亚洲国产综合精品2020,中文字幕人妻熟女人妻洋洋,中文字幕日韩人妻不卡一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR/AR的新戰(zhàn)場:圖書遇上VR專題論壇干貨整理 http://pinmang.cn/13915.html http://pinmang.cn/13915.html#respond Fri, 25 Aug 2017 09:58:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/25/vr-ar%e7%9a%84%e6%96%b0%e6%88%98%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e5%9b%be%e4%b9%a6%e9%81%87%e4%b8%8avr%e4%b8%93%e9%a2%98%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e6%95%b4%e7%90%86/ 8月24日下午,在第十五屆北京國際圖書節(jié)期間,“圖書遇上VR”專題論壇在本屆圖書節(jié)的數(shù)字互動體驗展區(qū)成功進行。
本屆圖書節(jié)以“書香迎盛世 融合展輝煌”為主題,由中共北京市委宣傳部、北京市新聞出版廣電局(北京市版權(quán)局)、順義區(qū)政府主辦。其中,由啟迪數(shù)字天下承辦,中國電子商務(wù)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會協(xié)辦的數(shù)字互動體驗展區(qū)從圖書節(jié)一開始,就吸引了大量的參展觀眾。為了豐富會展中的活動形式,為傳統(tǒng)出版行業(yè)與VR/AR等新興技術(shù)領(lǐng)域搭建一個溝通與合作的橋梁,特地舉辦了這場主題為“圖書遇上VR”的專題論壇。
本次活動由中國電子協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會會長王永剛主持,王永剛表示,作為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的專業(yè)組織,中國電子商務(wù)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會堅持高科技泛應用的創(chuàng)新理念,廣泛聯(lián)合行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),通過研究產(chǎn)業(yè)政策,組織專家團隊,推動行業(yè)標準,整合行業(yè)資源,打造品牌活動,助力產(chǎn)業(yè)升級,打造虛擬現(xiàn)實行業(yè)的智慧平臺。
眾所周知,早在兩千多年前書籍就已經(jīng)出現(xiàn),隨著人類文明的進步,技術(shù)的發(fā)展,形形色色的圖書不斷出現(xiàn),給我們越來越多的驚喜。而A/VR是近年來新興的熱點行業(yè),被視為繼計算機、智能手機之后的又一通用性計算平臺,將會給人類認識世界、改造世界的方式方法帶來顛覆式變革。那么在科技快速發(fā)展的今天,圖書與VR的結(jié)合又會碰撞出怎樣的火花呢?VR是否是推動圖書多元化、品質(zhì)化發(fā)展的重要因素?我們先來看看四位演講嘉賓是如何看待這一問題的。
VR對于傳統(tǒng)出版行業(yè)而言 是一種新的媒介形式
北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任
北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任的演講首先做了一個非常形象的比喻,來說明出版遇到VR會是怎樣一種情況。李玉幗主任將傳統(tǒng)出版行業(yè)遇到VR技術(shù)比作是“我們遇到恐龍”,VR技術(shù)作為一種新的媒介形式,對于傳統(tǒng)出版行業(yè)的意義,更多的是一種新的媒介形式,兩個行業(yè)需要一些時間去磨合。
在這二者的磨合過程中,除了在產(chǎn)品和推廣渠道等方面需要共同努力之外,出版行業(yè)的從業(yè)者首先應該意識到,新技術(shù)是出版行業(yè)的橋梁,要積極探索利用這種新的媒介形式。正如李玉幗主任所說,閱讀不息,出版不死,VR等新技術(shù)的興起對于傳統(tǒng)出版行業(yè)來說,是一個難得的機遇。目前北京出版集團、北京少年兒童出版社已經(jīng)在探索將VR技術(shù)應用于圖書出版。
AR技術(shù)加速傳統(tǒng)出版行業(yè)轉(zhuǎn)型升級
蘇州夢想人軟件科技有限公司CEO周志穎博士
蘇州夢想人軟件科技有限公司CEO周志穎博士以“智能時代的AR+出版”為題向與會嘉賓講解了自己對于AR+出版這個新興行業(yè)的看法和夢想人科技在該領(lǐng)域的做法。
毫無疑問,數(shù)字出版行業(yè)已經(jīng)成為出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要增長極。但目前的數(shù)字出版行業(yè)還存在一系列的問題,根據(jù)亞馬遜的調(diào)研,電子書和紙質(zhì)書將會在不同的使用場景下長期共存。而借助AR技術(shù),我們可以把全媒體形態(tài)內(nèi)容聚合到一個閱讀工具和平臺上。將AR技術(shù)融入圖書出版,具有如下幾個優(yōu)勢:智能編輯排版、權(quán)威知識檢索、UGC內(nèi)容分享、精準數(shù)據(jù)分析、立體4D顯示、杜絕盜版問題。
當然AR技術(shù)并不是萬能的,就目前來看,將AR技術(shù)應用于出版行業(yè)還存在技術(shù)、內(nèi)容和標準化等方面的瓶頸,具體表現(xiàn)在:
技術(shù)瓶頸:底層技術(shù)瓶頸、維護升級問題、新需求的及時響應
內(nèi)容瓶頸:互動3D內(nèi)容的策劃、制作、成本問題、與原有數(shù)字資源的緊密結(jié)合、有些類目圖書的時效性
標準化瓶頸:AR內(nèi)容無統(tǒng)一標準規(guī)范、基于ISLI(國際標準關(guān)聯(lián)標識符)的國家標準
周志穎博士認為,傳統(tǒng)出版業(yè)目前有著諸多痛點,比如傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書同質(zhì)化嚴重,缺少互聯(lián)網(wǎng)屬性,難以提供增值服務(wù);社會、家庭對于紙質(zhì)圖書體驗要求日益提升,傳統(tǒng)紙媒無法滿足要求;傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書盜版問題嚴重且盜版成本較低;傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書難以獲取用戶使用數(shù)據(jù)等等。而將AR技術(shù)與出版業(yè)相結(jié)合,將會帶來這些超乎想象的效果:加快出版行業(yè)轉(zhuǎn)型升級;通過聚合媒體形式,提升出版物個性化;AR技術(shù)可進行實時交互,并通過聚合媒體形式呈現(xiàn);促進出版物營銷渠道拓展;AR技術(shù)作為增值服務(wù),無法被盜版;激發(fā)用戶需求創(chuàng)新,實時交互實現(xiàn)精準數(shù)據(jù)抓取等等。
VR技術(shù)是媒體變革時代新一輪內(nèi)容與技術(shù)融合的機會
青島出版集團城市傳媒移動新媒體中心 總經(jīng)理 賈曉陽
青島出版集團城市傳媒移動新媒體中心總經(jīng)理賈曉陽從四個方面闡述了對于目前VR和數(shù)字出版結(jié)合的看法。
首先,《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃綱要》中提出,加快發(fā)展網(wǎng)絡(luò)視聽、移動多媒體、數(shù)字出版、動漫游戲等新興產(chǎn)業(yè)?!秶医逃聵I(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》也明確要求,要支持各級各類學校建設(shè)智慧校園,綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實技術(shù)探索未來教育教學新模式。在國外,谷歌和Oculus都紛紛開始探索將VR技術(shù)應用于數(shù)字出版和教育領(lǐng)域,比如為學生制作360°內(nèi)容,在學校圖書館設(shè)立試點,推廣虛擬現(xiàn)實等等,這些都是有益的嘗試。數(shù)字出版行業(yè)也繼續(xù)使用VR/AR等先進技術(shù)進行進行升級。
