自然也就需要更長(zhǎng)的研發(fā)及測(cè)試時(shí)間。好產(chǎn)品永遠(yuǎn)值得等待,就讓我們耐心的靜候佳音吧。
移動(dòng)VR將逐漸成為市場(chǎng)主流
對(duì)于2019年的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)不得不提的大事就是Oculus Quest的發(fā)布。作為Oculus全新一代移動(dòng)VR設(shè)備,Quest最大的特點(diǎn)就是讓移動(dòng)VR設(shè)備也能夠提供精準(zhǔn)而順暢的6DoF交互體驗(yàn)。在此次采訪中,我也詢問(wèn)了張道寧對(duì)于Quest以及未來(lái)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的看法。
“Quest對(duì)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展超級(jí)有助力,它讓我們苦等了三年。”聽(tīng)到我的問(wèn)題,張道寧直接表達(dá)了他對(duì)于Quest的贊許之情。
2016年,在NOLO剛剛注冊(cè)的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的幾位創(chuàng)始人就非??春靡苿?dòng)VR的未來(lái)。不過(guò)當(dāng)時(shí)的VR市場(chǎng)基本上還是PCVR的天下,移動(dòng)VR市場(chǎng)雖然有Cardboard形態(tài)的產(chǎn)品,但是限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容都無(wú)法帶給用戶足夠好的體驗(yàn),健康發(fā)展的生態(tài)更是無(wú)從談起。
時(shí)間來(lái)到2019年,Quest的推出,使其成為6DoF一體機(jī)產(chǎn)品形態(tài)的標(biāo)桿,它向行業(yè)及用戶傳達(dá)出移動(dòng)6DoF設(shè)備能夠達(dá)到何種水平,同時(shí)通過(guò)與一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的合作,也向外界傳達(dá)出移動(dòng)6DoF內(nèi)容能夠達(dá)到何種水平,從而帶給消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)強(qiáng)大的信心。除了一體機(jī),張道寧也非??春门c5G手機(jī)結(jié)合的終端設(shè)備以及采用分體式設(shè)計(jì)的終端設(shè)備,他認(rèn)為,在Quest的推出以及5G加速商用的影響下,傳統(tǒng)手機(jī)廠商極有可能入局,成為推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的重要力量。
就在前段時(shí)間舉行的MWC19上海期間,vivo剛剛發(fā)布其結(jié)合5G手機(jī)使用的AR眼鏡,我們有理由相信,未來(lái)更多手機(jī)廠商將會(huì)推出同類產(chǎn)品。張道寧表示,未來(lái)的移動(dòng)VR與AR設(shè)備將統(tǒng)一發(fā)展成為XR眼鏡,而輕薄的XR眼鏡配合5G手機(jī)終端將會(huì)成為一個(gè)主流的發(fā)展趨勢(shì)。“我們看到高通已經(jīng)推出了連接驍龍855手機(jī)的Smart Viewer參考設(shè)計(jì),在技術(shù)上已經(jīng)解決了頭顯設(shè)備與5G手機(jī)結(jié)合的問(wèn)題。這種方式現(xiàn)在還需要一根Type-C數(shù)據(jù)線來(lái)完成連接的工作,而未來(lái)肯定能實(shí)現(xiàn)無(wú)線化。這就好像耳機(jī)的發(fā)展也是從有線到無(wú)線,最終到了AirPods這樣的產(chǎn)品,又輕又小音質(zhì)又好,而且左右還是對(duì)稱結(jié)構(gòu)。我相信XR眼鏡從有線變無(wú)線的速度應(yīng)該會(huì)更快,而且這會(huì)是消費(fèi)者認(rèn)可的產(chǎn)品形態(tài)。”
面向未來(lái):motion tracking for XR
面對(duì)移動(dòng)VR乃至XR眼鏡日趨成為主流的未來(lái),張道寧再次強(qiáng)調(diào)了NOLO自身的優(yōu)勢(shì):專注做有價(jià)值的事情。“我們是一家VR公司,我們與巨頭的差異就是我們更專注。我們非常關(guān)注最終用戶的需求,我們的工程師經(jīng)常在我們的社群里與用戶直接溝通,再經(jīng)過(guò)我們對(duì)于自身數(shù)據(jù)的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的幾個(gè)主要特點(diǎn)。首先,目前VR在C端的用戶往往不是在一線城市,而是集中在二三四線地區(qū),他們對(duì)于VR產(chǎn)品有著強(qiáng)烈的需求,同時(shí)對(duì)價(jià)格極其敏感,因此市場(chǎng)需要價(jià)格便宜、大家都買(mǎi)得起的產(chǎn)品。其次,市場(chǎng)需要易用的產(chǎn)品,如果我們想要把原先不玩VR的用戶轉(zhuǎn)化成VR用戶,那么產(chǎn)品必須要做到較高的用戶友好度,而不能過(guò)于強(qiáng)調(diào)極客或DIY。再次,市場(chǎng)需要具有交互功能的全沉浸式VR產(chǎn)品,而不是只能觀影的VR產(chǎn)品。最后一點(diǎn),內(nèi)容開(kāi)發(fā)者希望能夠在某一種交互標(biāo)準(zhǔn)下開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP,然后盡量多的發(fā)布到各家廠商的終端設(shè)備上。”
