偷自拍亚洲综合在线,岳啊灬啊别停灬啊灬快点视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:16:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus Connect 5將通過Oculus Venues進(jìn)行VR直播 http://pinmang.cn/19003.html http://pinmang.cn/19003.html#respond Thu, 20 Sep 2018 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/20/oculus-connect-5%e5%b0%86%e9%80%9a%e8%bf%87oculus-venues%e8%bf%9b%e8%a1%8cvr%e7%9b%b4%e6%92%ad/
今年5月,Oculus宣布它將為Oculus Go和三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯的用戶帶來一項名為Oculus Venues的新功能。該應(yīng)用程序允許用戶觀看直播,讓用戶體驗該活動,就好像他們真的在場。對于那些對Oculus Connect 5感興趣但無法出席的人,Oculus將通過Oculus Venues提供活動的VR直播。
今年的Oculus Connect是這項會議的第五屆。通過使用Oculus Venues,用戶可以與Supersphere合作,收聽公告,主題演講和電子競技活動。
Oculus Venues是一個社交直播應(yīng)用程序,因此用戶可以與其他粉絲聊天,并在活動期間進(jìn)行評論。直播將于9月26日太平洋時間上午10點開始,屆時Oculus Connect 5將首次發(fā)布主題演講。
稍后,觀眾將能夠在太平洋標(biāo)準(zhǔn)時間下午6點到10點觀看電子競技賽。第二天,Oculus首席技術(shù)官John Carmack將出席交流主題演講。下午12點至下午4點,PT將與Echo Arena進(jìn)行更多的電子競技活動。
Oculus產(chǎn)品經(jīng)理Mike LeBeau說道:“我們在場地中演示了大量不同類型的現(xiàn)場活動,如音樂會,喜劇之夜和體育,但OC5為我們帶來了現(xiàn)場主題演講和電子競技,這對我們來說是全新的。每一項新活動都為我們創(chuàng)造了新的挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)機(jī)會,并真實地傳達(dá)現(xiàn)場氛圍。”
Supersphere創(chuàng)始人兼執(zhí)行制作人Lucas Wilson認(rèn)為:“對于主題演講,我們將專注于在揚(yáng)聲器上切換實時180°攝像機(jī),以及圖形集成。電子競技錦標(biāo)賽將融合現(xiàn)場攝像機(jī)和多個游戲輸入。我們還將首次推出全新技術(shù),從游戲引擎本身創(chuàng)建沉浸式輸出,以獲得真正的180°/ 360°觀察者視角。這是觀眾第一次進(jìn)入這個豐富,更加身臨其境的游戲玩法。我們與Facebook,Oculus和ESL的團(tuán)隊密切合作,打造了一整套充滿沉浸感的環(huán)境,讓粉絲們喜愛。”

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Portal?AR技術(shù)通過虛擬迷你游戲增強(qiáng)游樂場 http://pinmang.cn/18972.html http://pinmang.cn/18972.html#respond Mon, 17 Sep 2018 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/17/portal-ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%80%9a%e8%bf%87%e8%99%9a%e6%8b%9f%e8%bf%b7%e4%bd%a0%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e6%b8%b8%e4%b9%90%e5%9c%ba/
如果您可以使用移動應(yīng)用程序和增強(qiáng)現(xiàn)實的強(qiáng)大功能改變游樂場體驗,該怎么辦?Biba運(yùn)用于它的一系列移動游戲,這些游戲?qū)iT設(shè)計用于在社區(qū)游樂場中,這種體驗將會得到更多的增強(qiáng)。
