真实乱子伦露脸自拍,又色又爽又爽黄的视频免费,欧美人与禽zzz0交酡免费下载 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve公布SteamVR“骨骼輸入”輸入系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)逼真手部動(dòng)作 http://pinmang.cn/18135.html http://pinmang.cn/18135.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/valve%e5%85%ac%e5%b8%83steamvr%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e8%be%93%e5%85%a5%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%80%bc%e7%9c%9f%e6%89%8b%e9%83%a8%e5%8a%a8%e4%bd%9c/
Valve 最近還發(fā)布了一種新的beta版輸入系統(tǒng),不僅旨在創(chuàng)造逼真的雙手輸入,而且使所有SteamVR應(yīng)用程序開發(fā)人員都能使用它。
有幾種方法可以使用當(dāng)前VR控制器來估計(jì)用戶手指在任何給定時(shí)刻的位置; 集成的觸摸板,按鈕按鈕或手指放在集成的電容式傳感器上,這些傳感器可以感應(yīng)手指或手掌觸摸控制器的一部分或不是所有這些數(shù)據(jù)點(diǎn),都可以轉(zhuǎn)化為具有不同程度的手部模型。
憑借Valve新推出的SteamVR Skeletal Input輸入系統(tǒng),該公司實(shí)際上為應(yīng)用開發(fā)者提供了一套現(xiàn)成的基于骨架的逼真動(dòng)畫,支持多種現(xiàn)有控制器:Vive控制器,Oculus Touch以及新款Knuckles EV2設(shè)計(jì)。
這是Valve最近發(fā)布的SteamVR輸入系統(tǒng)的下一個(gè)重要步驟,它允許用戶重新映射按鈕配置,并允許開發(fā)人員更輕松地支持現(xiàn)有和未來的控制器。例如,Knuckles EV2不僅包含觸摸板,操縱桿,觸發(fā)器和按鈕以及多個(gè)電容式感應(yīng)區(qū)域,而且還包含檢測(cè)實(shí)際抓地力的新型力傳感器以及還具有力傳感器的軌道按鈕。
Valve在一篇博文中稱,該系統(tǒng)為手動(dòng)動(dòng)畫提供了兩種基本的可能性:一種用于更精確的手控制動(dòng)畫,另一種用于空手而控制器未在應(yīng)用內(nèi)呈現(xiàn)。
Valve新的SteamVR骨架輸入系統(tǒng)還可以讓應(yīng)用開發(fā)者在任何特定時(shí)刻通過使用其他人的預(yù)定義示例來混合他們自己的手動(dòng)畫,并根據(jù)需要提供全方位的動(dòng)作。
Valve表示完整版即將“即將推出”,而目前只有Unity開發(fā)人員可以通過SteamVR Unity插件的早期版本訪問Skeletal Input API。文檔現(xiàn)在可以在OpenVR GitHub Wiki上找到。
Valve對(duì)“手動(dòng)輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個(gè)有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實(shí)旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個(gè)人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動(dòng)畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