其次,賈曉陽對目前VR教育的主要形式進行了總結(jié),主要有以下四種形式:
課堂教學:老師可以使用VR多媒體課程,幫助學生視覺呈現(xiàn)知識難點;
興趣學習:課后,可以通過VR獲得課程相關(guān)多媒體延伸內(nèi)容;
互動實驗:力學、電學、化學等知識,可在VR進行虛擬實驗,增強了解;
虛擬體驗:配套星系、海洋、環(huán)球地理等空間內(nèi)容,同學四處神游,體驗宇宙廣博。
而將VR技術(shù)應用閱讀,則會產(chǎn)生五種新的閱讀形式,分別是:
閱讀延伸:以VR閱讀作為紙質(zhì)圖書的延伸,通過高度沉浸感的內(nèi)容豐富閱讀視野;
興趣學習:通過VR多媒體方式,給讀者帶來新鮮有趣的學習過程,提高學習興趣;
主題展示:組織相同主題VR多媒體素材,開展主題體驗或主題宣傳;
虛擬體驗:配套人文、科博等虛擬空間內(nèi)容,讓讀者四處神游,體驗天地廣博;
內(nèi)容集成:圖書館現(xiàn)有數(shù)據(jù)庫內(nèi)容通過VR BOOKS集成,通過VR方式多終端展示;
賈曉陽認為,VR技術(shù)的興起,是出版機構(gòu)自我賦能的新機遇,對于VR行業(yè)從業(yè)者來說,也是一個新的方向。
VR技術(shù)將會顛覆教育和出版行業(yè)
北京宏達威愛教育科技有限公司CEO孫偉教授
孫偉教授先向在場嘉賓舉了三個例子,分別是高中的地理課程、電焊工職業(yè)技能培訓以及藝術(shù)大師梵高的作品欣賞。如果使用VR技術(shù)來進行這三種場景的教學,將會產(chǎn)生完全不一樣的教學體驗,學生也能在充滿沉浸感的環(huán)境中,更容易地掌握知識。
孫偉教授認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在掀起一場教育革命,發(fā)生在歷史上的教育革命是知識傳授方法的進化,而虛擬現(xiàn)實則是更好的教學手段,虛擬現(xiàn)實使學生真正經(jīng)歷學習過程,是實踐型教學的完美體現(xiàn),對教學效果的提升顯著。
除了用實際案例講述VR技術(shù)對教育行業(yè)的顛覆之外,孫偉教授還提出了對虛擬現(xiàn)實教育的“5555”猜想:
5年后,50%的教室是虛擬現(xiàn)實教室,50%的課程都將采用虛擬現(xiàn)實教學,50%的實訓都將采用虛擬現(xiàn)實實訓
而在出版行業(yè),孫偉教授認為,傳統(tǒng)出版物要結(jié)合VR技術(shù),一起更好的完成知識傳授任務(wù)。在他看來,虛擬現(xiàn)實教育革命對出版業(yè)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
VR出版內(nèi)容模型創(chuàng)作
VR出版內(nèi)容場景設(shè)計
VR出版物配套教學內(nèi)容制作
VR出版物配套教學內(nèi)容展示
機遇與挑戰(zhàn)并存,正視問題才能抓住新機遇
在接下來的圓桌環(huán)節(jié),北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任,中國出版協(xié)會、中國數(shù)字出版創(chuàng)新論壇執(zhí)行秘書長吳峰,北京虛實空間科技有限公司CTO崔磊,啟迪數(shù)字天下R+事業(yè)部副總經(jīng)理王海峰,火石鎮(zhèn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO卞安,觀微知著教育科技(北京)有限公司公司聯(lián)合創(chuàng)始人李鏡曉,VR網(wǎng)戰(zhàn)略總監(jiān)趙藝文就圖書出版行業(yè)目前面臨的問題,VR/AR技術(shù)與出版行業(yè)結(jié)合的現(xiàn)狀與前景,以及等問題進行了深入探討。嘉賓們一致認為,將VR/AR等先進技術(shù)應用于圖書出版行業(yè),可以說是機遇與挑戰(zhàn)并存。目前圖書出版行業(yè)面臨的問題,同時也是新的機遇,出版行業(yè)的朋友們應該積極擁抱新技術(shù),探索新技術(shù)在出版行業(yè)的新應用。
為期五天的第十五屆北京國際圖書節(jié)仍在進行中,在8月26日還將舉辦主題為“IP的力量”的專題論壇,邀請了游戲、影視、出版、版權(quán)保護等領(lǐng)域的朋友們一起,帶來關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)對于行業(yè)發(fā)展的重要意義的討論,以及版權(quán)保護領(lǐng)域的經(jīng)典案例分享,歡迎各位讀者朋友前來參與活動。
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當AR遇上視頻聊天 遠程協(xié)助變得輕而易舉 http://pinmang.cn/12401.html http://pinmang.cn/12401.html#respond Tue, 06 Jun 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/06/%e5%bd%93ar%e9%81%87%e4%b8%8a%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%81%8a%e5%a4%a9-%e8%bf%9c%e7%a8%8b%e5%8d%8f%e5%8a%a9%e5%8f%98%e5%be%97%e8%bd%bb%e8%80%8c%e6%98%93%e4%b8%be/
在今天看來,遠程協(xié)助已變得司空見慣。電話、視頻、聊天工具都能夠提供遠程協(xié)助功能,不過這些工具的遠程協(xié)助功能體驗卻不盡如人意。比如電話無法具象地表現(xiàn)出對話雙方的場景畫面,視頻遠程協(xié)助雖然能夠提供現(xiàn)場畫面,不過卻很難實現(xiàn)“手把手”地協(xié)助,而聊天工具的遠程協(xié)助一般為單向(如QQ)。如今PTC公司的,Vuforia AR軟件可以幫你解決這些問題,至少可以以虛擬的方式在你面前呈現(xiàn)。
在上周三的時候,該公司曾經(jīng)展示了一款基于Vuforia的應用——Project Chalk,它能夠讓用戶通過視頻電話進行互動。
用戶可以用手指或筆在屏幕中圈出問題所在,對方在視頻中同時也可以看到畫圈的畫面,以此來解決實際中所遇到的問題。如果你是協(xié)助者,你會在你的屏幕上看到求助者所拍攝到的畫面。你可以在你的屏幕上畫圈,或者是添加注視,或者是繪圖。而求助者可以在自己的屏幕上看到協(xié)助者給與的這些指示。
通過特殊的AR頭顯或者電話,該應用能夠?qū)?shù)字圖像覆蓋于現(xiàn)實世界之中。這是一種易于理解且有實際用途的AR應用,代表了一個熱門的趨勢。早期的Instagram和Snapchat就是很好的例子,還有去年大紅大紫的AR游戲Pokemon Go。不過PTC的Vuforia是新浪潮的一部分,包括像谷歌這樣的科技大佬,都希望讓AR技術(shù)變得更有用。
無論求助者如何揮動他們的平板電腦或者手機,你畫面上正在批注畫圈的對象會保持不動。如果你在電視機遙控上畫了一個圈,該畫面會在求助者的屏幕上保留一段時間。只要雙方還在視頻聊天之中,求助者就依然會看到協(xié)助者的筆記或批注。
上周三,PTC'公司VuforiaJay的代表Wright在加利福尼亞舉辦的《增強世界博覽會》上對913VR的記著表示:“如果雙方?jīng)]有在同一個現(xiàn)實空間里,我們可以讓這兩個人有互動。我們認為它會被地球上的每一個人所使用,從小孩到老人。”
Vuforia起初是高通公司一個項目,在2015年末被賣給了位于馬薩諸塞州的物聯(lián)網(wǎng)軟件制造商PTC。Vuforia軟件能夠讓開發(fā)者創(chuàng)造AR應用。有超過35萬的開發(fā)者已經(jīng)注冊使用Vuforia。他已經(jīng)打造了超過4萬款的AR應用,比如Lego公司的Nexo Nights,以及Mattel公司的View-Master Destinations。目前還有4.5萬款AR應用還處于開發(fā)之中。
