5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行?;顒悠陂g,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關(guān)于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國區(qū)規(guī)模最大的美術(shù)外包及動畫制作公司,公司同時也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進行主機游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。在交流中我得知,鄧淙義領(lǐng)導(dǎo)的團隊主要是針對VR游戲研發(fā)的,目前團隊有三款產(chǎn)品正在制作之中:其中一款已經(jīng)進入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內(nèi)上線;另一款即將進入送審階段;而第三款產(chǎn)品據(jù)說與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR游戲。
更多的細(xì)節(jié)鄧淙義沒有透露,不過僅是這些信息就已經(jīng)讓我產(chǎn)生了不小的期待。通過團隊開發(fā)VR游戲的數(shù)量,我可以感受到唯晶科技對于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對于VR和非VR產(chǎn)品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對于VR游戲的未來也充滿信心。
在開發(fā)工具方面,UE為開發(fā)團隊提供了很多技術(shù)方案,過去開發(fā)者需要自己實現(xiàn)一些功能,而現(xiàn)在UE可以幫助開發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開發(fā)者有更多時間和精力去考慮一些非技術(shù)的部分。“到后來我們團隊的每個成員都會跨一些領(lǐng)域,有些工程師也參與到游戲設(shè)計的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團隊的結(jié)構(gòu)和資源的分配,可以說整個游戲制作的習(xí)慣和思維都被改變了。”
談到主機游戲與VR游戲,鄧淙義認(rèn)為,主機游戲是一個比較“硬”的市場,變動不會很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅持,其未來普及是可以預(yù)見到的事情。同時VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場也是一個熱詞,這也是一些內(nèi)容團隊愿意開發(fā)VR游戲的原因,而最終的結(jié)果還是要看內(nèi)容本身的品質(zhì)。
在游戲的類型與風(fēng)格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風(fēng)格其實一直在改變,到現(xiàn)在很難說只鐘愛某一種口味。“任何一種風(fēng)格其實都有精品,所以我在意的是團隊選擇某種風(fēng)格的時候能不能做出高品質(zhì)的內(nèi)容。我自己不是美術(shù)出身,只要是團隊認(rèn)為他們有能力實現(xiàn)的,同時也是感興趣的題材或風(fēng)格,我都會支持。至于我個人對于作品的偏好,我認(rèn)為無論是什么風(fēng)格,必須要能夠講好故事,一種風(fēng)格很美,但如果只是泛泛的美,沒辦法表達(dá)背后的情緒,那我也不見得喜歡,因為不能觸動人心的美還是有局限的。如果團隊有辦法用一種風(fēng)格表達(dá)一種情緒,能夠感動我,我就會喜歡。”
我最后的問題是問鄧淙義,作為一個玩家,他最喜歡什么類型的游戲?;蛟S是因為我們都是有著20多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動作性的、同時又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應(yīng)的動作(例如加速跑然后跳過障礙),不然你就無法通過,這就是一種動作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會帶給我們很高的樂趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動作解謎,或者是視覺性的等等。”
不得不說,在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對于游戲的熱愛。我也非常期待鄧總帶領(lǐng)的團隊在未來為我們帶來更多精彩的VR游戲,將游戲的樂趣傳遞給所有的玩家。
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