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《絕體絕命都市4》逼真的災(zāi)難求生 http://pinmang.cn/12973.html http://pinmang.cn/12973.html#respond Fri, 07 Jul 2017 00:01:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/07/%e3%80%8a%e7%bb%9d%e4%bd%93%e7%bb%9d%e5%91%bd%e9%83%bd%e5%b8%824%e3%80%8b%e9%80%bc%e7%9c%9f%e7%9a%84%e7%81%be%e9%9a%be%e6%b1%82%e7%94%9f/
今日,F(xiàn)ami通公開了《絕體絕命都市4 Plus:夏日回憶》的最新截圖,值得一提的是。除支持PS4平臺(tái)外,該作也支持PSVR。
《絕體絕命都市》系列是以遭逢地震與洪水等天災(zāi)襲擊的都市為背景的災(zāi)難求生游戲,游戲中玩家將扮演受困其中的災(zāi)民,在險(xiǎn)惡的災(zāi)難環(huán)境下努力求生脫困。
據(jù)悉,玩家在游戲中將遇到超過60位個(gè)性鮮明的角色,每個(gè)角色都有自己的背景故事,玩家將在這款游戲中感受到災(zāi)難之后的種種人性。
從嚴(yán)格意義上來說,這不算一部恐怖游戲,而算是生存脫出游戲,在這個(gè)城市中如何獲取糧食、水源、甚至于如何解決食物保質(zhì)期問題以及排解欲望都是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)。
本作雖然支持PSVR,但極有可能并不能全程支持VR,目前官方依然沒有公布游戲發(fā)售日。
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騰訊首款VR游戲《獵影計(jì)劃》試玩:純體感操作,體驗(yàn)逼真感受 http://pinmang.cn/12669.html http://pinmang.cn/12669.html#respond Mon, 19 Jun 2017 16:11:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/19/%e8%85%be%e8%ae%af%e9%a6%96%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8c%8e%e5%bd%b1%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9%ef%bc%9a%e7%ba%af%e4%bd%93%e6%84%9f%e6%93%8d%e4%bd%9c%ef%bc%8c%e4%bd%93/
上個(gè)月底,HTC宣布騰訊首款VR游戲《獵影計(jì)劃》正式登陸ViveportArcade線下體驗(yàn)店系統(tǒng)。據(jù)了解,《獵影計(jì)劃》除了登陸ViveportArcade線下體驗(yàn)店系統(tǒng),還登錄了樂客VR線下系統(tǒng)。據(jù)悉,《獵影計(jì)劃》是騰訊自主研發(fā)的首款VR游戲。這款游戲是由騰訊光子工作室群自研,也是騰訊首款投入市場(chǎng)的VR游戲。我對(duì)這個(gè)外界夸贊的游戲很感興趣,于是前往樂客VR體驗(yàn)了此款游戲。
視覺效果逼真畫面流暢度高
故事發(fā)生在22世紀(jì)的地球,由于氣象災(zāi)難的侵襲,人類被迫棲身于三個(gè)封閉的城市聯(lián)盟中,聯(lián)盟之外盡是危險(xiǎn)的蠻荒之地。為了修復(fù)自然環(huán)境,科學(xué)家們進(jìn)行著持續(xù)的研究,并利用飛空艇在三個(gè)聯(lián)盟之間交換科研成果。一個(gè)裝載著神秘信息的盒子在運(yùn)輸途中被變異人組織“無面者”截獲。玩家扮演的是一名超級(jí)戰(zhàn)士,為了奪回盒子而展開行動(dòng),與他一同行動(dòng)的還有一個(gè)支援機(jī)器人“戰(zhàn)虎“,以及人工智能指揮官“銀河”。
體驗(yàn)此款游戲第一眼就被游戲逼真的畫面效果所震撼。在前半段的攀巖玩法中,你朝腳下看,可以看到山巖下飄過的白云和深不見底的峽谷,雖然游戲的畫面顆粒感明顯,看起來不像真實(shí)的畫面,但是,膽小的我在體驗(yàn)的過程中依然不敢輕易放開手柄,深怕一不小心掉下懸崖。
戴上頭盔之后,到處充斥在廢墟與破壞的未來城市面貌。游戲整體非常寫實(shí),無論是移動(dòng)時(shí)所引起的沙塵飛揚(yáng),還是扣動(dòng)扳機(jī)時(shí)手指感受的觸感,都讓你覺得自己已經(jīng)身處里面。這一切都得益于全體感操作以及一年多的畫面精心打造,才會(huì)有這種身臨其境的游戲體驗(yàn)。
除了射擊,交互也是區(qū)別于其他 VR 游戲的體驗(yàn)操作
《獵影計(jì)劃》游戲類型選擇了常見的射擊槍戰(zhàn)類,不過目前還沒有實(shí)現(xiàn)兩人或多人聯(lián)機(jī)。
整個(gè)游戲基于 UE4 開發(fā),畫面質(zhì)量較好,玩家在游戲中也會(huì)涉及到很多可以交互的地方。除了遇到敵人要射擊,還有一些交互,比如一進(jìn)入游戲,玩家首先要攀巖,與敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一些小道具如汽油桶,來幫助任務(wù)完成。這便是第一人稱體感游戲,射擊占內(nèi)容的 70% 左右,剩下的都是體感的操作,比方說撿起一個(gè)手電筒來輔助你的作戰(zhàn)等等,有利于增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)感。在體驗(yàn)游戲的同時(shí),我有注意到玩家玩游戲時(shí)一只手專注于拿槍射擊,另一只手則負(fù)責(zé)拿取道具,與大部分設(shè)計(jì)兩只手同時(shí)射擊的游戲有些不同。我猜測(cè),一只手射擊,一只手拿道具,不會(huì)讓玩家手忙腳亂。對(duì)于我這種不太擅長玩游戲的女生來說,體驗(yàn)感還是不錯(cuò)的。
在體驗(yàn)的后半段,玩家需要在一個(gè)有限區(qū)域內(nèi)與一群火力兇猛的敵人進(jìn)行交戰(zhàn),拿起掩體上的槍來射擊消滅敵人。體感游戲的玩法在這個(gè)槍戰(zhàn)場(chǎng)景中得到了體驗(yàn),玩家需要在和敵人的交火中,完成拿槍、換彈、射擊、躲避子彈,拋擲手雷等多個(gè)動(dòng)作,而且還要觀察敵人的動(dòng)態(tài),優(yōu)先消滅遠(yuǎn)程發(fā)射RPG的敵人,這種接近實(shí)戰(zhàn)的動(dòng)作體驗(yàn)更加接近VR游戲的沉浸式體驗(yàn)。
游戲的整個(gè)流程大約在4個(gè)小時(shí),也就一個(gè)下午就能通關(guān)的工夫。但新穎的游戲操作模式以及扣人心弦的劇情走向,一定能讓你在冬日的某個(gè)下午得到充實(shí)的感受。想要體驗(yàn)《獵影計(jì)劃》的人們,可找個(gè)周末的休閑時(shí)光,體驗(yàn)三四個(gè)小時(shí)的游戲暢爽體驗(yàn)。

