亚洲精品久久夜色撩人男男小说,最近2019中文字幕国语免费版,777米奇影院奇米网狠狠 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:15:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 被大眾遺忘的VR:在這個冬天活過來了 http://pinmang.cn/23856.html http://pinmang.cn/23856.html#respond Fri, 03 Apr 2020 00:17:33 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/03/%e8%a2%ab%e5%a4%a7%e4%bc%97%e9%81%97%e5%bf%98%e7%9a%84vr%ef%bc%9a%e5%9c%a8%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%86%ac%e5%a4%a9%e6%b4%bb%e8%bf%87%e6%9d%a5%e4%ba%86/
在一個虛擬廣場里,HTC中國區(qū)負責(zé)人汪叢青Alvin的虛擬形象,介紹人們未來將如何在VR中開會和娛樂。在他的對面,出現(xiàn)的是一群和他類似的虛擬人。幾分鐘后,這些代表了HTC、聯(lián)通和移動等運營商的虛擬人,進行了合作協(xié)議的簽訂。
這是3月19日,HTC在VR環(huán)境舉行的發(fā)布會,顯然,即便和對面的虛擬形象處于一米之內(nèi),也不可能感染肺炎病毒。即便沒有VR頭顯,你可以通過手機觀看這次發(fā)布會,當(dāng)然,沉浸感和互動感會差很多。
春節(jié)期間爆發(fā)的肺炎疫情,不僅讓任天堂的Switch游戲機賣到脫銷,也讓不少用戶拿起了之前已經(jīng)落灰的VR頭顯,重溫虛擬世界的快感。有VR公司透露產(chǎn)品銷量較平時提升了3成,用戶使用時間增加到70分鐘。一篇「500 個中國 VR 景點」的稿件閱讀量超過 10 萬,在看超過 6 萬。
沉寂了四年的VR,因為肺炎疫情火了一把。這次,「未來」真的到來了嗎?
VR又火了
其實能讓「家里蹲」消耗卡路里的,不僅是任天堂游戲機。一款名為「Beat Saber」的VR游戲,曾經(jīng)讓歐美宅男瘦下十幾斤。肺炎疫情,讓不少人們撿起了已經(jīng)落灰的VR設(shè)備。
國內(nèi)VR硬件公司Pico透露,春節(jié)和疫情期間的數(shù)據(jù)表現(xiàn)要好于平時,其中VR一體機的日活提升了 15%,用戶平均使用時長提高到了70分鐘。在銷售方面,Pico在電商平臺的銷量已經(jīng)提高了30%。
同時,和人們一貫認為的「獨樂樂」不同,疫情期間兩個使用場景的增長,證明了VR現(xiàn)在已經(jīng)變成了「眾樂樂」的重要工具。其中一個是TV投屏,即將 VR 頭顯中的畫面投射到電視屏幕上,這個功能使用率的提高,證明用戶和家庭成員一起享受 VR 的機會更多了。另一個是VR影院,即幾個人在虛擬的影院環(huán)境中共同觀看影片,VR影院使用時長提升了35%,表明特殊時期,用戶更愿意在VR中進行觀影社交。
不僅VR一體機,和VR相關(guān)的360度全景影視內(nèi)容,也獲得不少關(guān)注。一個有意思的現(xiàn)象是,一篇2016年發(fā)出的「全國500景點VR游」的公眾號文章,最近又被重新挖出來,并且獲得了大量流量。而文章中的全景照片,在VR沉寂的這幾年已是昨日黃花,現(xiàn)在重新被挖掘出來,令人意外。
受疫情影響,整個視頻、游戲娛樂板塊的流量都有比較明顯的提升,而VR作為其中一部分,同樣得到了流量的加持。
現(xiàn)在的問題是,VR是否能抓住這些新出現(xiàn)的寶貴流量。
從酷到落地
在假期玩游戲是快樂的,但不代表這快樂能持續(xù)一個月,社交媒體上呼天搶地要求回公司復(fù)工的帖子,也代表了大部分人的心聲。要想抓住用戶,VR 需要一些更「剛」的需求。
整個2月份,比娛樂板塊更「熱」的,無疑是辦公協(xié)作軟件的爆發(fā)。釘釘?shù)挠脩艉土髁吭鲩L如此之快,以至于讓支付寶提前了自己的「數(shù)字化生活開放平臺」的轉(zhuǎn)型節(jié)點;飛書、WeLink 也在同一時期獲得了陡峭的增長曲線。
讓人們面對面交流和協(xié)作,永遠是有吸引力的,這次肺炎疫情再次提醒了人們這一點。而以「身臨其境」為主打的 VR,在這一點上有極大的潛力可挖。
2017 年,在HTC之前,馬克·扎克伯格就在Oculus的開發(fā)者大會上親自展示了,和同事在VR環(huán)境中交談、展示照片甚至自拍的感覺是怎樣的?!?0 億人用 VR」,是當(dāng)年扎克伯格的雄心壯志。這個目標(biāo)現(xiàn)在走了差不多1%。
