在线aⅴ亚洲中文字幕,中文在线天堂网www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:10:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR射擊生存游戲《尋找黎明》封測(cè)資格申請(qǐng)通道即將開啟 http://pinmang.cn/16421.html http://pinmang.cn/16421.html#respond Sat, 27 Jan 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/27/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e7%94%9f%e5%ad%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%af%bb%e6%89%be%e9%bb%8e%e6%98%8e%e3%80%8b%e5%b0%81%e6%b5%8b%e8%b5%84%e6%a0%bc%e7%94%b3%e8%af%b7%e9%80%9a%e9%81%93%e5%8d%b3%e5%b0%86/
近日,備受期待的VR射擊游戲《尋找黎明》即將在官網(wǎng)開啟封閉測(cè)試的申請(qǐng)通道,同時(shí)開放預(yù)購。截止發(fā)稿時(shí),頁面上顯示已有1250位用戶預(yù)約參加這次封測(cè)。
據(jù)悉,此次內(nèi)測(cè)申請(qǐng)通道將于將在1月30日12點(diǎn)起正式開放,持續(xù)到2月1日為止。在此期間,擁有Oculus Rift或者HTC Vive的用戶都可以申請(qǐng)參加封測(cè),而官方將會(huì)從所有申請(qǐng)者中隨機(jī)抽取10%授予第一階段的封測(cè)資格,被授予者必須簽訂保密協(xié)議,并提供相應(yīng)的反饋。
《尋找黎明》是由獨(dú)立開發(fā)商multiverse制作和發(fā)行的一款VR科幻射擊生存類游戲。本作采用Unity引擎開發(fā),場(chǎng)景規(guī)模宏大,畫質(zhì)細(xì)膩。游戲主打多人生存合作,融合了射擊、RPG以及冒險(xiǎn)解謎等元素,玩家可以與好友一起組隊(duì)去探險(xiǎn)一個(gè)神秘的星球。值得一提的是,該作可以支持最多4人聯(lián)機(jī)游戲。
此外,官方表示這款游戲的地圖極其廣闊,至少比現(xiàn)有的其他VR游戲大4倍以上。
據(jù)了解,該作的正式版預(yù)計(jì)會(huì)在今年晚些時(shí)候登陸Oculus Rift和HTC Vive,PS VR版也在計(jì)劃當(dāng)中。對(duì)這款游戲感興趣的玩家可以前往官網(wǎng)申請(qǐng)參加封測(cè)。