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《水果忍者》登陸HTCVive太逼真癱軟倒地 http://pinmang.cn/5357.html http://pinmang.cn/5357.html#respond Fri, 10 Jun 2016 23:30:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/11/%e3%80%8a%e6%b0%b4%e6%9e%9c%e5%bf%8d%e8%80%85%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86htcvive%e5%a4%aa%e9%80%bc%e7%9c%9f%e7%98%ab%e8%bd%af%e5%80%92%e5%9c%b0/


     在各界混得風(fēng)聲水起的指尖及手勢(shì)游戲《水果忍者》終于宣布在6月登陸HTCVIve了,本來偶覺得它就是例行游戲,不需要再大肆宣傳了吧,但面對(duì)這個(gè)熱門IP,還是強(qiáng)行給它上了一波新聞。    提起《水果忍者》可謂無人不知曉,我覺得它很適合在主機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行,尤其是在客廳娛樂場(chǎng)所,在大屏電視機(jī)前大人和小孩一起玩耍,在傳感器的感知下,你甚至可以用腳切到水果~
   不過,來自澳大利亞的Halfbrick工作室產(chǎn)品經(jīng)理Adam Wood發(fā)誓《水果忍者》VR,是一款貨真價(jià)實(shí)的好游戲~漫天飛舞的水果迎面而來,你能不失聲驚叫而沉浸其中么?為此,他還示范了一回,因?yàn)樘普?,才點(diǎn)誤以為炸彈要爆炸了,嚇得丟掉了頭顯,癱軟倒地~    事后,我給產(chǎn)品經(jīng)理的演技打了滿分,這了宣傳這款全球聞名的游戲真的蠻拼的。據(jù)了解,《水果忍者》VR和PC、手機(jī)、主機(jī)版本沒有明顯的區(qū)別,在玩法上只要你玩過任何一個(gè)版本的水果忍者,都能快速上手。    簡單暴力,三歲孩童都能耍是它的廣告詞,游戲推出了大家熟知的三個(gè)經(jīng)典模式:經(jīng)典、街機(jī)、禪,其實(shí)我比較感興趣的是它的PVP模式,多人團(tuán)隊(duì)合作才是VR游戲的發(fā)展方向。如果一味的模仿觸屏版本并沒有什么新意。    因?yàn)橥婕业目谖妒嵌嘧兊?,如果只靠賣IP獲得下載量的話,終有一天,第二代產(chǎn)品就會(huì)受到影響,畢竟大家都是沖著內(nèi)容和品質(zhì)而來。真正符合VR環(huán)境下的游戲才能延續(xù)經(jīng)典傳奇。
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找個(gè)沒有人的旮旯來一發(fā)!逼真!18禁VR游戲! http://pinmang.cn/4206.html http://pinmang.cn/4206.html#respond Thu, 31 Mar 2016 02:10:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/01/%e6%89%be%e4%b8%aa%e6%b2%a1%e6%9c%89%e4%ba%ba%e7%9a%84%e6%97%ae%e6%97%af%e6%9d%a5%e4%b8%80%e5%8f%91%ef%bc%81%e9%80%bc%e7%9c%9f%ef%bc%8118%e7%a6%81vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%81/ 如果說VR的發(fā)展不涉及成人方面,打死俺也不信!狼們同胞的共同心聲就是買上一款讓人興奮的VR成人游戲,找個(gè)沒有人的旮旯來一發(fā)!近日,成人VR模擬游戲開發(fā)商Citor3娛樂工作室對(duì)外公布了他們最新VR成人模擬游戲《BeacHouSex》。該工作室宣布《BeacHouSex》是他們與日本3D模型師Kakomiki合作開發(fā)的,通過引入華麗的亞洲人種3D模型AB4,將這款游戲帶給御宅族。


