【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】



【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
在各界混得風(fēng)聲水起的指尖及手勢(shì)游戲《水果忍者》終于宣布在6月登陸HTCVIve了,本來偶覺得它就是例行游戲,不需要再大肆宣傳了吧,但面對(duì)這個(gè)熱門IP,還是強(qiáng)行給它上了一波新聞。 提起《水果忍者》可謂無人不知曉,我覺得它很適合在主機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行,尤其是在客廳娛樂場(chǎng)所,在大屏電視機(jī)前大人和小孩一起玩耍,在傳感器的感知下,你甚至可以用腳切到水果~
不過,來自澳大利亞的Halfbrick工作室產(chǎn)品經(jīng)理Adam Wood發(fā)誓《水果忍者》VR,是一款貨真價(jià)實(shí)的好游戲~漫天飛舞的水果迎面而來,你能不失聲驚叫而沉浸其中么?為此,他還示范了一回,因?yàn)樘普?,才點(diǎn)誤以為炸彈要爆炸了,嚇得丟掉了頭顯,癱軟倒地~ 事后,我給產(chǎn)品經(jīng)理的演技打了滿分,這了宣傳這款全球聞名的游戲真的蠻拼的。據(jù)了解,《水果忍者》VR和PC、手機(jī)、主機(jī)版本沒有明顯的區(qū)別,在玩法上只要你玩過任何一個(gè)版本的水果忍者,都能快速上手。 簡單暴力,三歲孩童都能耍是它的廣告詞,游戲推出了大家熟知的三個(gè)經(jīng)典模式:經(jīng)典、街機(jī)、禪,其實(shí)我比較感興趣的是它的PVP模式,多人團(tuán)隊(duì)合作才是VR游戲的發(fā)展方向。如果一味的模仿觸屏版本并沒有什么新意。 因?yàn)橥婕业目谖妒嵌嘧兊?,如果只靠賣IP獲得下載量的話,終有一天,第二代產(chǎn)品就會(huì)受到影響,畢竟大家都是沖著內(nèi)容和品質(zhì)而來。真正符合VR環(huán)境下的游戲才能延續(xù)經(jīng)典傳奇。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈

“我們希望通過虛擬現(xiàn)實(shí)將色情體驗(yàn)提升到另一個(gè)層次。我們非常高興這次與Kakomiki在《BeacHouSex》上的首次合作。在日本,(游戲的)品質(zhì)要求非常高,AB4模型給予我們達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的可能性。我們團(tuán)隊(duì)對(duì)開發(fā)色情游戲很有激情,為此我們傾盡所有夢(mèng)想。”Citor3娛樂工作室CEO Jari Vuoristo說。
“虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)新的,令人興奮的媒介,我很高興能通過提供我的3D模型AB4與Citor3工作室合作。我希望大家都能喜愛這款游戲并與“她”近距離接觸。”Kakomiki表示。

《BeacHouSeX》是一款第一人稱視角的VR色情體驗(yàn)游戲,通過VR設(shè)備,玩家可以在游戲中與一絲不掛的女主角AB4展開各種零距離的接觸?!禕eacHouSeX》也是首款西方工作室和日本3D畫家聯(lián)手打造的VR色情游戲。
游戲支持VR頭顯Oculus DK1, DK2,已經(jīng)擁有這些設(shè)備的玩家可以去imaginevr官網(wǎng)下載包含AB4模型的《BeacHouSex》游戲版本。

宅男福音 VR色情游戲《BeacHouSeX》首曝
]]>
《無處可逃(Edge of Nowhere)》
《無處可逃(Edge of Nowhere)》是Insomniac Games旗下一款還在制作當(dāng)中的Oculus Rift獨(dú)占恐怖大作。該工作室創(chuàng)意總監(jiān)Brian Allegier似乎對(duì)新作的表現(xiàn)非常滿意,在最近一次采訪時(shí)表示,擔(dān)心玩家可能因?yàn)檫^度驚嚇而犯心臟病。

《無處可逃(Edge of Nowhere)》
Allegier在采訪時(shí)表示,“我當(dāng)初玩《P.T.》的時(shí)候非常喜歡,但真的是被嚇壞了。我無法想象在VR環(huán)境下同樣的場(chǎng)景會(huì)有怎樣的效果,我在《P.T.》里幾乎嚇出了心臟病,我真的很擔(dān)心VR體驗(yàn)會(huì)讓人犯心臟病。我想我們可以在這條路上走出很遠(yuǎn),甚至走出太遠(yuǎn)。我們需要對(duì)此提高警惕,找到解決方法。我想我們也應(yīng)該對(duì)玩家公平對(duì)待,不能一味地制造驚嚇。我們自然是在制造驚嚇,我們也希望這種恐怖非常真實(shí),但我們不想游戲里充斥太多的廉價(jià)驚悚。”
《無處可逃》設(shè)定在1932年的南極,玩家扮演Victor Howard,尋找Simon Edwards帶領(lǐng)的探險(xiǎn)隊(duì),這群由生物學(xué)家、科學(xué)家和水手組成的隊(duì)伍突然消失得無影無蹤,而主角Howard的愛慕對(duì)象Ava Thorne也在其中。探險(xiǎn)隊(duì)失去聯(lián)系數(shù)周以后,他來到了他們消失的地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)了他們當(dāng)時(shí)遇到的麻煩:外星種族。Howard自己必須繼續(xù)在病原上搜尋探險(xiǎn)隊(duì)的蹤跡,同時(shí)保持自己的理智,在外星人出沒的南極努力活下去。
]]>
近日,Graphine發(fā)布了一款可用于虛幻4引擎的插件,其名為Granite SDK。
Granite SDK主要用于處理細(xì)化的紋理,讓開發(fā)者可以把紋理做得更細(xì)致,畫面效果更加逼真。
目前,Granite SDK所研發(fā)的插件只有一項(xiàng)運(yùn)用到了虛幻4內(nèi),但他們的目標(biāo)是讓更多的插件得到升級(jí),乃至可以做出一個(gè)完整的大型游戲項(xiàng)目。而虛幻4研發(fā)方也承諾每年每一款插件可以得到590美元的訂閱費(fèi)用。
Graphine目前正打算與其他大型公司合作,如Allegorithmic、The Farm 51、IM360 等。
下載地址:Graphine SDK