Chalk是基于Vuforia的第一款專為消費者而設(shè)計的AR應用,不過PTC正打算向其它開發(fā)者開放項目授權(quán)。這樣一來一些互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商就可以通過該軟件來指導用戶操作,以解決實際家庭中所遇到的問題。
該應用目前還沒有正式的官方名稱,不過該應用的早期體驗版會在今年夏季推出。該應用會在今年秋季正式登陸蘋果商店和谷歌商店。PTC公司也打算讓該應用支持安卓以及Windows平臺。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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當旅游遇上VR,會碰撞出哪些火花? http://pinmang.cn/11321.html http://pinmang.cn/11321.html#respond Sat, 08 Apr 2017 00:05:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/10/%e5%bd%93%e6%97%85%e6%b8%b8%e9%81%87%e4%b8%8avr%ef%bc%8c%e4%bc%9a%e7%a2%b0%e6%92%9e%e5%87%ba%e5%93%aa%e4%ba%9b%e7%81%ab%e8%8a%b1%ef%bc%9f/
還有三天,2017 CITE 全球VR/AR開發(fā)者應用分享峰會就要開幕了!本次峰會涵蓋了VR/AR整個產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),從芯片、VR/AR系統(tǒng)方案提供商、硬件、軟件,到VR/AR游戲、家裝、旅游、教育等方面, 深圳市文體旅游局、寶安區(qū)文體旅游局等領(lǐng)導將蒞臨峰會現(xiàn)場,可見文體旅游部門對于深圳VR行業(yè)發(fā)展的重視。
那么,當旅游遇上VR,兩者之間又將碰撞出哪些火花呢?
在去年的文博會上,不少展臺都在打“VR牌”,參觀者戴著VR設(shè)備旁若無人地搖頭晃腦,在虛擬世界里暢游——戴上VR眼鏡,仿若騎行在風景勝地,周遭是原生態(tài)美景,抬頭見藍天白云,回頭還能一瞥路人溫暖的笑……
VR,近兩年異軍突起的“黑科技”。從1935年斯坦利•溫鮑姆首次在小說中描述VR眼鏡,到如今PC頭盔、VR分體機以及VR一體機的相繼問世,VR自身已從虛擬走向現(xiàn)實。而當硬件迭代逐步穩(wěn)定,作為增加用戶黏性及用戶吸引力的核心力量,各類VR內(nèi)容便開始發(fā)力,“VR+旅游”應運而生。
盡管不少業(yè)內(nèi)人士直言,虛擬旅游不能代替實地旅游,但他們亦不否認,在營銷之外,新技術(shù)或?qū)⒊蔀樘嵘糜误w驗的輔助工具。VR+旅游的出現(xiàn),打破了空間和時間的限制,為游客提供了身臨其境的體驗感,VR技術(shù)作為一種全新的媒介,從內(nèi)容展現(xiàn)形式和營銷方式上優(yōu)化傳統(tǒng)旅游,幫助消費者在出行前就率先體驗并完成準確的行前選擇,從內(nèi)容特色上吸引游客,最終達到旅游目的地的引流轉(zhuǎn)化,解決了旅游行業(yè)的“痛點”。通過海、陸、空全棲VR高清拍攝,加以后期沉浸、交互特效技術(shù)處理,讓體驗者從前所未有的視角感受景區(qū)絕美風景!此外,結(jié)合景區(qū)歷史人文,通過VR虛擬場景重構(gòu),也可實現(xiàn)角色帶入,重現(xiàn)歷史,時光追溯……
目前,微鯨科技的微鯨VR、算云VR、黑晶VR、暴風旅游VR、贊那度旅行VR等多家巨頭和初創(chuàng)企業(yè)已經(jīng)在VR+旅游的領(lǐng)域探索出符合各自發(fā)展的道路,拍攝和制作了諸如:50集VR記錄片《本色中國》、《玉龍雪山VR》、《極地VR》、《飛奪瀘定橋VR》《成都VR》《走進亞馬遜VR》等各類型VR體驗項目,不僅帶來奇妙刺激的感官體驗,更重要的是,應用虛擬現(xiàn)實最新研發(fā)成果,把以往難以觀察的宏觀、微觀科學現(xiàn)象以及最新最前沿的科技創(chuàng)新成果,轉(zhuǎn)化為生動直觀、易看易懂的內(nèi)容,更有助于激發(fā)大眾的興趣。
即將上演的2017 CITE 全球VR/AR開發(fā)者應用分享峰會,將聚集來自各行各業(yè)的大咖共同發(fā)起中國VR產(chǎn)業(yè)應用創(chuàng)新聯(lián)盟并舉行戰(zhàn)略簽約,探索“VR+”的發(fā)展大計。
想知道VR+旅游還能怎么玩兒?
下周二,就來深圳會展中心簕杜鵑廳一探究竟!
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當代藝術(shù)遇上虛擬現(xiàn)實:幻境視界打造基業(yè)VR美術(shù)館 http://pinmang.cn/9364.html http://pinmang.cn/9364.html#respond Wed, 28 Dec 2016 00:16:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/28/%e5%bd%93%e4%bb%a3%e8%89%ba%e6%9c%af%e9%81%87%e4%b8%8a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%9a%e5%b9%bb%e5%a2%83%e8%a7%86%e7%95%8c%e6%89%93%e9%80%a0%e5%9f%ba%e4%b8%9avr%e7%be%8e%e6%9c%af%e9%a6%86/ 從米開朗琪羅到庫爾貝,再到雷諾阿,大師們不斷找到新的藝術(shù)語言來闡釋人體之美。從平面到3D,再到如今的虛擬現(xiàn)實,人們不斷找到認識世界的新方法。
那么,當藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實交叉,會碰撞出什么樣的火花?
別樣的藝術(shù)狂歡
12月25日是西方的圣誕佳節(jié)。在這西方的節(jié)日里,各商家紛紛進行節(jié)日的裝扮,繁華的大街洋氣十足,吸引了無數(shù)青年男女。大家爭相效仿西方文化的時候,卻不知,國內(nèi)的許多藝術(shù)文化正面臨傳承的難題。
幸好,一批熱愛藝術(shù)的人,正在做他們認為應該做的事情。同樣在12月25日,一場別樣的藝術(shù)狂歡節(jié)在蘇州基業(yè)藝術(shù)館拉開序幕。
藝術(shù)家“逛”VR藝術(shù)展
藝術(shù)家“逛”VR藝術(shù)展
藝術(shù)家“逛”VR藝術(shù)展
藝術(shù)家“逛”VR藝術(shù)展
說其別樣,其一,擅長水墨花鳥、戲曲人物的當代藝術(shù)家潘裕鈺,首次將其私房作品傾囊而出,并將其實驗性的水墨人體畫呈現(xiàn)在大家面前。其二,基業(yè)藝術(shù)館聯(lián)合幻境視界共同打造的VR美術(shù)館,結(jié)合最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓一場別樣的當代綜合VR藝術(shù)展落地蘇州。6位名家的個人藝術(shù)館,以及30多位名家的綜合藝術(shù)館同時上線。
VR(虛擬現(xiàn)實)是當前最受矚目的新型技術(shù),利用三維仿真、動作捕捉和空間定位等技術(shù),它能夠讓一個人身臨其境地進入畫境之中。正是利用這種技術(shù),本次VR藝術(shù)展一比一構(gòu)建了七大虛擬美術(shù)館,用戶只要戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,就能夠置身于這些美術(shù)館之中,在無人干擾的環(huán)境里,細細地欣賞各大名家的作品。
藝術(shù)家金范九的VR個人館
藝術(shù)家金范九的VR個人館
藝術(shù)家金范九的VR個人館