“我們希望通過虛擬現(xiàn)實(shí)將色情體驗(yàn)提升到另一個(gè)層次。我們非常高興這次與Kakomiki在《BeacHouSex》上的首次合作。在日本,(游戲的)品質(zhì)要求非常高,AB4模型給予我們達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的可能性。我們團(tuán)隊(duì)對(duì)開發(fā)色情游戲很有激情,為此我們傾盡所有夢(mèng)想。”Citor3娛樂工作室CEO Jari Vuoristo說。

“虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)新的,令人興奮的媒介,我很高興能通過提供我的3D模型AB4與Citor3工作室合作。我希望大家都能喜愛這款游戲并與“她”近距離接觸。”Kakomiki表示。

《BeacHouSeX》是一款第一人稱視角的VR色情體驗(yàn)游戲,通過VR設(shè)備,玩家可以在游戲中與一絲不掛的女主角AB4展開各種零距離的接觸?!禕eacHouSeX》也是首款西方工作室和日本3D畫家聯(lián)手打造的VR色情游戲。

游戲支持VR頭顯Oculus DK1, DK2,已經(jīng)擁有這些設(shè)備的玩家可以去imaginevr官網(wǎng)下載包含AB4模型的《BeacHouSex》游戲版本。

 

宅男福音 VR色情游戲《BeacHouSeX》首曝

 

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這是一款可能會(huì)因效果過于逼真而犯心臟病的VR恐怖游戲 http://pinmang.cn/3440.html http://pinmang.cn/3440.html#respond Sun, 03 Jan 2016 10:50:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/03/%e8%bf%99%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%8f%af%e8%83%bd%e4%bc%9a%e5%9b%a0%e6%95%88%e6%9e%9c%e8%bf%87%e4%ba%8e%e9%80%bc%e7%9c%9f%e8%80%8c%e7%8a%af%e5%bf%83%e8%84%8f%e7%97%85%e7%9a%84vr%e6%81%90%e6%80%96/

《無處可逃(Edge of Nowhere)》

 

《無處可逃(Edge of Nowhere)》是Insomniac Games旗下一款還在制作當(dāng)中的Oculus Rift獨(dú)占恐怖大作。該工作室創(chuàng)意總監(jiān)Brian Allegier似乎對(duì)新作的表現(xiàn)非常滿意,在最近一次采訪時(shí)表示,擔(dān)心玩家可能因?yàn)檫^度驚嚇而犯心臟病。

 

《無處可逃(Edge of Nowhere)》

 

