樱花草在线社区www中文 ,制服丝袜中文字幕在线,午夜性色福利在线视频18观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:20:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR內(nèi)容的道路上 音樂(lè)將成為一項(xiàng)重要助力 http://pinmang.cn/14546.html http://pinmang.cn/14546.html#respond Tue, 03 Oct 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/03/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e9%81%93%e8%b7%af%e4%b8%8a-%e9%9f%b3%e4%b9%90%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%80%e9%a1%b9%e9%87%8d%e8%a6%81%e5%8a%a9%e5%8a%9b/
相信每個(gè)人都感受到過(guò)音樂(lè)的力量,其能夠扭轉(zhuǎn)我們的情緒,激發(fā)懷舊、恐懼乃至興奮之感。而在娛樂(lè)之外,無(wú)數(shù)研究亦已經(jīng)證明音樂(lè)擁有著激發(fā)行動(dòng)甚至帶來(lái)實(shí)際性改變的能力。
零售商產(chǎn)利用音樂(lè)促使購(gòu)物者接受更高的價(jià)格,賭場(chǎng)亦通過(guò)播放音樂(lè)吸引來(lái)賓 參與,而這還僅僅是音樂(lè)實(shí)際功效的一小部分。而除了作為背景增強(qiáng)某種情緒之外,對(duì)音樂(lè)的良好運(yùn)用還能夠帶來(lái)出色的引導(dǎo)效果——而這也正是虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)建者們一直以來(lái)希望擁有的,能夠幫助用戶在360度全方位環(huán)境下充分感受一切的強(qiáng)大助力。
發(fā)掘音樂(lè)的作用將成為VR戲劇內(nèi)容走向全面成功的關(guān)鍵所在。然而就目前而言,音樂(lè)仍然僅僅被作為一種背景情緒因素。我們需要扭轉(zhuǎn)這一點(diǎn),而轉(zhuǎn)變的起點(diǎn)正是調(diào)整我們自身對(duì)于音樂(lè)的固有看法。
模式轉(zhuǎn)變
從歷史角度看,電影中的音樂(lè)使用僅限于屏內(nèi)音樂(lè)(例如畫(huà)面中人物的演奏)或者屏外音樂(lè)(樂(lè)隊(duì)提前錄制好音樂(lè)并配合畫(huà)面中的某些場(chǎng)景)。但在VR影片當(dāng)中,屏內(nèi)與屏外音樂(lè)間的界線開(kāi)始變得模糊。例如在虛擬現(xiàn)實(shí)版本的《Kismet》影片當(dāng)中,房間中首先通過(guò)留聲機(jī)播放著值得回味的吉普賽風(fēng)格小提琴旋律,但隨著故事的推進(jìn)管弦樂(lè)配樂(lè)加入進(jìn)來(lái)以進(jìn)一步烘托氣氛。由于我們渲染在整個(gè)世界當(dāng)中,因此音樂(lè)仿佛是“撲面而來(lái)”并串連著場(chǎng)景及其背后為我們所熟知的美好記憶。
目前,行業(yè)認(rèn)為我們?cè)赩R影片中使用音樂(lè)的具體方式應(yīng)當(dāng)有所區(qū)別,因?yàn)槲覀儾辉僦皇潜粍?dòng)的觀察者,而開(kāi)始作為積極的參與者甚至是主角本身。這是一種故事層面的動(dòng)態(tài)模式的轉(zhuǎn)變,而且在視頻游戲誕生之前從未存在。在VR世界當(dāng)中,用戶作出的決定能夠影響到故事的進(jìn)展,而在選擇看向哪里時(shí)其亦可能錯(cuò)過(guò)一些重要的故事元素。其中的挑戰(zhàn)在于如何吸引觀眾始終專注于我們希望其看到的內(nèi)容,而音樂(lè)與音效的引導(dǎo)性力量將成為解決方案中的重要組成部分。事實(shí)上,音樂(lè)的力量能夠通過(guò)左右我們的關(guān)注取向或者微妙影響我們的行為以實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)目標(biāo)。
游戲技術(shù)將帶來(lái)指引
目前實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最大障礙在于我們的觀念,因?yàn)槲覀兯枰募夹g(shù)已經(jīng)完備,且每天都在不斷改進(jìn)以幫助故事講述者利用音樂(lè)引導(dǎo)觀眾注意力。視頻游戲音頻引擎——例如Audiokinetic的Wwise——引發(fā)了VR音樂(lè)革命,而更多新型技術(shù)的興起亦在推動(dòng)空間音頻更加趨近于真實(shí)的生活體驗(yàn)。
隨著VR電影領(lǐng)域的發(fā)展成熟,我們能夠自行引導(dǎo)整個(gè)體驗(yàn)流程,包括經(jīng)歷故事、音樂(lè)與音效。為了利用技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們不僅需要適應(yīng)內(nèi)容的播放速度,同時(shí)亦需要注意用戶體驗(yàn)層面的互動(dòng)并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行順序變化,且這一切都需要以無(wú)縫化方式實(shí)現(xiàn)——即在無(wú)人注意的情況下自然而然地發(fā)生。