基于以上特點(diǎn),NOLO團(tuán)隊(duì)一直致力于提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的VR交互解決方案,這個(gè)解決方案包括具備價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)力的硬件、具備6DoF定位功能的全沉浸式體驗(yàn)以及面向開(kāi)發(fā)者的統(tǒng)一的SDK。“我們與芯片廠商、頭顯廠商做了非常多的兼容性工作,我們可以無(wú)縫的將一個(gè)開(kāi)發(fā)者基于統(tǒng)一的SDK開(kāi)發(fā)的內(nèi)容分發(fā)到多家廠商的、不同操作系統(tǒng)的終端設(shè)備上,最終達(dá)到相同的效果。這就是今天我們所說(shuō)的有價(jià)值的事情。”
在張道寧看來(lái),到目前為止,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了四個(gè)里程碑。第一個(gè)是Cardboard出現(xiàn),讓大家知道沉浸式體驗(yàn)是什么。第二個(gè)是HTC VIVE的發(fā)布,告訴大家6DoF交互是什么樣的體驗(yàn)。第三個(gè)是Oculus Go的發(fā)布,讓大家認(rèn)識(shí)到移動(dòng)VR是可以脫離PC的。第四個(gè)則是Oculus Quest的發(fā)布,讓大家看到移動(dòng)VR設(shè)備也可以提供6DoF交互。“我相信很快我們就會(huì)迎來(lái)第五個(gè)、第六個(gè)里程碑,XR與5G的結(jié)合極有可能就是下一個(gè)里程碑,而在此過(guò)程中,我們會(huì)繼續(xù)聚焦在我們認(rèn)為有價(jià)值的事情上——motion tracking for XR。” 
作為經(jīng)歷過(guò)“資本寒冬”與“VR寒冬”這雙重寒冬的創(chuàng)業(yè)公司,我認(rèn)為NOLO一直強(qiáng)調(diào)的“專注在有價(jià)值的事情”應(yīng)該就是其得以生存并持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。對(duì)于未來(lái),我非常期待其自主研發(fā)的空間定位技術(shù)能夠幫助更多行業(yè)內(nèi)的合作伙伴,為移動(dòng)VR產(chǎn)品的發(fā)展帶來(lái)更多助力,最終推動(dòng)XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)與發(fā)展。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR產(chǎn)業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定 巨頭角逐VR內(nèi)容 http://pinmang.cn/13474.html http://pinmang.cn/13474.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80%e9%80%90%e6%b8%90%e8%b5%b0%e5%90%91%e7%a8%b3%e5%ae%9a-%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e8%a7%92%e9%80%90vr%e5%86%85%e5%ae%b9/
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年CJ大約有20家VR/AR廠商參展,從迅速爆發(fā)、產(chǎn)品更新迭代到行業(yè)回歸理性,經(jīng)歷“過(guò)山車(chē)”式發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定,HTC Vive、索尼PSVR和Oculus Rift三大設(shè)備巨頭三足鼎立,硬件產(chǎn)品的迭代也逐漸從追求速度進(jìn)入新的質(zhì)量成長(zhǎng)期。
發(fā)力VR內(nèi)容
足夠多數(shù)量且優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容仍舊是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。豐富VR內(nèi)容,吸引更多開(kāi)發(fā)者進(jìn)入自己的VR生態(tài)成為設(shè)備廠商不約而同的動(dòng)作。
“要讓VR產(chǎn)品不落灰,最重要的是內(nèi)容,一個(gè)方面內(nèi)容要做廣,另一方面摸索VR真正的殺手級(jí)應(yīng)用,有好的內(nèi)容作支撐這個(gè)事情就做起來(lái)了。”索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人說(shuō)。