在很久以前,大概是1962年的時(shí)候,有一位叫Morton Heilig的電影放映師發(fā)明了一部集合視覺、聲音、動(dòng)作和氣味的模擬器,他為這臺(tái)模擬器注冊(cè)專利并命名為Sensorama Stimulator。這項(xiàng)發(fā)明使用了多感知技術(shù),被視為最早的三維電影原型。
遺憾的是,Heilig沒能把這項(xiàng)發(fā)明技術(shù)發(fā)揚(yáng)光大并普及大眾,但這件事情卻也成為VR歷史上著名的標(biāo)志。而現(xiàn)在,來自美國俄勒岡州波特蘭市(Portland)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)Wild或許能重新扭轉(zhuǎn)歷史,為人們帶來屬于這個(gè)時(shí)代的驚喜。
自從今年三月開始,Wild團(tuán)隊(duì)就開始打造一種能夠融合VR和現(xiàn)實(shí)元素的體驗(yàn)。在體驗(yàn)的過程中,用戶需要戴上VR頭盔和耳機(jī),這樣就可以通過耳機(jī)立體的聲效沉浸在VR世界中。
等等,這點(diǎn)聽起來毫無新鮮感??!別急啊~~
這支創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)與眾不同的地方是,他們讓用戶在VR世界暢游的同時(shí)擁有真正的生理感覺,就像當(dāng)年的Heilig所希望的一樣。比如,在體驗(yàn)VR的過程中你需要扭動(dòng)門把,當(dāng)去摸索時(shí)你真的能夠觸摸到門把并且扭動(dòng)它??!
“我們團(tuán)隊(duì)都十分喜歡在VR中融入現(xiàn)實(shí)元素,因?yàn)檫@種做法會(huì)讓用戶有一種‘正在經(jīng)歷的感覺’,而不是以前那種懸浮感”,其創(chuàng)始人 Gabe Paez解釋道。
事實(shí)上,Wild團(tuán)隊(duì)的真實(shí)想法是為一些展會(huì)或者大型活動(dòng)創(chuàng)建這類VR體驗(yàn),當(dāng)然,甚至?xí)X洞大開為主題公園量身定制也說不定。
目前,Wild團(tuán)隊(duì)已經(jīng)打造出一個(gè)通用型的場(chǎng)景輪廓。大概有兩間房,中間有一道門,還有一些現(xiàn)實(shí)生活常見的物品,比如窗臺(tái)、燈的開關(guān)、桌子之類的。這個(gè)輪廓與該公司打造的VR內(nèi)容相匹配。需要說的是,這些VR內(nèi)容都支持三星的Gear vr。
對(duì)于這種全新的VR體驗(yàn),有不少用戶體驗(yàn)過。其中,一位少年用了一個(gè)詞來形容,“ surreal(超現(xiàn)實(shí))”。他說,當(dāng)時(shí)明明知道在VR中所看到的一切,聽到的一切都是不存在,不會(huì)發(fā)生的。但是,當(dāng)在VR中觸摸到真實(shí)的物體時(shí),感覺所有的畫面都是真的!
“在10分鐘的demo中,有一個(gè)場(chǎng)景是我打開門,空中會(huì)飛來彩虹,然后匯聚到碗中變成爆米花。在體驗(yàn)的過程中,我真的摸到門把打開門,真的能夠找到碗,而且還能吃上爆米花!!”,少年很激動(dòng)地說。
當(dāng)然,通過這位少年的描述,我們或多或少能夠體會(huì)到那種“哇,原來彩虹變爆米花是真的”。而這種神奇體驗(yàn)的背后是傳感器收集數(shù)據(jù)所創(chuàng)造的。據(jù)介紹,整個(gè)場(chǎng)景輪廓都部署了傳感器,通過收集數(shù)據(jù),計(jì)算出用戶的位置和動(dòng)作,再配合VR內(nèi)容,呈現(xiàn)出美輪美奐的VR新體驗(yàn)。
對(duì)于Wild團(tuán)隊(duì)這種想法,美國南加州大學(xué)的副教授、混合現(xiàn)實(shí)研究室負(fù)責(zé)人Mark Bolas十分認(rèn)同。他表示,這種融合現(xiàn)實(shí)元素的VR體驗(yàn)會(huì)讓人們覺得這些虛擬體驗(yàn)是真實(shí)的。
“每次多一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)接觸將會(huì)帶來多一點(diǎn)拉近真實(shí)”,Bolas說。
顯然,對(duì)于Wild團(tuán)隊(duì)來說,它將來的事情是制造更多的VR內(nèi)容,以及與之匹配的真實(shí)場(chǎng)景。
不過在這里需要提出一點(diǎn),融合現(xiàn)實(shí)元素的VR體驗(yàn)雖然更加逼真。但是,也有用戶反饋說,在VR世界中,明顯感覺到自己的身高與現(xiàn)實(shí)有出入,而且在行走的時(shí)候,也無法進(jìn)行步距估算導(dǎo)致小心翼翼。
對(duì)于這一點(diǎn),Paez說,該團(tuán)隊(duì)正在探索VR世界的物理空間問題,日后將會(huì)采用其他運(yùn)動(dòng)捕捉方式提高跟蹤水平。
]]>