接下這個目標(biāo)的是視窗帝國微軟,專攻混合現(xiàn)實的科技巨頭也在自己的開發(fā)者大會上,展示了如何用MR頭顯,讓用戶在Teams中進行混合現(xiàn)實的電話協(xié)作會議,這對于需要展示模型和實物的設(shè)計等行業(yè)來說看起來相當(dāng)實用。而研發(fā)MR會議的小公司Spatial也在不久前獲得了1400萬美元的融資。
除了工作,教育領(lǐng)域其實一直是VR最主要的陣地之一。Pico、HTC 等公司都有內(nèi)部的教育方案團隊,國內(nèi)也有眾多主打VR教育的公司。不過,此前VR 教育大多使用虛擬環(huán)境來展示化學(xué)、生物和歷史等課件內(nèi)容,旨在通過更直觀和沉浸的感受,加深學(xué)生的印象。
HTC大會上亮相的Engage團隊,據(jù)說能夠提供多達50人的虛擬課堂功能??梢宰尷蠋焸冊赩R環(huán)境中授課,可能會讓釘釘免于「一星之苦」,也讓教師們不再吐槽「再也不想做主播」。
當(dāng)然,要讓VR會議或者VR課堂,能做到像普通視頻一樣,還是有諸多挑戰(zhàn)的。首先,即便目前最輕便的VR設(shè)備,戴在頭上20分鐘以上,也會讓人感到疲勞且悶熱。其次,在VR環(huán)境中的實時交互,所需的數(shù)據(jù)量是目前視頻的數(shù)倍,根據(jù)寬帶流量和網(wǎng)絡(luò)條件不同,卡頓、丟幀、人物形象不全等問題會頻頻發(fā)生。
對于這些問題,從業(yè)者將希望寄托在已經(jīng)開始推廣的5G技術(shù)上。大流量、高帶寬的技術(shù)特性,可能會讓目前VR遭遇的難題,在幾年后得到更好的解決。
六年前,戴上VR頭顯玩現(xiàn)在看起來相當(dāng)簡陋的VR 游戲,是一個非常「酷」、非?!纲惒┡罂恕沟男袨?。經(jīng)過了熱捧、低潮,現(xiàn)在重新獲得流量關(guān)注的 VR,已經(jīng)到了尋找實際落地場景的階段,處于一個「也沒那么酷」的時期。也許,等到像《玩家一號》那樣,人手一臺 VR 設(shè)備,玩VR「再也不酷」的時候,虛擬現(xiàn)實才真正的落地成功。
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運用魔法符文的力量《符文:遺忘之路》可切換視角 http://pinmang.cn/14446.html http://pinmang.cn/14446.html#respond Wed, 27 Sep 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/27/%e8%bf%90%e7%94%a8%e9%ad%94%e6%b3%95%e7%ac%a6%e6%96%87%e7%9a%84%e5%8a%9b%e9%87%8f%e3%80%8a%e7%ac%a6%e6%96%87%e9%81%97%e5%bf%98%e4%b9%8b%e8%b7%af%e3%80%8b%e5%8f%af%e5%88%87%e6%8d%a2%e8%a7%86%e8%a7%92/
玩過魔獸世界的玩家都會被各種科技樹看傻,還有那些復(fù)雜的符文天賦,要是一不小心亂點一通,就等于該角色提前宣布Game over。因此大量的攻略站就有了各類大神的專屬符文天賦加點攻略,讓新手玩家觀摩并學(xué)習(xí),可見魔法符文類的游戲一直是熱門類型。這款由 StormBorn Studio 研發(fā)的VR游戲《符文:遺忘之路》將讓玩家使用符文來施放各種魔法。游戲?qū)⒂诮衲甑谒募径鹊顷慡team平臺,并支持HTC Vive與Oculus Rift。
玩家將在游戲中扮演一名巫師萊特,需要運用符文技能并掌握,與敵人展開一場戰(zhàn)斗,解開謎團找回失去的記憶。
除了魔法力量,《符文:遺忘之路》還有一個叫“第四面墻(4th Wall)”的移動系統(tǒng),其充分考慮到了VR用戶因快速移動所帶來暈眩問題,采用了第一人稱和第三人稱相結(jié)合的形式,允許在第一人稱視角移動中,關(guān)閉交互系統(tǒng),像打斗、解決謎題等 ,或者如果你想漫游在這世界,可以用按鈕切換第三人稱視角。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR新作《符文:遺忘之路》開啟眾籌 http://pinmang.cn/11775.html http://pinmang.cn/11775.html#respond Wed, 03 May 2017 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/03/vr%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e7%ac%a6%e6%96%87%ef%bc%9a%e9%81%97%e5%bf%98%e4%b9%8b%e8%b7%af%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%90%af%e4%bc%97%e7%ad%b9/