伴隨PSVR全球銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)臺(tái),索尼在VR方面的戰(zhàn)略變得更為清晰,擴(kuò)充VR游戲內(nèi)容也成為2017年工作重點(diǎn)。ChinaJoy期間,索尼公布了一系列即將在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)售的VR游戲。在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容上,除了不久前剛宣布的國(guó)行PlayStation與Jaunt VR達(dá)成合作,添田武人還透露已經(jīng)與愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、網(wǎng)龍三家,在VR內(nèi)容上達(dá)成合作意向。
由于現(xiàn)在VR行業(yè)還算是剛剛開(kāi)始,添田武人認(rèn)為大家都還在摸索著哪種類型的游戲更加適合VR,可能是休閑、娛樂(lè)、動(dòng)作、驚悚等,未來(lái)還需要繼續(xù)尋找更多VR游戲(尤其是更多種類的VR游戲)進(jìn)行檢驗(yàn)。而VR視頻也是同理,好內(nèi)容越來(lái)越多,才能吸引更多的用戶。
3A級(jí)VR游戲一直被視為游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力之一。ChinaJoy第一天風(fēng)靡全球的卡牌游戲《百萬(wàn)亞瑟王》的VR版《乖離性百萬(wàn)亞瑟王VR》(中文版)在HTCVive上線。因?yàn)楹蚐team VR合作,HTC Vive獲得了不少游戲資源,而Vive studios的成立也被視為HTC Vive 補(bǔ)足其內(nèi)容短板的重要舉措,據(jù)HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青此前透露,Vive studios上大概80%比例為游戲制作。
“雖然說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和價(jià)值遠(yuǎn)不止娛樂(lè),但不得不承認(rèn)的是當(dāng)前的VR游戲和娛樂(lè)內(nèi)容的發(fā)展速度超乎我們的想象。現(xiàn)在最多、最快可以創(chuàng)出內(nèi)容的點(diǎn)是從娛樂(lè)開(kāi)始。”汪叢青說(shuō)。
為了吸引更多開(kāi)發(fā)者進(jìn)入自己的VR生態(tài)體系,HTC建立 Vive X加速器投資孵化VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,去年索尼也推出了中國(guó)之星計(jì)劃,支持國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者在PlayStation平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲。
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VR直播應(yīng)運(yùn)而生,逐漸改變?nèi)藗兊纳?/title> <link>http://pinmang.cn/11749.html</link> <comments>http://pinmang.cn/11749.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 01 May 2017 00:02:17 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂(lè)]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[人們]]></category> <category><![CDATA[應(yīng)運(yùn)而生]]></category> <category><![CDATA[改變]]></category> <category><![CDATA[生活]]></category> <category><![CDATA[直播]]></category> <category><![CDATA[逐漸]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/05/01/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%ba%94%e8%bf%90%e8%80%8c%e7%94%9f%ef%bc%8c%e9%80%90%e6%b8%90%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb/</guid> <description><![CDATA[2016年可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一年,各種VR產(chǎn)品接連涌現(xiàn),VR生態(tài)的建設(shè)也在不斷完善,從設(shè)備到資源可以說(shuō)越來(lái)越豐富,加上人們更加渴望得到親臨影像世界現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué),這一新奇的也備受消費(fèi)者們的關(guān)注。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div> 2016年可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一年,各種VR產(chǎn)品接連涌現(xiàn),VR生態(tài)的建設(shè)也在不斷完善,從設(shè)備到資源可以說(shuō)越來(lái)越豐富,加上人們更加渴望得到親臨影像世界現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué),這一新奇的也備受消費(fèi)者們的關(guān)注。