用戶可以將移動應(yīng)用程序下載到任何兼容的智能手機(jī)或平板電腦上。然后,這使他們可以訪問許多不同的虛擬清道夫狩獵,障礙課程,藏寶圖和其他類型的游戲。用戶握住設(shè)備,查看孩子來回跑動以與屏幕上出現(xiàn)的視頻游戲和角色交互。AR標(biāo)記附加到游樂場設(shè)備,例如幻燈片,秋千或猴子欄,并且像QR碼一樣起作用以解鎖新內(nèi)容,在父母掃描時激活迷你游戲等。
這使得Biba團(tuán)隊成為第一個將Portal AR體驗帶入游樂場的團(tuán)隊之一,將世界轉(zhuǎn)變?yōu)榛迎h(huán)境。由于AR技術(shù)的強(qiáng)大功能,這個應(yīng)用程序的唯一限制是想象力,因為它能夠為各種類型的游戲提供無數(shù)種類型的游戲。
Biba認(rèn)為,游樂場是AR體驗的下一個前沿,到目前為止已經(jīng)證明,有可能采取這些真實世界的位置,并以新的方式增強(qiáng)它們,以增強(qiáng)兒童從中獲得的游戲。該解決方案還能夠促進(jìn)身體和社交活動,并通過鼓勵兒童在戶外玩耍來參與健康生活。

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Jaunt XR平臺通過新的AR研發(fā)計劃進(jìn)行擴(kuò)展 http://pinmang.cn/18829.html http://pinmang.cn/18829.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/jaunt-xr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e9%80%9a%e8%bf%87%e6%96%b0%e7%9a%84ar%e7%a0%94%e5%8f%91%e8%ae%a1%e5%88%92%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%89%a9%e5%b1%95/
Jaunt在沉浸式內(nèi)容創(chuàng)建和發(fā)布方面一直是領(lǐng)先的公司之一。該應(yīng)用程序是首批在各種平臺上提供360度視頻的應(yīng)用程序之一,該公司通過推出Jaunt XR平臺進(jìn)一步擴(kuò)展其虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)計劃。今天,該公司已經(jīng)披露了目前正在開展的幾個新的研究和開發(fā)項目。
該公司展示了新的體積捕捉技術(shù),基本上允許它創(chuàng)建一個人的360度全身AR圖像,以可共享的形式匹配主體的外觀,動作和人聲。
然后,可以使用Jaunt XR平臺將這些內(nèi)容流式傳輸?shù)揭苿釉O(shè)備,從而允許其B2B客戶通過應(yīng)用程序和渠道進(jìn)一步集成它們。
Jaunt首席技術(shù)官兼創(chuàng)始人Arthur van Hoff說:“在Jaunt,我們一直在考慮通過探索完整的沉浸式內(nèi)容來擴(kuò)展講故事的界限; 從虛擬現(xiàn)實,到增強(qiáng)和混合現(xiàn)實,體積捕捉技術(shù),甚至我們的高級開發(fā)團(tuán)隊正在開發(fā)的新格式。但我們的主要重點是使我們的合作伙伴能夠利用這些不斷發(fā)展的技術(shù),使用Jaunt XR平臺作為提供尖端沉浸式內(nèi)容的基礎(chǔ)。我們正在進(jìn)行的研究和開發(fā)將成為XR平臺發(fā)展的基石,而我們的體積捕捉技術(shù)只是該計劃的第一步。“
這只是Jaunt與其他合作伙伴一起開發(fā)的幾項計劃之一,包括額外的體積流功能,由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動的沉浸式內(nèi)容,以及支持高級XR體驗的基礎(chǔ)技術(shù)。
“作為虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域的早期主要參與者之一,我們采用了面向消費者的技術(shù)和講故事的能力,并將其提供給我們的合作伙伴。”Arthur van Hoff繼續(xù)補(bǔ)充道。“我們的B2B重點解決了AR和VR的需求,我們認(rèn)為XR平臺的實時容量功能是通過自己的渠道分享引人入勝的故事的另一種途徑。這只是我們繼續(xù)在Jaunt推動XR內(nèi)容界限的方式之一。”