Allegier在采訪時(shí)表示,“我當(dāng)初玩《P.T.》的時(shí)候非常喜歡,但真的是被嚇壞了。我無法想象在VR環(huán)境下同樣的場(chǎng)景會(huì)有怎樣的效果,我在《P.T.》里幾乎嚇出了心臟病,我真的很擔(dān)心VR體驗(yàn)會(huì)讓人犯心臟病。我想我們可以在這條路上走出很遠(yuǎn),甚至走出太遠(yuǎn)。我們需要對(duì)此提高警惕,找到解決方法。我想我們也應(yīng)該對(duì)玩家公平對(duì)待,不能一味地制造驚嚇。我們自然是在制造驚嚇,我們也希望這種恐怖非常真實(shí),但我們不想游戲里充斥太多的廉價(jià)驚悚。”

 

《無處可逃》設(shè)定在1932年的南極,玩家扮演Victor Howard,尋找Simon Edwards帶領(lǐng)的探險(xiǎn)隊(duì),這群由生物學(xué)家、科學(xué)家和水手組成的隊(duì)伍突然消失得無影無蹤,而主角Howard的愛慕對(duì)象Ava Thorne也在其中。探險(xiǎn)隊(duì)失去聯(lián)系數(shù)周以后,他來到了他們消失的地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)了他們當(dāng)時(shí)遇到的麻煩:外星種族。Howard自己必須繼續(xù)在病原上搜尋探險(xiǎn)隊(duì)的蹤跡,同時(shí)保持自己的理智,在外星人出沒的南極努力活下去。

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Granite SDK:一款能讓VR內(nèi)容更細(xì)膩更逼真的插件 http://pinmang.cn/2342.html http://pinmang.cn/2342.html#respond Mon, 07 Sep 2015 10:04:04 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/07/granite-sdk%ef%bc%9a%e4%b8%80%e6%ac%be%e8%83%bd%e8%ae%a9vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%9b%b4%e7%bb%86%e8%85%bb%e6%9b%b4%e9%80%bc%e7%9c%9f%e7%9a%84%e6%8f%92%e4%bb%b6/ Granite SDK

近日,Graphine發(fā)布了一款可用于虛幻4引擎的插件,其名為Granite SDK。

Granite SDK主要用于處理細(xì)化的紋理,讓開發(fā)者可以把紋理做得更細(xì)致,畫面效果更加逼真。

目前,Granite SDK所研發(fā)的插件只有一項(xiàng)運(yùn)用到了虛幻4內(nèi),但他們的目標(biāo)是讓更多的插件得到升級(jí),乃至可以做出一個(gè)完整的大型游戲項(xiàng)目。而虛幻4研發(fā)方也承諾每年每一款插件可以得到590美元的訂閱費(fèi)用。

Graphine目前正打算與其他大型公司合作,如Allegorithmic、The Farm 51、IM360 等。

下載地址:Graphine SDK

Granite SDK下載

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更加逼真 融合現(xiàn)實(shí)元素的VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/2250.html http://pinmang.cn/2250.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:41:48 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e9%80%bc%e7%9c%9f-%e8%9e%8d%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%85%83%e7%b4%a0%e7%9a%84vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/  

在很久以前,大概是1962年的時(shí)候,有一位叫Morton Heilig的電影放映師發(fā)明了一部集合視覺、聲音、動(dòng)作和氣味的模擬器,他為這臺(tái)模擬器注冊(cè)專利并命名為Sensorama Stimulator。這項(xiàng)發(fā)明使用了多感知技術(shù),被視為最早的三維電影原型。

遺憾的是,Heilig沒能把這項(xiàng)發(fā)明技術(shù)發(fā)揚(yáng)光大并普及大眾,但這件事情卻也成為VR歷史上著名的標(biāo)志。而現(xiàn)在,來自美國俄勒岡州波特蘭市(Portland)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)Wild或許能重新扭轉(zhuǎn)歷史,為人們帶來屬于這個(gè)時(shí)代的驚喜。

自從今年三月開始,Wild團(tuán)隊(duì)就開始打造一種能夠融合VR和現(xiàn)實(shí)元素的體驗(yàn)。在體驗(yàn)的過程中,用戶需要戴上VR頭盔和耳機(jī),這樣就可以通過耳機(jī)立體的聲效沉浸在VR世界中。

等等,這點(diǎn)聽起來毫無新鮮感??!別急啊~~

這支創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)與眾不同的地方是,他們讓用戶在VR世界暢游的同時(shí)擁有真正的生理感覺,就像當(dāng)年的Heilig所希望的一樣。比如,在體驗(yàn)VR的過程中你需要扭動(dòng)門把,當(dāng)去摸索時(shí)你真的能夠觸摸到門把并且扭動(dòng)它??!