去年年底,王菲的演唱會(huì)的也嘗試了VR直播,而付費(fèi)觀看VR直播的情科技況下人數(shù)達(dá)到了8.8萬(wàn)人次,這也證實(shí)了VR目前的火熱程度。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170430/3-1F430222U6122.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> <strong>VR直播市場(chǎng)火熱,但技術(shù)有待于提高</strong></div> <div> 移動(dòng)直播行業(yè)才剛剛興起,在這一塊還有很大的市場(chǎng)等待挖掘,面對(duì)用戶日新月異的需求,需要不斷創(chuàng)新以吸引用戶長(zhǎng)期駐足,增加粘性用戶。然而由于直播平臺(tái)大同小異,用戶的選擇和互動(dòng)渠道也比較單一,急切需要有新技術(shù)切入以開(kāi)拓市場(chǎng),VR直播應(yīng)運(yùn)而生。</div> <div> 相關(guān)資料顯示,目前已經(jīng)上線的直播APP已經(jīng)有116個(gè),各大直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,如何通過(guò)新視角來(lái)完善移動(dòng)直播成新的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。移動(dòng)直播平臺(tái)把VR技術(shù)帶到了直播,打破手機(jī)屏幕空間與距離的限制,如“面對(duì)面”一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,抬高了直播的門(mén)檻,或許能吸引更多用戶入場(chǎng)。</div> <div> 不僅僅是春晚,早些的時(shí)候VR直播就已經(jīng)成為了各大綜藝衛(wèi)視節(jié)目、明星演唱會(huì)爭(zhēng)相使用的一種技術(shù),尤其是去年年底天后的VR演唱會(huì)和奧巴馬的卸任演講也采用了VR直播之后,更是將“VR直播”這種形式的熱度炒到了頂峰,但不得不說(shuō),表現(xiàn)效果卻不盡如人意。</div> <div> VR技術(shù)的發(fā)展遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到人們把它吹捧出來(lái)的高度。這主要還是受到了各個(gè)方面技術(shù)的限制,VR技術(shù)的發(fā)展遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到人們把它吹捧出來(lái)的高度,技術(shù)發(fā)展尚且處在初期,距離實(shí)現(xiàn)普及并獲得幾乎完美的體驗(yàn)效果,還差著十萬(wàn)八千里,因此,我個(gè)人認(rèn)為,整個(gè)VR行業(yè)還是應(yīng)該沉淀下來(lái)把精力集中在提升技術(shù)上,而不是天花爛墜和吹捧過(guò)度的宣傳。</div> <div> <strong>VR直播的優(yōu)勢(shì)</strong></div> <div> HTC曾預(yù)測(cè),到2020年,VR設(shè)備和軟件的總銷(xiāo)售額將超越智能手機(jī)。目前來(lái)看能否超越尚不可知,但VR技術(shù)確實(shí)給移動(dòng)直播帶來(lái)了差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。</div> <div> <strong>其一,新技術(shù)搶占市場(chǎng)先機(jī)。</strong>創(chuàng)新是技術(shù)的生產(chǎn)力,當(dāng)其他的移動(dòng)直播平臺(tái)還停留在視頻和圖片階段的時(shí)候,率先引VR技術(shù)進(jìn)直播的平臺(tái)就搶占了市場(chǎng)先機(jī)。通過(guò)VR技術(shù)全景式高清直播體驗(yàn),為用戶提供新的互動(dòng)體驗(yàn)方式。再加上VR技術(shù)應(yīng)用市場(chǎng)廣闊,具體的與直播相結(jié)合,又可以帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。</div> <div> <strong>其二,新技術(shù)提高用戶體驗(yàn),增加用戶粘性。</strong>不斷提高用戶體驗(yàn)是產(chǎn)品追求的關(guān)鍵,目前娛樂(lè)工具五花八門(mén),要想留住用戶只能靠推陳出新。VR技術(shù)不僅能給用戶提供模擬真實(shí)場(chǎng)景,更能滿足用戶嘗試的“新鮮感”,與網(wǎng)紅和明星逼真互動(dòng)體驗(yàn),備受粉絲青睞。</div> <div> <strong>VR直播最大的優(yōu)勢(shì)是能讓觀眾身臨其境。</strong>它的獨(dú)特互動(dòng)方式也許可以為直播平臺(tái)創(chuàng)造新的盈利點(diǎn)。或許并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會(huì)重塑行業(yè)。