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通過Google?Expeditions和Virtual?Tours進(jìn)行沉浸式教育 http://pinmang.cn/18568.html http://pinmang.cn/18568.html#respond Tue, 07 Aug 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/%e9%80%9a%e8%bf%87google-expeditions%e5%92%8cvirtual-tours%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e6%95%99%e8%82%b2/
谷歌的使命是“整理世界的信息并使其普遍可用和有用”,并是創(chuàng)建AR和VR教育體驗的領(lǐng)導(dǎo)者。Google Expeditions應(yīng)用程序可在Android和iOS上使用,并且已更新,幫助用戶找到他們可能感興趣的新游覽。Google Expeditions應(yīng)用程序已有超過100個AR游覽項目,以及由史密森藝術(shù)團(tuán),牛津大學(xué)出版社,Museo Dolores Olmedo和Aquila Education等Google藝術(shù)與文化合作伙伴創(chuàng)建的800個VR導(dǎo)覽體驗。Google Expeditions繼續(xù)擴(kuò)大其圖書館VR體驗,通過Google Expeditions Pioneer計劃將其帶給了300萬學(xué)生。
谷歌將很快為Expeditions添加AR支持,并且還有一套由Labster創(chuàng)建的虛擬實驗室體驗,學(xué)??梢允褂锰摂M生物學(xué)或化學(xué)實驗室來補(bǔ)充或替換他們現(xiàn)有的實驗室。
Google還在Google I / O上發(fā)布了Tour Creator,允許任何人創(chuàng)建帶有360張照片的帶注釋虛擬游覽,或者從Google街景中進(jìn)行屏幕抓取。這些游覽可以上傳到Google Poly,其中將啟用WebXR,以便可以通過URL共享這些虛擬游覽體驗。
我有機(jī)會在Google I / O的谷歌VR / AR團(tuán)隊中遇到幾個人,其中包括Jennifer Holland,他是Google Expeditions&Tour Creator的項目經(jīng)理以及Block Mennuti,Block的產(chǎn)品經(jīng)理Poly和Tour Creator。并向我介紹了Google的沉浸式教育計劃中的所有新功能,包括Google Expeditions,Virtual Tours和Best Buy的Google Expeditions Kits。

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Arper通過VR體驗推出新家具系列 http://pinmang.cn/18415.html http://pinmang.cn/18415.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/arper%e9%80%9a%e8%bf%87vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e5%ae%b6%e5%85%b7%e7%b3%bb%e5%88%97/
設(shè)計品牌Arper開發(fā)了AR應(yīng)用Kiik,這是一個新的模塊化系列,專為空間而設(shè)計,包括利用虛擬現(xiàn)實(VR)的座椅,桌子,腳凳和控制臺。
為了慶祝Kiik的成功,Arper推出了IN SITU,這是一系列四個虛擬環(huán)境Flow,Cupula,F(xiàn)rame和Tower,每個環(huán)境都具有獨特的建筑視覺和系列的迭代。由位于巴塞羅那的MAIO工作室與Lievore Altherr的Jeannette Altherr合作設(shè)計,并由美國藝術(shù)家和設(shè)計師Tom Hancocks數(shù)字化,環(huán)境探索虛擬建筑的可能性及其傳達(dá)情感品質(zhì)的能力,同時提供四種不同且獨特的方式體驗Kiik系列。