據(jù)悉,參加首次VR美術(shù)館展出的藝術(shù)家有潘裕鈺、姜竹松、金范九、陳危冰、周矩敏、黃海。此次展覽為這六位藝術(shù)名家分別打造了200平方米的虛擬的個人館,以一比一的比例,真實呈現(xiàn)了每位名家精選的近百幅名作。此外,在900平的VR綜合藝術(shù)展里,陳列了蘇州當代藝術(shù)家們的近300幅作品。
專業(yè)的VR藝術(shù)展
VR展覽也許并不少,專業(yè)的藝術(shù)展卻仍難得一見。究其緣由,首先因為VR藝術(shù)展對VR內(nèi)容開發(fā)者的藝術(shù)專業(yè)性要求非常高。
如大家所知,藝術(shù)品的創(chuàng)作,每一筆一畫都見功底。但大家不知道的是,看起來簡單的藝術(shù)展,其布置也十分講究。用什么樣的燈光,從哪個角度照射,畫作中心線離地高度多少,組畫間隔多少……都有不少的學問。
此外,作品的排列組合也不簡單,需要講求橫與豎、明與暗的搭配。假如沒有足夠的專業(yè)知識,根本無法完成這樣的一場展覽。更別說要說服藝術(shù)家,將他們的作品放在展館里。
專業(yè)的事情只能由專業(yè)的人來做。據(jù)悉,本次當代綜合VR藝術(shù)展的數(shù)字藝術(shù)作品,由蘇州幻境視界文化傳播有限公司一手打造。
幻境視界是一家虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)開發(fā)的公司,在3D技術(shù)領(lǐng)域曾有過20年的深入研究。在中國,幻境視界曾率先推出VR+文化藝術(shù)的新表現(xiàn)形式內(nèi)容——VR世界名畫《凡高的秘密》。該內(nèi)容不僅能讓觀眾近距離欣賞最偉大的藝術(shù)作品,更能讓觀眾真正走入名畫中的世界,甚至和畫作里的物品互動。
幻境視界VR作品《阿爾的房間》
據(jù)了解,幻境視界創(chuàng)始人周志強畢業(yè)于工藝美校,他曾長期為金螳螂負責3D視覺工作,并在1995年創(chuàng)辦幻境視界。經(jīng)過近兩年的發(fā)展,擅長技術(shù)又懂藝術(shù)的幻境視界,已在VR藝術(shù)領(lǐng)域具有很高的知名度及影響力。
為了留下過去的藝術(shù)
我們可以構(gòu)想未來,可以記錄當下,但過去,卻是永遠過去了。
假如沒有遇見VR,周志強應該還在繼續(xù)他的實用美術(shù)工作,不會有機會創(chuàng)辦美術(shù)館,也可能不會有機會跟當年的老師——如今的這些藝術(shù)大師們有合作的機會。
幻境視界VR美術(shù)館
傳統(tǒng)的圖片、視頻,雖然也能記錄藝術(shù)作品,但卻無法讓人身臨其境地感受當時的環(huán)境,周志強認為這遠遠不夠。VR的出現(xiàn)則提供了這種可能性。作為文化藝術(shù)VR的引領(lǐng)品牌,早在今年國慶期間,幻境視界便首家推出了VR藝術(shù)館方案。
周志強希望能夠借助這一新興技術(shù),實現(xiàn)“一地辦展、全球同展、永不閉館”,更好地傳播當代藝術(shù)。此外,他計劃在2017年推行一項公益活動,將VR藝術(shù)展帶到祖國的西部落后地區(qū),讓更多的人能夠真實體會到藝術(shù)的魅力。
除了VR藝術(shù)館,周志強還希望留下歷史里的珍貴藝術(shù)作品,為傳統(tǒng)文化的傳承出一份力。據(jù)悉,幻境視界正在打造的《VR姑蘇城》,將用VR技術(shù)完美還原《乾隆南巡圖》里的第六卷《駐蹕姑蘇》。大家不僅能夠在這部作品里看到蘇州的老照片,更能置身清代蘇州,感受吳儂軟語。
幻境視界作品 《VR姑蘇城》部分場景
藝術(shù)作品的還原費時費力,而且周志強不僅要還原畫中的場景,還要保證作品在藝術(shù)的學術(shù)領(lǐng)域站得住腳。在《駐蹕姑蘇》之后,幻境視界計劃將《乾隆南巡圖》完整VR化。這是項龐大的工程,但他們已經(jīng)決定將這條路走下去。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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當中國游樂行業(yè)遇上VR 重大機遇就在眼前! http://pinmang.cn/7945.html http://pinmang.cn/7945.html#respond Mon, 17 Oct 2016 19:31:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/17/%e5%bd%93%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e4%b9%90%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%81%87%e4%b8%8avr-%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9c%ba%e9%81%87%e5%b0%b1%e5%9c%a8%e7%9c%bc%e5%89%8d%ef%bc%81/
如果說游樂行業(yè)以前只是一艘隱形航母的話,今天借助VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))、IP(知識財產(chǎn))等熱點已經(jīng)完全浮出了水面,在即將開幕的2016中國游樂行業(yè)發(fā)展高峰論壇上,我們將能看到一個全新的整合了商業(yè)地產(chǎn)、影視娛樂、VR技術(shù)的巨大的中國游樂行業(yè),完全可以用超級龐然大物來形容。
隨著我國經(jīng)濟增長方式的轉(zhuǎn)變和供給側(cè)改革,旅游、休閑、游樂已經(jīng)成為新的經(jīng)濟增長點。中國各類主題樂園、水上樂園、室內(nèi)兒童樂園為廣大消費者提供了休閑娛樂的好去處。體現(xiàn)著中國已經(jīng)成為世界游樂消費大國的事實。
10月21日至23日,本年度亞洲最大、最權(quán)威的游樂行業(yè)盛會——2016中國(上海)國際游樂設(shè)施設(shè)備博覽會,將在上海世博展館隆重開幕。屆時,將有來自全球幾百家游樂裝備供應商及家庭娛樂中心品牌商匯聚現(xiàn)場,為亞洲和中國旅游市場展示最新最潮的旅游、游樂設(shè)施設(shè)備。博覽會同期舉行 “中國游樂業(yè)發(fā)展高峰論壇”。
主辦方透露,在即將舉行的2016中國游樂行業(yè)發(fā)展高峰論壇上,擬成立“中國游藝機游樂園協(xié)會虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)分會”。目前,已經(jīng)報名的有華僑城集團、萬達集團、華強集團、華誼兄弟電影樂園、海昌集團、中華恐龍園、大連博濤、索尼公司、HTC VIVE、威沃世界、上海恒潤、樂客靈鏡、廣州玖的、身臨其境等業(yè)內(nèi)多家知名企業(yè)。
相較于萬達集團、華誼兄弟等,公眾對于樂客靈鏡等公司相對陌生。事實上,他們就是中國VR市場的主力。2016年初,專注于VR內(nèi)容研發(fā)的北京樂客VR近日已完成海爾賽富領(lǐng)投,西部資本、和君資本、清科創(chuàng)投以及九合創(chuàng)投跟投的數(shù)千萬元A輪融資。線下體驗店將成為資本推動的主要業(yè)務(wù)內(nèi)容,據(jù)悉至今為止樂客VR已經(jīng)服務(wù)了近1000家VR體驗店,內(nèi)容提供包括《喪尸圍城2》、《海底總動員》、《神力科莎》、《恐懼之眼》、《末日僵尸》等數(shù)十款游戲及短片。
身臨其境同樣看好線下體驗店市場,目前,身臨其境旗下品牌哇噻WASAI已經(jīng)被許多青少年熟知,其VR頭盔動感設(shè)備體驗店很火熱,國內(nèi)3000+家VR線下體驗店幾乎都是這種類型。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)有3大特點:沉浸性、交互性和構(gòu)想性。這就意味著,用戶只有充分體驗才能感受到VR真正的魅力。而且,由于VR發(fā)展還處于早期,設(shè)備昂貴,內(nèi)容匱乏,外設(shè)欠缺等情況,VR線下體驗店是VR商業(yè)化的最佳路徑。