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170430/3-1F430222950I1.jpg" style="width: 550px;" /></div> <div> <strong>VR直播的發(fā)展趨勢(shì)</strong></div> <div> 目前,國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站用戶規(guī)模和使用率持續(xù)下滑,一方面是來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的挑戰(zhàn),社交類應(yīng)用更新迅速,分流了部分社交網(wǎng)站的用戶;另一方面則是社交網(wǎng)站自身的原因,由于創(chuàng)新緩慢,運(yùn)營(yíng)重心偏離,未能滿足社交用戶的核心需求,再加之部分社交網(wǎng)站用戶定位局限,造成用戶的流失。因此,創(chuàng)新類VR直播社交平臺(tái)的誕生恰到好處。</div> <div> 隨著社交平臺(tái)微博、微信的興起,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)再涌現(xiàn)出能與之相媲美的社交平臺(tái),直到移動(dòng)直播的出現(xiàn),并與VR技術(shù)成功的無(wú)縫對(duì)接。其實(shí),關(guān)于VR直播在國(guó)外早有先例,VR直播不僅是網(wǎng)紅和明星與粉絲互動(dòng)的平臺(tái),更能為一些大型的賽事或見(jiàn)面會(huì)提供模擬場(chǎng)景。</div> <div> 隨著國(guó)內(nèi)VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的逐漸應(yīng)用,移動(dòng)直播平臺(tái)未來(lái)將會(huì)引進(jìn)不同先進(jìn)技術(shù),將不同層面的資源進(jìn)行重新組合,在旅游、美食、明星、賽事等多個(gè)領(lǐng)域,為用戶帶來(lái)更直觀、更直接的觀感,為移動(dòng)直播行業(yè)帶來(lái)無(wú)限的商機(jī)和可能。VR直播已經(jīng)火了一段時(shí)間了,VR技術(shù)更加不是什么新鮮事,整個(gè)VR行業(yè)在2016年經(jīng)歷了投資熱潮,也經(jīng)歷了VR寒冬,VR泡沫破碎之后,整個(gè)行業(yè)應(yīng)該會(huì)朝著良性的方向發(fā)展,在2017年,VR行業(yè)的發(fā)展還是十分值得看好的,而VR直播能否打破此前屢屢失利造成的影響,還是要靠一整年的發(fā)展。VR直播最大的優(yōu)勢(shì)是能讓觀眾身臨其境,它的獨(dú)特互動(dòng)方式也許可以為直播平臺(tái)創(chuàng)造新的盈利點(diǎn)?;蛟S并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會(huì)重塑行業(yè)。</p> <p> <strong style="font-style: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; line-height: 29px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 0em;"><span style="text-indent: 0em; color: rgb(255, 0, 0);">【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】</span></span></strong></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/11749.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>VR與醫(yī)療相結(jié)合,將會(huì)逐漸改變?nèi)藗兊纳?/title> <link>http://pinmang.cn/11053.html</link> <comments>http://pinmang.cn/11053.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂(lè)]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[人們]]></category> <category><![CDATA[醫(yī)療]]></category> <category><![CDATA[將會(huì)]]></category> <category><![CDATA[改變]]></category> <category><![CDATA[生活]]></category> <category><![CDATA[相結(jié)合]]></category> <category><![CDATA[逐漸]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/03/31/vr%e4%b8%8e%e5%8c%bb%e7%96%97%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e4%bc%9a%e9%80%90%e6%b8%90%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb/</guid> <description><![CDATA[醫(yī)療VR是一個(gè)給人無(wú)限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說(shuō)愛(ài)好者的想象中,而是已經(jīng)走進(jìn)了臨床研究者和現(xiàn)實(shí)生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)是對(duì)患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用。