“我們希望探索一種清晰虛擬架構(gòu)的可能性,從抽象和非抽象的角度來看,”MAIO聯(lián)合創(chuàng)始人Maria Charneco說。從這個意義上說,該項目旨在強(qiáng)調(diào)情感和空間質(zhì)量而不是建筑和特定場地的考慮因素,另外還有一個挑戰(zhàn),即不僅應(yīng)該使用現(xiàn)實的Arper家具,還要強(qiáng)調(diào)它。”
四種不同的虛擬世界在配置和設(shè)計上有所不同,展示了新系列必須提供的模塊化系統(tǒng)。Flow擁有一系列相互連通的房間,Cupula是一個流動的圓頂空間,F(xiàn)rame展示了一個強(qiáng)調(diào)內(nèi)部和外部設(shè)計之間關(guān)系的戲劇性空間,而Tower則是對垂直性的探索。
由于VR的沉浸式力量,這四種環(huán)境中的每一種都可以在觀看者的節(jié)奏上進(jìn)行探索,并使他們能夠更加接近產(chǎn)品。創(chuàng)意產(chǎn)品為家具設(shè)計行業(yè)帶來了新鮮的設(shè)計理念。
巖崎設(shè)計工作室的創(chuàng)始人Ichiro Iwasaki說道“通過觀察人們經(jīng)常去的空間如公園,博物館,機(jī)場等我開始考慮的不是形狀,而是采集的方式。因此,Kiik的設(shè)計旨在與各種空間保持一致,這個想法通過VR實現(xiàn)實用。”

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Vuzix下一代VuzixBlade智能眼鏡通過FCC及CE認(rèn)證 http://pinmang.cn/18297.html http://pinmang.cn/18297.html#respond Tue, 10 Jul 2018 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/10/vuzix%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vuzixblade%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e9%80%9a%e8%bf%87fcc%e5%8f%8ace%e8%ae%a4%e8%af%81/
增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)公司Vuzix研發(fā)的下一代VuzixBlade智能眼鏡通過了美國聯(lián)邦通信委員會(FCC)及歐盟CE認(rèn)證。
Vuzix是面向消費者和企業(yè)市場的AR技術(shù),產(chǎn)品和智能眼鏡的領(lǐng)先供應(yīng)商,其Blade 智能眼鏡是許多行業(yè)中廣泛認(rèn)可的產(chǎn)品。隨著通過FCC和CE認(rèn)證,Vuzix現(xiàn)在距離推出下一代AR智能眼鏡更近了一步,下一代VuzixBlade智能眼鏡將建立在現(xiàn)有成功產(chǎn)品的基礎(chǔ)進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。
Vuzix公司總裁兼首席執(zhí)行官Paul Travers表示:“我們位于紐約West Henrietta工廠的VuzixBlade智能眼鏡的批量生產(chǎn)已經(jīng)開始。隨著FCC和歐盟認(rèn)證流程的完成,我們可以開始發(fā)送VuzixBlade給美國,加拿大和歐洲境內(nèi)采用Vuzix Blade Edge應(yīng)用程序的開發(fā)人員和企業(yè)。”
最近,Vuzix還發(fā)布了其業(yè)務(wù)發(fā)展計劃,包括預(yù)期2018年的收入將超過2017年。該公司還擁有750多個現(xiàn)有的M300智能眼鏡試驗計劃。至于訂單,幾個現(xiàn)有客戶已經(jīng)下了后續(xù)訂單,公司預(yù)計很快會有更多訂單。
早在6月初,Vuzix成立了開發(fā)者中心為內(nèi)容開發(fā)者敞開大門,為那些希望使用智能眼鏡構(gòu)建應(yīng)用程序的開發(fā)者提供資源。開發(fā)者中心可以讓開發(fā)人員在盡可能短的時間內(nèi)實現(xiàn)AR操作,為開發(fā)人員提供示例代碼和項目,以及大量文檔資源,以確保構(gòu)建AR應(yīng)用程序的實施。