作為VR線下游戲原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā)商北京威沃世界科技有限公司總裁肖迪也曾在公開場合表示,VR的誕生就好像一個新的世界大門徐徐展開,我們所看到的虛擬世界和現(xiàn)實世界完全不一樣,“VR技術(shù)一定會給人類帶來翻天覆地的變化。”我們可以通過VR體驗購物,娛樂,社交,培訓等等,這也將帶來更多的機會,更多的商業(yè),有更多未來的市場空間向我們展開。威沃世界就是一個VR線下原創(chuàng)游戲內(nèi)容開發(fā)商,其第一款產(chǎn)品“時空俠客”目前已經(jīng)廣泛的應用在VR體驗店、游樂場電玩城、網(wǎng)吧、主題樂園、景區(qū)等。“玩VR就是提供一種過癮的體驗,痛快淋漓的打擊感,高復玩率,競技性很強。”肖迪表示。
春風已起,虛擬現(xiàn)實技術(shù)來了,帶給中國游樂行業(yè)一個前所未有的騰飛機會。今天的虛擬現(xiàn)實技術(shù)之所以被明確界定為一個重要的科技突破和一個產(chǎn)業(yè),是因為只有這一次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的“沉浸感”是空前的,這包括全面的視覺替代和精確的人機互動,再加上硬件設(shè)備的批量化生產(chǎn)和軟件內(nèi)容的廣泛傳播。當然,成本低廉到普通消費者能輕易使用,也是重要的因素。當時,這個產(chǎn)業(yè)也可以和中國游樂行業(yè)一起形成交集,這也許才是“中國游藝機游樂園協(xié)會虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)分會”的時代背景。
資本對中國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)市場信心滿滿。一大波聰明的錢已經(jīng)開始布局產(chǎn)業(yè)。研究人士認為,在這次虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)業(yè)大潮中,中國有望領(lǐng)跑美國成為全球翹楚,而中國游樂行業(yè),通過VR、IP等熱點的帶動,也有望縮小和西方發(fā)達國家的差距。雖然美國依然在理念與原創(chuàng)技術(shù)方面擁有先行優(yōu)勢,但是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用層面,包括硬件制造、內(nèi)容生產(chǎn)、應用領(lǐng)域、創(chuàng)業(yè)者潛力、特別是用戶數(shù)量方面,中國占盡優(yōu)勢,再加上一個潛力巨大的中國資本市場的推動力。所以,無論是創(chuàng)業(yè)者、投資人、謀求轉(zhuǎn)型的A股上市公司、還是政府部門,這一波浪潮都是不容錯過的戰(zhàn)略性機遇。
附:
虛擬現(xiàn)實技術(shù)技術(shù)與主題樂園發(fā)展論壇
時間:2016年10月20日  14:00-17:00
地點:上海世博展覽館B2層1號會議室
概述:
中國游藝機游樂園協(xié)會聯(lián)手華僑城集團、萬達集團、華強集團、華誼兄弟電影樂園、海昌集團、中華恐龍園、大連博濤、威沃世界、索尼公司、HTC VIVE、上海恒潤、樂客靈鏡、廣州玖的、身臨其境等業(yè)內(nèi)多家知名企業(yè)共同舉辦中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)與主題樂園發(fā)展論壇,并成立“中國游藝機游樂園協(xié)會虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)分會”。
主題樂園運營者及虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)經(jīng)營者共同投身其中,近距離對話、深度交流、探討主題樂園與虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向。高峰論壇與博覽會相結(jié)合,打造最直接、最有效的信息、技術(shù)、貿(mào)易的交流平臺。更有互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)行業(yè)參與其中,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)的跨界融合提供了新的機遇和方向。
14:00-14:15
一、“中國游藝機游樂園協(xié)會虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)分會”成立
二、主旨演講:(14:15-15:35)
14:15-14:45
題目:腳踏實地 深耕細作 準確定位 各展所長
——深圳華強方特文化科技集團股份有限公司副董事長 戎志剛
14:45-15:05
題目:當VR遇上主題樂園
——華誼兄弟實景娛樂有限公司副總裁 劉育政
15:05-15:25
題目:VR開啟新紀元
——HTCVIVE中國區(qū)銷售負責人 李偉
15:25-15:35
題目:中國網(wǎng)咖行業(yè)深度跨界融合
——中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會會長 張新建
三、專家對話:(15:35-17:30)
15:35-16:25
題目:VR與主題樂園
主持:海昌海洋公園產(chǎn)品中心多媒體技術(shù)總監(jiān) 于雪冬
嘉賓:萬達文化旅游規(guī)劃研究院有限公司主任工程師 唐磊
成都天府華僑城實業(yè)發(fā)展有限公司副總經(jīng)理 梁蒼
北京威沃世界娛樂科技有限公司總裁 肖迪
上海彌山多媒體科技有限公司總經(jīng)理 徐臻峰
上海恒潤數(shù)字科技有限公司副總裁 王宇
16:25-17:15
題目:VR與室內(nèi)兒童樂園
主持:世嘉(青島)娛樂有限公司副總經(jīng)理 嚴勁松
嘉賓:蘇州熱力時光文化科技有限公司董事長 王星
北京身臨其境文化股份有限公司總經(jīng)理 劉宣付
北京樂客靈境科技有限公司總裁 何文藝
深圳市普樂方文化科技股份有限公司執(zhí)行總裁 黃飛
17:15-17:45
題目:VR與網(wǎng)咖
主持:北京威沃世界娛樂科技有限公司總裁 肖迪
嘉賓:浙江杰拉信息服務(wù)連鎖有限公司董事長 王大祝
北京松柏網(wǎng)咖董事長 孫紹忠
白夜網(wǎng)咖董事長 蘇健
網(wǎng)魚網(wǎng)咖董事長 黃勇
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PSVR遇上PPAP PSVR魔性設(shè)置教程視頻 http://pinmang.cn/7846.html http://pinmang.cn/7846.html#respond Wed, 12 Oct 2016 12:33:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/12/psvr%e9%81%87%e4%b8%8appap-psvr%e9%ad%94%e6%80%a7%e8%ae%be%e7%bd%ae%e6%95%99%e7%a8%8b%e8%a7%86%e9%a2%91/ 索尼PSVR將于10月13日在全球同步發(fā)售,不知道搶到首發(fā)的玩家們是否已經(jīng)收到自己的設(shè)備,拿到PSVR第一時間除了拍照發(fā)微博朋友圈之外,面對完全陌生的設(shè)備和一大堆莫名的接口和線纜卻不知道該從哪里開始想必會非??鄲?。
臨近PSVR發(fā)售,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了不少PSVR的上手教學,猴小小這里為了方便PSVR玩家也準備了一個快捷上手設(shè)置的教程,不過和外面那些妖艷貨色比起來,猴小小的這個PSVR上手設(shè)置教程可以說是非常魔性,除了我們公司非常稀缺的妹子(一枚)義務(wù)獻身之外,TVR時光機的鎮(zhèn)宅萌物六一和蛋黃也是都有出演的哦。
快快跟著猴小小的魔性舞步走進索尼的虛擬現(xiàn)實世界~
PSVR硬件安裝教學視頻
PSVR零售版內(nèi)容物
PSVR頭戴裝置 X 1
處理器 X1
VR頭戴裝置連接線 X1
HDMI線 X 1
USB線 X1
耳機(附耳膠一套) X 1
AC電源線 X 1
AC變壓器 X 1
PSVR必須配件
 