音樂(lè)需要成為一位看不見(jiàn)的操縱大師,以完成以往電影剪輯師與導(dǎo)演負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)的效果。
我們看到了VR所能帶來(lái)的恐怖體驗(yàn),例如《超自然活動(dòng)》,其中用戶能夠根據(jù)自己的節(jié)奏進(jìn)行探索與體驗(yàn),而音效與音樂(lè)則會(huì)在特定時(shí)刻出現(xiàn)以起到渲染恐怖氣氛、增加懸疑感或者誤導(dǎo)性的作用。在這里,音樂(lè)被用于引領(lǐng)觀眾了解下一步該做些什么。由于大多數(shù)觀眾都擁有恐怖電影觀影經(jīng)歷,因此我們往往很清楚具體的音效線索將指向怎樣的結(jié)果。在凝視著黑暗的走廊時(shí)音樂(lè)突然轉(zhuǎn)靜意味著什么?屏幕上音樂(lè)盒播放著孩童般的旋律意味著什么?不祥的語(yǔ)氣又意味著什么?我發(fā)現(xiàn)自己開(kāi)始被音樂(lè)與音效所引導(dǎo)及影響,而不只是像傳統(tǒng)恐怖電影那樣跟隨導(dǎo)演設(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)感受預(yù)期中的效果。音樂(lè)需要成為一位看不見(jiàn)的操縱大師,以完成以往電影剪輯師與導(dǎo)演負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)的效果。
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VR道路雖艱難 創(chuàng)新產(chǎn)品來(lái)幫忙 http://pinmang.cn/12256.html http://pinmang.cn/12256.html#respond Sun, 28 May 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/29/vr%e9%81%93%e8%b7%af%e8%99%bd%e8%89%b0%e9%9a%be-%e5%88%9b%e6%96%b0%e4%ba%a7%e5%93%81%e6%9d%a5%e5%b8%ae%e5%bf%99/
去年年底多家廠商推出了多款備受關(guān)注的VR游戲。雖然業(yè)界對(duì)于VR仍然是積極的,不過(guò)行業(yè)依舊還在艱難前行。就算是最受歡迎的PS VR也還沒(méi)達(dá)到主流市場(chǎng)。因此一些開(kāi)發(fā)商并不愿意為這樣的小眾市場(chǎng)打造特定的游戲版本。
任何體驗(yàn)過(guò)VR的人都知道VR的潛力是顯而易見(jiàn)的,不過(guò)由于第一代VR頭顯繁瑣的設(shè)置和高昂的價(jià)格讓玩家望而卻步。這些都是目前VR硬件廠商需要克服的。在上周倫敦舉辦的《VR世界》大會(huì)上,業(yè)界人士對(duì)這些困難表示了認(rèn)同。在大會(huì)上就有專家表示該行業(yè)目前需要關(guān)注兩個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域:確定有效的商業(yè)模式以及普及直觀的控制解決方案。
VR面臨的最大一個(gè)問(wèn)題是:小眾的市場(chǎng)無(wú)法提供保證投資的足夠動(dòng)力——及時(shí)開(kāi)發(fā)商的游戲成了熱門(mén)游戲,也沒(méi)法賺多少錢(qián)。Fracture Games公司的CEOMark Knowles-Lee有著25年的游戲行業(yè)工作經(jīng)歷,他表示“欽佩在VR領(lǐng)域獲已得成功的人士”。
令人擔(dān)憂的是,如果缺少了金融的刺激,VR或許永遠(yuǎn)不會(huì)從軟件中獲益來(lái)有效利用其潛力。該技術(shù)不可能脫離軟件層面就獲得成功。然而,VR行業(yè)所面臨的問(wèn)題不僅僅是如何能夠讓消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)更多VR頭顯,同時(shí)還需要考慮如何能夠從VR軟件中獲利。
游戲行業(yè)此前一直通過(guò)免費(fèi)游戲道具收費(fèi)的模式來(lái)獲利,不過(guò)這種模式在VR中或許并非是一個(gè)萬(wàn)能的解決方法。雖然消費(fèi)者目前已經(jīng)習(xí)慣于手機(jī)操作,有人提出市場(chǎng)規(guī)模決定貨幣化模式,不過(guò)目前VR還缺乏以大眾為基礎(chǔ)的微交易。出了微薄的回報(bào)之外,Mark Knowles Lee也對(duì)此有不同的看法。他表示:
“哪些在APP商城上大賺特賺的游戲正在破壞著體驗(yàn),并且需要依賴充值。我和你想象在VR中。你會(huì)花大量的時(shí)間來(lái)打造一個(gè)沉浸的環(huán)境,然后坐下來(lái)挫敗玩家的體驗(yàn),并且迫使他們購(gòu)買(mǎi)游戲?我覺(jué)得這樣行不通。”
國(guó)際貿(mào)易投資經(jīng)理Peter Lorenz表示,雖然目前VR無(wú)法提供和傳統(tǒng)游戲行業(yè)相媲美的收入,不過(guò)目前內(nèi)容缺乏的情況將吸引那些有熱情的開(kāi)發(fā)商,在新技術(shù)平臺(tái)上打造他們的豐功偉績(jī)。“對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這就是讓他們做出成績(jī)的一個(gè)新市場(chǎng),并且抓住那些在其它領(lǐng)域已經(jīng)過(guò)飽和的觀眾。”