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華為與新加坡M1公司合作通過5G網(wǎng)絡(luò)試驗VR實時直播 http://pinmang.cn/18166.html http://pinmang.cn/18166.html#respond Wed, 27 Jun 2018 10:45:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/27/%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e4%b8%8e%e6%96%b0%e5%8a%a0%e5%9d%a1m1%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%90%88%e4%bd%9c%e9%80%9a%e8%bf%875g%e7%bd%91%e7%bb%9c%e8%af%95%e9%aa%8cvr%e5%ae%9e%e6%97%b6%e7%9b%b4%e6%92%ad/
VR直播早已不是新鮮事,但4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的帶寬限制無法滿足高清VR視頻的傳輸,這也導(dǎo)致用戶觀看體驗欠佳、VR直播應(yīng)用發(fā)展緩慢。隨著5G標(biāo)準(zhǔn)的確定,全球各大運(yùn)營商都在緊密布局,這一現(xiàn)狀或許將開始改變,5G的引入或?qū)⒂兄摂M現(xiàn)實內(nèi)容的創(chuàng)建,帶寬的增加還將使可用的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品從更高的圖像質(zhì)量中獲益。據(jù)悉,華為與新加坡M1公司進(jìn)行了5G網(wǎng)絡(luò)試驗,正嘗試通過5G網(wǎng)絡(luò)完成虛擬現(xiàn)實 (VR) 內(nèi)容的端到端實時直播。
2018年6月底華為與新加坡M1將在全國范圍內(nèi)以5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行360度VR直播,隨著創(chuàng)新性內(nèi)容和現(xiàn)有應(yīng)用開發(fā)都在利用VR等技術(shù),VR直播首當(dāng)其沖。如果在新加坡測試的5G網(wǎng)絡(luò)能夠處理虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的流媒體直播,那么這可以看做是一個巨大的成功。
除此之外,華為與新加坡M1公司還希望可以將VR、AR和MR技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域。為此,他們進(jìn)行了5G測試,以確定通過5G連接向新加坡各地教室提供VR直播是否可行。如果這個實驗一旦成功,無疑會為教育甚至其他行業(yè)帶來更多的創(chuàng)新,如果5G能夠有效地為VR內(nèi)容流提供低延遲,我們不妨可以期待VR內(nèi)容將迎來新的春天。
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通過交互改變?nèi)藗兊纳罘绞剑簩TLuSens CEO何安莉 http://pinmang.cn/17884.html http://pinmang.cn/17884.html#respond Mon, 04 Jun 2018 00:03:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/04/%e9%80%9a%e8%bf%87%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfusens-ceo%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%8e%89/
前段時間我拜訪了uSens凌感科技在北京的辦公室,并采訪了CEO何安莉。提到uSens,大家可能會首先想到其業(yè)界領(lǐng)先的手勢識別技術(shù),其實除了手勢識別,uSens還擁有自研的SLAM算法及移動AR解決方案,去年還為汽車廠商拜騰推出了車載手勢交互方案。不過說到這些業(yè)務(wù),我其實也不甚了解,因此了解這些技術(shù)與業(yè)務(wù)的具體內(nèi)容,自然就成為了我此行的主要目的。
從SLAM到手機(jī)AR