我相信VR必將為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域帶來(lái)一場(chǎng)大變革,今天就VR醫(yī)療談?wù)勎业目捶?。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div> 醫(yī)療VR是一個(gè)給人無(wú)限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說(shuō)愛(ài)好者的想象中,而是已經(jīng)走進(jìn)了臨床研究者和現(xiàn)實(shí)生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)是對(duì)患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用。我相信VR必將為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域帶來(lái)一場(chǎng)大變革,今天就VR醫(yī)療談?wù)勎业目捶ā?/div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F3292233195R.jpg" style="width: 550px;" /></div> <div> <strong>VR與醫(yī)療相結(jié)合</strong></div> <div> 傳統(tǒng)教學(xué)中,因客觀條件,現(xiàn)場(chǎng)觀摩人數(shù)有限。現(xiàn)在利用VR技術(shù),醫(yī)生可以“第一視角”觀看學(xué)習(xí)。虛擬的現(xiàn)實(shí),完全超越了日常練習(xí)使用的人體模型逼真度。這有利于醫(yī)生真正意義上的臨床操刀,提高手術(shù)精準(zhǔn)度。</div> <div> VR技術(shù)對(duì)人類健康的影響可以分為三點(diǎn):一、VR跟治療結(jié)合;二、VR跟臨床輔助結(jié)合;三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)相結(jié)合。</div> <div> 一、VR跟治療結(jié)合</div> <div> VR最大的特點(diǎn)是環(huán)境再現(xiàn),而環(huán)境對(duì)人最大的作用就是心理作用。因此,目前VR技術(shù)最多的應(yīng)用領(lǐng)域就是心理治療領(lǐng)域。很多心理治療師和精神專家常用的方式是通過(guò)在治療過(guò)程中去引導(dǎo)患者回憶或者想象場(chǎng)景,以此來(lái)達(dá)到治療的目的。這種方式的缺點(diǎn)是患者的想象和回憶難于把控,所以效果很難評(píng)估。VR的好處在于它能夠讓這種環(huán)境場(chǎng)景變得可視化和標(biāo)準(zhǔn)化。因此在心理治療領(lǐng)域,比如說(shuō)創(chuàng)傷應(yīng)急、障礙癥、恐懼癥、自閉癥、恐高癥、幽閉癥、公開(kāi)演講恐懼癥、密集恐懼癥等都可以通過(guò)VR技術(shù)的環(huán)境再現(xiàn)以達(dá)到治療的目的。</div> <div> 二、VR跟臨床輔助結(jié)合</div> <div> VR目前對(duì)臨床醫(yī)療最大的貢獻(xiàn)是分散患者注意力。這樣可以有助于患者緩解自己的壓力,有利于病情的治療。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F32922343K39.jpg" style="width: 550px;" /></div> <div> 三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合</div> <div> 從本質(zhì)上說(shuō),VR技術(shù)是通過(guò)視覺(jué)的欺騙、通過(guò)視覺(jué)訓(xùn)練加上腦神經(jīng)的信息傳出達(dá)到腦訓(xùn)練的目的。醫(yī)療培訓(xùn)比較特殊,這是一個(gè)重實(shí)踐的學(xué)科,但是很多時(shí)候病人沒(méi)有那么多,且現(xiàn)今的醫(yī)患關(guān)系非常緊張不允許我們拿病人練手,很多外科新人由于缺乏鍛煉機(jī)會(huì)很難得到進(jìn)步。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠很好地填補(bǔ)這方面的空白。</div> <div> <strong>VR應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域的優(yōu)點(diǎn)</strong></div> <div> VR技術(shù)日新月異,像PSVR、Gear VR以及谷歌紙盒眼鏡這樣的VR設(shè)備正日漸被主流用戶所采用。業(yè)界一開(kāi)始就將目光轉(zhuǎn)向了VR的巨大潛力,除了目前在泛娛樂(lè)界的應(yīng)用外,它能夠讓我們體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活中所無(wú)法體驗(yàn)到的虛擬環(huán)境。</div> <div> 一、減少殘障人士的痛苦與壓力</div> <div> 其中一個(gè)受益最大的群體莫過(guò)于殘疾人。