如要游玩PlayStation®VR,玩家必需具備以下硬件,注有些PS VR軟件亦需要PlayStation®Move控制器。
PS4游戲主機 X 1
PSVR攝像頭 X 1
PS Move手柄 X 2(可選)
PSVR游玩環(huán)境建議
建議坐下戴上并使用VR頭戴裝置。 游玩范圍所需的高度是攝影機偵測到的范圍的高度。索尼官網(wǎng)建議的游玩范圍為寬1.9米,縱深3米的開闊空間。有關(guān)闊度及深度請參閱下圖。
PSVR硬件連接設(shè)置
圖注:PSVR設(shè)備連接示意圖
黑色:HDMI線
橘色:USB線
黃色:電源線
綠色:耳機線
Step1:連接PS Camera
 
保持PS4設(shè)備關(guān)閉的情況下,將PS Camera隨機附帶的AUX線連接至PS4游戲主機的AUX接口(PS Camera在初次安裝后需進行位置校準)
Step2:連接HDMI線纜
圖注:PSVR處理器包含 2 個 HDMI接口(含電視端和PS4端各一個),一個micro USB接口和一個電源線接口。
1)設(shè)備關(guān)機狀態(tài)下將HDMI線連接至PSVR處理器的HDMI TV接口(注:接口處有藍色貼紙標示對應),HDMI線纜的另一端直接連接電視機或顯示器(PS4用戶將HDMI線從PS4端移除連接至PSVR處理器的HDMI TV接口);
2)將HDMI線(線纜1)連接至PSVR處理器的HDMI PS4端接口,線纜的另一端連接至PS4游戲主機的HDMI接口;
3)將Mirco USB線(線纜2)一端連接至PSVR處理器背部的USB接口,另一端連接至PS4主機。
Step3:連接PSVR處理器
將雙接口線纜分別連接至PSVR處理器和PSVR頭戴裝置的兩個接口,(注:兩側(cè)連接口均有對應的符號),PSVR頭戴裝置的遙控按鍵一側(cè)有3.5mm的通用耳機接口,PSVR也支持索尼官方的無線耳機,不過以有線耳機連接的話可以享受PS VR的3D音效哦。
Step4:連接設(shè)備電源
分別連接PSVR處理器電源(線纜3)和PS4主機電源線。
Step5:打開PS4、顯示器和PSVR
此時可打開PS4和顯示器,在PS4開機狀態(tài)下按PSVR遙控裝置的開機按鍵即可打開PSVR享受虛擬現(xiàn)實游戲和應用。(注:PS Camera和PS Move初次使用均需單獨校準/匹配)
當當當當~,大功告成,打開電源,連上網(wǎng)絡(luò),開始享受你的虛擬現(xiàn)實之旅吧。
只連接設(shè)備只是踏入虛擬現(xiàn)實世界的小小一步,想要真正享受VR的震撼體驗,你還需要選擇一些對應PSVR的游戲。在PSVR首發(fā)當日索尼還提供了多達17款(港服)游戲的試玩下載。
猴小小這里不得不說的是我們的《王牌香蕉》,這款游戲也會提供免費的Demo試玩,PS PLUS會員在10月內(nèi)購買正式版還可以享受8折的限時優(yōu)惠呢,你還在等什么?
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iPhone7:商業(yè)帝國模式遇上裝逼文化 http://pinmang.cn/7199.html http://pinmang.cn/7199.html#respond Sun, 11 Sep 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/11/iphone7%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%b8%9d%e5%9b%bd%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e9%81%87%e4%b8%8a%e8%a3%85%e9%80%bc%e6%96%87%e5%8c%96/
IPhone7并不討好用戶,一個2014年喬幫主時代的設(shè)計延用至今,特別是3.5mm耳機接口的消失,被認為是一個危險的信號,得罪了廣大用戶特別是來自中國的子民。沒幾個人會愿意再花美元去買轉(zhuǎn)換器除非它廉價到幾塊錢。而無線耳機不足以裝逼
千萬不要認為裝逼是貶義詞,當它遇上了IPhone后就能上升到信仰的高度。無亮點或許不是用戶不能忍受的,但強行改變他們的生活模式就是不對了。一直保守的IPhone此次甘愿冒天下之大不韙選擇推出藍牙無線耳機究竟是何用意?
當IPhone的商業(yè)模式遇上裝逼文化時,是否會擱淺這艘前行的航母?一個難得一見的現(xiàn)象是蘋果正在放低姿態(tài),罕見地全線下調(diào)IPhone手機的價格。但不管怎么調(diào)價還是比一般的國產(chǎn)手機貴,這并不能使那些普通用戶進入果粉陣營。果粉們其實愛用蘋果手機裝逼并不是因為其價格貴,而是多年形成的文化。
但現(xiàn)如今是果粉的價值觀正在被藍牙耳機所強行更改,兩個袖珍版本的藍牙耳機成為替代品,沒有人愿意在耳朵上隨時戴著藍牙耳機,它通常是開車族的最愛。容易丟失是個大問題,尤其是在人潮擁擠的街頭,一個瀟灑的甩頭就會消失不見。
新的無線耳機能帶給用戶更好的音樂體驗,以及通話質(zhì)量。但對于普通用戶來說,這些技術(shù)并不能改善他們的生活。新功能的實現(xiàn)意味著蘋果手機需要一個更大容量的電池。
并不實用是蘋果無線耳機給大眾的印象,其次是耗電問題。藍牙無疑加劇了耗電量,而對于那些不能隨時充電的街頭行為藝術(shù)家們來說,隨時開著藍牙并不能成為他們的習慣。
如果這些新生代的年輕人都無法接受無線耳機的話,那么IPhone7將在之后遭遇市場考驗。有消息說蘋果10周年將有一款顛覆性的機型出現(xiàn),建議還沒有買IPhone7的童鞋可以先持幣觀望了。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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VR遇上二次元,這6種體驗你可以盡情想象 http://pinmang.cn/6071.html http://pinmang.cn/6071.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/vr%e9%81%87%e4%b8%8a%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%ef%bc%8c%e8%bf%996%e7%a7%8d%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%bd%a0%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%b0%bd%e6%83%85%e6%83%b3%e8%b1%a1/ VR給用戶一種身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次的體驗,也正是這種獨特的沉浸感讓VR火了起來。