Stormborn工作室正在制作一款VR游戲《符文:遺忘之路》,《符文:遺忘之路》的最終完成版將支持HTC Vive以及Oculus Rift和Touch控制器。近日,《符文:遺忘之路》登陸了國外眾籌網(wǎng)站Kickstarter,眾籌目標(biāo)位3萬英鎊。
《符文:遺忘之路》眾籌中,玩家可以支持的金額數(shù)量從5英鎊到5000英鎊不等。如果玩家想以優(yōu)惠價購買之后發(fā)行的游戲則至少需要支持15英鎊。
《符文:遺忘之路》是一款VR冒險游戲,玩家將在一個充滿了魔法的精彩世界中展開一段神奇的旅程。游戲中玩家將扮演一名叫做Leth的強大巫師,然而由于受到了詛咒,咱們的主角內(nèi)心已經(jīng)沉睡—玩家需要通過強大的法術(shù)和智慧來與敵人展開戰(zhàn)斗、解開迷題,并最終重拾自己已經(jīng)失去的記憶。
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《符文:遺忘之路》開啟眾籌 http://pinmang.cn/11743.html http://pinmang.cn/11743.html#respond Mon, 01 May 2017 00:02:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/%e3%80%8a%e7%ac%a6%e6%96%87%e9%81%97%e5%bf%98%e4%b9%8b%e8%b7%af%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%90%af%e4%bc%97%e7%ad%b9/
兩年前,一家名為Stormborn Studios的游戲開發(fā)商曾經(jīng)為Oculus Rift DK2設(shè)計了一款名為《符文:遺忘之路》(Runes: The Forgotten Path)的魔法主題風(fēng)格游戲。在當(dāng)時,這款游戲僅僅支持雷蛇Hydras以及STEM運動控制器,但從此以后我們卻鮮有聽到更多有關(guān)這款游戲的消息。近日,官方宣布將發(fā)起一次眾籌活動所得款項將全部用來支持游戲的后續(xù)開發(fā)。
《符文:遺忘之路》是一款VR冒險游戲,玩家將在一個充滿了魔法的精彩世界中展開一段神奇的旅程。游戲中玩家將扮演一名叫做Leth的強大巫師,然而由于受到了詛咒,咱們的主角內(nèi)心已經(jīng)沉睡—玩家需要通過強大的法術(shù)和智慧來與敵人展開戰(zhàn)斗、解開迷題,并最終重拾自己已經(jīng)失去的記憶。
根據(jù)計劃,官方希望能夠在5月29日之前籌集到3萬英鎊的開發(fā)資金。目前玩家可以支持的金額數(shù)量從5英鎊到5千英鎊不等,而如果你想能夠以優(yōu)惠價格拿下這款游戲的話則需要支持至少15英鎊。當(dāng)然了,支持的金額越多最后所獲得的好禮也就越豐厚,而那些支持5千英鎊的土豪們更是能夠直接參與到游戲的開發(fā)中去,并且親手設(shè)計其中主要的法術(shù)技能。
《符文:遺忘之路》的最終完成版將支持HTC Vive以及Oculus Rift和Touch控制器,而如果你還沒拿定主意是否要投資一番的話,現(xiàn)在還可以下載到游戲的試玩版本進行體驗。
“我們的眾籌活動終于上線了,而大家在支持我們的游戲之前可以先通過試玩demo來感受魔法的魅力。”Stormborn Studio負責(zé)人Alejandro Castedo在接受采訪時表示。“在游戲中我們創(chuàng)造性地設(shè)計了一個叫做4th Wall的運動系統(tǒng),它能夠為玩家?guī)頍o縫的游戲體驗并且避免暈動病的發(fā)生。我們希望能夠通過這種方式來改變玩家們體驗VR游戲的現(xiàn)狀。”
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VR內(nèi)容開發(fā)商不受熱錢寵愛:被VC遺忘的角落 http://pinmang.cn/4845.html http://pinmang.cn/4845.html#respond Fri, 13 May 2016 22:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/14/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e4%b8%8d%e5%8f%97%e7%83%ad%e9%92%b1%e5%ae%a0%e7%88%b1%e8%a2%abvc%e9%81%97%e5%bf%98%e7%9a%84%e8%a7%92%e8%90%bd/

