天堂av色综合久久天堂,中文字幕日韩欧美就去鲁 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:27:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 killer app如何誕生 VR臨感場(chǎng)才是最佳通行證 http://pinmang.cn/4769.html http://pinmang.cn/4769.html#respond Mon, 09 May 2016 23:41:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/10/killer-app%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%af%9e%e7%94%9f-vr%e4%b8%b4%e6%84%9f%e5%9c%ba%e6%89%8d%e6%98%af%e6%9c%80%e4%bd%b3%e9%80%9a%e8%a1%8c%e8%af%81/

      一直被行內(nèi)認(rèn)為是缺失的VR內(nèi)容正在全速發(fā)力,尤其是在影視業(yè)方面,邀請(qǐng)當(dāng)紅明星拍攝了多部VR電影,粉絲經(jīng)濟(jì)效果明顯。從文化娛樂方面入手,的確能擊中消費(fèi)者的痛點(diǎn),但因?yàn)橛布钠占斑€遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對(duì)于消費(fèi)者來說,VR還未能和智能手機(jī)一般易理解。
 
      因此,嘗鮮成了VR當(dāng)前的突破口,HTCvive率先和順網(wǎng)合作推出的VR網(wǎng)吧,就是一種新形式下的嘗鮮體驗(yàn)。線下推廣的方式雖然能在一定程度上打開消費(fèi)者市場(chǎng),但還遠(yuǎn)不夠能對(duì)傳統(tǒng)線下商業(yè)模式造成沖擊,創(chuàng)新B端行業(yè)模式以適應(yīng)VR的到來,已成了行業(yè)的共識(shí)。消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)還需要長(zhǎng)時(shí)間的孵化,而VR內(nèi)容自然是重中之中的突破方向。
 
      Killer app(殺手級(jí)應(yīng)用),近來,關(guān)于殺手級(jí)應(yīng)用的呼聲不斷傳出,殺手級(jí)應(yīng)用仿佛是一塊金字招牌,誰能擁有它就能名利雙收,這種手游市場(chǎng)下的應(yīng)用模式也悄然影響著VR內(nèi)容方面。的確在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),精品應(yīng)用足夠有殺傷力,但基于常規(guī)下的精品應(yīng)用走得是超級(jí)IP+周邊市場(chǎng)的泛經(jīng)濟(jì)路線,而對(duì)于VR內(nèi)容來說,生搬硬套顯然不能復(fù)制成功,VR內(nèi)容當(dāng)前缺乏的正是超級(jí)IP。
 
      在沒有誕生超級(jí)IP的情況下,當(dāng)然不能走換皮的老路子,但創(chuàng)新也不是百分百保證成功。對(duì)于VR內(nèi)容來說,圍繞VR的核心沉浸感才是符合VR行業(yè)的切入口。沉浸感已在多方進(jìn)行解釋和介紹過,之所以它是核心是因?yàn)榇魃现T如PCVR、VR眼鏡、VR一體機(jī)等VR設(shè)備后,你能快速地獲得臨場(chǎng)感受。注意臨場(chǎng)感這個(gè)詞,它是沉浸感下的延伸反應(yīng),是用戶高沉浸感下的直接體驗(yàn)。
 
      今天的VR內(nèi)容下的Killer app(殺手級(jí)應(yīng)用)如何誕生?乍看之下是個(gè)讓人頭疼的問題,但不凡拆分細(xì)節(jié)來看,努力做到VR臨感場(chǎng)幾大要素,就能成為用戶心中的殺手級(jí)應(yīng)用。穩(wěn)定的圖像質(zhì)量2K分辨率,使圖像逼真沒有紗窗效應(yīng);90FPS能保證用戶在初次進(jìn)入VR環(huán)境里不會(huì)受到暈眩困擾,屏幕能跟著頭部運(yùn)動(dòng)而改變;在VR的環(huán)境下能感受到你的身體存在,人物角色能隨著視距而產(chǎn)生變化;VR環(huán)境的連貫性,如同真實(shí)世界一般,環(huán)境是無縫隙的銜接效果;VR社交互動(dòng)性,同一VR環(huán)境下交流沒有障礙,兩個(gè)互動(dòng)的角色可以同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)VR場(chǎng)景內(nèi),并面對(duì)面地進(jìn)行溝通。
 
      用索尼PSVR研發(fā)部門的負(fù)責(zé)人Richard Marks的一句話來做總結(jié),在他看來當(dāng)前VR里沒有一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用,如果真的要下定義,PSVR的殺手級(jí)應(yīng)用在于“presence”——臨感場(chǎng)。

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