那些在現(xiàn)實(shí)生活中有肢體殘疾的人們可以通過(guò)VR環(huán)境獲得一個(gè)完整的虛擬數(shù)字身體,并且以這樣的身體在VR中體驗(yàn)新的地點(diǎn)、游戲或者是以這種方式參加康復(fù)訓(xùn)練。VR技術(shù)能夠創(chuàng)造比以往任何技術(shù)都更有意義且更加沉浸。</div> <div> 二、節(jié)省化學(xué)材料,研制新藥</div> <div> 在醫(yī)療環(huán)境下,醫(yī)療模擬現(xiàn)實(shí)可以用減輕病人間的病痛,節(jié)約成本。VR與醫(yī)療相結(jié)合,的確促進(jìn)了科技的發(fā)展。</div> <div> <strong>VR醫(yī)療應(yīng)用的諸多問(wèn)題仍待解決</strong></div> <div> 就像VR其他行業(yè)應(yīng)用一樣,VR+醫(yī)療也逃不脫VR發(fā)展的“怪圈”。首先就是基礎(chǔ)硬件設(shè)備的體驗(yàn)問(wèn)題。如果要讓醫(yī)生或者被治療者長(zhǎng)時(shí)間呆在虛擬環(huán)境中,很容易產(chǎn)生一些生理不適的癥狀。而且雖然說(shuō)VR在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用很豐富,尤其是在心理治療方面頗有成效。但是考慮到治療的針對(duì)性和VR內(nèi)容制作難度等各種問(wèn)題,這種輔助治療方法在現(xiàn)階段很難進(jìn)行大規(guī)模的應(yīng)用。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170329/3-1F329223603V3.JPG" style="width: 550px;" /></div> <div> 再就是VR醫(yī)療內(nèi)容開(kāi)發(fā)的難題。不像教育、游戲或者娛樂(lè)這些產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容上以趣味性為主。醫(yī)療行業(yè)需要的是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶I(yè)知識(shí)和態(tài)度,所以對(duì)于內(nèi)容的要求也就相應(yīng)的提高。如果要開(kāi)發(fā)出一套模擬的人體用來(lái)交互培訓(xùn),需要的是具備醫(yī)學(xué)+內(nèi)容開(kāi)發(fā)的復(fù)合型人才。而且考慮到醫(yī)學(xué)診斷的高精度要求,許多器官或者組織的建模都要非常精細(xì),不能有一絲的馬虎,所以現(xiàn)在的VR醫(yī)療應(yīng)用更多的還是停留在戴著頭顯看VR視頻中。</div> <div> 醫(yī)療健康是關(guān)乎到每個(gè)人生命的大事,所以VR+醫(yī)療是個(gè)需要嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待的一個(gè)垂直應(yīng)用領(lǐng)域,這也是很少有公司從這個(gè)口切入的原因。而且無(wú)論VR技術(shù)是如何便利現(xiàn)在的醫(yī)療,科技都只是一種輔助方式,萬(wàn)變不離其宗,最核心的永遠(yuǎn)是那些專業(yè)的臨床醫(yī)生。</p> <p> <strong style="font-style: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; line-height: 29px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 0em;"><span style="text-indent: 0em; color: rgb(255, 0, 0);">【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】</span></span></strong></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/11053.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>CES 2017上VR引人矚目,行業(yè)逐漸回歸理性 http://pinmang.cn/9674.html http://pinmang.cn/9674.html#respond Fri, 13 Jan 2017 00:08:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/ces-2017%e4%b8%8avr%e5%bc%95%e4%ba%ba%e7%9e%a9%e7%9b%ae%ef%bc%8c%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%80%90%e6%b8%90%e5%9b%9e%e5%bd%92%e7%90%86%e6%80%a7/ 2017年1月6日,全球最大規(guī)模的消費(fèi)電子展CES 2017展會(huì)在美國(guó)拉斯維加斯拉開(kāi)序幕。作為全世界最受矚目的科技盛會(huì),CES2017其實(shí)不僅僅是消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),同時(shí)也是軟硬件廠商們展示自我的一個(gè)大show場(chǎng)。作為全球范圍內(nèi)重要的消費(fèi)電子展,CES涵蓋了眾多領(lǐng)域,在去年被稱之為VR元年的情況下,很多VR領(lǐng)域的公司也參加了展覽,并表現(xiàn)出強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。身處VR圈的我而言,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)尤為感興趣。接下來(lái)就今年的CES談?wù)勎易约旱挠^感。