近日,一則未經(jīng)證監(jiān)會證實的“喊停四類跨界定增”的消息讓虛擬現(xiàn)實(簡稱VR)概念股市值集體跳水。VR行業(yè)的故事怎么了?

在南都經(jīng)濟上一期“2016智經(jīng)濟”的專題中,記者通過走訪珠三角制造商和內(nèi)容開發(fā)者,為讀者勾勒出一幅當(dāng)下VR的產(chǎn)業(yè)圖譜。本期智經(jīng)濟專題,南都記者再次深入VR內(nèi)容開發(fā)商,看看這一本描述未來故事的大書寫到了第幾頁。

從發(fā)布會、展會來看,VR產(chǎn)業(yè)、資本都在持續(xù)火熱中,然而,內(nèi)容開發(fā)者卻沒有感受到溫暖。“作為行業(yè)最關(guān)鍵的一環(huán),我們作為內(nèi)容開發(fā)商卻一分錢沒有拿到”。不僅如此,對于離錢最近的VR游戲內(nèi)容開發(fā)者而言,沒有明確的商業(yè)模式更讓他們彷徨。

內(nèi)容開發(fā)商不受熱錢寵愛

VR產(chǎn)業(yè)熱嗎?熱。

近半年來,沒有不VR的科技展覽會,沒有不VR的科技發(fā)布會,各路企業(yè)、工廠紛紛轉(zhuǎn)身投入VR浪潮中。今年初決定擱置直播業(yè)務(wù)進入VR領(lǐng)域的南京一家互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司負責(zé)人譚小明(化名)向南都記者透露:“過年的時候我們還只是討論想做VR,當(dāng)時還是一頭霧水,但現(xiàn)在新聞已經(jīng)天天在‘炒’了。”

高盛報告顯示,過去的12個月里面,風(fēng)險投資往VR行業(yè)里投入的資金差不多是17億美元,過去24個月大約是35億美元。

不過,相比之下,螞蟻金服集團近期完成的B輪融資規(guī)模達到了45億美元。“這一單的融資總額比過去全球所有投資VR的金融資本還要多,”易凱資本有限公司創(chuàng)始人、CEO王冉認為,由此可見,VR真正的投資熱潮還沒有到來,至少資本還沒有熱起來。

王冉判斷,VR會出現(xiàn)波段性的投資熱潮,冷卻一段后,催化劑事件會讓VR投資重新熱起來。什么東西是催化劑?“是內(nèi)容”,王冉指出,一個好的內(nèi)容會極大地激發(fā)業(yè)界包括資本對于整個VR市場的想象。

但就目前而言,VR還不是資本驅(qū)動而是產(chǎn)業(yè)驅(qū)動的行業(yè)。王冉分析指出,在可以預(yù)見的未來,促進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心推動力是眾多的硬件廠商和產(chǎn)業(yè)巨頭。因為來自VC的17億美元在整個的VR產(chǎn)業(yè)投資里,只是冰山一角,真正大把大把往VR產(chǎn)業(yè)砸錢的還是Facebook、索尼、三星等產(chǎn)業(yè)巨頭。