而“二次元”最早始于日本,早期的動畫、漫畫、電子游戲都是二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被稱為二次元世界。二次元用戶人群數(shù)量龐大,年輕化,且都非常喜歡新鮮玩意,他們游離于現(xiàn)實與幻想之中,對動漫人物的喜愛,是偏執(zhí)的,甚至是瘋狂的,渴望在虛擬的世界中能夠與動漫人物聚集在一起。

那當VR遇上二次元,二次元玩家將會有哪些奇妙的體驗呢?下面我將和大家一起暢想六種關(guān)于二次元+VR的體驗。

動漫+VR,用VR技術(shù)走入動漫世界

隨著VR技術(shù)的不斷深入發(fā)展,在現(xiàn)階段動漫與VR的結(jié)合已經(jīng)出現(xiàn),在今年3月21-22日東京舉行的AnimeJapan動漫展會上,無數(shù)漫迷們已經(jīng)在“奇妙的業(yè)余愛好”這個攤位上親自體驗過用VR設(shè)備觀看人氣科幻動畫《翠星之加爾剛蒂亞》。

動畫《翠星之加爾剛蒂亞》設(shè)定在遙遠的未來世界,主角駕駛?cè)诵螜C動兵器Chamber與異形生命體進行戰(zhàn)斗。因此,在《翠星之加爾剛蒂亞》的虛擬現(xiàn)實體驗中,玩家將獲得一個“駕駛艙”的視角,觀看各種激戰(zhàn)。而且《翠星之加爾剛蒂亞》虛擬現(xiàn)實體驗將使用Oculus Rift頭盔的第二代開發(fā)工具包DK2,VR技術(shù)將完全運用到即將到來的續(xù)作中。

由此可見,動漫加VR的想法并不是遙不可及,而據(jù)了解英國公司Fire Panda 開始了動畫 VR 化的計劃,截至目前 Fire Panda 已經(jīng)制作了《龍貓》,《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》三個 DEMO。