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冰穹互娛VR大作《源震》CG發(fā)布 預(yù)約通道已開啟 http://pinmang.cn/15117.html http://pinmang.cn/15117.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e5%86%b0%e7%a9%b9%e4%ba%92%e5%a8%b1vr%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8a%e6%ba%90%e9%9c%87%e3%80%8bcg%e5%8f%91%e5%b8%83-%e9%a2%84%e7%ba%a6%e9%80%9a%e9%81%93%e5%b7%b2%e5%bc%80%e5%90%af/ 由冰穹互娛發(fā)行的國內(nèi)首款3A級(jí)VR游戲《源震》曝光了游戲CG,其宏大的場(chǎng)景,近似逼真的外星怪獸,科技感十足的機(jī)甲裝備,讓許多玩家對(duì)這款游戲充滿期待。
據(jù)悉,《源震》搶先版將于11月21日14:00在viveport上獨(dú)家登陸,上線版本支持中文英語雙語,可根據(jù)玩家愛好自行切換體驗(yàn)。官方透露,本次搶先版體驗(yàn)時(shí)長預(yù)計(jì)在30分鐘左右,可以讓玩家全方位體驗(yàn)試玩。不僅如此,在《源震》官網(wǎng)還開啟了搶先版游戲預(yù)約通道,參與活動(dòng)按照要求成功完成預(yù)約的用戶,可以獲得一個(gè)搶先版游戲兌換碼,具體活動(dòng)流程及規(guī)則詳見《源震》官方網(wǎng)站:http://yz.domegame.cn
《源震》(英文名《reboant》)是一款以未來科幻世界觀為背景設(shè)定的綜合類第一人稱射擊類VR游戲。講述了一個(gè)關(guān)于地球文明起源的故事。過去,現(xiàn)在和未來的地球,幾個(gè)輪回的文明種族與附屬文明之間派系的矛盾在未來世界的某個(gè)節(jié)點(diǎn)匯聚到了一起。一支背景復(fù)雜的特種部隊(duì)降落于遙遠(yuǎn)的奴哈特星,新的序幕即將拉開。
玩家將會(huì)扮演一名效命于地球聯(lián)合政府的星際遠(yuǎn)征軍,起初對(duì)自己的命運(yùn)和身世感到迷茫。通過游戲,玩家將連同整個(gè)特種部隊(duì)卷入到不同文明種族間的陰謀之中,通過戰(zhàn)斗與冒險(xiǎn),逐漸找回真正的自我,并洞悉陰謀背后幾個(gè)文明種族起源的秘密。
在公布的CG中,隨著怪物之間的戰(zhàn)斗,玩家從機(jī)艙內(nèi)一躍而下,開始新的戰(zhàn)役。貼近現(xiàn)實(shí)的美術(shù)設(shè)計(jì),最逼真的視覺效果,炫酷的機(jī)甲外型,緊湊的故事情節(jié),僅僅是CG就讓不少玩家熱血沸騰,希望可以盡早體驗(yàn)到此款游戲。
冰穹互娛作為《源震》游戲的發(fā)行商,是一家全方位立體化的集群式互動(dòng)娛樂企業(yè),涉及游戲運(yùn)營、研發(fā)、孵化以及應(yīng)用商店業(yè)務(wù),擁有DGP(Dome global partner)冰穹全球平臺(tái)體系,正致力于發(fā)展成為全球知名的互聯(lián)網(wǎng)公司。
十分期待《源震》游戲搶先版上線,帶給我們一個(gè)真正的屬于玩家的VR大作!
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Rave旨在擴(kuò)展移動(dòng)VR的通道和社交性 http://pinmang.cn/12103.html http://pinmang.cn/12103.html#respond Sun, 21 May 2017 00:03:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/21/rave%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%89%a9%e5%b1%95%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e7%9a%84%e9%80%9a%e9%81%93%e5%92%8c%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7/
無論是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的開發(fā)者還是制造商,他們都試圖展示VR技術(shù)在社會(huì)層面上的應(yīng)用性。從Facebook空間,到AltspaceVR,vTime,冥王星VR,Geekzonia等等,越來越多的應(yīng)用程序讓用戶在VR中互相聊天。對(duì)于移動(dòng)設(shè)備而言,該如何展現(xiàn)其優(yōu)勢(shì)更加滲透入社交呢?如今,Rave希望平衡PCVR和移動(dòng)VR兩者之間的差距。
Rave可以在iOS,Android以及Google Daydream和Samsung Gear VR上使用,無論使用哪個(gè)平臺(tái),Rave都可以讓用戶們一起聊天和觀看視頻。該應(yīng)用程序支持多來源(包括YouTube,Vimeo,Reddit,Viki,Google Drive和Dropbox)的流式傳輸內(nèi)容。
Rave首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Pazaratz博士認(rèn)為:“VR視頻是令人振奮的新興前沿,在虛擬屏幕上觀看視頻非常驚人,但感覺太孤立。所以Rave創(chuàng)建了一個(gè)解決方案,允許VR用戶與他們的朋友在手機(jī)上觀看VR視頻,一起討論和分享增加互性和社交性。讓手機(jī)設(shè)備和VR內(nèi)容充分地融合在一起,詮釋移動(dòng)VR的新理念。”
Pazaratz說:“VR增加社交功能是行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,將手機(jī)與VR連接起來,開辟了許多有趣的選擇來擴(kuò)大社區(qū)。對(duì)于今天的社交空間來說,互動(dòng)性尤其重要,而不僅僅停留在社交上,如何盈利才是關(guān)鍵。成為一個(gè)綜合型的應(yīng)用是未來VR社交的發(fā)展方向,在這里人們可以享受到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)所帶來的所有便利。”
Rave目前可以在Google Daydream和Samsung Gear VR應(yīng)用里免費(fèi)下載。該公司還計(jì)劃未來在Oculus Rift和HTC Vive發(fā)布應(yīng)用程序。