深入調(diào)查后,南都記者了解到,這還不是全部。“我們是這個行業(yè)里是最關(guān)鍵的內(nèi)容提供者”,樂陞科技董事長兼CEO許金龍痛陳:“但作為一個VR內(nèi)容開發(fā)商,我們一分錢沒拿到。”

“硬件開發(fā)商這么熱烈地投入,可是我們沒有感受到任何一個硬件開發(fā)商真正去思考,要怎么樣爭取到VR更多的內(nèi)容。”許金龍再次強調(diào)內(nèi)容商在VR領(lǐng)域遭到的“冷遇”。他表示,沒有足夠有吸引力的內(nèi)容,行業(yè)發(fā)展很快就會面臨瓶頸。

不過,這種局面也在改變。南都記者從愛奇藝、優(yōu)酷等VR戰(zhàn)略發(fā)布會上獲悉,內(nèi)容開發(fā)正漸漸熱起來。優(yōu)酷宣布和華巖資本達成合作,共同成立優(yōu)酷全球前沿科技基金,這是第一支專注于VR/A R技術(shù)的早期前沿科技基金。該基金已經(jīng)完成了多個項目的投資。同時,優(yōu)酷、數(shù)字王國以及黃曉明創(chuàng)立的易星傳媒聯(lián)手將啟動“百個VR視頻征集計劃”和“導(dǎo)演及相關(guān)公眾的培訓(xùn)計劃”,成立基金池,孵化這里產(chǎn)出的優(yōu)秀VR項目。一個VR內(nèi)容制作團隊甚至在優(yōu)酷發(fā)布會現(xiàn)場直接向黃曉明“遞名片”。

內(nèi)容平臺:先免費還是先收費?

不過,商業(yè)模式的不明朗也讓內(nèi)容開發(fā)商感到彷徨。

許金龍表示,游戲是離錢最近的,他們很樂意加入任何一個對于內(nèi)容提供者非常“友好”的平臺,但目前為止,他們只選擇在索尼的PS平臺上開發(fā)游戲,因為索尼是消費者付費買游戲模式,而其他的平臺商業(yè)模式并不清晰。

所謂“友好”,其實就是讓內(nèi)容開發(fā)商能夠賺到錢,但這在目前來看幾乎是不可能的。許金龍表示,如果要打造一個每一個環(huán)節(jié)都能夠互動的游戲,是一筆巨大的投資。因此,如果商業(yè)模式不夠清晰,回收的條件不夠具體,所有的VR游戲開發(fā)商就會卻步,這就導(dǎo)致平臺的內(nèi)容不夠有吸引力。

然而,平臺也有平臺的為難之處。

用戶為內(nèi)容付費的商業(yè)模式在視頻行業(yè)已有先例,但為VR內(nèi)容付費,還沒有開始。愛奇藝副總裁段永橋認為,前期推廣階段VR內(nèi)容應(yīng)該免費。譚小明也坦承,現(xiàn)在大家都覺得VR很好,但究竟明天能發(fā)展到什么程度大家都不知道。因此,現(xiàn)階段很多平臺不能付費買下內(nèi)容的版權(quán),也無法向內(nèi)容開發(fā)商承諾能有多少付費的用戶。“初期就要求 用 戶 付費,對平臺也是一種傷害,平臺的壯大需要免費的內(nèi)容來支撐。”

彷徨不是全部,行業(yè)的另一面是淡定。

2012年,樂蝸科技成立,做VR硬件和VR內(nèi)容平臺,后樂蝸被微鯨收購,在微鯨內(nèi)部以獨立部門運作?,F(xiàn)階段微鯨VR不考慮向用戶收費,而是通過為客戶提供直播技術(shù)、賣硬件給行業(yè)客戶、VR視頻內(nèi)容分發(fā)等業(yè)務(wù)帶來收入,toB市場替他們撐起來半邊天。微鯨VR相關(guān)負責(zé)人圣偉透露,目前微鯨的VR頭顯售出了11萬臺,市場算是打開了,B端和C端帶來的收入一半一半。