SLAM的英文全稱是“Simultaneous Localization and Mapping”,中文譯作“同步定位與地圖構(gòu)建”。簡單來說,這種技術(shù)可以幫助智能設(shè)備感知周圍環(huán)境,對于VR/AR有著非常重要的作用。最初我知道SLAM的概念,還是源于微軟的MR設(shè)備Hololens,在交流之中,何安莉告訴我,uSens在2015年就開始了對于SLAM算法的研發(fā)。“2014年我們開始創(chuàng)業(yè),當(dāng)時團(tuán)隊還只是進(jìn)行手勢識別技術(shù)的研發(fā)。在我們體驗了Oculus初代產(chǎn)品之后,我和費越(uSens聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO)都認(rèn)為手勢和SLAM對于VR來說很重要,對于AR而言則絕對是剛需,因此我們對于SLAM的研發(fā)也比較早。”
在經(jīng)歷了兩年技術(shù)研發(fā)之后,無論是手勢識別還是SLAM,uSens團(tuán)隊都獲得了不錯的進(jìn)展與積累。不過進(jìn)入2016年下半年,VR概念開始遇冷,何安莉和費越意識到VR與AR在短時間內(nèi)不會爆發(fā),于是就嘗試拓展一些新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。“2017年我們與硅谷的很多朋友交流,大家的看法都很一致,VR至少還要熬三年,而AR的時間可能要更長。那個時候我們自己也很痛苦,但是作為創(chuàng)業(yè)者,我們必須要想各種辦法來調(diào)整戰(zhàn)略,感覺自己是在黑暗中摸索。”
正所謂天道酬勤,一次偶然的機(jī)會讓uSens找到了一個新機(jī)遇。“當(dāng)時我們正好有一個朋友去展訊工作,而展訊從事的是中低端手機(jī)的SOC(系統(tǒng)級芯片)業(yè)務(wù),于是我們就嘗試在展訊的手機(jī)上加入AR功能。2017年4月我們開始研發(fā),8月我們提交給展訊一個版本,正好趕上他們8月15日的產(chǎn)品發(fā)布會,當(dāng)時呈現(xiàn)效果特別震顫。之后蘋果和谷歌分別發(fā)布了各自的AR平臺ARKit和ARCore,這就更加證明了手機(jī)AR的方向是有前途的。現(xiàn)在我們和展訊正式建立了合作關(guān)系,他們的手機(jī)上會包含我們的AR功能。”
相對于蘋果的ARKit、谷歌的ARCore只能適配高端手機(jī)的情況,uSens推出的手機(jī)AR方案能夠適配中低端智能手機(jī),同時還支持手勢識別,可以說是“更接地氣”。當(dāng)然,能做到這種程度,技術(shù)團(tuán)隊自然付出了非常艱辛的努力。“中低端手機(jī)除了本身性能較差,IMU(慣性測量單元,用于測量物體在三維空間中的角速度和加速度)性能也較差,有些低端手機(jī)還沒有陀螺儀,這就需要通過算法進(jìn)行彌補(bǔ)。因為我們一直專注在這個方向,所以我們的算法比ARCore在性能優(yōu)化上更有優(yōu)勢,能夠適配中低端手機(jī),而大家都知道,中低端手機(jī)才是智能手機(jī)最大的市場。”
在內(nèi)容方面,與蘋果與谷歌通過AR打造各自的內(nèi)容生態(tài)不同,何安莉表示,uSens并沒有打造自家內(nèi)容生態(tài)的想法。“現(xiàn)在我們還屬于一個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的規(guī)模,還沒有能力去做生態(tài),因此我們的手機(jī)AR的SDK并沒有對外開放。在合作上我們更多是一種ToB的方式,為合作方提供相關(guān)技術(shù)。如何把ToB業(yè)務(wù)做好,如何把客戶的應(yīng)用體驗做好,這是我們主要關(guān)注的地方。”
從手勢識別到車載交互
除了SLAM和手機(jī)AR,2017年uSens開始拓展的一項新業(yè)務(wù)就是車載手勢交互方案。關(guān)于這項業(yè)務(wù),何安莉表示,自研發(fā)手勢識別以來,就陸續(xù)有車企聯(lián)系uSens并表示出自己的興趣。“之前我們是拒絕的,因為說到汽車行業(yè),大家都會覺得很傳統(tǒng),與科技公司的關(guān)聯(lián)不大”。
時間進(jìn)入2017年,新能源及智能汽車的概念開始興起,大眾對于汽車的看法也慢慢發(fā)生了改變。“我看過蔚來汽車?yán)畋蟮囊粋€演講,他認(rèn)為未來汽車會成為一個移動智能平臺,我很認(rèn)同這個觀點。在未來會出現(xiàn)很多新興的智能平臺,比如汽車、無人機(jī)和機(jī)器人,進(jìn)而產(chǎn)生全新的交互方式。這些交互方式會與之前的手機(jī)、PC有很大不同,主要以三維交互為主,這是人類最自然的一種交互方式,因此我們認(rèn)為我們的手勢識別技術(shù)也可以應(yīng)用在汽車領(lǐng)域。”