VR想要在市場(chǎng)上立足必然是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,著需要依靠開(kāi)發(fā)商的創(chuàng)新來(lái)刺激消費(fèi)者的興趣,反過(guò)來(lái)著必將助推VR的銷(xiāo)量。

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AR比VR更有潛力 然而道路依舊漫長(zhǎng) http://pinmang.cn/11293.html http://pinmang.cn/11293.html#respond Fri, 07 Apr 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/ar%e6%af%94vr%e6%9b%b4%e6%9c%89%e6%bd%9c%e5%8a%9b-%e7%84%b6%e8%80%8c%e9%81%93%e8%b7%af%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%bc%ab%e9%95%bf/
每周都有不少內(nèi)容被上傳到VR社交媒體上,不過(guò)同樣的事情卻沒(méi)有發(fā)生在AR上。AR被認(rèn)為比VR有著更大的潛力(蘋(píng)果對(duì)外表態(tài)一直如此),不過(guò)卻很少會(huì)站在聚光燈下。
在進(jìn)入這個(gè)話題之前要事先申明:Pokemon GO并非是真正的AR。從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),這種附加在設(shè)備上的AR的確是“增強(qiáng)”,不過(guò)這就好像在說(shuō)消費(fèi)級(jí)VR在80年代就有了。目前設(shè)備上的AR還有許多用戶體驗(yàn)問(wèn)題需要解決,比如你在手機(jī)上看到的并非真的被“增強(qiáng)”,而是通過(guò)手機(jī)攝像機(jī)或許現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,然后對(duì)畫(huà)面進(jìn)行“增強(qiáng)”,我們真的不能指望這種形式的AR能夠?yàn)楫a(chǎn)業(yè)帶來(lái)蓬勃生機(jī)。
那么“真正的AR”在那里呢?這類(lèi)平視顯示器(Head Up Display)的AR體驗(yàn)距離我們真正的“終結(jié)者”還會(huì)遙遠(yuǎn)?只能說(shuō),真正的AR技術(shù)還在研發(fā)之中,不過(guò)道路依舊漫長(zhǎng),大部分是由于硬件產(chǎn)品的限制。微軟的HoloLens很有希望,不過(guò)卻被視場(chǎng)角、續(xù)航時(shí)間以及高昂的售價(jià)所限制(相對(duì)于VR),這意味著到下一代HoloLens出現(xiàn)之前,AR都還很難普及。
Magic Leap就一直在從事AR技術(shù)的研發(fā),此前的視頻特效門(mén)以及大筆融資也在業(yè)界傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),不過(guò)業(yè)界一直沒(méi)有看到Magic Leap的原型產(chǎn)品,有的只是外包的特效動(dòng)畫(huà)。縱觀歷史我們可以得知,新產(chǎn)品和新技術(shù)的推廣應(yīng)用向來(lái)都不是一帆風(fēng)順的。一些已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)Magic Leap技術(shù)的人表示“非常令人印象深刻”,所以樂(lè)觀主義者們還是可以對(duì)此抱有期待。
可以預(yù)計(jì),就算今年年底AR領(lǐng)域依舊不會(huì)有什么重大消息,或者沒(méi)有新的科技大佬進(jìn)駐該領(lǐng)域,我們也不必對(duì)此感到驚訝,因?yàn)樵撌袌?chǎng)的潛力是巨大的。最近迪斯尼公司在主題公園中引入了AR技術(shù),我們有理由相信AR的潛力不比VR差。一些HoloLens的開(kāi)發(fā)者們打造了一些非常有科技感的演示。
谷歌早前研發(fā)的Google Glass是AR的真正試金石。Google Glass雖然出師未捷,不過(guò)有報(bào)道稱谷歌暗地里仍然在研發(fā)二代的Google Glass,只不過(guò)一直沒(méi)有任何重大新聞。不過(guò)隨著安卓的壯大以及設(shè)備的成熟,就像谷歌利用紙盒眼鏡以及Daydream來(lái)推動(dòng)VR一樣,到時(shí)候可能也會(huì)有推動(dòng)AR普及的契機(jī)。
即使今年年底前沒(méi)有其它科技大佬進(jìn)駐VR領(lǐng)域,那么微軟也一樣會(huì)在年底給我們帶來(lái)許多欣喜。因?yàn)槲④浽诤烷_(kāi)發(fā)者就培育內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的AR方面將會(huì)有一些重要的前置時(shí)間(lead time)。
當(dāng)然,AR絕對(duì)是巨大的,無(wú)論它何時(shí)到來(lái)。

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