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硬知識(shí)!打通B和C之間的通道全靠它!普及VR寶典 http://pinmang.cn/4226.html http://pinmang.cn/4226.html#respond Fri, 01 Apr 2016 01:20:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/01/%e7%a1%ac%e7%9f%a5%e8%af%86%ef%bc%81%e6%89%93%e9%80%9ab%e5%92%8cc%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e9%80%9a%e9%81%93%e5%85%a8%e9%9d%a0%e5%ae%83%ef%bc%81%e6%99%ae%e5%8f%8avr%e5%ae%9d%e5%85%b8/ 如今,線下推廣的模式在中國大行其道,線上和線下的交鋒顯然線下體驗(yàn)更勝一籌。價(jià)格一直是消費(fèi)者首要的考慮因素,而線下體驗(yàn)可以用最少的有償服務(wù)享受到VR帶來的沉浸感,對(duì)于普通大眾來說可以啟到普及作用。


3月31日,3Glasses深圳新品發(fā)布會(huì)圓滿結(jié)束,會(huì)上展示了3Glasses藍(lán)珀S1、3GlassesWand、3Box、Luna、VRSHOW諸多精品。其中藍(lán)珀S1多項(xiàng)性能達(dá)到業(yè)界第一,是國內(nèi)首家使用定制雙目VR專用屏的頭顯設(shè)備、雙眼超2K畫質(zhì)、視場(chǎng)角110°、刷新率120HZ、PPI超700。配備3GlassesWand可在2M空間范圍內(nèi)手部跟蹤定位。華麗的性能參數(shù)背后,展現(xiàn)了3Glasses將以硬件為基礎(chǔ),內(nèi)容和服務(wù)為核心,打通B端和C端之間的通道,服務(wù)于用戶的決心。


之前也強(qiáng)調(diào)過用戶偏向于線下體驗(yàn)和花費(fèi)較少的價(jià)格購買VR產(chǎn)品,可一旦價(jià)格及體驗(yàn)服務(wù)超過他們的心理價(jià)格,即使產(chǎn)品性能再好,也很難吸引到人。最主要的是,一個(gè)產(chǎn)品的好壞需要有通俗易懂的硬知識(shí),在用戶群體中間進(jìn)行大量的傳播,從而形成口碑。比如蘋果手機(jī),之所以能成為街機(jī),靠的不是蘋果發(fā)布會(huì)上的技術(shù)講述,而是用戶親身體驗(yàn)及普及基礎(chǔ)智能手機(jī)知識(shí)后的形成的良好口碑。好比廣告?zhèn)鲉危m然隨手就丟,但上面的內(nèi)容還是能看懂的。然而對(duì)于普通消費(fèi)者來說,很難在大量的VR專業(yè)術(shù)語中讀出產(chǎn)品性能的優(yōu)越之處,在普及VR之前,還是要先了解一下VR相關(guān)知識(shí)。
      1、頭顯
  頭顯是當(dāng)前向用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的硬件??雌饋碛悬c(diǎn)像經(jīng)典的護(hù)目鏡或某種類型的頭盔,你需要把它戴在臉上或放在頭上。戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,你可以觀看VR體驗(yàn)。

  2、頭部追蹤
  頭部追蹤就是當(dāng)你的頭部向左、向右、向上或向下看時(shí),你可以看到頭顯中這些方向的場(chǎng)景。

  3、眼部追蹤
  眼部追蹤有點(diǎn)類似于頭部追蹤,但是呈現(xiàn)的影像與用戶眼睛所看的方向相匹配。

  4、視場(chǎng)角
  視場(chǎng)角就是視野的夾角度數(shù)。具有一個(gè)更高的視場(chǎng)尤為重要,因?yàn)樗兄谟脩粼赩R體驗(yàn)中擁有高度的沉浸感。人眼正常的視場(chǎng)角約為200°。所以,視場(chǎng)角越大,人所體驗(yàn)到的沉浸感越強(qiáng)。

  5、延遲
  如果你曾體嘗試過VR體驗(yàn),你可能會(huì)注意到當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)你的頭部時(shí),你所看到的屏幕內(nèi)容可能會(huì)跟不上,這就是延遲。這會(huì)帶來不舒適的感覺,因?yàn)檫@一切在真實(shí)世界是完全不存在的。這種圖像的延遲是常被用戶用來抱怨某些VR體驗(yàn),因各種原因沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),也是對(duì)VR技術(shù)的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)。