2017年7月,智能汽車廠商拜騰找到uSens,希望在其汽車產(chǎn)品中加入手勢識別功能。8月雙方建立了合作關(guān)系,uSens的技術(shù)團(tuán)隊開始為拜騰研發(fā)車載手勢交互方案。2018年CES期間,拜騰展示了自家的概念車,展出的三臺樣車全部可以試駕,其駕駛艙內(nèi)部的超大液晶屏及手勢交互功能引起了業(yè)界的轟動,此次發(fā)布的成功同樣也預(yù)示了uSens在車載手勢交互方向的探索初見成效。
2018年的重點是產(chǎn)品化
了解完uSens在幾個新領(lǐng)域的業(yè)務(wù)拓展,我們的話題轉(zhuǎn)到了公司戰(zhàn)略層面。何安莉表示,uSens一直是一家技術(shù)型公司,但今年的戰(zhàn)略重點將是產(chǎn)品化,即使將自研技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品和應(yīng)用。在前面我們也提到,在VR/AR頭顯的成熟還需要一段時間的情況下,uSens產(chǎn)品化的兩個重點就是手機(jī)AR與車載交互。
在手機(jī)AR方面,uSens重點對接的是兩類公司:第一類是手機(jī)硬件廠商,例如展訊、小米、VIVO,uSens將為硬件廠商提供手機(jī)AR功能的支持,進(jìn)而擴(kuò)充其智能手機(jī)的功能,我們在前面提到,uSens的手機(jī)AR功能能夠適配更多的中低端手機(jī),同時具有手勢識別功能,相對谷歌的ARCore更接地氣;第二類是手機(jī)APP公司,在短視頻、直播、電商和游戲等領(lǐng)域,手機(jī)AR都有不錯的前景,尤其是在一些需要與真實環(huán)境交互的場景(即MR場景),手機(jī)AR完全能夠創(chuàng)造出有別于傳統(tǒng)移動體驗的新價值。
在車載交互方面,uSens的產(chǎn)品化業(yè)務(wù)將聚焦于面向未來汽車的智能駕駛艙。這將是一個完整的移動智能平臺,除了手勢識別還包括語音輸入、駕駛員疲勞檢測功能等更多的交互設(shè)計,而這些交互方式大部分都是以計算機(jī)視覺為主,uSens的技術(shù)優(yōu)勢正好可以充分發(fā)揮其中。“除了拜騰,我們今年已經(jīng)和歐菲光一起贏得了北汽新能源的智能駕駛艙項目,未來我們還會與更多的車企以及Tier 1(一級制造)供應(yīng)商建立合作關(guān)系。”
與此同時,在現(xiàn)在并不太熱的VR/AR頭顯領(lǐng)域,uSens同樣取得了不錯的進(jìn)展。目前技術(shù)團(tuán)隊已經(jīng)實現(xiàn)了通過同一組攝像頭進(jìn)行SLAM和手勢識別,而且進(jìn)入了高通845芯片的參考設(shè)計。相信在幾年之后VR/AR大潮重回之時,uSens的技術(shù)及方案將會發(fā)揮更加重要的作用。
結(jié)語:交互永遠(yuǎn)是重中之重
在交流之中我得知,目前uSens正在積極尋求下一輪Pre-B投資。對此我個人的看法是,對于任何一種智能設(shè)備或計算平臺,交互都是重中之重,我們很難想象一臺沒有鍵盤鼠標(biāo)的PC或一部沒有多點觸摸的手機(jī)會有多好用。而在VR/AR乃至智能硬件、智能汽車的交互標(biāo)準(zhǔn)尚未確定之前,技術(shù)領(lǐng)先的公司一定具有非常大的優(yōu)勢,從這些角度來說,這家在中美都具有技術(shù)儲備的公司無疑是非常值得投資的。
按照我采訪創(chuàng)始人的習(xí)慣,最后的問題一定是關(guān)于公司愿景的。何安莉表示,她這代人親身經(jīng)歷了PC、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)等科技力量改變?nèi)祟惞ぷ?、生活方式的時代。她也相信,在不遠(yuǎn)的幾年內(nèi)又會產(chǎn)生類似PC、智能手機(jī)這樣的從交互引發(fā)的科技革命,而這種交互革命將會是由計算機(jī)視覺、三維計算等技術(shù)來導(dǎo)入的,“所以我們的愿景就是在下一代智能平臺上通過以計算機(jī)視覺為核心的交互方式來改變?nèi)祟惖纳罘绞健?rdquo;

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