漫迷們完全可以憧憬以后再也無需跑到電影院以旁觀者的角度觀看OVA,在家?guī)蟅R頭顯就可以以參與者的角度觀看并體驗動漫。

游戲+VR,身臨其境與主角并肩戰(zhàn)斗

二次元群體所帶來的力量也讓游戲市場爭奪變得更加激烈。從早期的三國娘到如今的艦娘,二次元的忠誠無疑讓很多商家意識到其市場的潛力。

而二次元玩家心中最完美的VR游戲demo就是動畫版的《刀劍神域》,首先這一作品的題材與VR的理念相當貼近。作品以2022年為舞臺,大廠牌電子機械制造商開發(fā)出“NERvGear”,一款能連結(jié)虛擬世界的機器(可以理解成帶有催眠功效的VR設(shè)備)。主角桐人使用 NERvGear 在游玩 VR MMORPG《Sword Art Online》后,發(fā)現(xiàn)到“登出”指令竟然消失,得知整個游戲其實是一個死亡游戲,只有打倒位于“艾恩葛朗特”頂部的BOSS,才是離開這個“世界”的唯一方法。

多少二次元玩家期待著VR游戲版《刀劍神域》的出現(xiàn),甚至將其稱為VR游戲的里程碑,而《刀劍神域》系列游戲制作人Yosuke Futami 曾表示,目前已經(jīng)有了將這款游戲改編成VR版本的一些具體想法。

想想還真是激動,二次元的伙伴們?yōu)樽杂蓱?zhàn)斗的日子不遠了。

二次元音樂+VR,一場聽覺的盛宴

有些資深網(wǎng)民即使從沒接觸過二次元音樂,但他們中的很多人或許也對《甩蔥歌》的旋律并不陌生。這首曲調(diào)輕快、融合了波蘭傳統(tǒng)民歌的吟唱正是一首典型的二次元音樂代表作。

早在80年代的動畫《超時空要塞》中主人公鈴明美(林明美)在劇場版中演唱的歌曲《愛,還記得嗎》不僅是推動動畫劇情發(fā)展的重要因素,同時更一舉登上唱片排行榜。

但在當時,虛擬偶像僅僅只是以一個漫畫少女的形象出現(xiàn),演唱歌曲還是需要配音演員(即聲優(yōu))來完成。之后隨著技術(shù)的發(fā)展,越來越多的軟件開始考慮用語音合成制作音樂的可能性。其中相對最成熟、也是創(chuàng)作者應用最廣泛的就是由日本Yamaha公司開發(fā)的電子音樂制作語音合成軟件VOCALOID。

這件逆天神器的橫空出世立刻掀起了虛擬偶像的熱潮。不斷有人嘗試用各種聲源創(chuàng)造出各種各樣性格不同的虛擬角色用以演唱。初音未來就是里面最具代表性的一位。

而在今年7月16日東京秋葉原UDX回廊舉辦的《SEGA feat.HATSUNE MIKU Project 特別體驗會》(世嘉初音未來策劃特別體驗會)中,推出世界首次《初音未來VR演唱會》試玩大會。這時VR與二次元音樂的第一次碰撞,體驗者們“身處”演唱會VIP席,手上拿著螢光棒。不斷揮動手中實際握著的PS MOVE(一款手持PS控制器)炒熱氣氛后,“初音未來”翩然登臺,演唱Mitchie M組曲。這時,臺下玩家可以不斷揮舞“熒光棒”,PS Move還會不時震動,若配合震動的時機揮舞,初音還會轉(zhuǎn)過頭來看向自己。

這是一場二次元的演唱會,相信在以后會有更多的二次元歌姬在VR的舞臺、在幻想的世界、在喧囂的校園、末世的廢墟、遙遠的星空間不斷歌唱著,她們用歌聲戰(zhàn)斗,用歌聲祈禱,用歌聲傳遞幸福。

翻唱圈+VR,你就是世界的焦點

翻唱圈這里特指二次元的翻唱圈,就是二次元中喜愛翻唱的人把自己的翻唱作品上傳到各大網(wǎng)站上所形成的圈子。

相比我們所熟知的職業(yè)歌手,二次元翻唱者大多沒有接受過專業(yè)的音樂創(chuàng)作訓練,有的只是學過一些樂器,而在器材上甚至有的用耳機錄音翻唱,也正是因為翻唱圈的低門檻使得很多二次元的朋友對此產(chǎn)生興趣,只為唱歌而唱歌。然而,唱得好的翻唱者被小粉絲們親切的稱作“大大”,為聽“大大”一曲費勁心思。

當翻唱遇上VR,愛好音樂的翻唱者們是否可以為自己舉辦個VR音樂爬,如同初音的VR演唱會一樣,愛好音樂的二次元朋友們也可以擁有一個盡情的展現(xiàn)自我的平臺。

漫畫+VR,眼見為實的親身體驗

現(xiàn)在閱讀刊物已經(jīng)開始依托虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),走出傳統(tǒng)的紙張形態(tài),迎來VR時代。在北京圖書訂貨會現(xiàn)場設(shè)立的互動體驗區(qū),“大開眼界恐龍世界大冒險”叢書吸引了眾多小朋友及家長的駐足。據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,這是國內(nèi)第一部結(jié)合VR技術(shù)的科普讀物。目前作為“VR圖書”的新嘗試,,“VR圖書”的前景和在交互體驗方面值得期待。

那么當VR與漫畫結(jié)合,利用VR技術(shù)將漫畫中平面的人物瞬間立體、生動起來,甚至讓讀者們“走入”書中情境,與書中的人、物實現(xiàn)實時互動。

漫畫是靜態(tài)的圖片加文字,而VR是全景的穿越畫面,兩者的結(jié)合,從趣味性和新奇性出發(fā),將讀者帶入漫畫的世界,這對傳統(tǒng)的出版讀物而言都是質(zhì)的變化,帶給漫友們眼見為實的親身體驗。

周邊產(chǎn)品+VR,不再是充氣娃娃,而是觸手可及的虛擬現(xiàn)實玩伴

二次元的周邊產(chǎn)品泛指抱枕、手辦、海報、同人本、漫畫之類。

在HTC Valve所開發(fā)的VR游戲《The Lab》中,有只奇怪的小狗狗,你可以和這只虛擬的狗狗互動,扔出小棒讓他叼回來。玩家們在這個游戲中能體驗到在虛擬世界里養(yǎng)寵物的奇特快感,那么VR與二次元結(jié)合,是否也能制作出觸手可及的虛擬現(xiàn)實玩伴來代替我們所購買的周邊產(chǎn)品?

總的來說,VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現(xiàn)實邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動漫人物“相見”的可能性。

VR+二次元,二次元世界將變得多么神奇美妙,你開始期待了嗎?

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