  6、模擬暈動(dòng)癥
    人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過長期的進(jìn)化,人類的各種感覺器官是高度協(xié)調(diào)合作的。在VR體驗(yàn)中,你的眼睛告訴大腦說:“我們?cè)谝苿?dòng)!”而你的大腦接收到的其他運(yùn)動(dòng)感受器官卻說:“不!我們現(xiàn)在是靜止的。有點(diǎn)惡心!”科學(xué)雜志表示這個(gè)差距可以被解釋為是一種毒素,人體需要將這個(gè)毒素排出去,因此會(huì)嘔吐。

  7、視角震顫
  震顫可以為是很明顯的顫抖或抖動(dòng)。但是對(duì)于VR來說, Oculus首席技術(shù)官M(fèi)ichael Abrash定義它為:“在VR/AR頭顯當(dāng)中尤為明顯的拖尾和頻閃的結(jié)合。”

  8、刷新率
  高刷新率會(huì)降低延遲,即會(huì)降低模擬暈動(dòng)癥的出現(xiàn),同時(shí)還意味著玩家將獲取更為靈敏的體驗(yàn)。當(dāng)然你肯定想要達(dá)到60幀每秒以上的刷新率以獲得最佳體驗(yàn)。

  9、觸覺反饋
  也就是說在VR世界中,用戶感覺觸摸到了一些東西但是實(shí)際上卻沒有。

  10、臨場(chǎng)感
  簡單的說,就是用戶要感覺他們就在現(xiàn)場(chǎng),不管用戶身在何處。

  11、虛擬實(shí)境
  有人建議:閱讀Neal Stephenson寫的《雪崩》(Snowcrash),這是1992年出版的一本科幻小說,展望了虛擬實(shí)境。
      12、微透鏡陣列顯示技術(shù):通過對(duì)微透鏡陣列結(jié)構(gòu)進(jìn)行深入研究,揭示了微透鏡陣列對(duì)微圖形的放大原理.并在此基礎(chǔ)上,找到了微透鏡陣列結(jié)構(gòu)參數(shù)、微圖形結(jié)構(gòu)參數(shù)與微圖形陣列移動(dòng)速度、移動(dòng)方向以及放大倍率之間的關(guān)系,利用微透鏡陣列實(shí)現(xiàn)了對(duì)微圖形放大、動(dòng)態(tài)、立體的顯示。

  13、近眼光場(chǎng)顯示器:由于近眼光場(chǎng)顯示器能夠通過微透鏡陣列重新還原畫面中環(huán)境,因此只需要在GPU的運(yùn)算過程中加入視力矯正參數(shù),便可以抵消近視或遠(yuǎn)視等視力缺陷對(duì)觀看效果的影響,這意味著“眼鏡族”們也可以在裸眼狀態(tài)下利用這款產(chǎn)品享受到真實(shí)清晰的3D畫面。

  14、視場(chǎng)角:通俗地說,目標(biāo)物體超過這個(gè)角就不會(huì)被收在鏡頭里。在顯示系統(tǒng)中,視場(chǎng)角就是顯示器邊緣與觀察點(diǎn)(眼睛)連線的夾角。

  15、裸眼3D:裸眼3D,就是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。

  16、HMD:頭戴式可視設(shè)備(HeadMountDisplay)頭戴虛擬顯示器的一種,又稱眼鏡式顯示器、隨身影院。是一種通俗的叫法,因?yàn)檠坨R式顯示器外形像眼鏡,同時(shí)專為大屏幕顯示音視頻播放器的視頻圖像的,所以形象的稱呼其為視頻眼鏡(videoglasses)。

  17、HMZ:截止2015年4月24日索尼宣布停產(chǎn)HMZ系列產(chǎn)品時(shí),該系列一共推出過三代產(chǎn)品。2013年的HMZ-T3/T3W升級(jí)幅度不小,首次實(shí)現(xiàn)了無線信號(hào)傳輸,允許你戴著無線版本的HMZ-T3W進(jìn)行有限的小范圍移動(dòng),不再受線纜的束縛。

  18、光線跟蹤算法:為了生成在三維計(jì)算機(jī)圖形環(huán)境中的可見圖像,光線跟蹤是一個(gè)比光線投射或者掃描線渲染更加逼真的實(shí)現(xiàn)方法。