到處都是虛擬現(xiàn)實(shí)
到處都是虛擬現(xiàn)實(shí),據(jù)了解,2017年的CES被稱之為史上最大VR科技展,有超過(guò)70家企業(yè)參與展出,比2016 年跳增48%。下面我簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子。
愛(ài)奇藝VR一體機(jī)
愛(ài)奇藝攜旗下首款VR一體機(jī)新品亮相2017美國(guó)CES展,宣告正式入局VR硬件領(lǐng)域,結(jié)合既有的內(nèi)容優(yōu)勢(shì),為用戶打造完整的VR體驗(yàn)。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),觀眾掃描愛(ài)奇藝VR一體機(jī)上貼著的二維碼,隨即將看到一段奇幻視頻,由此也揭開(kāi)了一個(gè)秘密:愛(ài)奇藝VR一體機(jī)真正的殺手锏絕不止于強(qiáng)大的內(nèi)容,更有一套創(chuàng)新的交互體系,能讓用戶真正沉浸其中。愛(ài)奇藝VR一體機(jī)運(yùn)用人工智能技術(shù)打造了一款虛擬女友,深度植入進(jìn)操作系統(tǒng),圍繞交互、觀影陪伴和情感溝通這三個(gè)層面進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì),用戶可以和她隨意對(duì)話交流,也可以讓她幫忙完成幾乎所有的VR功能。
聯(lián)想VR頭盔
聯(lián)想在今年CES上推出的這款VR頭盔,有點(diǎn)像索尼的 Play Station VR“Halo”版,但是其不再是像滑雪眼鏡一樣緊貼在用戶臉上,而是位于用戶額頭下方。這種佩戴方式不僅非常舒服,還開(kāi)啟了VR頭盔翻轉(zhuǎn)功能的新大門(mén),這個(gè)功能會(huì)讓戴頭盔的日常更加輕松。
微星首款VR專用主板
隨著本屆CES大會(huì)開(kāi)幕,Intel終于正式發(fā)布了新一代Kaby Lake架構(gòu)處理器。與此同時(shí),板卡廠商們也紛紛升級(jí)至200系列芯片組來(lái)支持新一代處理器,其中不乏一些有趣的產(chǎn)品。其中,名為MSI ENTHUSIAST GAMING的系列新品格外引人注意,該系列主板通過(guò)硬件功能為VR體驗(yàn)提供優(yōu)化。
VR開(kāi)始慢慢務(wù)實(shí),回歸理性
持續(xù)火熱兩年的VR/AR顯示技術(shù),在今年則務(wù)實(shí)很多,VR/AR相關(guān)的展示更多聚焦在商用領(lǐng)域和解決方案,普通消費(fèi)型產(chǎn)品并不太多。
其實(shí)細(xì)數(shù)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,廠商們都削尖了腦袋大搞技術(shù)革新,但是從目前的VR產(chǎn)品市場(chǎng)來(lái)看,技術(shù)的提升空間依然很大,而好的產(chǎn)品依然太少。簡(jiǎn)單以VR頭顯為例,目前VR頭顯所帶來(lái)的暈眩感依然是最大的問(wèn)題,盡管不至于讓每個(gè)人都嘔吐,但是為了提升用戶體驗(yàn),眩暈感依舊是目前最迫切需要解決的問(wèn)題。
看看今年CES2017的VR展臺(tái),已經(jīng)不局限于單純的VR廠商,而是有更多的IT廠商參與進(jìn)來(lái),其中不僅僅有產(chǎn)品,還有更多的解決方案。
提到VR,自然不能少了關(guān)注度最高的HTC和Oculus,而有趣的是今年Oculus缺席了展會(huì),而HTC的第二代產(chǎn)品也并未發(fā)布。而除了關(guān)注度最高的這幾個(gè)廠商,聯(lián)想、三星、華為、華碩和高通均涉及VR/AR領(lǐng)域,并且都有新的產(chǎn)品及解決方案的發(fā)布。
VR外設(shè)成為本次CES2017的亮點(diǎn)
日本一家名為Cerevo的廠商推出了一款名為T(mén)aclim VR的涼鞋,它會(huì)給用戶帶來(lái)一種漫步在虛擬世界中的感覺(jué)。Cerevo公司的Taclim是一雙觸覺(jué)反饋鞋,再加一個(gè)手部控制器,讓人覺(jué)得自己真是走在虛擬世界的地面上:雪在腳下嘎扎作響,沙粒咬住腳趾,淌過(guò)虛擬水坑時(shí)水花飛濺——至少理論上能實(shí)現(xiàn)這種效果。當(dāng)用戶穿著這雙拖鞋走過(guò)不同紋理的地面或踢中敵人的臉時(shí),該系統(tǒng)會(huì)以不同方式振動(dòng),這也算是腦洞開(kāi)破天際了,目前此產(chǎn)品依然處于原型階段。
縱觀CES2017展會(huì)的VR/AR現(xiàn)狀,我認(rèn)為,技術(shù)逐步提升,問(wèn)題逐漸解決,但還需要時(shí)間。雖然很多產(chǎn)品在CES中只是曇花一現(xiàn),但有些卻極有可能成為推動(dòng)未來(lái)行業(yè)發(fā)展過(guò)程中具有里程碑式意義的產(chǎn)品和技術(shù)。而對(duì)于科技圈的朋友來(lái)說(shuō),每一屆CES都充滿著新奇和期待。

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