“我們團(tuán)隊(duì)都十分喜歡在VR中融入現(xiàn)實(shí)元素,因?yàn)檫@種做法會(huì)讓用戶有一種‘正在經(jīng)歷的感覺’,而不是以前那種懸浮感”,其創(chuàng)始人 Gabe Paez解釋道。

事實(shí)上,Wild團(tuán)隊(duì)的真實(shí)想法是為一些展會(huì)或者大型活動(dòng)創(chuàng)建這類VR體驗(yàn),當(dāng)然,甚至?xí)X洞大開為主題公園量身定制也說不定。

目前,Wild團(tuán)隊(duì)已經(jīng)打造出一個(gè)通用型的場(chǎng)景輪廓。大概有兩間房,中間有一道門,還有一些現(xiàn)實(shí)生活常見的物品,比如窗臺(tái)、燈的開關(guān)、桌子之類的。這個(gè)輪廓與該公司打造的VR內(nèi)容相匹配。需要說的是,這些VR內(nèi)容都支持三星的Gear vr。

對(duì)于這種全新的VR體驗(yàn),有不少用戶體驗(yàn)過。其中,一位少年用了一個(gè)詞來形容,“ surreal(超現(xiàn)實(shí))”。他說,當(dāng)時(shí)明明知道在VR中所看到的一切,聽到的一切都是不存在,不會(huì)發(fā)生的。但是,當(dāng)在VR中觸摸到真實(shí)的物體時(shí),感覺所有的畫面都是真的!

“在10分鐘的demo中,有一個(gè)場(chǎng)景是我打開門,空中會(huì)飛來彩虹,然后匯聚到碗中變成爆米花。在體驗(yàn)的過程中,我真的摸到門把打開門,真的能夠找到碗,而且還能吃上爆米花!!”,少年很激動(dòng)地說。

當(dāng)然,通過這位少年的描述,我們或多或少能夠體會(huì)到那種“哇,原來彩虹變爆米花是真的”。而這種神奇體驗(yàn)的背后是傳感器收集數(shù)據(jù)所創(chuàng)造的。據(jù)介紹,整個(gè)場(chǎng)景輪廓都部署了傳感器,通過收集數(shù)據(jù),計(jì)算出用戶的位置和動(dòng)作,再配合VR內(nèi)容,呈現(xiàn)出美輪美奐的VR新體驗(yàn)。

對(duì)于Wild團(tuán)隊(duì)這種想法,美國南加州大學(xué)的副教授、混合現(xiàn)實(shí)研究室負(fù)責(zé)人Mark Bolas十分認(rèn)同。他表示,這種融合現(xiàn)實(shí)元素的VR體驗(yàn)會(huì)讓人們覺得這些虛擬體驗(yàn)是真實(shí)的。

“每次多一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)接觸將會(huì)帶來多一點(diǎn)拉近真實(shí)”,Bolas說。

顯然,對(duì)于Wild團(tuán)隊(duì)來說,它將來的事情是制造更多的VR內(nèi)容,以及與之匹配的真實(shí)場(chǎng)景。

不過在這里需要提出一點(diǎn),融合現(xiàn)實(shí)元素的VR體驗(yàn)雖然更加逼真。但是,也有用戶反饋說,在VR世界中,明顯感覺到自己的身高與現(xiàn)實(shí)有出入,而且在行走的時(shí)候,也無法進(jìn)行步距估算導(dǎo)致小心翼翼。

對(duì)于這一點(diǎn),Paez說,該團(tuán)隊(duì)正在探索VR世界的物理空間問題,日后將會(huì)采用其他運(yùn)動(dòng)捕捉方式提高跟蹤水平。

 

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