  19、真實(shí)繪制技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,對(duì)真實(shí)繪制技術(shù)的要求與傳統(tǒng)的真實(shí)感圖形繪制不同,傳統(tǒng)的繪制只要求圖形質(zhì)量和真實(shí)感,但是,在VR中,我們必須做到圖形顯示的更新速度不小于用戶的視覺轉(zhuǎn)變速度,否則就會(huì)出現(xiàn)畫面的遲滯現(xiàn)象。

  20、基于圖像的實(shí)時(shí)繪制技術(shù):基于圖形繪制(ImageBasedRendering,IBR)不同于傳統(tǒng)的幾何繪制方法,先建模型,在定光源的繪制。

  21、三維虛擬聲音技術(shù):三維虛擬聲音就是要做到聽其音辨其位,即在虛擬場(chǎng)景中用戶可以聽聲辯位,完全符合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的聽力系統(tǒng)的要求,這樣的聲音系統(tǒng)就稱之為三維虛擬聲音。

  22、語音識(shí)別技術(shù):語音識(shí)別技術(shù)(AutomaticSpeechRecognition,ASR)是將語言信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)榭杀挥?jì)算機(jī)識(shí)別的文字信息,使得計(jì)算機(jī)可以識(shí)別說話人的語言指令和文字內(nèi)容的技術(shù)。

  23、語音合成技術(shù):語音合成技術(shù)(TexttoSpeech,TTS),是指人工合成語音的技術(shù)。達(dá)到計(jì)算機(jī)輸出地語音可以準(zhǔn)確、清晰、自然的表達(dá)意思。一般方法有兩種:一是錄音/重放,二是文-語轉(zhuǎn)換。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,語音合成技術(shù)的運(yùn)用可以提高系統(tǒng)的沉浸感,同時(shí)彌補(bǔ)視覺信息的不足。

  24、人機(jī)自然交互技術(shù):在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,我們致力于使得用戶可以通過眼睛、手勢(shì)、耳朵、語言、鼻子和皮膚等等感覺器官來和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中產(chǎn)生的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,這種虛擬環(huán)境下的交換技術(shù)就稱之為人機(jī)自然交互技術(shù)。

  25、眼動(dòng)跟蹤技術(shù):眼動(dòng)跟蹤技術(shù)(EyeMovement-basedInteraction)也稱之為實(shí)現(xiàn)跟蹤技術(shù)。它可以補(bǔ)充頭部跟蹤技術(shù)的不足之處,這樣即簡單有直接。

  26、面部表情識(shí)別技術(shù):這項(xiàng)技術(shù)一般分為三個(gè)步驟,首先是面部表情的跟蹤,利用攝像機(jī)記錄下用戶的表情,再通過圖像分析和識(shí)別技術(shù)達(dá)到表情的識(shí)別。其次是對(duì)面部表情的編碼,研究人員利用面部動(dòng)作編碼系統(tǒng)(FACS)對(duì)人的面部表情進(jìn)行解剖,并對(duì)其面部活動(dòng)進(jìn)行分類和編碼。最后是面部表情的識(shí)別,通過FACS系統(tǒng)可以構(gòu)成表情識(shí)別的系統(tǒng)流程圖。

  27、手勢(shì)識(shí)別技術(shù):通過數(shù)據(jù)手套(Dataglove)或者深度圖像傳感器(如leapmotion、kinect等)來精確測(cè)量出手的位置和形狀,由此實(shí)現(xiàn)環(huán)境中的虛擬手對(duì)虛擬物體的操縱。數(shù)據(jù)手套通過手指上的彎曲、扭曲傳感器和手掌上的彎度、弧度傳感器,確定手及關(guān)節(jié)的位置和方向,而基于深度傳感器的手勢(shì)識(shí)別則通過深度傳感器獲得的深度圖像信息進(jìn)行計(jì)算,進(jìn)而獲得掌、手指等部分的彎曲角度等數(shù)據(jù)。

  28、實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù):為了在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中完全的模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,且防止發(fā)生穿透現(xiàn)象,就必須引入實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)。
      29、三維全景技術(shù):三維全景技術(shù)(Panorama)為現(xiàn)在最為流行的視覺技術(shù),它以圖像繪制技術(shù)為基礎(chǔ)生成具有真實(shí)感圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
      30、PPT:Pixels Per Inch也叫像素密度,所表示的是每英寸所擁有的像素?cái)?shù)量。因此PPI數(shù)值越高,即代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像。當(dāng)然,顯示的密度越高,擬真度就越高。
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