更重要的是,微鯨VR“自家人”體系內(nèi)———華人文化、燦星等擁有大量高質(zhì)IP,無需微鯨VR再投入巨額成本獲取IP。圣偉可以氣定神閑地說,近兩年不考慮盈利。

即便沒有IP,VR視頻內(nèi)容商也不太焦慮。蘭亭數(shù)字是一家VR影像內(nèi)容和VR直播制作公司,主要商業(yè)模式是為擁有IP客戶提供VR版的內(nèi)容。“我們負責(zé)錄制和后期,一般客戶不需要很長時間的VR,大多是一個預(yù)告片大約3~5分鐘。”

“撈一筆”的掘金者抬高開發(fā)成本

整體來看,C端市場發(fā)展緩慢,令VR游戲內(nèi)容商的處境比VR視頻內(nèi)容商更加尷尬。

段永橋向南都記者表示,未來VR娛樂的價值一定是在消費者市場,在客廳和臥室,消費者付費未來一定會成為這個行業(yè)的主流收入模式,就跟電影院一樣。但是消費者市場在VR行業(yè)的發(fā)展前期會十 分 緩 慢 ,直 到 抵 達 拐點———手機架的產(chǎn)品(一般是千元以下)用戶量過一千萬,一體機的產(chǎn)品(一般是千元以上)用戶量過一百萬。

現(xiàn)在,橫亙在內(nèi)容開發(fā)商面前的,不僅僅是尚未“教化”的消費者,還有想要在產(chǎn)業(yè)鏈上“撈一筆”的掘金者。比如,生產(chǎn)攝像頭支架的五金廠。業(yè)內(nèi)人士透露,一組G oPro攝像頭的架子,“只是開個模而已,就要賣1千多”。此外,VR內(nèi)容編輯需要購買專業(yè)的軟件,“國外的無水印版都是1萬~3萬一個賬號,而且一個賬號僅僅支持一個主機使用。”

再者,不同廠家的VR頭顯的光學(xué)結(jié)構(gòu)、技術(shù)的指標(biāo)都不太一樣,如果要想給用戶提供更好的體驗,內(nèi)容必須適配VR頭顯,內(nèi)容開發(fā)商必須買回多個品牌的頭顯進行研究,其所耗費的時間和成本不小。甚至有人開玩笑說,頭顯廠家的銷售價格定2000美金,也會有開發(fā)商和友商買單。

重重阻力之下,“許金龍們”和“譚小明們”能堅持到拐點到來前的那一天嗎? 

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《符文:遺忘之路》 帶你走入魔法的世界 http://pinmang.cn/2076.html http://pinmang.cn/2076.html#respond Fri, 28 Aug 2015 14:24:39 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e3%80%8a%e7%ac%a6%e6%96%87%ef%bc%9a%e9%81%97%e5%bf%98%e4%b9%8b%e8%b7%af%e3%80%8b-%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e8%b5%b0%e5%85%a5%e9%ad%94%e6%b3%95%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c/ 虛擬現(xiàn)實生態(tài)的建設(shè)必須是內(nèi)容與硬件同步,因此,虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)備受青睞,獨立開發(fā)者Stormborn工作室最近一直在開發(fā)一款適配Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實游戲《符文:遺忘之路》(Runes: The Forgotten Path)。

在《符文:遺忘之路》中,玩家扮演一位具有強大法術(shù)的法師角色。玩家可以通過符文來控制其魔法,符文是玩家通過移動手指來畫出指定的圖形,每個符文都有不同的手勢動作讓玩家去繪制,另外玩家也可以混合搭配使用它們創(chuàng)作出獨特的魔法。

據(jù)介紹,《符文:遺忘之路》這款虛擬現(xiàn)實游戲適用于所有的玩家。玩家可使用普通的游戲手柄或開發(fā)者們偏愛的STEM體感手柄。Stormborn 工作室稱使用STEM體感手柄能給玩家?guī)碚嬲某蔀榉◣煹某两?。雖然官方目前沒有專門的控制設(shè)備,但Stormborn 工作室更傾向于Leap Motion。

據(jù)了解,Stormborn 工作室之前一直在積極的號召用戶訂閱他們的郵件,通過這種方式Stormborn 工作室用于了解用戶對《符文:遺忘之路》的需求。如果需求量較大的話,之后工作室會發(fā)起眾籌。

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